暴击值是什么?可以加lol战斗力是什么么

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火影忍者手游饰品战力及暴击伤害加成怎么计算 计算方程式分析
本文由发表于 09:07:28
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火影忍者手游饰品战力及暴击伤害加成怎么计算?新版之后饰品和对应的战力暴击加成,那么到底饰品的装配和暴击强度有哪些必然的联系呢?小编接下来就为大家详细解说火影忍者手游饰品战力及暴击伤害加成怎么计算?计算方程式分析,快来看看吧~&&&&&&论述之前,对于几个约束性的概念还有常识作一些阐述,防止各位同学产生疑问,也方便下文研究和讨论:①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,最主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;⑤暴击伤害为普通伤害1.5倍。⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(summation)。下面,就开始我们愉悦的数学计算吧……设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),最终伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,最终伤害期望值(即平均值)为E(D)那么我们有:E(D)=(A+X)*(1-P)+(A+X)*P*1.5X+Y=SP=aY(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01‰Y,这也是符合常理的,即a=0.01‰)下面只要对第一个式子求导绘图找到最大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。过程不太复杂,我大笔一挥:图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到最大值。即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得最大的收益。简单地说,若你很牛掰,摞攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W最好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得最高收益。写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎JB加的!!!!暴击数值在(A+S-10W)/2时你最强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值对于百万战力左右的一般玩家,暴击在3W就足够了。你可知道要塞加成加的是攻血防?你可知道抗暴防御对暴击是双限制?&热门攻略
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火影手游饰品战力及暴击伤害加成方程式详析
来源:作者:惣流YUI
在经过了火影忍者手游新版之后,饰品和对应的战力暴击加成,成为了不少玩家提升战力的捷径,那么到底饰品的装配和暴击强度,到底有哪儿些必然的联系呢?
论述之前,对于几个约束性的概念还有常识作一些阐述,防止各位同学产生疑问,也方便下文研究和讨论:
①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);
②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;
③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;
④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,最主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;
⑤暴击伤害为普通伤害1.5倍。
⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(summation)。
下面,就开始我们愉悦的数学计算吧&&
设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),最终伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y
且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,最终伤害期望值(即平均值)为E(D)
那么我们有:
E(D)=(A+X)*(1-P)+(A+X)*P*1.5
(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01&Y,这也是符合常理的,即a=0.01&)
下面只要对第一个式子求导绘图找到最大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。
过程不太复杂,我大笔一挥:
图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到最大值。
即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得最大的收益。
简单地说,若你很牛掰,摞攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W最好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得最高收益。
写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。
结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎JB加的!!!!
暴击数值在(A+S-10W)/2时你最强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。
A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值
对于百万战力左右的一般玩家,暴击在3W就足够了。你可知道要塞加成加的是攻血防?你可知道抗暴防御对暴击是双限制?您现在所在位置
大家说说物理攻击粉碎重要还是暴击重要?
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我不说话,大家自己说说!
看看有没有人玩了这么就还没玩明白的。
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如果你不是全区最高站的三个人之一就玩粉碎可以秒亲王的。 如果是385站就玩暴击&&因为粉碎的作用就是低站打高战
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对于亲王粉碎没鸟用,暴击我觉得也没鸟用,除了个人竞技,还有打怪速度。
不是亲王的话 暴击没啥用,搞粉碎,弓箭手更是可以粉碎+暴击,刷柱子一流
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整天被小号粉碎很烦的,要搞亲王,我就舍弃暴击,全搞坚固。
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楼上两楼都是明白人
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2-3楼兄弟,如果亲王对打,都无粉碎是不是伤害都比较少,就像低战打高战那样
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发表于: 13:52:12
2-3楼兄弟,如果亲王对打,都无粉碎是不是伤害都比较少,就像低战打高战那样& &&&战斗力一样,或者超过。不需要粉碎& & 粉碎就是把攻击还原成同站伤害而已
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你太有才了
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发表于: 13:57:38
战斗力一样,或者超过。不需要粉碎& & 粉碎就是把攻击还原成同站伤害而已& &&& 正解。
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回复 &&萧。。。。
战斗力相差较大,粉的作用也越大,战斗力相近粉的作用也越小,当然攻击跟不上就不用说了
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不砸钱没好装备的飘过
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发表于: 13:49:19
整天被小号粉碎很烦的,要搞亲王,我就舍弃暴击,全搞坚固。& &&&没暴击,全坚固的亲王?更烦,打不动火,也秒不死抗暴的公、侯和弓!
不过欺负中、小号,还是不错的!!!
而且十区亲王还带4-6个玄,
更牛吧!!
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大家看看看到九楼的谬误都没人提醒吗?
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算了我不说了,9楼,你去练暴击吧,练气先把暴击练好哈。打高战的时候死命冲150%攻击加红云,高你一点战斗力的千万别放在眼里,反正战斗力差不多他打你跟你打他伤害也差不多。冲上去哈
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回复 &&清清怡
现在的亲王都练的攻击生命坚固暴击,战斗力到顶了,打低战和同战都是还原为完全伤害,当然连暴击,至于坚固还是抗暴,八区亲王完美练的坚固除了火道和魔法战士无人可赢。而另一个亲王雷大牛练的暴击和抗暴,杀人容易被杀也容易。
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粉碎的意义是突破战斗力限制,暴击是1.5倍伤害。
什么叫突破战斗力限制,估计很多人都不懂,以为粉碎高了伤害就高。
其实是这样,比如2个人战斗力一样练气一样,互打3W伤害,出了暴击就有4.5W伤害了,实际打不到4.5W,因为暴击是不算法宝跟练气的最终伤害加成。
但如果其中一个人低了一点战斗力,他打另一个就只有1W左右伤害,这个时候就要靠出粉碎才能打到3W的峰值。
所以粉碎不是给你加攻击力,只是让你突破战斗力差距的伤害限制,亲王用粉碎是没有任何意义的。
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看是多少战,如果是被秒的号不如练攻,暴,粉,物伤
一、对灌水我充满了敬业精神并贯注了极大的热情。
二、无论是传教士式的灌水还是激进式的灌水,我都一丝不苟的完成。
三、对此我也极为满意。
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物伤可以考虑换成生命,看运气哈
一、对灌水我充满了敬业精神并贯注了极大的热情。
二、无论是传教士式的灌水还是激进式的灌水,我都一丝不苟的完成。
三、对此我也极为满意。
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15楼伽马射线说的完全正确,九楼的兄弟,你看懂了吗?
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另外我觉得生命很重要,被人秒来秒去即使你也能偶尔杀杀对方也没啥意思
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大家说说物理攻击粉碎重要还是暴击重要?
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