魔兽争霸单位3地图编辑器怎么出现一个单位

魔兽争霸3地图编辑器怎么删除一个单位_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器怎么删除一个单位
加一下 截图告诉我,也向他请教些地图编辑侧的方法 做个朋友
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键盘上的Delete
删除单位吗?不记得了。
上面一排有一个虚线的正方形,点击后拉一下要删除的单位,边上还有一把剪刀再点一下就好了。
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可营救玩家12,为什么只能玩家1可以救。怎么设置玩家2以及其他玩家都可以救。详细说明一下
营救玩家12,为什么只能玩家1可以救。怎么设置玩家2以及其他玩家都可以救。详细说明一下
受了伤的农民
你先放一个单位 然后双击 更改所属为中立课营救
改一下,在玩家x后的框框里打钩
不死族英雄(中立)黑暗游侠有技能:符咒,控制一个等级不超过5的单位(非机械) 不死族单位女妖有技能:占据,占据一个等级不超过5的地面单位的肉体(非机械)(占据后女妖死亡) 对农民使用就可以了。 编辑器(以下说明设你为人族) 直接在地
根据情况来设定,如果是简单进入范围营救,就很简单了,使用触发器来设置单位是否可营救(这里面就有关于那些玩家可以营救的设定)和营救距离,弄好了即可以使用了,其他的诸如打破门即可救援单位等等方式用其他触发也可实现。有问题追问。
楼主点开“触发事件编辑器” 事件--每隔XX秒 条件--无 动作--创建XX个单位(依喜好而定)为了玩家XX(你自己的)在XX点(地形区域中心点) --对最后创建单位发布“移动攻击”到 (你让他去的地方) --创建XX个单位(依喜好而定)为了玩家XX(你自己
天堂里的佳酿
输入+ 完全匹配 设置镜头高度 为 当前镜头高度+XX 输入- 设置镜头高度 为 当前镜头高度-XX
两个二混子
1.先弄一个区域 初始化时 开启计时器 60秒 循环 触发 事件-计时器到期 条件- 动作-创建 1 个 xx单位 在区域中心(有多少种单位就写多少个,数量就改) xxx 设置 a = 单位组区域里所有单位 匹配条件 是匹配单位 = 玩家n的所有者 和 匹配单位 不是
明天会美好
1 设置玩家成为你的敌人 最上面的 情节——玩家设置——队伍 添加队伍 把要作为敌人的玩家拉进队伍2 2 测试地图直接胜利 按F4 把地图初始化 删除 顺便做广告:如果对作图有兴趣 欢迎进入 慧梦论坛 学习 这是培养地图作者的论坛~
事件 - xx 条件 - xx 动作 - (加在出兵后面) 单位组 - 命令 最后创建的单位组 攻击移动(在攻击的上面)到 XXX(敌方的位置) “我利用“单位组”的指令后,他们老是一出现就往自己的主城汇集,之后就不动了。”这个现象可能是因为你出兵的位置与
Copyright &魔兽争霸三1.2e版本,地图编辑器在哪个文件里?或者说要自己下吗?还有地图编辑器怎么用?
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魔兽争霸三1.2e版本,地图编辑器在哪个文件里?或者说要自己下吗?还有地图编辑器怎么用?
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有自带的地图编辑器 World Editor.exe
魔兽地图编辑器使用方法
《魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程
WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!
WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)
搭建舞台场景――地形编辑器
WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格――暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。
对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl 鼠标左键点击/拖拽(图6)。
嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift 鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中B
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魔兽争霸3地图编辑器函数怎么用
提问者:| 浏览次数:1529次 |问题来自:全国
触发已经掌握了,讲讲怎么设置一个函数(函数怎么用),顺便讲一下什么是导入导出,怎么导入导出,然后随便举一个具体的例子。
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殷桃刘晓庆斯琴高娃好多人演的个人觉得不好看
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就是说只有规定的那几个小区可以上那几个学校!
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函数就是输入一个值,输出另一个值。在魔兽触发里,函数是这样用滴。 定义函数。定义前,你要知道自己为什么定义这个函数,拿来做什么,要达到什么目的。定义函数和写触发一样,不过事件不必写,一般是调用,条件根据需要添加省略。举个例子: “获取单位生命值与魔法值之差”的函数 创建一个触发,名字假如为HS,在动作里写上: 设置 实数变量A 等于 单位变量D 的生命值设置 实数变量B 等于 单位变量D 的魔法值设置 实数变量C 等于 实数变量A 减 实数变量B 这样就定义了一个函数,那么怎么调用类~?很简单,在动作里有个运行触发的语句,在你想要调用函数的时候,动作上写:无视条件运行触发HS,这样,你就可以直接使用实数变量C,而不必再重复书写函数里的动作。 不过调用函数要注意你函数里的变量,像上面有个“单位变量D”,你必须在调用函数前赋值,若没有,就可能得到错误的结果。 导入导出的范围有点广,不知道你指的是哪方面。有图片,有模型,有触发,有物体数据等等。但大体可以分为两类。 一类是魔兽编辑器特定对象的数据,比如单位数据,技能数据,物品数据等等。 二类是图片,模型等等,通过输入框导入导出(F12)。 一类导入导入比较简单,不同数据有特定格式,在菜单栏找找就明白了。二类的举个例子: 比如给人物添加翅膀。 首先你必须有个翅膀的模型,然后将模型导入到输入框里,有时需要设置路径。然后新建一个技能,将翅膀模型添加到技能特效里。最后将技能添加给人物,这样人物身后就会出现翅膀。 制图中后者运用的比较多,实现很多重要功能都要靠导入,具体就不展开了。 有什么问题追问我。
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客服电话: 违法信息举报邮箱:《魔兽争霸3》地图超强修改器 + 2
作者:mhjlwster
提示:点击图片查看大图
我们在玩魔兽争霸时,经常会遇见这样一些地图,如果我们用地图编辑器打开修改的话,那么保存后的地图无法进行游戏,这些地图就是加密地图。在RPG(3C)地图中大多都用到了加密手段,难道我们只能看着辛辛苦苦几个小时后,却只来个&战役失败&吗,赶快和我一起来学习破解修改加密地图。
我这里以&守护美女城&地图为例,这个地图是防守型RPG地图,游戏规定主城如果被推,那么游戏就会失败,我这里做的就是将主城设为&无敌&那么游戏永远不会失败,我们可以专心训练英雄、做任务了。(如果只做此项修改,该游戏仍旧有很大难度,我这里还有修改更多地方、不影响游戏可玩度的地图,大家可以直接下载:/mhjlw/blog/item/c263bac34de17.html)
首先我们需要两个工具:
W3M MASTER&&加密及解加密地图。(打开包裹)下载地址:
MPQ MASTER&&重新压制地图。(重新打包)下载地址:
当然,还有地图编辑器,利用它来修改地图信息。
首先,用W3M MASTER打开地图。
将&文件列表&里面的文件一一解压到同一个文件夹中。
接着打开地图编辑器,选择&模块&菜单,不同编辑器对应着游戏的不同设置参数,我们要修改的主城属性属于&物体编辑器&管的范畴(英雄速度、魔法、攻击力、农民维修速度,敌人单位的属性都可以在这里修改),打开&物体编辑器&。
选择&输入单位设置&,将目录定义到刚才解压地图的目录,打开(W3u文件)。
按图示找到主城名称,我们将战斗锁定为无敌(双击修改)。当然,你还可以根据自己需要修改其他单位,但游戏中已经设计了较好的平衡参数,各项修改都有一个限度。我们把要修改的调成最大即可。
修改完后,我们点选&输出单位设置&,选中那个W3u文件,替换即可。
打开MP QMASTER,选&文件&&&&打开&,选中原来的地图文件,在出现的窗口中勾选所有选项。
选&操作&&&&添加文件夹&,选中刚才解压地图的目录。
在如下的窗口中,选&全是&,覆盖所有原地图文件。
最后,我们来打包,选&操作&&&&重新压缩&(这项操作直接在原地图上进行,如果您还想保留原来地图,请提前做好备份),之后,我们直接运行地图游戏,真爽快。
报毒提醒:此修改器可能会被部分杀软误报为病毒,
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