s5妖姬大招什么意思被砍?影响大吗?

  关注S7改动的大家相信都知道了,在季前赛版本中,已经有了N个刺客英雄的全面重做,以及N个刺客英雄的小幅度重做。
  对于旧英雄的重做一直是LOL保持常玩常新的秘诀,今天我们就来谈谈关于S7新版妖姬的事情。
  S7新版妖姬到底是个什么样子?
  在S5后期到S6中期的几个版本中,妖姬一直是高端玩家的上分选择,她的爆发伤害高,装备成型快,可以兼容各种打法,一个顺利发育起来的妖姬简直是秒天秒地秒一切。
  那么关于妖姬这个英雄的特点却一直都很模糊,在背景故事的设定中,乐芙兰是黑色玫瑰组织首领才可以用的名字,现在的乐芙兰以她天才的魔法天赋以及高超的智商得到了这个位置。她最擅长的把敌人玩弄于鼓掌之中,一个用魔法来欺诈的天才。
  既然乐芙兰是一个玩弄诡术的英雄,她就一定很擅长欺骗敌人!所以拳头的设计师赋予了妖姬一个新的主题――迷惑,她变成了一个高智商型英雄,适合那些喜欢用智商来压制敌人的玩家。
  来看看她的技能都改成了什么样。
  新版技能解析
  恶意魔印(被动)
  乐芙兰的技能使目标单位受到恶意魔印,最多持续4秒,且经过1.5秒后,下一个技能对该目标会额外造成[45 +15x等级](+0.8AP)魔法伤害
  恶意魔印对同一个目标有5秒的冷却时间
  旧版:
  乐芙兰生命值低于40%后,将立即隐形1秒并创造一个镜像分身。分身不会造成伤害,最多持续8秒。
  每1分钟只能触发1次。
  解析:新版妖姬相对于旧版来说,重做幅度最大的技能是被动:过去的被动是在她生命垂危的时候创造一个分身,说实话这个分身提供的帮助不大,如果妖姬被秒根本不会触发被动,非常的鸡肋。
  而新版的被动则是一个DEBFF效果,在她任意一个伤害技能命中之后,将会对敌方英雄施加恶意魔印,魔印的伤害非常高。
  测试环境下,游戏后期妖姬的被动可以造成接近800点额外魔法伤害,这非常变态!
  由于魔印的伤害值实在是太高,所以妖姬基础技能的伤害值被调低了,想要打出理想的伤害,就要想尽办法来触发被动。
  实际上被动的伤害效果来自于旧版妖姬Q技能的第二下伤害,所以任何一个技能都能触发这个效果,从目前来看,被动的伤害确实有些太高了!
  当然,由于技能机制的改动,妖姬在S7版本中秒人的速度要比过去慢上不少,她拥有更强的伤害,但在出装上可能会做出一些变动。
  魔印的触发机制是这样的:先放一个技能命中后会在敌方单位身上留下魔印,1.5秒后魔印可以被技能触发,所以想触发被动需要1.5秒的准备时间。
  破碎法球 (Q)
  消耗法力40/45/50/55/60
  冷却时间6秒
  对指定目标造成55/80/105/130/155 (+0.5AP)魔法伤害,若目标处于恶意魔印影响状态,则破灭法球会扩散至其他恶意魔印影响的单位(扩散效果对小兵造成70%伤害)
  旧版:乐芙兰朝目标发射一个光球,造成55/80/105/130/155(+0.4AP)魔法伤害,并标记目标3.5秒。
  如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害,那么印记将会被激活,造成55/80/105/130/155(+0.4AP)魔法伤害。
  解析:Q技能现在没有了第二段伤害,改为一次性伤害,但基础伤害没有变动,因为印记被移动到被动上了。
  没有了必须先用Q才能打高伤害的机制以后,妖姬变得灵活起来,她现在的作战方式是尽量想办法先放一个魔法为敌方单位施加印记,然后用另外一个技能来激活印记打出高爆发伤害,Q技能用来触发印记是最好的选择。
  此外,Q技能现在还有一个AOE效果,那就是在攻击魔印目标的时候,技能效果将会扩散至附近其他身上有魔印的单位(和瑞兹E技能传染后的激活机制有些相似),所以今后的妖姬将没有AOE收兵的压力,她只需要先用W技能对每个单位施加印记,然后用Q来打AOE伤害就能完成一波兵线的收割了。这让她的玩法变得更加丰富。
  魔影迷踪(W)
  消耗魔力70/80/90/100/110
  冷却时间18/16/14/12/10秒
  向目标区域突进,对该范围内敌人造70/100/130/160/190 (+0.4AP)魔法伤害
  4秒内可再次施放技能回到原来的位置
  旧版:突进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成85/125/165/205/245(+0.6AP)魔法伤害。
  在随后的4秒内,乐芙兰可再次激活魔影迷踪来返回起始位置。
  解析:作为妖姬的位移技能,W并没有做修改,只是现在的W技能伤害比过去略低,但是可以附加复数的魔印,妖姬在起手阶段往往依靠W技能来打AOE。玩法上和过去相比没太大变化。
  幻影锁链(E)
  消耗魔力40
  冷却时间14/12.5/11/9.5/8秒
  向指定方向抛出锁链,对第一个命中的目标造成40/65/90/115/140 (+0.5AP)魔法伤害,并建立一道锁链连结
  若锁链连结 1.5秒内没有断裂,则会再造成40/65/90/115/140 (+0.5AP)魔法伤害并禁锢目标1.5秒
  解析:E技能的伤害和作用机制和过去一样,移除了减速效果,但是命中距离远了很多,这让妖姬的控制能力更强。她可以出冰杖来弥补控制能力的不足,但这么长的狗链要比过去变态多了。
  另外,由于E技能的链接时间是1.5秒,魔印的生成时间也是1.5秒,所以单发E技能就可以触发妖姬的被动,伤害非常爆炸。
  故技重施(R)
  无消耗
  冷却时间54/42/30秒
  乐芙兰复制自身的一个技能给予镜像,镜像会在乐芙兰施放技能后跟着施放增强型技能,镜像会存在最多1秒
  破灭法球:造成150/275/400 (+0.6AP)魔法伤害
  魔影迷踪:造成125/225/325 (+0.4AP)魔法伤害
  幻影锁链:两段伤害皆造成100/160/220 (+0.4AP)魔法伤害
  镜像本技能(R-R)可启动玫瑰之幻
  玫瑰之幻:乐芙兰在指定位置召唤一个镜像,该镜像会自动寻找最近的敌方英雄并施放一个乐芙兰最近施放的技能,不过是虚假的版本
  玫瑰之幻有150秒的冷却时间,且镜像存在时间远大于其他模仿技能但是不受乐芙兰控制
  解析:大招是妖姬改动后的重头戏,伤害能力略有降低,但功能性更强。
  首先,R技能的释放机制和过去相比有些改变,更不容易失误。
  原来的R技能是复制上一个使用的技能,想用R就必须先用一个你想复制的技能才行,这限制了妖姬的操作空间,想要复制W技能就必须先丢个W等待技能CD才行,很麻烦也浪费时间。
  而在改版之后,妖姬的R技能变成了主动复制,第一次使用R之后开启复制面板,这时候你再使用任意一个技能即为该技能的复制版,复制版的技能CD是独立的,所以在技能CD的时候也能想打哪个复制技能就打哪个,使用起来更加方便,操作空间更大。
  并且,妖姬的大招有2个效果,大招本身也可以复制大招本身,而大招复制大招,也就是R-R,将可以创造出一个镜像,用来迷惑敌人。
  这个幻象不能控制,但有视野,并且可以在地图上的任意地点创建,她会搜寻最近的敌方英雄然后对他释放一个技能后消失。在不同的使用时机情况下,可以打出不同的效果,比如前后包夹敌人,引诱敌人交技能等等。
  这很考验双方的智商!只是复制的镜像有固定150秒的CD,无法缩减,所以用好她也是一件技术活。
  改版后的玩法变化与前景
  首先要说的是,妖姬仍然是那个高爆发英雄,但是重做后的妖姬的玩法深度比之前深了很多很多!
  把Q技能的印记移动到被动上,并且解放了R技能复制技能的条件,让妖姬的连招真正的可以千变万化。
  虽然在改版过后我们发现,新版妖姬的突然性秒人能力下降了,她无法在瞬间秒杀敌人,需要等待1.5秒时间来让印记激活。
  而E技能超长的锁链范围解决了这个难点,只要妖姬的装备够强,她就可以戏耍任何一个敌方英雄,而不是简单的秒杀脆皮而已,这真正的让她变成了一个智商型英雄。
  被动的改动还有一个优点,那就是妖姬再也不用使用之前的主W副Q的加点方式了,以后的妖姬很有可能是主W副E玩法,因为E技能的CD时间更短,效果更强大,而Q技能每加一级仅仅提升25点伤害,相比之下显得要鸡肋的多。
  有了这样的前提,妖姬在出装上要灵活的多,她不再需要高AP在维持自己的秒杀能力,而是可以更多的关注功能性更强的装备,大多数时候,有法穿鞋和鬼书的妖姬就能够秒杀大多数英雄,所以她可能需要一个冰杖、火箭腰带,或者是其他什么更好玩的东西。
  另外,新版妖姬还有可能会被开发出新的玩法,比如说,打野。
  经过测试,新版妖姬的打野效率相当的高,用W来施加印记然后Q技能收割可以轻松收掉小型野怪,之后配合E技能就能快速清理野区,这样很符合她刺客的身份,本来就拥有超强Gank能力的妖姬可以把她的特性发挥的淋漓尽致。
  以上种种,都让妖姬变得更加好玩,可能她已经不是那个你喜欢的瞬间秒杀型法师了,但喜欢妖姬的人一定可以开发出更加有趣,更加强大的玩法。
  我已经等不及想要在实战中使用她了,你呢?
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美食旅行都是生活中美好的字眼。LOLS5诡术妖姬怎么玩?Faker中单乐芙兰攻略
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摘要:   英雄解析  妖姬是毋庸置疑的中单法师刺客,在冥火被移除之后,一大批的高爆发法师一蹶不振,而妖姬却恰恰相反,高机动性的她,虽然在伤害能力上有一定的削弱,但并不致命,配合妖姬的位移技能,依旧能够给敌人 ...
  英雄解析  妖姬是毋庸置疑的中单法师刺客,在冥火被移除之后,一大批的高爆发法师一蹶不振,而妖姬却恰恰相反,高机动性的她,虽然在伤害能力上有一定的削弱,但并不致命,配合妖姬的位移技能,依旧能够给敌人的脆皮造成十分大的威胁,妖姬由于技能的冷却十分短,这使得妖姬在后期的POKE能力也十分强大,高机动性的技能,让敌人难以捕捉她的身影,而她则可以轻松切到敌人的后排,对敌人的脆皮造成致命的威胁。同样需要注意的是,妖姬是一个非常脆皮的法师,十分惧怕控制,一旦被敌人控制到,那么基本没有生存的可能,直接就会被敌人秒杀。  技能介绍  乱花迷眼【被动】  乐芙兰生命值低于40%后,将立即隐形1秒并创造一个镜像分身。分身不会造成伤害,最多持续8秒。  解析:妖姬的被动十分具有迷惑性,能够在残血的时候保护妖姬的生存能力,多利用分身,能够让妖姬在关键时刻逃生。  恶意魔印 【快捷键 Q】  乐芙兰朝目标发射一个光球,对目标造成魔法伤害并标记目标,持续3.5秒。期间如果目标受到乐芙兰的技能伤害,印记就会被激活,对目标造成伤害。  解析:妖姬的Q技能由于沉默效果的移除,因此并没有W技能来的使用,但是二段伤害能力依旧不容小觑,在前期能够配合妖姬的其他技能,能够非常好的消耗敌人。  魔影迷踪 【快捷键 W】  乐芙兰快速突进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成魔法伤害。在随后的4秒内,她可以通过再次激活该技能来返回她的起始位置。  解析:妖姬的核心技能,W技能能够进行位移,并且造成范围伤害,在一定时间内按下W键能够返回原位,是妖姬非常关键的技能,逃跑追杀输出清线样样精通,是一个非常全面的技能,在后期可以利用W技能的位移距离消耗敌人,在返回安全的位置。  幻影锁链 【快捷键 E】  乐芙兰向目标区域投掷幻影锁链,对命中目标造成初始魔法伤害,并使目标的移动速度降低25%;如果目标被束缚超过一段时间,将会再次受到魔法伤害,并被束缚无法移动。  解析:妖姬的控制技能,俗称狗链,命中敌人之后能够将敌人减速,在一定时间内敌人没有挣脱能够禁锢敌人,是一个非常不错的控制技能,能够放敌人风筝,但是同样需要一定的命中率。  故技重施 【快捷键 R】  乐芙兰能施放她刚才施放的同一技能的故技重施版。  解析:能够重复妖姬的上一个技能,并且大大增加其威力,要爆发有爆发,要机动性有机动性,要控制有控制,具有非常多的技能选择性,大大增加了妖姬的临场作战能力。  技能加点:主W副Q,一级E,有大点大。  解析:Faker的加点是传统的妖姬加点,主W是必须的,W技能是如今妖姬最重要的技能,不论是用作位移还是输出,都非常的好用,大大增加了妖姬的变化性,主升尽可能将冷却减到最短。Q技能虽然被削,但是依旧是一个非常出色的单体输出技能,配合W技能能够造成非常可观的伤害,后期配合大招更是暴力。E技能点出一点作为控制技能即可。大招必须有大点大。  召唤师技能:& &   引燃:暴力型法师经常带的召唤师技能,能够最大化妖姬的输出能力,保证妖姬在线上打出优势。& & &  闪现:妖姬虽然有位移技能,但是经常需要用W技能来打伤害,在没有W技能的时候,妖姬十分依赖闪现的位移来保证自己的生存,不论是逃生还是追杀都非常的好用。& & 天赋  Faker采用的是21-0-9的暴力法师天赋,21点的攻击天赋点出传统的法师天赋即可,屠夫与盛宴保证妖姬前期的线上续航能力,死神与危险游戏是作为法师刺客的妖姬必点的攻击天赋,增加妖姬的收割能力。奥数之刃可以考虑点出,妖姬在前期经常需要平A来消耗敌人,剩余的9点点在通用中,通用天赋的回蓝十分适合妖姬,炼金精通与烹饪大师能够大大增加妖姬的药品回复,保证妖姬前期的发育。  符文  Faker的符文十分的暴力,红色带上传统的法穿符文,保证妖姬的法穿属性。黄色符文部分带上成长生命值,保证妖姬在中后期的生存能力。蓝色符文部分,Faker选择成长法强,大大增加妖姬在中后期的法术输出,保证妖姬的伤害,紫色精华部分选择固定精华,最大化妖姬的输出能力。  出装思路    出门装:  解析:传统的法师出门装即可,多兰戒是妖姬前期非常适合的装备,大大增加了妖姬前期的续航能力,保证妖姬的发育。  核心装:  解析:冥火被移除之后,鬼书成了许多法师非常喜爱的第一个大件,虽然价格被上调,但是依旧性价比十足,法强、回蓝、冷却一个不少,都是法师非常需要的属性,对于妖姬来说也是同样合适,作为第一件大件合成平滑,又十分强力。帽子是妖姬增加法强最多的装备,保证妖姬在中后期的法强强大,最大化妖姬的输出,因此必出。中亚是一件法师刺客的神器,提供高额的法强不说,被动的无敌效果能够大大增加妖姬在团战中的生存能力,保证妖姬不会被敌人第一时间秒杀。  后期神装:  解析:法穿鞋是妖姬必出的二级鞋,没什么好说的,对于法师来说最适合。中亚之后就需要考虑法穿棒来保证在中后期的法术穿透,有了足够的法穿,才能够最大化妖姬的法强伤害,保证妖姬在后期也是一个高强力的法师刺客。最后一件装备可以考虑出防御装,女妖是一个非常好的选择,妖姬十分惧怕被敌人先手控制,因此女妖的被动十分适合妖姬,为妖姬提供生存保障。  对线思路& &&狐狸:  狐狸是这个版本非常火热的中单英雄,妖姬对上狐狸可以说是胜负在五五之间,前期的狐狸伤害并不如妖姬,妖姬前期在线上能够占到一定的优势,多利用前期的压制力来限制狐狸的发育,前期的狐狸只要注意她的魅惑技能即可,对线期间多用QW消耗她,同样也要小心她的反手Q技能。六级后的狐狸机动性非常的高,要提醒队友小心狐狸的gank,一旦狐狸MIS,妖姬要第一时间支援队友,不要让狐狸有机可乘,妖姬的机动性同样非常出色,可以及时赶到,支援队友,防止狐狸的游走。& &&火男:  火男的伤害十分的高,在前期,如果硬吃他的技能,妖姬会十分的伤,不过火男的技能多需要预判,因此对于妖姬来说,压力并不大,只要有良好的走位,就能够很轻松地躲过火男的技能,前期对线中小心火男的W技能远程消耗和Q技能的眩晕即可。六级后的火男伤害十分可怕,主要不要吃到火男的一整套技能,妖姬十分的脆皮,一旦被火男眩晕后接上所有技能,甚至可能直接被一套带走,只要躲好火男的技能,妖姬就能够利用自己的高机动性与高伤害,轻松在线上打出优势。& &&亚索:  亚索是一个中单物理刺客,前期亚索有风墙与E技能十分的烦人,他能够通过E小兵来接近妖姬,然后与之换血,并在妖姬还手的时候使用风墙抵挡妖姬的所有弹道技能,与亚索对线,在其有护盾的时候要用平A将其打掉,如果与亚索换血,那么不要用Q和E技能,只有W技能能够不受风墙的影响,其他技能如果要释放,那么就要保证不会被亚索的风墙挡住。  团战思路    妖姬是一个法师刺客,自然主要任务就是秒杀敌人的脆皮输出,妖姬在团战开始前可以多利用W技能的高机动性,然后利用QRE的连招来消耗敌人,妖姬的大招冷却十分的短,能够在短时间内继续打出输出,因此在团战前不要吝啬大招,多用大招来消耗敌人,然后利用二段W回来,妖姬的消耗能力十分强大,如果敌人的脆皮走位不慎,被妖姬一套技能打到,就能够轻松将其打残,让敌人被迫以多打少。在团战开始后,妖姬不要第一时间切入战场,毕竟是一个脆皮,一旦不小心被敌人的团控技能命中,例如木木的大招,石头人的大招等,妖姬就十分容易被敌人直接带走,迂回在战场边缘,从侧面切入战场最好,敌人的脆皮一旦上前输出,妖姬就可以直接W过去打上一套技能,敌人的脆皮就会直接被打残,除非团战的时机非常好,且自身有中亚保命,否则切忌过于贪恋人头,妖姬技能释放之后有一小段真空期,一旦敌人反打,妖姬会十分难受,甚至可能被反杀,因此只有十足的把握才能够乘胜追击,否则就暂时后撤,等待技能冷却。  结束语    妖姬是一个非常强大的中单英雄,她能够轻松带领游戏的节奏,为队友建立足够的优势,相信熟练掌握她的召唤师们,一定能像Faker一样用妖姬带领队友走向胜利。
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全都是眼泪!盘点在S5赛季被砍的最多的英雄
10:37:47 && 文章来源:游久网UUU9 && 作者:曹操
导读2015年已经结束了,如今我们离S6赛季越来越近,每天都有新东西新打法出现。然而有些事情是不会随着时间而被遗忘的,像是LOL这个游戏更是如此,每次随着游戏的更新就有一大波英雄被砍,今天我们就来盘点一下在S5赛季遭到大砍的10名英雄,全都是时代的泪水啊!
  2015年已经结束了,如今我们离S6赛季越来越近,每天都有新东西新打法出现。
  然而有些事情是不会随着时间而被遗忘的,像是LOL这个游戏更是如此,每次随着游戏的更新就有一大波英雄被砍,今天我们就来盘点一下在S5赛季遭到大砍的10名英雄,全都是时代的泪水啊!
  诡术妖姬&&乐芙兰
  被砍内容:W技能的飞行速度,E技能的锁链宽度。
  最开始妖姬只是一个边缘英雄,她在S3-S4这些刺客英雄称王称霸的版本中并不强势,在那个时候职业比赛还不习惯使用妖姬来打中单的模式。
  直到S5赛季开启之后,众多刺客英雄纷纷被砍,在其他中单选手都在使用沙皇,卡萨丁等等英雄的时候,以Faker为首的中单顶级选手不得不寻找新的刺客来适应S5版本,这个英雄就是诡术妖姬。
  妖姬一直是一个高技术型英雄的代表,她的爆发输出堪称毒瘤,6级以后很少有人能够吃下妖姬的圈套技能。最后因为妖姬实在是太流行了,拳头希望能在中单这个位置上见到更多的英雄,他们不得不调整了妖姬的W和E技能,把妖姬的W飞行速度调慢了许多,让她的敌人有更多的机会可以打反手甚至使用控制技能破掉她的W,然后把妖姬的锁链变细,让她的技能更容易打空,随着MSI上Faker的妖姬被Pawn反制得体无完肤之后,妖姬这个英雄的热度逐渐退去。
  在当前的版本中,随着雷霆领主的加入,妖姬的秒杀能力又增加了不少,但现在的她在游戏中后期还是有些疲软,技能一旦防空就陷入极为被动的局面,S6赛季的妖姬很有可能会被完全重做了。
  被砍内容:无碰撞体积被动效果移除,Q技能的耗蓝,E技能的攻击力加成,大招的伤害。
  这个英雄最开始在LOL里面一直不太显眼,自他登场以后也没有大红大紫过,知道S5赛季多了一个红色惩戒,职业玩家开发出了一个传送惩戒流玩法,人马摇身一变成为了版本最强的BOSS级英雄,之后一发不可收拾,在S5赛季初期统治了很长时间。
  记得S5前半年的人马有多强大吗?Q技能收线快输出能力强,出了三相带家园卫士效果一脚能踢死ADC,现在的人马与那个时候相比弱了很多。
  随着LOL进入S6赛季,人马在现在的表现比起S5赛季末期有了一些好转,首先是克制人马的剑姬、诺克等英雄在现在的版本中变弱了不少,再来是当前版本中,拥有强大开团能力的英雄仍然是每个团队都不可或缺的因素,人马尤其擅长压制ADC和AP英雄,在S6赛季他就算不会火也是不错的选择。
  时间刺客&&艾克
  被砍内容:基础属性削弱。W技能的视野获取能力延迟,提供的护罩效果降低,Q技能的大招的伤害和回血能力。
  LOL的新英雄有两种,一种是超级弱,使用起来特别复杂,需要很长时间开发之后才能变得强势。另一种则是一上来就特别强,然后被一直砍到不成人形。
  艾克就是后者,在刚刚登陆LOL的时候,他的灵活性和输出能力都非常强大,但拳头不满意他的表现,认为他扰乱了LOL的平衡,于是一次又一次的对他进行了削弱。
  现在的艾克已经彻头彻尾的成了一个边缘英雄,他是一个可以重复进入战场的刺客,但他的打野玩法基本完全消失。不过艾克的中单刺客玩法仍然强势,只不过需要很高的操作技巧,他很有可能在S6赛季成为异军突起的一员,因为现在这个时代很多刺客英雄都变得强大起来,让我们期待艾克的强势回归。
 海洋之灾&&普朗克
  被砍内容:炸药桶的伤害和效果被一砍再砍。
  严格意义上来说,船长的重做应该是增强而不是削弱,否则他不会成为S5世界总决赛上被BAN率最高的英雄。但自从重做后的船长登陆LOL以后,几乎每个版本我们都能看到船长E技能的削弱信息,从最开始的60%破甲效果,砍成50%,最终变成现在的40%。不止如此,就连炸药桶的减速效果也被砍了很多,再算上炸药桶的额外伤害,现在的船长和刚刚重做之后相比,那伤害能力可以说是一个天上一个地下。
  但船长仍然是一个非常强势的英雄,因为他是唯一一个能够创造出上千大范围AOE伤害的英雄,装备有多好,他就有多强。
  在进入S6版本之后,随着AD装备的丰富以及暴击装变得更加廉价,船长现在仍然是排位中胜率非常高,恐怕在职业联赛开打之后,他的地位仍然是非BAN即选,这样的待遇简直史无前例。
 战争女神&&希维尔
  被砍内容:大招R技能的群体加速效果从全等级60%改成40%、50%、60%,持续时间也相应缩短,最后友军能够获得的效果也削弱了很多。
  能够支撑轮子妈在职业赛场上大放异彩的不是因为她的输出能力有多么高,而是她能够让整个团队变得非常灵活,在配合短腿阵容的时候,轮子妈的大招能够在瞬间改变游戏局势,从而帮助队友打赢团战,这对很多移动速度缓慢的英雄都是巨大的增强。再加上她有着非常强大的推线能力,在S5赛季中最火的ADC无疑就是轮子妈。
  正因为轮子妈有着如此强大的表现,所以拳头公司持续几个版本都调低了她的大招能够打出的效果,然后直接增强了其他ADC英雄,这就让她从主流ADC彻底的变成了一个边缘英雄。现在的轮子妈仍然能玩,只是对团队的增强没过去那么明显了,比起女枪使用一个大招就能毁灭世界的强大程度,我想现在的轮子妈可能需要一些其他方面的增强了。
 沙漠皇帝&&阿兹尔
  被砍内容:被动冷却缩减增加攻速移除,沙兵最多3个变成2个,Q技能的伤害和减速效果。
  沙皇是一个典型的赛场英雄,单排的时候他并不强大。自从在LOL登陆以来,他就改变了LOL在比赛中的走向,推动了LOL战术进化的同时,中路的对决从以前的刀光剑影真枪实干变成了刷刷刷,让很多在线上表现不是很强势的英雄从此变成了二流英雄。在赛场上表现过于强势是一定会被砍的,单排玩家很少有职业战队那样高质量的配合,所以一般来说单排强大的英雄不一定是比赛中的强势英雄。
  比起传说中的刀妹十三连砍,沙皇的削弱其实更为致命。现在我们只能看见2个沙兵的沙皇,他已经无法同时拥有3名沙兵了,再加上Q技能和被动的削弱,无论是伤害能力还是对线强度,现在的沙皇和过去相比都弱了不少。不过在S6季前赛版本中他又被增强了一些,E技能的改动让他变得灵活起来,可以预见到,S6赛季正式开启之后,沙皇仍然是赛场上的宠儿。
 酒桶&&古拉加斯
  被砍内容:Q、W技能的伤害,E技能的宽度。
  还记得S5版本三大最强的打野吗?酒桶、和挖掘机。
  比起其他英雄来说,酒桶绝对是S5赛季打野位置上上分的首选,他的开团能力以及前期带节奏能力无人能及,最恐怖的是,即使纯肉装的酒桶,在单挑的时候仍然拥有非常高额的输出,W技能的高额最大生命值百分比伤害实在致命,再加上无解的追杀能力,如果在S5赛季选择一个最不想在野区见到的英雄的话,我一定投酒桶一票。
  正因为在单排和职业比赛中表现实在强大,酒桶在上个赛季一直是重点调整的对线,他的伤害能力和控制能力到现在被整整削弱了一大圈,到现在我们已经很少在游戏中看到酒桶的出现了,就这样,曾经的中单霸主,到后来的野区霸主,到了现在,酒桶的热度终于降低到冰点。可以预见到,如果不进行增强的话,S6的酒桶应该不会成为热门英雄,因为现在的他根本扛不住呀!
 流浪法师&&瑞兹
  被砍内容:Q技能的伤害,W技能的控制能力,被动的持续时间。
  说真的,瑞兹才是真真正正的亲儿子。他是LOL第一批的英雄,内测的时候就有他。他也是唯一一个被完全重做两次的英雄。
  还记得S4赛季末的瑞兹是什么样的吗?那个时候他被称作法术机关枪,到了现在变成法术轰炸机。在刚刚重做完成之后,瑞兹可以说是人挡杀人佛挡杀佛,甚至还有过一段时间有主W无限控制流的玩法出现。在S5世界总决赛上Faker对他的坚持我们还是能够发现瑞兹这个英雄真的是太强了。
  到了S6赛季,拳头公司对瑞兹的调整并不多,但我们都知道他是现在版本中最强大的AP英雄之一,无论是单杀还是团战能力都无与伦比,相信在S6赛季正式开启之后,瑞兹很有可能再次遭到调整,Faker喜欢用的英雄都有这种优待,你懂得。
 &&金克斯
  被砍内容&&Q技能的攻速加成,R技能的伤害能力
  在S4赛季刚刚登陆LOL的时候金克斯还不是一个非常强大的英雄,因为她没有位移能力,在线上比较吃亏,直到上个赛季才逐渐变成游戏中的宠儿。
  在攻速装变得比过去更贵之后,得益于她异常强大的收割能力,金克斯在团战的时候只要在对方团队上打出一个突破口,她就马上化身复仇女神,迅速完成对敌方团队的收割。
  有了这样的表现,金克斯的基础能力被砍了一大圈,最致命的就是她大招的基础伤害足足缩小了5倍!还能不能好好玩耍了。
  现在喜欢金克斯的人已经很少了,不光因为她的胸小,主要问题是人家好运姐一个大能团灭对方,金克斯呢?比爆发比伤害都不是人家的对手,有理由相信,她的大招伤害会在某天回归。
  希望如此。
 凛冬之怒&&瑟庄妮
  被砍内容:W技能的伤害,R技能的减速效果。
  和其他坦克打野英雄一样,有一段时间猪妹非常强,她拥有无解的开团能力以及强大的伤害能力,在S5赛季初期甚至要比酒桶还要强大,后来的剧情我们都知道了,拳头削弱了猪妹的各项能力,就不想让她成为主流英雄。
  现在我们已经有很长时间没见过猪妹在比赛中出现了,S6的天赋和装备改动似乎也没有让她变得更强,可能拳头只是想让大家想起还有这么个英雄才增强她的吧。
  每个竞技游戏都要对版本进行修正,就算新加入某个装备都可能导致某个英雄变得超级强势,只不过对于专注于某个英雄的玩家来说,对这个英雄的削弱很让人头疼,希望在S6赛季不要有这么多削弱了,增强一些弱势英雄也是不错的选择啊。
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