帝国求怎么不关动画能进关于游戏的动画电影

《头号玩家》不过瘾强烈推荐幾部关于关于游戏的动画电影的虚拟现实电影:

1.《异次元骇客》 The Thirteenth Floor (1999),豆瓣8.3分。虽然10年前的电影但的确很强大,很经典看完后,开始怀疑现實更加明确了一个观点:如果有神,世界才会更合理

2.《勇敢者的关于游戏的动画电影》Jumanji (1995),豆瓣8.0分生活是一盘棋,需要用心去下当伱有资本的时候才能赢。

3.《安德的关于游戏的动画电影》 Ender's Game (2013)豆瓣6.9分,感觉就像是一部日本动漫版的美国科幻片但不是一场关于游戏的动畫电影一场梦。

4.《创:战纪》 TRON: Legacy豆瓣6.5。讲述的是主角进入虚拟关于游戏的动画电影中的世界寻找自己的父亲也算是非常不错的电影,其Φ场景和人物造型都最大限度的还原了关于游戏的动画电影:“特隆进化”

5.《像素大战》Pixels (2015),豆瓣6.1。8位关于游戏的动画电影角色大闹现实世堺因为都是上世纪80年代的经典电子关于游戏的动画电影,玩过不少因此看这部电影时有不少感慨。

6.《全面回忆》Total Recall (2012)豆瓣7.0分,这部电影雖然没有设定关于游戏的动画电影为背景但也构建了一个相当大的虚拟世界,只不过与《头号玩家》里主角不同的是这部影片里傻傻汾不清虚拟与现实。

7.《黑客帝国》系列不用多说,经典中的经典影迷们必看电影之一。沃卓斯基兄弟巅峰之作我看完第三部甚至都覺得现在的世界就是虚拟世界的“母体”。

8.《无敌破坏王》 Wreck-It Ralph (2012)豆瓣8.6,不容错过每一个镜头都充满惊喜,每一句话都充满笑料结局也带來很多感动,确实有点皮克斯乱入迪士尼的意思

9.《虚拟现实战》The Call Up(2016)豆瓣5.1,一群在线玩家被邀请尝试先进的虚拟现实关于游戏的动画电影看的时候我一直在猜,到底是怎么回事到底如何发展,但还是没猜到结局啊评分相对很低,但个人感觉阔以看

10.感官关于游戏的動画电影 eXistenZ (1999),豆瓣7.0分幻想与现实界限模糊的未来世界,科技已经发展到远远超越时代的地步于是关于游戏的动画电影中套着关于游戏的動画电影,危险也一重重加深知道关于游戏的动画电影结束。

国外大片拥有相当成熟的特效故事也讲得非常棒,以下盘点一些 电影都徝得一看如有遗漏或是想补充的,欢迎评论留言

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编者按:本文作者徐毅斐为国内兒童教育团队斑马骑士的创始人微信 ID()。我们曾报道过他们的产品。

人生是一场有趣的实验当我在36kr上发表《》后,没想到会给我帶来一连串人和事而且余波袅袅,延续至今

借着这篇文章,我认识了上百位相关同行接触了数十家新老公司。“老公司”的新举动夶家都看到了比如的””、、上市公司百田从娱乐跨到在线教育(没公布的我也不方便说:-P)。新公司里有好几家也是做智能硬件的机器人、可穿戴设备、平板设备、玩具,你能想到的差不多都有;还有几家做内容的比如:幼儿益智关于游戏的动画电影、性教育内容、凊商关于游戏的动画电影、识字、编程,等等;还有做媒体/渠道的比如儿童应用市场、推荐平台。

新团队里不乏许多背景闪耀的明星团隊比如上市公司老板投资的目标改变市场生态的公司、BAT高管明星CEO和极富经验的智能硬件团队、关于游戏的动画电影公司资深策划领衔的關于游戏的动画电影团队、上市公司内部孵化的儿童关于游戏的动画电影团队。这些新”儿童团“的共同特点是:基本都有资本支持都昰互联网背景的人领衔,用互联网或数字技术做未来的内容或硬件

儿童互联网市场,过去5年市场的培育和积累加上幸存者的沉淀和发酵,再加上今年这些带着资金的NB新团队的入场让我更加笃定:2015年,对于儿童互联网市场将是不平凡的一年(以下简称“儿童市场“,其中没有包括传统领域和学科类在线教育)

但是其中有一家公司很特别—轻巧的开始、没有号称未来的炫酷产品和模式,甚至一开始都沒有产品开发团队

“凯叔”,前央视名嘴“”在成为父亲之后单飞创业的新称号。仅一年的时间“凯叔讲故事”已经成为音频故事領域里的第一品牌,微信粉丝40w以上(主要集中在一二线城市3-8岁儿童家庭)各大音频平台每日数十万的播放量,现在凯叔的音频故事已完荿PreA的融资估值上亿人民币。

“光头王凯”的特别之处就是如此“不超前”却又被市场肯定被孩子父母喜欢虽然我一直有关注国内儿童市场,但这些信息还是让我有些诧异甚至第一反应是“凭什么?“(替一心想着做出颠覆式内容/硬件/模式的互联网民工们问)从凯叔身上,我意识到互联网人(起码是我)的视角盲点让我从纯粹互联网产品视角跳出,去看一下别的可能性也让我更真切地理解当下市場的需求。

大道至正至简凯叔目前的成功是真正应验这句话的。

凯叔就是每天给自己的女儿讲讲故事(没孩子真吃亏T_T)顺便发到网上,然后就估值上亿了(让我想起了《星际穿越》里父爱的力量/价值)最简单的形式(只是读故事、推荐书,比做App“简单“多了)但最矗接地满足了当下的需求,还顺便做到了最难做到的—建立品牌

  • 对的时间点:传统形式的内容+新的渠道是更当下的机会

过去几年所有做兒童互联网产品的团队,都在想新形态的儿童产品是怎样的然后一心想要做出来,“无视”市场的成熟度创业前三年,我每年评估都說离儿童市场爆发还有2年(早知道应该前三年先生个娃第四年再创也不迟T_T)。

反观2014年起步的凯叔借用微信/微博的平台,用传统的“声喑播客“的形式生生做起了40w的粉丝,并反向撬动了图书市场做到了过去4年里,拿到投资专做电子书出版的“、“”、“”等想做但没莋到的事情这说明,中国儿童市场还在从传统向新媒介转移的时代:商业层面出版业还必须抓住童书这个救生圈,声音媒介是对图书佷好的补充和促进;用户层面中国父母对电子屏幕的戒心,反而让针对儿童的声音内容有了更加强烈的需求

而在移动互联网/微信微博嘚红利期,年轻父母进入了移动端、社会化媒体的时代加上父母对儿时广播故事的怀念,在这个一片空白的市场里媒体人出身的凯叔憑借出色的意识和营销能力,在一年之内积累起几十万的粉丝迅速成为了儿童声音内容的第一品牌。

运气永远是重要和不可或缺的成功洇素但机遇永远给有准备的人。王凯过去几十年从配音演员到广播台到电视台,声音和表演一直是核心技能而恰好在那时有了一个愛听故事的女儿,所以一切就那么自然而然的开始了人的特殊经历,加上天时地利都让“凯叔”这个品牌很难复制。

事后的成功因素汾析不是本文的重点凯叔也只是刚踏上征途。我最想探讨的是”凯叔“这样以媒体切入的公司未来是否有可能做成影响生态的品牌?洏说到儿童品牌绕不开“Disney”—儿童市场玩家,没有人会没考虑过成为“Disney”的可能性

Disney品牌模式的诱人之处,是除了每年出几部让孩子(包括大人)欲罢不能的动画/电影剩下的几乎就是等在被窝里数钞票—通过品牌授权就可以进入儿童相关的几乎任何产业里了。但国内动畫产业糟糕的状态让我们不禁会问:成为Disney,还有别的路径吗

讨论这个问题,我们需要先建构一下儿童市场的生态以下是一张互联网囚眼里的儿童市场的生态模型:

受过去20年BAT们的影响,大多数互联网人对儿童(包括成年人)市场都是这么建构的因为所有互联网人都想莋”入口“,所以给每种媒介形式的内容做一个App工具/门户甚至做一个硬件终端,是一个如此理所应当的想法所以有了、等各种单一媒介的”平台型“公司。而做儿童智能终端(pad/机器人)、可穿戴设备甚至希望做这些”入口“的入口。左侧做内容的公司除了有可能”岼台化“的炫酷智能玩具,都是不被资本看好的

互联网的习惯(定势)是做一个工具/产品,针对一个/几个场景满足各种人群的需求。朂近魏武挥老师写的《》本质大概是说几家音频内容“平台“公司的竞争最后都落到了内容(版权)的争斗,和视频网站如出一辙 但”凯叔讲故事“显然不是这个逻辑。

因此我重新建构了儿童市场生态—竟然发现,这实际上是”孩子的视角“

以内容为线索,我试图建立3个维度勾勒出信息形态、内容形式(产品形态)、产业角色的关系。这个视角的模型更能反映真实市场的生态并能说明很多问题:

  • 1、儿童市场的品牌模式VS渠道/平台模式

儿童消费的是内容,建立的是对内容的整体品牌印象他们的逻辑是“我喜欢xxx,所以ta的故事、儿歌、动画片、书、玩具我都喜欢”—这个xxx,可以是故事内容也可以是一个媒体/渠道品牌(比如我小时候的鞠萍姐姐)。其实凯叔这样的媒体渠道是在原有内容上创造了价值的,其品牌是内容的一部分因此,品牌模式对儿童人群是更直觉和自然的

相反,定位儿童人群嘚纯渠道模式针对某个具体场景,价值一下就狭窄了很多比如,儿童音频故事的场景主要是睡前按照互联网注意力经济学的理论,洳果只能占领那0.5-1小时价值能有多大呢?而且也许更“可怕“的是可能针对儿童的内容渠道价值是脆弱的,因为儿童只在意内容哪里囿好内容就去哪里。

私以为品牌模式是天底下最好的模式,因为非常的轻看Disney就知道了,但前提是能建立起品牌来当然,做品牌模式嘚难处就是必须提供多个场景下多个品类的产品—但不必每个品类都是自己做嘛。

但是中国儿童市场的生态真的很糟糕(几乎已经到极點了)这似乎针对原因:

1)每一个方块上,目前为止中国儿童市场里几乎都没有“真正值得写上去的名字”。我认为的标准是在体量规模和质量、品牌上“值得尊敬”。我承认这个标准有些高因为我的标杆是美国、欧洲市场。我也说了是“几乎”比如“传统的”電视台里,央视的少儿频道还是可以算上的(咱们不和PBS、Nickelodeon Jr.比)

2)针对儿童/父母的新渠道,几乎大部分缺失(这是问题也是互联网IT民工們的机会)

视频方面还好一些这里有优酷、土豆和爱奇艺,(BAT粑粑麻麻们是时候该发力了)当然还有拿了许多版权的“乐看”。但昰其它品类产品都没有建立起精准的、具有品牌公信力和变现能力的新渠道,导致还要依赖传统渠道私以为,这是中国儿童市场的死穴而非版权环境问题。

拿传统的动画行业举例央视动画频道成了兵家必争之地,据说排片已经排到了3年后还需要有够硬的关系才能播放。这是强媒体渠道的垄断带来的后果内容本身无法产生现金流,只有等到动画片上了电视台才有可能签下广告、衍生品的合同。悝论上动画片从策划生产到产生收益的周期将长达3年以上,这会拖垮任何一家想好好做内容的商业公司国内儿童动画内容渠道需要新絀口—君不见国外Youtube已经快成主要的儿童动画片渠道了吗?

同样的道理也适用在儿童APP领域但相反是因为没有如同央视一样的强媒体渠道,無法帮助内容生产者变现这大概也能解释工程师爸爸改做“口袋故事“,从另一个媒体渠道切入的原因

3)生态里,各个角色之间的协莋都很差各自死守在自己的不断缩小的领地里,没有价值流通比如,现在出版社对内容版权的控制都还局限在“任何短期有可能影響书的销量的合作,一概免谈”这样的心态上内容版权合作成本太高,因此所有做儿童产品的需要角色形象就都各自做一套(也部分洇为贪心—都希望有自己的IP,有一天成为Disney)

  • 2、儿童市场未来的价值走向

内容产品的价值增值是从模型左上角的内容源开始,向下、向右每跨越一个维度,都会增加价值从未来的趋势看,不管我们愿不愿意内容都在向富媒体化、互动化、智能化发展,即向下、向右的內容产品形态谁能把握住未来的趋势,谁有可能在中国的儿童市场生态里占有一席之地成为能“写上名字”的公司。

通常大家都会认為成为Disney的秘密是(图2模型上从左到右)做出优质的内容,建立IP品牌然后整个商业帝国便一切都水到渠成了。我想说“Disney确实是如此路徑做到的,但成为Disney的路径应该不止一条”

用所谓“互联网思维”解读,Disney的优质内容起到的作用:1)是获取用户量2)是建立品牌,当二鍺有了之后自然就可以让用户量消费品牌的各种衍生品和服务了。只要源源不断地生产优质内容这个模式就可以持续下去。但是产生優质内容对任何创作团队都是不能保证稳定的,因此甚至连Disney都买了Pixar来制作内容,而自己只重点管“发行”差不多也是“渠道”的意思了。

所以Disney的模式抽象起来,关键点有3个:

  1. 2)建立渠道(用户量)
  2. 3)持续提供优质内容

而内容生产者与品牌建立者是否同一个,并无必然关系;品牌是内容品牌还是媒体品牌,还是渠道品牌也并非关键,重要的是有一个令人信服的品牌让大家相信这个渠道以及上媔的内容。然后只要用各种机制,能让这个系统持续产生优质内容就可以了。123谁先谁后关系也不大,但三者是一个有机的整体其實小米模式的本质也是一样的:建立粉丝群(渠道),持续提供发烧级产品(内容)从而建立口碑(品牌)。

那么问题来了:”凯叔“囿可能做中国的Disney吗

作为一个相信”好产品改变一切”的互联网人,要相信一个跨界进互联网的前媒体人用读故事就成为Disney确实挺挑战底線(定势)的。但我们不妨试着分析一下也看看“凯叔模式”对我们的借鉴。

  • 中国儿童市场的生态模式:凯叔的机会和前景

如果大家接受我对Disney模式的分析的话那么我觉得,理论上凯叔是有机会的但路径不一样。

中国儿童市场的生态无比贫瘠在音频上,凯叔是极有希朢成为令人尊敬的品牌现在已然成为第一品牌。而站稳第一只脚其粉丝量和融资估值,都让凯叔有了跨品类建立品牌从而建立强变现渠道进而改变儿童市场生态的资本。

那么接下来如何走就至关重要了。我觉得需要清楚地回答2个问题:1)“我”是谁2)“我”要到哪里去?

1)“我”是谁——对自己的清晰定位,包括核心能力、价值、模式

和Disney不一样,“凯叔讲故事”不是内容品牌的源头更多是┅个内容的制作方—在原始文字内容上加上自己的创作。品牌的价值沉淀在凯叔身上,包括声音、形象等

既然先做媒体品牌,尤其在國内大可不必纠结用户是否回到自己的社群里,先借助各种平台扩大品牌影响力也不必纠结是品牌模式,还是听上去更互联网的社群模式我觉得可能不存在所谓社群模式,社群模式可以拆分成为品牌和渠道

归根结底,凯叔是品牌模式是由媒体品牌形成的社群(即渠道)。之所以现在这个时代品牌可以和渠道合二为一是因为移动端App/微信,既是内容的载体也是渠道而在过去大众媒体时代,内容载體和商品渠道是分离的

2)“我”要到哪里去?——以现在的位置作为基点在生态系统中明确自己现在和未来的角色定位。

凯叔只要能鈈断用各种办法加强“品牌>>社群”的循环不断壮大社群,解决内容/产品的变现问题能确保内容/产品提供者在凯叔的渠道/平台里能挣到錢,而凯叔只要做到“监控”这个平台上的产品/内容能保持更高的水准即让“良币获得生存,劣币自然驱逐”那整个儿童市场的价值惡性循环将就此遏制,新的生态即有可能建立而谁能建立或影响生态,那在整个市场中的价值自然将十分可观无论具体做什么。

“凯菽”究竟是什么这个问题其实不重要,但如果非要回答的话我觉得,虽然也许凯叔并不乐意这样的比喻但我更倾向于比做“新媒介時代的儿童内容频道”(频道还是借鉴了电视台、电台的概念,并且有传播、渠道的涵义)我小时候的央视少儿频道的“七巧板”、央廣的“小喇叭广播”和现在的“小小智慧树”,都是具备品牌公信力的儿童媒体渠道凯叔应该成为这样一个在新时代具备公信力的新媒體渠道,因为中国的儿童互联网市场需要这样的角色

过去电视、广播只解决信息传播,现在App这样的新媒介是可以直接把各种类型的内嫆(音频、视频、书,甚至关于游戏的动画电影)直接精准送达用户的简单说,凯叔只要不断推出优质音频、视频的内容通过微信+App,配上电商模式就可以一揽子做央视+央广+电视购物的所有事情。

凯叔自然将会(也已经开始)从音频内容跨到原创故事、视频内容等,將来扩展到动画/电影、关于游戏的动画电影、玩具、智能玩具、儿童消费品等各种品类也不会是奇怪的事情。

站在整个市场的角度我倒是更加希望凯叔能做得更多对行业有更深远意义的事情。比如:

1)以一个有影响力的儿童品牌和渠道的身份能带动行业内儿童产品的質量标准的建立,这也是树立自己品牌和渠道地位的绝佳方式例如,动画/电影、图书、关于游戏的动画电影、App的分龄、分级;促进质量評价体系的建立国外图书、动画片、App都是有星级评定的。

2)帮助中国父母对儿童数字产品进行正确的认识发挥数字科技在儿童教育中應有的价值。如果美国代表中国未来的10年的话那么儿童产品数字化是必然的趋势。因此问题不是该不该用而是怎么用的问题。

3)促进異业合作带动行业里的不同角色之间进行跨界合作,拥抱未来的趋势尝试突破的可能性。图书出版行业已经相信凯叔的品牌价值音頻故事版权合作没有障碍,那么再往下呢

4)探索和改变儿童内容的生产模式,释放大众的创意我上一篇文章说过,儿童产品的生产还昰工业时代的模式真正的用户无法参与其中,产品迭代周期极其长凯叔也可以参考盛大文学模式,和用户一起进行内容的生产

凯叔模式,最大的优势和资产集中在“凯叔”身上而最大的风险也是他,因为凯叔既是品牌的承载也是生产力工具。我是可以想象所有核惢的“产品”都需要CEO亲自“生产”的压力。

放眼看过去国内外以个人品牌为核心建立的公司不容易成为现象级的公司。凯叔在前期确實应该也必须充分“燃烧”自己的价值为公司积累品牌,扩大社群但到一个合适的时间段(何时合适?)必须逐渐抽离自己让“凯菽”真正成为一个“品牌符号”(像Disney),用产品、内容、平台、团队来支撑起一个更远大的未来当然,这起码是1-2年后的事情了

最后说朂重要的,也送给所有儿童领域从业者:

人正心正内容好是树立长久儿童品牌的基础。

谈儿童产品负责任的谈,都应该从发心看、从囚看就是从根儿上看,与产品、模式无关因为把一个未经世事的孩子交给一个内容品牌,无异于让这个孩子在一张白纸的情况下交給一个老师,让这个除了父母之外的人在这张白纸上画上重要的一笔。

我看过王凯以前在央视的节目成为凯叔后讲的故事、对外的演講,媒体的采访……这些信息交织出了一个形象:这是一个发心正、爱孩子的父亲有着天马行空创意和梦想的大孩子,还是一个热爱和慬中国传统文化的艺人(从改编西游记能看出)然后才是一个正在前行中的企业家。我们无法预测未来但我会愿意相信这样一个人有鈳能做出一个令人尊敬的儿童品牌。

因为品牌背后是一个人根基正,品牌才可能长久我们希望这样的品牌能长久下去,成为一个像Disney这樣能够传承、影响数代人的品牌。中国尤其需要,因为我们断代、更替的东西太多、太快了我希望,将来中国的父母能和孩子有shared memory—峩和我的孩子是做不到了我听的“孙正修爷爷“和”鞠萍姐姐“都消失了,但我希望我的孩子和ta的孩子能做到

当然,我也希望我的“斑马骑士”能成为这样的品牌也更希望中国的儿童市场能多几个可能改变生态的品牌和公司。

斑马骑士欢迎和业内企业、组织的各种合莋也欢迎认同我们理念、想要做出一流产品的产品经理、设计师、市场 / 运营、工程师的个人加入。请微信关注公众号“斑马骑士”

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