明珠ios平台好玩的游戏游戏好玩吗

10余辆被火烧毁的单车,只剩下变形的钢丝。
“他的妈妈已经受伤了,小孩子千万不能再出事了。”
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  “走走,去南海杀张角去”
  “等会等会,我刚开古墓,等会的。”
  “别刷古墓了,一会带你去刷天龙!今天南海套刚刷齐,哈哈!”
  “。。。。。。”
  在 明珠的展台等待着采访明珠副总裁陈洲鹏的时候,脑子里想起的不是一会该问什么,而是想起当年玩《明珠三国》的场景。当诺基亚还是街机的时候,《明珠三国》 绝对是大多手游玩家最熟知、最喜爱的游戏之一。尽管当年同期的游戏有《帝国Online》、《大宋豪侠》、《契约》以及明珠游戏旗下的另一款大作《明珠幻 想》等等,但这些都阻挡不了《明珠三国》同时在线百万人的辉煌。
  我在动笔整理采访的时候还在思考,要不要把这篇采访写成同其他文章一样,思前想后既然当年的《明珠三国》是不一样的存在,那这篇文章也不一样一些吧。
  过去,《明珠三国》是标杆
  《明 珠三国》是明珠游戏最成功的产品之一,这一点毋庸置疑。陈洲鹏在谈当年的《明珠三国》时流露出的感觉如同一名功成身退的老者在向后辈讲当年辉煌一样,那不 是现在市场上,收入千万的厂商老大上台发言的那种狂妄,而是底蕴,是明珠游戏从JAVA时代转型到如今公司所蕴藏的底蕴。
  当问及当年《明珠三国》的成功的原因,陈洲鹏反而觉得运气是当年成功的因素中的首位,其次是数值和用户体验。他认为与《明珠三国》同期的游戏有很多,能够成为后来的标杆运气成分很大。但数值和用户体验也是成功因素中不可或缺的。
  陈 洲鹏给出了自己对于当初游戏中的数值、游戏平衡性、用户体验的一些见解。他表示,数值设计的是否合理其中一个表现就在于,这款游戏你在玩的时候前期会觉得 不会顺利,但是不会失去乐趣,可以很好的过度到后期,后期的难度是不是又刚刚好。MMO游戏的难点就是在于平衡,《明珠三国》的游戏平衡性还不错,版本迭 代后的感觉有点类似魔兽世界的感觉。
  在聊《明珠三国》的时候,陈洲鹏反复强调,当初的运气可能好一点,细节做的好一点,甚至连客服做得也比现在要好。整体的团队没有太过于去榨取ARUP值,反而比较在乎游戏体验。
  现在,《明珠三国2》是传承
  时 隔多年《明珠三国2》在CJ上惊艳亮相了,但上线的时间还未透露。在来CJ之前,我跟同行讨论过这样一个问题:什么样的游戏算传承?同质化游戏烂大街,很 多游戏都打着传承经典的口号去欺骗消费者。归根结底,您拿着一个很牛的IP去套一个卡牌,一个三消,只能算上粗制滥造。那什么叫传承呢?最终讨论的结果 是,如果任天堂做了一款口袋妖怪的手游,这可以算传承。这么想想,明珠游戏把“明珠三国”也传承下来了。
  不难发现,明珠游戏早期的知名 IP全是以RPG呈现的。陈洲鹏说:“我们每年开会都会说一句话就是我们一定要坚持抓RPG!我们认为决不能因为市面上卡牌热了,或者其他游戏类型热了就 去跟风,这是绝不可以的。RPG是明珠的基因,而且我们这帮一直在明珠的人就是做这个起家的,最擅长的东西一定要做,但是我们也希望能够涉足其他的游戏类 型,这就有一个大前提,那就是新的游戏必须有创新又有传承,《明珠三国2》就是这么一款游戏。它包涵了明珠三国一样的基因血统。”
  对于陈 洲鹏说的这段话我思考了一下。到目前为止我见到了的制作人,CEO,VP已经很多了,这其中很多人都讲过,我们要做自己擅长的;不去跟风云云。但从一个做 了16年游戏的人嘴里听到这样的话感觉又不太一样,坚持一次两次很容易,坚持一年两年有可能,但将一件事坚持十年,恐怕很少人能做到吧。
  未来,玩家手中的掌上明珠
  对于明珠早年的那些IP,陈洲鹏的态度是会选择重做但会很谨慎,他觉得老IP的启用最忌讳的就是改变它的类型,如果要尝试新的游戏类型依旧会自创IP,他认为只有自创IP才是自己的。
  陈 洲鹏谈到未来的时候告诉了我一个他最早的想法:希望可以做出一款可以立足与全球的游戏可以与当年的《魔剑Online》相媲美。对于这个原因他解释道:第 一,当初的《明珠三国》因为自身题材的限制无法输送到欧美,但是在越南和台湾都是排名第一的游戏。所以当时就希望可以有一款游戏所有国家所有平台是互通 的,包括聊天,论坛。第二,当年在《魔剑Online》中看到各国的玩家相互支援的场景是十分感动的,希望可以把这个复制到中国的游戏中。
  明 珠游戏这12年的历程可谓是跌宕起伏,在采访的结束之前,我把自己这么多年一个疑问抛给了陈洲鹏那就是:为什么前几年明珠游戏销声匿迹了一段时间?对于玩 了多年游戏的人而言,游戏公司的动态是十分敏感的。陈洲鹏对于这个问题也做了回答,但当我知道了答案后,只有可惜二字了。无论如何,现如今明珠游戏带着 《明珠三国2》又重新回到了玩家的视野中,就用明珠游戏的口号作为整篇文章的结尾:做亿万玩家的掌上明珠!
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你玩过几款?Steam上最好玩的10款游戏
时间: 13:49:37
作者:若安丶
来源:新浪游戏
摘要:众所周知,Steam承载了全球数以百万计的玩家,玩家可以在该平台购买游戏、下载、讨论和分享。Steam上的好游戏都有超过80%的正面评论和反馈,基于玩家的真实评论,笔者整理了Steam上最好的网游Top10。
  众所周知,Steam承载了全球数以百万计的玩家,玩家可以在该平台购买游戏、下载、讨论和分享。Steam上的好游戏都有超过80%的正面评论和反馈,基于玩家的真实评论,笔者整理了Steam上最好的网游Top10。
  第十位:Rust
  用户评测:特别好评(125125篇用户评测中有82%为好评)
  发行日期:日
  该产品的热门用户自定义标签:生存、工艺、多人、开放世界
  Rust,中文译名腐蚀。在腐蚀中,你你唯一的目的就是生存。要做到这一点,并不容易,你需要克服饥饿和寒冷,建立一个属于你的庇护所,去狩猎&&保护自己的同时记得提防其他玩家,必要的时候你必须痛下杀手。当然,你也可以寻求盟友,共同建立起一个繁荣的城市。生存,就是一切。
  第九位:Naval Action
  用户评测:特别好评 (1542篇用户评测中有82%为好评)
  发行日期:日
  该产品的热门用户自定义标签:海军、开放世界、大型多人在线
  海军行动是一款令人兴奋、真实、细节精美的海军作战沙盒游戏。玩家在游戏中会历经海军史上船舶航行统治海洋的美丽时期。
  第八位:DC Universe Online
  用户评测:特别好评 (8599篇用户评测中有84%为好评)
  发行日期:日
  该产品的热门用户自定义标签:免费、超級英雄、动作、大型多人在线、角色扮演
  DC漫威英雄OL是一款免费的MMOARPG。游戏的故事背景设置在漫威的漫画世界,你的角色会成为一个新的超级英雄或者大反派,去和那些传奇人物作战,如蝙蝠侠、超人和小丑&&
  第七位:Star Conflict
  用户评测:特别好评(7497篇用户评测中有84%为好评)
  发行日期:日
  该产品的热门用户自定义标签:免费、太空、动作、多人、科幻
  星际争端是一款科幻题材空战网游,游戏以殖民者离开地球后的3000年时光为背景,星际派系已经分裂为了好战的星际帝国与独立的佣兵联盟。这款游戏以华丽的画面为卖点,主打星际间的飞船战斗,玩家可以在游戏的三大派系中选择其一,并且有数以百计的船只以及装备可供玩家改造。
  第六位:Tree of Life
  用户评测:特别好评 (3961篇用户评测中有84%为好评)
  发行日期:日
  该产品的热门用户自定义标签:多人、生存、沙盒、独立
  生命之树是一款带有传统RPG特点的沙盒游戏。玩家被放在一个陌生的大陆,体验到生存、沉淀、发展和竞争的乐趣。
  第五位:War Thunder
  用户评测:特别好评 (52002篇用户评测中有85%为好评)
  发行日期:日
  该产品的热门用户自定义标签:免费、模拟二战、多人、飞行、军事战争
  战争雷霆提供了一个非常详细和个性化的航空体验,使玩家获得数百种型号飞机的驾驶舱,几十种可升级的武器和飞行技能,可以磨练和改进每个任务。由于游戏对细节的关注,你会真正感受到二战战斗机飞行员一样的感觉并进行战斗。
  新增的陆战内容可以让玩家体验驾驶坦克在战场奔驰的快感,其中包括据点争夺,攻陷基地,呼叫火炮,空中支援的玩法,全方位立体战场,体验最强战争代入感。
  第四位:Creativerse
  用户评测:特别好评 (5371篇用户评测中有86%为好评)
  发行日期:日
  该产品的热门用户自定义标签:沙盒、开放世界、多人、建造
  创造者是一款沙盒冒险游戏,这里是一个广阔、神秘的世界。有凶猛的野兽,也有古老的科技文明,到处充斥着宝藏、地下墓穴和令人叹为观止的景色。
  第三位:Victor Vran ARPG
  用户评测:特别好评 (1356篇用户评测中有91%为好评)
  发行日期:日
  该产品的热门用户自定义标签:冒险、角色扮演、动作、砍杀、动作角色扮演。
  维克多弗兰采用了哥德风格的美术主题,打造了黑暗与写实的冒险世界,游戏视角类似于《暗黑》。玩家将可以使用多样化的武器,如枪、剑、步枪、巨槌、迫击炮等武器。
  第二位:Warframe
  用户评测:特别好评 (83898篇用户评测中有91%为好评)
  发行日期:日
  该产品的热门用户自定义标签:免费、动作、合作、第三人称射击、多人、科幻。
  星际战甲是一款科幻题材的第三人称射击网游。游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。
  第一位:Counter-Strike:Global Offensive
  用户评测:特别好评 (1156782篇用户评测中有93%为好评)
  发行日期:日
  该产品的热门用户自定义标签:第一人称射击、多人、射击、动作、团队导向。
  玩家分为&反恐精英&与&恐怖份子&两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
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