暗黑2地狱熔炉怎么走3t6的熔火蓝怪地上的火留了近5秒为什么?

暗黑3 刷A5 快速获取蓝白黄材料攻略心得分享
互联网 & 发布时间: 16:06:41 & 作者:佚名 &
今天小编给大家带来的是关于暗黑3 刷A5 快速获取蓝白黄材料攻略心得分享,小伙伴们一起来看一看吧。
  今天小编给大家带来的是关于暗黑3 刷A5 快速获取蓝白黄材料攻略心得分享,小伙伴们一起来看一看吧。
  鉴于不少同学问不缺白的缺黄蓝材料怎么办~这里再次说一下,首先魔盒里可以用100白材料+1死亡之息+1个黄/蓝装置换出100蓝黄材料,但是这不是长久的办法,下面一个轻松速刷蓝白黄材料的地方,一起来看看吧!
  下面进入正题!!
  玩过前面2赛季的应该都知道A5刷白装的方法,前面也有帖子说过,不过2.4还是有很多小伙伴不知道这回事儿,在这里继续科普一下A5刷圣殿骑士随从任务获取白色材料(可通过魔盒转成蓝黄,具体看魔盒配方)
  首先你需要一个A5进度,需要进度的可以加好友筱茗殇#5557,大家也踊跃互相共享一下吧,首先进剧情模式,难度无所谓,进度是A5做完然后没有完成圣殿骑士隐藏任务的进度,进去以后是在A5营地,随从不要带圣殿骑士,然后找到圣殿骑士和他对话直到头上出叹号(第一次要对话,之后都不用了)
  就射这样,然后对话触发任务
  进入副本,然后沿路跑,和门卫对话,进到这个场景,
  所有红圈画的地方都可以踢出白装,白装可以分解很多白色材料
  还有这里,
  这里,
  最后这里,总共14个地方可以拾取~要是数错不要喷我~弄完以后千万不要和中间的大团长对话,千万不要和中间的大团长对话,千万不要和中间的大团长对话!!!说三遍,对话了进度作废去重置再找人复制吧,然后飞
  这个地方,永恒战场地图,没怪,沿路把装备堆踢一下基本能踢满一包包白装蓝装,踢完下线重进,继续这个流程,楼主小鸡51一轮大概3分钟的样子,一轮收货大概是170+白色材料,还没开始刷又缺材料的小伙伴加油吧!!!就是这样~
  写在最后~拒绝脚本和外挂,刷刷刷是一件很有乐趣的事,至少楼主宁愿找简单高效的方法然后付出时间,也不想一天到晚挂着脚本最后什么都不缺,祝大家早日刷到想要的东西,开荒顺利。
  以上是小编为大家整理的暗黑3的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道! 
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最近更新的内容【暗黑破坏神3】精英怪物词缀机制详解
精英词缀的基本规则
精英怪物是从对应模型的普通怪物按组生成的。
同一模型的若干蓝怪构成一组蓝怪,其精英词缀是完全一致的,称为该组蓝怪的词缀;
某一模型的黄怪以及与其相同或关联的一到两种模型的若干白喽啰构成一组黄怪,白喽啰从黄怪继承其所有可以带有的词缀;黄怪的精英词缀,称为该组黄怪的词缀;
一组精英怪物最多带有的精英词缀数量由当前游戏等级决定:
1-29级:1个;30-49级:2个; 50-59级:3个;60-70级:4个。
同时,精英词缀存在最低等级的限制,低于词缀等级的怪物无法带有该词缀。
2.6.1版本下,精英词缀有28个:
强奥,强毒,电球,雷暴,冰冻,冰脉,熔火,瘟疫,亵渎,轰炮,
火链,电化,反伤,监禁,漩涡,虫洞,击退,梦魇,筑墙,
幻术,复仇,联结,瞬移,迅捷,结群,护盾,霸王,投射抑制;
已被移除的词缀有:强命,吸血,喽啰无敌
其中部分词缀只能由蓝怪或黄怪带有;并且部分词缀白喽啰无法从黄怪继承。
此外,部分独特怪(紫名怪)拥有其他词缀,例如多重射,元素免疫,本文暂不进行介绍。
精英怪物按照一定的组合规则随机,但并非等概率地选取词缀。
假若完全自由组合4个词缀,则有20475种可能结果。
以下词缀组合不会同时出现于一组精英;
亵渎和瘟疫;
复仇和联结;
击退和漩涡;
监禁和击退;
监禁和梦魇;
监禁和漩涡;
等等,有待补充;
精英词缀的详细机制
无特别说明的情况下,精英词缀对追随者、宠物、仆从均生效,但怪物会优先瞄准玩家释放。
宠物和仆从从高伤害性的词缀中受到的伤害大幅降低。
无特别说明的情况下,通用的伤害减免,包括泛用和单一属性的抗性,以及精英伤害减免,对伤害性的精英词缀均有减伤效果。
元素免疫项链会使玩家不受到对应元素属性的精英词缀的伤害,但不免疫精英词缀附加的控场效果。
本文仅列示远程伤害减免、近战伤害减免、格挡、闪避的有效性。
为行文简洁,将以下可使玩家完全免疫控场效果的技能、物品和秘坛,统称为“免控手段”:
单人免控:活力宝石;野蛮人的狂暴者之怒,猎魔人的复仇,魔法师的御法者,武僧的灵光悟,圣教军的阿卡拉特勇士;
组队免控:野蛮人的同仇敌忾,武僧的庇护之殿,圣教军的英勇无畏;
单人无敌:猎魔人的烟雾弹,巫医的灵魂行走,武僧的禅定,死灵法师的限制免疫;
组队无敌:护盾塔;
词汇说明:
攻击半径是和怪物AI有关的参数,不代表施法距离或范围;
玩家补偿距离是指词缀释放位置与玩家之间应该留出的空间,但并非绝对的参数,所以偶尔还是会有放在玩家脸上的问题;
相对伤害倍数是该词缀相对同一元素属性的怪物普通攻击的伤害倍数;
怪物释放词缀的时间间隔由AI控制,一些词缀存在公共冷却时间,意味着同一组精英在一次冷却时间内只能释放一次该词缀;
本文的默认单位:时间/秒,距离/码,角度/弧度
强奥/秘法加持 Arcane Enchanted
最低等级:31
可用怪物:蓝怪,黄怪,白喽啰;
怪物召唤 1 个秘法球,3 秒后沿半径展开为秘法光线并围绕秘法球旋转一周,对范围内的玩家造成 奥术 伤害,持续 10 秒。
秘法球未展开时击杀其召唤者,则 3 秒后秘法球消失。
攻击半径:50 码
秘法光线旋转方向和起始方位角是随机的。
光线半径:30 码
旋转角:2π(实测约为11π/6)
旋转时间:10 秒
伤害判定间隔:0.2 秒
对应判定角度:π/25
相对伤害倍数:2.16
触发系数:0.2
可被黑洞-黑洞视界吸收。
减伤有效性:近战减伤。
强毒/毒素加持 Poison Enchanted
最低等级:31
可用怪物:蓝怪,黄怪;
怪物召唤若干毒素球,2 秒后沿十字扩散为互相垂直的毒线,对范围内的玩家造成 毒素 伤害,持续 6 秒。
一组精英在 5 秒内只能释放一次强毒。
攻击半径:50 码
毒球数量:2(黄怪);1(蓝怪);
毒球半径:5 码
最大释放距离:15 码(黄怪);60 码(蓝怪)
玩家补偿距离:5 码
方位角:π/4,3π/4,5π/4,7π/4
扩散时间:4 秒
扩散速度:12 码/秒
伤害判定半径:1.8 码
相对伤害倍数:2.0 ± 0.2(扩散);3.2 ± 0.2(地面)
触发系数:0.15
可被黑洞-黑洞视界吸收。
减伤有效性(扩散):格挡;闪避。
减伤有效性(地面):无
电球 Orbiter
最低等级:
可用怪物:蓝怪,黄怪;
怪物召唤一组闪电球,持续 15 秒,每组闪电球包含一个固定的大闪电球和若干条轨道上围绕其旋转的小闪电球,对范围内的玩家造成 闪电 伤害。
攻击半径:50 码
目标范围:18 ~ 60 码
玩家补偿距离:15 码(黄怪);15 ~ 60 码(蓝怪);
大电球伤害半径:3.5 码
小电球伤害半径:1.75 码
伤害判定间隔:0.2 秒
小电球轨道数:3(黄怪);2(蓝怪)
轨道小电球数:3(黄怪);1~2(蓝怪)
小电球的分布和旋转方向是随机的。同一条轨道上的小电球旋转方向相同。
最小轨道半径:15 码
最大轨道半径:60 码
轨道半径间距:15 码
小电球轨道速度:0.0035 ± 0.0015(黄怪);0.005 ± 0.0025(蓝怪)
Orbit Random Rotate DMZ Total 65(意义不明)
Probability avoid centre range 0.3(意义不明)
Center degree range 35(意义不明)
相对伤害倍数:0.936 ± 0.04
触发系数:0.2
可被黑洞-黑洞视界吸收。
可被时间延缓减速。
减伤有效性:远程减伤。
雷暴/雷霆风暴 Thunderstorm
最低等级:
可用怪物:蓝怪,黄怪;
怪物召唤 5 道落雷,对目标范围内的玩家造成 闪电 伤害。
一组精英在 5 秒内只能释放一次雷暴。
雷暴总是瞄准玩家释放。
第 1 道落雷必中。
攻击半径:50 码
索敌半径:60 码
中心伤害半径:1 码
范围伤害半径:15 码
相对伤害倍数:0.95 ± 0.05(中心);0.475 ± 0.075(范围)
触发系数:0
减伤有效性:远程减伤。
冰冻 Frozen
最低等级:22
可用怪物:蓝怪,黄怪;
怪物以 0.1 秒的间隔连续召唤 6 个冰冻晶体,旋转增长并在 3 秒后爆炸,对 12.5 码范围内的玩家造成 冰霜 伤害;爆炸会附加冰冻效果,冰冻击中的玩家,持续 2.5 秒。
一组精英在 8 秒内只能释放一次冰冻。
冰冻晶体总是瞄准玩家释放。
攻击半径:50 码
伤害判定间隔:0.25 秒
相对伤害倍数:1.3(旋转);3.24 ± 0.04(爆炸)
触发系数:0.3333
可被黑洞-黑洞视界吸收。
免疫有效性:攀冰者,以及任意免控手段可使玩家免疫冰冻效果,但依然会受到伤害(若非无敌,下同)。
减免有效性:控场减免属性会按%缩短冰冻效果的持续时间。
减伤有效性(旋转):无
减伤有效性(爆炸):远程减伤;格挡;闪避。
冰脉/冰冻冲击 Frozen Pulse
最低等级:
可用怪物:蓝怪,黄怪;
怪物召唤冰霜脉冲,最多持续 30 秒(注1),冰霜脉冲会追踪 30 码范围内的玩家并在近距离接触后固定,每隔 0.5 (注2)秒发出冰冻冲击,对 11.5 码范围内的玩家造成 冰霜 伤害,并且附加寒冷效果,令该玩家移动速度降低 60%,持续 0.6 秒。
冰霜脉冲总是瞄准玩家移动。
冰霜脉冲会被筑墙词缀的墙壁等障碍物阻挡。
注1:测试显示,若冰霜脉冲在10秒内没有追到玩家,则会在当前位置固定;若玩家超出追踪范围则冰霜脉冲会消失;冰霜脉冲固定后持续时间约为10秒。
注2:测试显示,冰冻冲击的周期在1秒到2秒的范围内波动。
攻击半径:50 码
目标范围:18 ~ 60 码
怪物与玩家距离小于 20 码时,冰霜脉冲将释放在距离该怪物 30 ~ 60 码的范围内;
怪物与玩家距离大于 20 码时,冰霜脉冲将释放在距离该怪物 5 ~ 20 码的范围内;
冰霜脉冲启动延迟:0.375 ± 0.125 秒
冰霜脉冲目标范围:20 ~ 100 码
冰霜脉冲触发距离:8 码
冰霜脉冲触发延迟:0.01 秒
相对伤害倍数:2.64 ± 0.4
触发系数:1
可被黑洞-黑洞视界吸收。
免疫有效性:攀冰者,以及任意免控手段可使玩家免疫寒冷效果,但依然会受到伤害。
减伤有效性:无
熔火 Molten
最低等级:8
可用怪物:蓝怪,黄怪,白喽啰;
怪物会将其移动路径上的地面融化为熔岩,持续 4 秒,对站在上面的玩家造成 火焰 伤害;
怪物死亡时,将留下一个火池,3 秒后爆炸,对范围内的玩家造成 火焰 伤害。
多个怪物的熔岩地面效果可以叠加。
怪物会尝试通过移动和瞬移来尽可能地接近并以熔岩地面灼烧玩家。
相对伤害倍数:2/s(熔岩)
相对伤害倍数:12.4 ± 0.4(黄怪、蓝怪,爆炸);4.5 ± 1.5(白喽啰,爆炸)
触发系数:0.6667
爆炸可被黑洞-黑洞视界吸收。
减伤有效性(熔岩):无
减伤有效性(爆炸):格挡;闪避;
免疫有效性:黑棘的战铠套装的4件加成将使玩家免疫熔火效果。
瘟疫 Plagued
最低等级:14
可用怪物:蓝怪,黄怪,白喽啰;
怪物召唤瘟疫毒池,对其中的玩家造成 毒素 伤害,持续 60 秒。玩家在瘟疫毒池中每停留 0.5 秒,瘟疫便会堆叠 1 层,6 秒后达到最大 12 层。
毒池半径: 7 码
瘟疫有 50% 的几率瞄准玩家释放。
若毒池与玩家距离超过 100 码,则毒池会消失。
攻击半径:50 码
相对伤害倍数:1.8/s(基础,疑似数据有误);5.36/s(最大)
触发系数:0.3333
可被黑洞-黑洞视界吸收。
减伤有效性:无
免疫有效性:黑棘的战铠套装的4件加成将使玩家免疫瘟疫效果。
亵渎 Desecrator
最低等级:22
可用怪物:蓝怪,黄怪;
可被黑洞-黑洞视界吸收。
怪物召唤虚空领域,对其中的玩家造成 火焰 伤害。玩家在虚空领域中每停留 0.5 秒,亵渎便会堆叠 1 层,6 秒后达到最大 12 层。
亵渎总是瞄准玩家释放。
攻击半径:50 码
相对伤害倍数:1.5/s(基础,疑似数据有误);5.36/s(最大)
触发系数:0.6667
减伤有效性:无
免疫有效性:黑棘的战铠套装的4件加成将使玩家免疫亵渎效果。
轰炮 Mortar
最低等级:22
可用怪物:蓝怪,黄怪,白喽啰;
怪物发射 3 枚榴弹炮,0.5 ~ 1 秒延迟后轰炸目标区域,对击中的玩家造成 火焰 伤害。
榴弹炮总是尽可能瞄准玩家释放。
榴弹炮不属于常规投射物,可以穿越不可通过的地形和障碍物;
榴弹炮不能被黑洞-黑洞视界吸收或被时间延缓减速,但这两个技能可改变其弹道。
攻击半径:80 码
目标范围:30 ~ 100 码
射程:20 ~ 50 码;怪物每次释放榴弹炮,该怪物最大射程增加 5 码。
散射距离:26 码
盲区:25 码(意义不明)
实测,榴弹炮的弹着点可能在任何位置,完全不受射程和盲区的限制。
爆炸半径:3 码
溅射半径:11.5 码
相对伤害倍数:4.2 ± 0.2(爆炸);0.6 ± 0.2(溅射)
触发系数:0.333
减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。
火链 Fire Chains
最低等级:31
可用怪物:蓝怪;
拥有火链词缀的同一组怪物彼此之间以锁链连接,灼烧接触锁链的玩家,造成 火焰 伤害。
怪物会尝试通过移动和瞬移来让火链尽可能地切割玩家。
锁链半径:1 码
最大连接距离:55 码
火链检测间隔:2 秒
伤害判定间隔:0.2 秒
伤害持续时间:1.4 秒
一组蓝精英仅剩余一只怪物存活时,将无法再连接火链。
埋地的怪物不会连接火链。
相对伤害倍数:4.8/s
触发系数:0.2
减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。
电化 Electrified
最低等级:26
可用怪物:蓝怪,黄怪,白喽啰;
怪物受到攻击和死亡时会向四周发射电流,对被击中的玩家造成 闪电 伤害。
电流会穿透路径上的所有目标。
蓝怪和黄怪
电流数量:3
相对伤害倍数:0.7 ± 0.1(攻击);0.48 ± 0.16(死亡)
内置冷却时间:0.3 秒
电流数量:4
相对伤害倍数:0.3 ± 0.1(攻击)
内置冷却时间:0.6 秒
电流数量:10
相对伤害倍数:0.5 ± 0.1(攻击);0.5 ± 0.1(死亡)
内置冷却时间:0.2 秒
可被黑洞-黑洞视界吸收。
可被时间延缓减速。
触发系数:0.333
减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。
反伤/伤害反弹 Reflects Damage
最低等级:26
可用怪物:蓝怪,黄怪,白喽啰;
怪物开启反伤标识,预热 1 秒后启动,受到伤害时向玩家发射反伤投射物,持续 4 秒。
发射投射物的内置冷却时间为 0.2 秒。
反伤投射物的伤害与触发其的伤害元素属性相同。
反伤投射物可穿透路径上的所有目标。
一组精英同一时间只能有一只怪物开启反伤;
同一只怪物在 10.5 ± 1.5 秒内只能开启一次反伤。
被妖术控制的怪物无法反弹伤害。
攻击半径:50 码
可被黑洞-事件视界吸收。
可被时间延缓减速。
相对伤害倍数:0.6
触发系数:1
减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。
监禁 Jailer
最低等级:8
可用怪物:蓝怪,黄怪;
怪物释放奥术囚牢,对 60 码范围内所有玩家(及其宠物)造成 奥术 伤害,并将其定身 2.5 秒。
一组精英在 12 秒内只能释放一次监禁。
攻击半径:50 码
瞬移和分身技能,例如魔法师的传送,武僧的疾风击,死灵法师的鲜血奔行,可打破定身效果。
相对伤害倍数:1.0
触发系数:1
免疫有效性:攀冰者,以及任意免控手段可使玩家免疫定身效果,但依然会受到伤害。
减免有效性:控场减免属性会按%缩短定身效果的持续时间。
减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。
漩涡 Vortex
最低等级:8
可用怪物:蓝怪,黄怪;
怪物释放重力漩涡,将玩家拉引到其身旁,并造成 物理 伤害。拉引效果无法使玩家穿过障碍物和禁止通行的地形。
同一名玩家 6 ± 2 秒内只能被漩涡词缀击退 1 次。
攻击半径:50 码
相对伤害倍数:1.2
触发系数:0
减伤有效性:未测试
免疫有效性:克雷姆的强力护腕,以及任意免控手段可使玩家免疫击退效果,但依然会受到伤害。
虫洞 Wormhole
最低等级:
可用怪物:蓝怪,黄怪;
怪物释放一对 2 个奥术虫洞,启动后任何站在虫洞上的玩家(及宠物)将被传送到另一个虫洞的位置,并造成 奥术 伤害。
同一名玩家 3 秒内只能被虫洞词缀传送 1 次。
一个精英在 10 ± 2 秒内只能释放一次虫洞。
攻击半径:50 码
怪物释放虫洞,必然有一端是瞄准某一名玩家的;
同一组虫洞的最小间距为 10 码;
怪物与玩家距离小于 30 码时,虫洞将释放在距离该怪物 30 ~ 60 码的范围内;
怪物与玩家距离大于 30 码时,虫洞将释放在距离该怪物 5 ~ 20 码的范围内;
虫洞启动时间:1.7 秒
虫洞存在时间:6 秒
传送判定范围:4.3 码
传送判定间隔:0.3 秒
传送过程时间:0.2 秒
相对伤害倍数:1.5 ± 0.3
触发系数:1
减伤有效性:未测试
免疫有效性:免控手段无法使玩家免疫虫洞词缀。
击退 Knockback
最低等级:1
可用怪物:蓝怪,黄怪,白喽啰;
怪物对玩家造成伤害时,有 50% 的概率将该玩家击退 ,并令该玩家移动速度降低 60%,持续 3 秒。
同一名玩家 15 秒内只能被击退词缀击退 1 次。
这个词缀不会造成伤害。
免疫有效性:克雷姆的强力护腕,以及任意免控手段可使玩家完全免疫击退词缀;
攀冰者可使玩家免疫减速效果。
减免有效性:控场减免属性会按%缩短减速效果的持续时间。
梦魇 Nightmarish
最低等级:1
可用怪物:蓝怪,黄怪,白喽啰;
怪物对玩家造成伤害时,有 20% 的概率令该玩家恐惧 1 秒,使其不受控制地逃跑。
同一名玩家 6 秒内只能被梦魇词缀恐惧 1 次。
这个词缀不会造成伤害。
免疫有效性:任意免控手段可使玩家完全免疫梦魇词缀。
减免有效性:控场减免属性会按%缩短恐惧效果的持续时间。
筑墙 Waller
最低等级:8
可用怪物:蓝怪,黄怪;
怪物召唤障碍物墙壁,阻挡玩家和怪物的通行,并可阻拦玩家和怪物部分种类的投射物。
若目标位置无法摆下墙壁时,则该段墙壁不会出现。
攻击半径:50 码
蓝怪和黄怪分别按以下规则召唤墙壁:
墙壁会倾向于召唤在玩家可能的逃跑方向上。
一只蓝怪召唤一面墙壁。
墙壁的持续时间为 4 秒。
最小旋转角度为 π/4。
Close Wall Threshold 18(未知参数)
Surround Wall Distance 8(未知参数)
与其他墙壁的最小距离为 3 码。
一只黄怪召唤三面“匚”型的墙壁。开口总是朝向黄怪。
墙壁的持续时间为 5 秒。
最小旋转角度为 π/2。
Close Wall Threshold 8(未知参数)
Surround Wall Distance 10(未知参数)
墙壁长度为 12 码。
可被黑洞-黑洞视界吸收。
虚幻长靴和毁伤之御可使玩家穿过墙壁移动。
加速塔和无尽库帮药水可使玩家直接摧毁墙壁。
此词缀存在bug,某些时候会将玩家筑在墙中,并令玩家完全无法移动。
幻术 Illusionist
最低等级:26
可用怪物:蓝怪,黄怪,白喽啰;
怪物召唤 4 个克隆体,持续 16 秒。克隆体的生命值为召唤者当前的 4%,造成的伤害为召唤者的 25%。
召唤的施法动作会打破怪物当前受到的控场效果。
克隆体不会释放精英词缀或从精英词缀中受益。
复仇 Avenger
最低等级:51
可用怪物:蓝怪;
一组拥有复仇词缀的蓝精英,每杀死一只怪物,这组精英中的所有其他怪物会叠加一层增益。
每层增益会令其体形增加 20%,移动速度提高 25%,攻击速度提高 25%,伤害提高 25%。
拥有复仇者增益的怪物,释放的部分精英词缀的伤害也会享受增益。
联结/生命连结 Health Link
最低等级:51
可用怪物:蓝怪;
一组拥有连结词缀的蓝精英,其中任意一只怪物受到伤害时,伤害会分摊给该组精英中的所有怪物。
距离过远的怪物不会参与分摊;
生命值低于 5% 的怪物不会从其他怪物分摊到伤害。
瞬移 Teleporter
最低等级:1
可用怪物:蓝怪,黄怪,白喽啰;
怪物会使用瞬移技能来和玩家保持与其攻击模式匹配的距离;
近战怪物会瞬移到玩家身旁,而远程和施法怪物会瞬移到玩家附近合理的位置。
攻击半径:50 码
迅捷/快速 Fast
最低等级:31
可用怪物:蓝怪,黄怪,白喽啰;
怪物的移动速度提高 40%,攻击速度提高 20%,施法速度提高 10%。
结群 Horde
最低等级:31
可用怪物:黄怪;
拥有结群词缀的一组黄怪会包含额外数量的白喽啰。
护盾 Shielding
最低等级:22
可用怪物:蓝怪,黄怪,白喽啰;
怪物开启护盾,吸收所有受到的伤害,持续 4 秒。
护盾启动前的预热时间为 2 秒。
攻击半径:50 码
一组精英同一时间只能有一只怪物开启护盾;
一组精英仅剩余一只怪物存活时,(如果有)该怪物当前的护盾效果将强制消失,并且无法再开启护盾。
霸王/强韧 Juggernaut
最低等级:
可用怪物:黄怪;
带有霸王词缀的黄怪免疫所有的控场效果。
霸王受到的所有伤害提高 30%,移动速度降低。
霸王的效果不应用于白喽啰和黄怪发出的投射物。
飞弹抑制/投射抑制 Missile Dampening
最低等级:8
可用怪物:黄怪;
侦测到玩家(以及宠物)的投射物攻击后,黄怪会开启半径 20 码的抑制罩,进入其范围的玩家投射物将减速至 10%。
抑制罩将保持开启状态直至该黄怪死亡。
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→ 暗黑破坏神3新传奇头盔 让蛮子再次与众不同
类型:游戏其他大小:2.7M语言:中文 评分:6.6
自从暗黑3上线被众人一阵叫骂以来,暴雪一直在试图用各种各样的补丁来对游戏中不尽人意的地方进行修改。而不得不说,其中有些修改确实很有创意,让暗黑3的可玩性增加了不少。全新的“战利品2.0”系统,以及各种各样的新传奇及其新特效,已悄然改变了现在D3的游戏方式。D3 2.0以前,我们BUILD的确立方式是“我觉得要这样玩,我需要这样的装备”,例如,以往的双旋风跑酷蛮子,要实现这个BUILD,攻速大概要有多少,击回要多少,立马上拍卖行输属性,找相应的装备。现时,“战利品2.0”改变了这一方式。装备不能交易,想要实现的BUILD没有相应的装备支持,玩起来效果会不甚理想。现时传奇装备的高掉落以及特效的独特性,使得新BUILD的确立是基于其中一件或多件装备。比如今天我在这里说的。装备如图,共鸣颅骨。乍一看,觉得其实也没什么。但实际使用起来,效果惊人。“使敌人倒戈”效果的触发机率,实际使用中超过30%,群怪中一吼,至少1/3的敌人为你作战,而敌人过半为你而战的情况,则经常出现(头部顶圆圈,很容易辨认)。该效果对除BOSS外的一切怪均生效,生效时,怪依旧红名可打,由怪打死的怪,经验掉落仍为你所有,倒戈的单个怪,会站在原地或围绕着你,静静等你SM;倒戈的的两个怪会互撸。那意味着什么?在高难度下,你有了强力D队友!请看A3双锤大胖,一胖当关,万怪莫开。什么?熔火,火链,炮轰,冰箱?3蓝怪让他们1V2,4蓝怪让他们2V2。超强特效,超高DPS,而你只需站在一旁等LOOT。看见那个猥琐的秘法有没有?组队游戏,该效果坦克作用明显,拉上两三个远程,以怪为坦,你吼完看他们一旁射就是!那个,要是命中了小BOSS,如何办?A1标枪怪一枪倒一怪让你明白!等等,这只是特效,我们还要触发是不是?基本上每个人都知道蛮子的技能“战吼”的强大之处----战吼,产生:20点怒气,冷却时间:20 秒,发出激励士气的战吼,使你和距离 50 码内所有盟友的护甲值提高 20%,持续 60 秒。符文:顽抗战吼,在战吼的效果下,使所有的抗性提高 20%。20S CD,产生怒气20,护甲及全抗增加20%,着实非常强大,基本上蛮子必备。相对而言,另一个战吼“威吓怒吼”,则没那么“出色”,也比较冷门----威吓怒吼,产生:15 点怒气,冷却时间:10 秒,发出极凶暴的怒吼,使 25 码范围内的敌人所造成的伤害减少 20%,持续 15 秒。符文:掠敌之吼,敌人极度恐慌颤抖,有 15% 的机率掉落额外的战利品或生命之球。但在现时版本的情况下,该技能非常强大,可以说要比甲抗吼小优一级。首先我们从产怒效率来说。威吓吼10S CD,产生15点怒气,怒气产生效率要比甲抗吼20S CD产生20怒气要高50%。即使威吓吼是10S CD,产生10点怒气,和甲抗吼两者效率一样,但键盘按得飞起的高玩们肯定更青睐更加灵活的10S CD,前者保证了产生的怒气不溢出,后者能保证短时间内有足够的怒气可用,但前者的灵活性,对瞬息万变的战局更加有利,更何况现在是产生15点怒气呢?然后我们说效果。甲抗吼护甲全抗+20%,是自身的强大,无论战局如何改变,自身效果不变;威吓吼是敌人所有伤害-20%,是制敌的方式,对于高伤害形势比较有利,但效果产生的方差有高有低,但基本上来说,比甲抗吼要差一点。但是,请不要忘记了威吓吼的另一种效果:15% 的机率掉落额外的战利品或生命之球。大家都知道,生命窃取这一属性即将告别舞台,特别对于蛮子这种近战来说,寻找其它生命回复方式必须要得到落实。现时的生命回复方式不外乎:秒回(每秒生命回复),击回(击中生命回复),球回(提高生命之球及药水的治疗效果),以及寇马克的基友回(。。。)估计打高等级的蛮子都有这种苦恼,生命回复是个问题。但威吓吼15%的机率掉落血球,是全新的回血方式。楼主现在FRAM T3,实际使用效果惊人。群怪中一吼,血球必有,效果图如下。正如一些先行者于D3 2.0以前就有提出过,球回及拾取距离加成对于蛮子来说,是个很实用的属性。另外,别忘记了,额外的战利品掉落这一福利哦。现时人人缺白装,蓝装也不放过,武器架必开?请带上威吓吼,一轮FRAM下来,蓝白装多上一包,确实很实用!妈妈再也不用担心我的蓝白装分解材料了!P.S:倒戈效果持续时间大于20S,基本能保持让你有两次威吓吼来刷新。两只蓝精灵,一只一只撸下去。最后发一下楼主现时所用的BUILD及Paragon加点说明。技能如下图:Paragon加点:首先是第一页,推荐加怒气上限,因为1点能加1怒,并且对先祖爆率有稳定收益,所以强烈推荐,注意只要堆到5的整数倍即可。另:偏执狂必定25%移速齐全!(鞋子12%+护腕12%+1%!没有25%移速我宁愿降低DPS!)第二页,推荐暴击(一般用旧版斯考恩,全身暴伤已过400%+;不然必选暴伤)。第三页,推荐护甲,护甲免伤和全抗免伤是独立的,EHP取决于最低那个,最理想的情况是甲抗免伤都有70%+以上。以目前的情况来说,有全新石头----全抗钻石可插。新版装备全抗都比较高,楼主现时装备750+全抗(免伤已达70%+),力量4000以下6000+护甲(免伤尚未达到70%+),收益最大的就是增加护甲。第四页,怒气吃紧,减耗必点。击回是个好属性,可惜你是双手蛮!一件装备,引起一套BUILD的改变;一个技能的改变,就给你不一样的感受,更带给你进一步开阔的思维------原来还可以这么玩?!!D3 2.0只是一个小开始,往后许许多多的体验,更需要大家开阔的思维来创造。正如暴雪蓝贴中所说的“从错误中学习,用资料片改变!”
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