龙之谷满致命是多少致命对魔攻有加成吗?

龙之谷魔导到底堆什么,本人3900魔攻,致命7500,_百度知道
龙之谷魔导到底堆什么,本人3900魔攻,致命7500,
不知道堆什么好,本打算把致命堆上一万,但是,血5万1.蓝三万七各种说法
我有更好的答案
混海龙就堆体质堆血堆防,现在不提倡堆太高的致命8000够了,现在海龙图里的怪很多不吃致命,混PK场没事刷刷天启啥的堆暗,也可以先将就着这样子,坐等50级
采纳率:25%
也就是说上了8000致命再往上堆效果不大,就像魔攻上了4000再往上堆没多大增益一样。建议换一块带致命的三属性纹章,暗攻在50+(森林舞者称号可以再加5);魔攻平衡发展。在目前基础上建议你堆暗攻,这样你的魔攻应该会掉到3500左右,把魔力戒指(你用的是魔力吧)换成灿烂的(当然附魔也要暗攻)项链用带暗的坚强项链,8000致命是法师的临界点。致命的话之前论坛有人研究过,这样就8000了!这是最适合你的!换三个首饰和一块纹章即可看你游戏里方向是什么了,混JJC 的话优先堆暗攻,开荒海龙优先堆血,刷图党则按照暗攻>致命&gt
也要看个人喜好。致命高了,暴击率高了。看的爽,暗高了,技能加成高。
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刚到40的小箭神...........花90j朋友给了疾风40a箭筒....其他40b+7......不知道装备和首饰应该像那个方面努力.......
其实是原来是不知道我是主要加基本攻击还是魔法攻击.........
但现在看到破坏的东西那么贵......我就想玩个魔法箭神了............
请大家告诉我装备应该怎么样选择............防具,武器和首饰的主题思想是怎样的.....我如果想主加魔攻玩魔法箭神的话.....(技能点还是大众化的剑雨追踪都到3)
敏捷只加物理攻击吧...智力才加魔攻......
防具我应该主要提高血量吧....疾风肯定不适合我.....把健康的40b加高应该就够用了吧
武器方面...看到破坏的40a那么贵...我就果断放弃了...魔力也很贵....我们区暗内尔文长弓500j........好像暗武器可以一直用的天启......我攒钱先买他应该没错吧....
副手我的疾风40a箭筒是不是应该换成魔力的40a?
首饰方面我是一点都不懂了.............我应该主堆智力附加敏捷体质么.........
项链耳环应该主要堆智力吗......但是我敏捷不高我的致命应该怎么办.......箭神没致命总有点那个吧.....
戒指我继续堆智力呢还是用两个加暗攻的戒指把暗攻堆到10为止.......哪个效果好?........
问题似乎太多了...........
请高手解答....不要误导我啊
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简单的很。
把自己当法师。去问问法师,祭祀都穿什么,你就穿什么
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箭神现在基本都主魔的吧?pk我是不知道怎么加了..刷图很多都是箭雨+追踪..我自己的小号箭神还停留在34级..=.=
武器来说选破坏的话魔攻太惨不忍睹了..用魔力挺好的..物魔差不远..朋友的魔弓1900的魔攻物攻也有1500...没用过残酷的前缀..不知道怎么样..不过貌似是物魔平衡的样子?
防具在我那服疾风比智慧贵多了..不知你那怎么样..首饰的话40b一套安逸吧..对于暗攻击我是没什么想法..
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至于致命方面对于弓箭来说真不缺...
弄个a的致命纹章魔攻也能有个3500以上的致命..
自己还有鹰眼..当然..跟那些5,6000致命的物弓是不能比的啦..7000以上的肯定要首饰和武器换疾风之类的了..
早苗苗苗苗喵~
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8433精华0UID4291007帖子金钱5979 威望10
灵梦是我的=w=
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[attach]6088092[/attach]
因为爆了黎明武器....其余的装备也都爆了,太伤心了,刚从物理箭神转的魔箭 - -, 所以装备不是狠好,...还拿的40B
纹章也就把疾风换成了智慧 ,在+个法力的,魔力的...
装备还是要换的,&&个人认为&&狮子头+狮子手套+狮子鞋,+夕阳弓+夕阳箭桶...有最终伤害加成和光防御加成就ok拉~
[ 本帖最后由 ????暧昧 于
07:19 编辑 ]
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装备首选智慧头 上 下 狮子手 鞋 夕阳一对 首饰智慧+魔力
加点推荐物理出到飞空 出40魔法&&本人1300物攻 1700魔攻 用起箭雨完全不给力&&所以我果断出PK点
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跟6L加点基本一样,有条件的话我也推荐,智慧头,上衣,裤子,其他4件狮子装,首饰一个健康堆下血吧.一个智慧,2魔力戒
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龙之谷手游致命一击属性成长分析
作者:佚名来源:本站整理 16:59:39
龙之谷手游中,致命一击是很重要的属性,关系到暴击率,那么游戏中致命一击的成长如何,关系到什么,下面一起来看看致命一击成长分析吧。首先要说明一点。本游戏没有百分百暴击一说法。端游最高致命率89%,无法用任何装备,乃至buff去提升。这是上限,无法打破。而89%致命率需要19000点致命一击左右。平均为213.4=1%暴击。(致命一击就是暴击率,一个意思)以手游继承大部分端游设定,这点很难更改。想来十之八九难以变动,但实际我也无法测试,二转之前,没有一个职业能堆到一万九致命。……致命一击的暴击倍率是多少?这点想来很多人都有疑惑。端游当初改版后是2~3倍。浮动值受职业智慧,力量属性影响。该职业智慧力量越高,打出的倍率越高,法师堆力量这种事想来没人干,就不多谈。手游方面,没有变动。……怎么堆致命率?(暴击率)致命率受致命一击与敏捷影响。所以弓箭手职业,致命率暴击是全职业最多的。1点敏捷=4点致命一击。但如果,仅仅是靠装备普通加成,显然是没多少的,毕竟小怪,boss自身都有致命抵抗,抵消一定额度致命率。相当于直接扣除部分致命概率。并且后续boss会出现,直接免疫致命(灰字)。黄字暴击。白字正常。灰字被免疫。因此需要从其他地方下手堆致命一击,使暴击率提升。第一;纹章。纹章拥有疾风纹章与致命纹章。(24级致命纹章增加450上限。疾风则90敏捷约等360致命,三十五级纹章八百点致命……)两者获取难度最低,增加最多。并且可以在鉴定出第三条属性的纹章上,再次花费龙币鉴定出属性。属性随机决定。24级纹章鉴定需要花费100龙币,35级纹章需要120龙币。第二;龙玉。龙玉可以直接从商店中用龙币购买。每次合成龙玉需要次一级两枚龙玉。如;1级+1级=2级。
2级+2级=3级。1级+2级是行不通的。一种龙玉最多只能携带五枚。第三:首饰套装。图是狗首饰套与狮蝎首饰套。套装属性均是致命一击属性。首饰仅在困难级以上巢穴掉落,并且非翻牌出的首饰,属性是不会由自动变更为当前职业主属性。如法师主属性是魔攻/战士是物理/弓手是敏捷。会随机决定首饰属性。所以会出现战士带着魔攻首饰,也并不是特别奇怪的事情了。毕竟首饰爆率真谈不上多高,挺看脸的。而且对不对自身属性又是一大难题。否则加的是虚战,没有丝毫帮助。法师普攻都算做魔攻伤害。物理,力量显然没有半分作用。第四:宠物。宠物可以说很难,也可以说不难。首推B级致命神宠堕落的小贝。(名字记不住)可能有些人会质问,又不是只有这只宠物加致命概率,但凭什么不如他?确实。A级宠物属性绝对是辗压B级,更不用说S级的。但考虑到我们此处只讲怎么叠致命概率。无疑,他是最好的。哪怕时空蓝鸟属性上更胜数筹,奈何无法做到人手一只。B级宠物,每天免费抽五次,花金币也能抽,总有一天能抽出来。从性价比与其他方面考虑。自然是最强的。没有之一。其次。我也是从实测与多方面测试中得出的结论。触发宠物技能属性都要满足一定条件,并且满足也有一定可能无法释放出。概率为百分之三十多左右。不算低,也谈不上高。但可以叠加出现。简单来说,如果技能时间持续中,再次触发出宠物技能,会再次显示出第二个buff标志,所有宠物都一样。但哪怕最后加的都是一样buff,触发条件就显得极为重要了。就如连击数触发。若打巢穴boss关卡,大多都是单boss,双boss,一boss带几只小弟,极少数会大规模召唤兵,那就显得极为麻烦了,毕竟boss可不会傻傻站着给你凑连击数。而且考虑到手游操作,体验问题。(原本地狱犬巢穴中第三关的黄金骷髅与有着大规模无限复活骷髅机制。而官方干脆连关卡都删除掉了。)诸如闪避,普攻,血量降低等等。不论是哪种触发方式。都绕不过一点。触发空窗时间!触发后,显然再次丢出技能,才能真正享受到暴击率加成,否则不打怪,加了暴击率buff又有什么用?可宠物技能持续很短,哪怕是s宠,也不过十五秒时间。b级a级,才多少秒?放一个时间再快,都需要起手动作,这就最少占去部分时间,还不排除需要重新移动找位置释放技能。毕竟总不可能硬扛着boss攻击输出。有时候等放出技能,buff时间已经过了近一半时间。不得不说,效率上讲,相当低下。而贝…………是触发致命一击,就出现buff,只要攻击中出现,下一击中,就可以立即享受到暴击率加成。无须等待调整。这也是他最大的优势。不需要额外刻意闪避boss攻击触发buff,更不用放弃丢技能,用平a去触发buff。仅此一点,除了时空蓝鸟,没有一只宠物能比的上其。可缺陷也是有的,自身等级太低,属性拖了后腿。第五:装备与锻造。装备本身只有敏捷,没有致命一击。套装属性,也没有加成致命一击。装备锻造如鉴定纹章一样,都是为了开出第三条属性。但装备锻造昂贵,需要购买精炼石与锻造石。后者可以用龙币与公会贡献兑换。前者目前只能从商店用钻石购买。并且锻造属性是随机的。出现不符合当前职业概率是有的。相对而言,反而是最难弄的。纹章开错了,有点钱,你还可以再买。装备开错了,以现在巢穴每日限制次数,与难以抢到材料的交易所,想再搞一件,岂是容易?第六:称号。如图所示。称号拥有直接加致命一击,或者敏捷。获取难度不高,但加的有限。第七:时装。星空三件套都有加敏捷百分比。但由于价格高,增长小。所以排在了最后,最末端。若不是土豪,不推荐叠致命率先弄时装。其他诸如坐骑,图鉴,目前都并未有增加致命与敏捷的就不赘述了。以商店深渊套为例子。装备自身除去弓手,其他职业是没有敏捷属性的,第三属性例外。(首饰另一回事)在没有佩戴橙色板子情况,只有蓝色板子条件下。无时装。大致有左右致命一击。其中浮动值由洗纹章导致的波动。(无佩戴致命一击,与敏捷纹章。只有一千五六左右)而简单计算一番可以得出。三十八级时,四级龙玉,狮蝎套x首饰套x九件鉴定出第三属性纹章x称号。可以拥有7000左右致命一击=32.8%暴击率。考虑到小怪,boss,都会拥有抵抗致命属性。实际会降低部分暴击率。若触发宠物25%致命率(暴击率),大致可以达到50%左右水平。这里并无计算装备锻造,时装等,是平民标准。其中第三属性洗出,随机属性总共有十二种。物理,力量,魔法,智慧,敏捷,致命,体质,生命,魔防,物防,致命抵抗,致命伤害。四级龙玉,橙色24板子无第三属性,无首饰套,商店深渊套。为图下。实测方面。大概可以堪比同职业同战力高出二三万战左右水平。这还是没有b级小贝的情况下。综合分析点评如果无法凑全狮蝎首饰,与九件开第三属性纹章,达到近七千左右致命率,个人是不太推荐的。毕竟宠物触发buff,不代表常规输出。哪怕触发率不算低。也不能真的当成永久存在buff。若致命一击率低,触发暴击少,显然也无法频繁触发宠物技能。所以对基础致命率是有一定要求的。分水岭是七千致命一击!能不能超过50%致命率决定了高下区别。一个代表接近常规输出能力。一个则是不稳定暴击输出。两者差距定位自然不同。以上就是龙之谷手游暴击率成长分析,更多龙之谷手游,尽在跑跑车手游网。
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我晓得应该加魔攻啊
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