LOL一区求高手带啊,5lol怎么把q币换成点卷一盘,现打现冲。本人9级,带到30级就好!

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 2715|回复: 49
新人欢迎积分1 阅读权限40积分871精华0UID帖子金钱2325 威望0
Lv.4, 积分 871, 距离下一级还需 129 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
求一个好同志每天给我号拿下首胜!一天5Q币!!加QQ谈!因为我们太原四处修路把网线挖断找个好噜友给每天拿下首胜就可以人机也可以匹配也可以!最好是太原地区的太原地区的妹子优先!!屁话不多说上号的图网2德玛西亚的号!106个英雄8页符文页!皮肤不少!想的融符文什么的有多远死多远!哥们不是来炫耀的是真正需要!!
&不是炫耀是什么?&
&看看有多少回复&
新人欢迎积分1 阅读权限30积分91精华0UID帖子金钱427 威望0
Lv.3, 积分 91, 距离下一级还需 159 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我帮你拿& && && && && &
新人欢迎积分1 阅读权限30积分110精华0UID帖子金钱1080 威望0
Lv.3, 积分 110, 距离下一级还需 140 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
来吧宝贝~~~~~~
新人欢迎积分1 阅读权限40积分276精华0UID帖子金钱1612 威望0
Lv.4, 积分 276, 距离下一级还需 724 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
A萝卜青菜 发表于
求一个好同志每天给我号拿下首胜!一天5Q币!!加QQ谈!因为我们太原四处修路把网线挖断找个好噜友给每天拿 ...
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2805精华0UID帖子金钱19584 威望5
Lv.6, 积分 2805, 距离下一级还需 2195 积分
UID帖子威望5 多玩草90 草
```````````````````````````
看什么看,滚蛋
新人欢迎积分0 阅读权限40积分287精华0UID帖子金钱2531 威望0
Lv.4, 积分 287, 距离下一级还需 713 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
OK&&没问题&&
新人欢迎积分0 阅读权限30积分88精华0UID帖子金钱210 威望0
Lv.3, 积分 88, 距离下一级还需 162 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
好像很流弊的样子。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分616精华0UID帖子金钱3434 威望0
Lv.4, 积分 616, 距离下一级还需 384 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
真滴么& && && && && && && &&&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分677精华0UID帖子金钱2810 威望0
Lv.4, 积分 677, 距离下一级还需 323 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
又是这张图-&&-可怜的图被人用了一遍又一遍啊-v-
新人欢迎积分0 阅读权限10积分5精华0UID帖子金钱50 威望0
Lv.1, 积分 5, 距离下一级还需 10 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
绝对帮你拿·~& && && && && && &
新人欢迎积分0 阅读权限40积分504精华0UID帖子金钱9611 威望0
Lv.4, 积分 504, 距离下一级还需 496 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我觉得我可以帮你·····& &QQ& & 哥哥绝对不是 什么的融符文狂魔 什么的 ···
新人欢迎积分1 阅读权限0积分699精华0UID帖子金钱1943 威望0
头像被屏蔽
UID帖子威望0 多玩草0 草
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
新人欢迎积分0 阅读权限30积分76精华0UID帖子金钱155 威望0
Lv.3, 积分 76, 距离下一级还需 174 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
这么有钱 金币很重要么?&&有代刷金币的吧?&&骗人有点技巧亲
新人欢迎积分1 阅读权限20积分42精华0UID帖子金钱184 威望0
Lv.2, 积分 42, 距离下一级还需 8 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
傻B到处有啊 这傻BLZ
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3973精华0UID帖子金钱697 威望0
Lv.6, 积分 3973, 距离下一级还需 1027 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
上次TM说送号的又TM是你& && && & 说没时间玩 这回又没网线& & 你TM瞎扯瘠薄犊子骗回复呢
动漫喵耳勋章
动漫喵耳勋章
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by在考试,求吧友帮我找一段听填信息!事后给5Q币_lol吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:9,690,283贴子:
在考试,求吧友帮我找一段听填信息!事后给5Q币
随后会放制作过程
猜猜“老哥稳”排第几?
人很多,安检严格
近日,90后十大富豪榜出...
霾再大也要笑着活下去!
【ID】思念比失恋痛苦 ...
北京时间19日深夜,在土...
没用过这些表情包,都不...
话说,孩子们的特性就是...
又到年末,是时候给当红...
近日,韩国电视剧《孤单...
注明:本文为原创,所有...
宅男diao丝,射杀女神?这游戏你玩过没
Both Dave and Maria are now living in the same_.Dave's major is Hotel-management and now he is doing a _job as a cook to pay for his tuition.
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴为什么一些 DotA 2 的玩家不愿意玩 LOL ?
相关问题 :
1668 个回答
用惯了跳刀的人怎么可能接受5分钟才一次的闪现
LOL S2初打到S4(2014年中旬)初转去DOTA2玩到现在。LOL S2初打到S4(2014年中旬)初转去DOTA2玩到现在。补充一下,吐槽我白银狗黄金狗的麻烦看一下排位胜率,理解一下这个胜率是啥概念,没上王者是因为三区有个家族叫“黑加吉 屮”,不知道的可以百度一下。因为有段时间没有接触LOL,可能会与目前版本的实际情况有些偏颇,恳请理解。论点:要说我为啥接触DOTA2以后没有再回去LOL了的原因,就是DOTA2实在太有趣了!从LOL过渡来的我领略到了前所未有的趣味性。它来源于各种方面——英雄本身的可玩性-卡尔三球法术,蓝猫光速GA,米波五狗齐飞,熊德死灵龙双控双死等等(X..英雄的设计就非常独特新颖,更是有一些独特的技巧等待你去发现,去练习。到也没有否定LOL英雄的趣味..有,但是实在是少..看到ADC没有位移=上不了场,上单没有突进=上不了场,中单没有AOE推线=上不了场,导致后来新出的英雄总有着惊人的既视感..让我十分乏味。装备的多样性-跳刀,推推,吹风,红杖,羊刀,刷新……无需一一陈列,游戏中用金币购买到装备所带来的快感远远超过LOL,你英雄所欠缺的能力,完全可以通过道具的功能来弥补~需要切入?跳刀隐刀!需要爆发?虚灵红杖!需要控制?羊刀紫苑!dota里的装备大部分都是带有主动效果的,它们可以配合你英雄的技能形成一套华丽的combo。英雄出装搭配的多样性-相较dota,LOL的出装路线真的是太死板了,而dota却可以让一个英雄拥有太多种不同思路的出装方式。比如FV,推荐的一般情况下应该是疯脸大炮爆输出,但是如果队友打架不强需要去带线的话我会选择电锤or狂战,在敌方有美杜莎骷髅王的情况下我会选择散失分身,在队友远程爆发技能多的情况下我会先出A杖增加自己参团的频率.....在敌方控制多的情况下我则会先出个BKB~太多太多的路线你可以去尝试练习。队伍阵容分路的多样性-这一点LOL也远不如dota2,万年不变的上中野AD辅助,最多也是在均衡APAD输出比以及刺客前排的兼容性上略下功夫。而dota的阵容复杂程度相比LOL可以说是从线到面的飞跃-刚三?打野?212双游?精灵小小/CK双中?单核还是多核?推进还是牵制?我要选出什么英雄为我方后期牵扯出空间?我要选出什么有控制的英雄配合队友的爆发?我要选出什么英雄克制敌方带线的英雄?我要选出什么英雄守下对面的推进?我要选出什么英雄去遏止敌方后期的发育?dota的阵容不仅讲究配合,还要讲究互相克制~竞技内容的多样性-dota有战术和战略体系,lol只有战术体系。战术体系就是指阵容搭配的进攻与防守套路;此处的战略体系指dota建立在大面积地图、诡计之雾、有CD从而可以判断出数量的假眼的前提下,能通过多种阵容搭配形成,带、推、抓、蹲等多种局势;每一种局势都是需要双方去理解判断下决策的。而LOL因为地图小,眼数量过滥所受限,过了gank期基本就是经济领先的一方,从防御塔侵蚀到野区,再直逼高地,形成一个经济差滚雪球的胜负效应,几乎没有战略可言。路人局里素质的差距-我打了近千盘dota2,有见过敌我对喷,也见过队友互喷,撇开掉线的玩家不谈,没有遇过一盘队友或者对手有人消极比赛(送人头or挂机)。而LOL报复社会的队友数不胜数,我甚至在钻1排位里见过被抢了位置就五速鞋送起来的玻璃心,连一点胜利的余地都不给我们。高分局环境质量-所有dota2玩家都知道,dota的天梯里绝对没有演员这种东西,而我所在的LOL大区,王者段位50人有半数是挂着“黑加吉”前缀家族名的演员,他们包揽钻一补分赛、渡劫局以及王者段位内(我还在玩的时候并没有大师)近八成的比赛,意味着想上王者就需要得到他们的同意,有名的德莱文玩家文森特也是因为这个演员家族的原因转投艾欧尼亚大区,而我选择了迈入dota2的大门。总结:DOTA2更有趣,竞技要素更多,更适合我。补充,一切言及游戏内容丰富程度的评论,请注意我是建立在与dota的对比上的,我对两款游戏都有着足够的了解,除非你拿出对比内容,否则我不会回复。------------------------------------------------------------更新-------------------------------------------------------------------------看了一些LOL玩家的回答,说几个dota2的不足和lol的近人情之处。dota2的门槛相当之高,这是硬核游戏的通病,纯新手的体验远差于LOL-死亡损失金钱,装备功能效果复杂,局势判断过于复杂等等,引用我一个未入门便放弃的朋友的台词,“我开心的补补兵,突然就飞过来一个蓝色的东西把我沉默拉住艹死然后飞走了。全场打下来我只有一双草鞋和一个魔棒QAQ。”(早就告诉过你了,风暴~要来!)说这就是dota带给新手的体验也不足为过。LOL女玩家多。欢迎讨论,谢绝引战。------------------------------------------------------------------更新--------------------------------------------------------------------看完了文章和评论,相对其他地方的满满火药味作者还算是平和中肯的。1100把排位还能维持这么高的胜率很难得(开黑比较多吧),不过顶一个踩一个的排列方式还是有点让人组钻空子毕竟你说的别人的可以反驳的。1. 英雄可玩性,LOL的瑞文亚索瞎子VN都是可玩性很高的英雄,用过卡尔米波之后也没觉得他们的操作难度就怎么高了,说实话搓三个丸子丢出去没什么技术含量的。2. 装备,作者玩了上千把排位不可能还会觉得LOL主动装备少,爆发有冥火(现在删除了),控制/反控制有冰霜女皇/虚弱/坩埚,群加速有飞升,救人水火有山岳,还有金身眼石鸟盾等一大堆主动物品你是全部无视了吗3. 出装搭配,你觉得LOL出装死板我真不知道你玩的是不是万年adc(adc出装没变化的也全是菜鸡),当然你想来个天翻地覆是不可能的,毕竟LOL没有任何一件装备上来直接给你所有属性+104. 队伍阵容,LOL分路是很明确我觉得这并不是一个黑点,难不成当所有人选完英雄进游戏才发现都想走下路,又或者花上10分钟在选人界面里分好路?说实话我很怕那些走下路的adc上来说“我要上单”,不知道dota有没有这样的窘境?5. 竞技内容,我一直都觉得LOL的团战打起来比Dota好看,因为所有的事情都基本发生在一个屏幕的范围内(看不懂的人称之为乱,我笑而不语),Dota的滚雪球比LOL有过之无不及你1100把的老玩家不可能没有体会最后,LOL消极比赛是因为投降必须20分钟以后,而且必须4票以上通过,不愿意放弃的玩家很多才会造就挂机送人头这样非常过激的行为,Dota?不愿意玩的直接退出开始下一局了。这就是区别。PS:我LOL三个大区排位也上千把,没有一把碰见送人头的,挂机的一个也没有,掉线的倒是不少,但我不怪他们,谁没有个急事呢。难道腾讯对我这么好我的体验就VIP了么,答案是我从不玩匹配。对于@Alenko Luo的长评论,我就直接在回答中回应了。瑞文亚索瞎子VN确实有可玩性,我不否认,再补个锤石,也相当好玩。你将其与卡尔地卜对比并作出”用过卡尔米波之后也没觉得他们的操作难度就怎么高了,说实话搓三个丸子丢出去没什么技术含量的。“的发言实在让我不敢苟同。上图是我瞎子还在英雄榜的时候的老截图,可以当作我会玩一点瞎子的证明。瞎子有啥内涵?QQW眼R?QQR闪?还是W眼穿墙?不不不,我觉得无非就是你Q的准不准,无他,在高端排位大家都懒得去秀insec踢。你说卡尔搓玩3个丸子丢出去,那确实没啥技术含量,在你装备了刷新A杖后稍微要多搓几个丸子丢XTDBDBT XCDBDBC XGDBDBG这种连段可能还是要比瞎子难上个一些。瑞文亚索瞎子VN确实有可玩性,我不否认,再补个锤石,也相当好玩。你将其与卡尔地卜对比并作出”用过卡尔米波之后也没觉得他们的操作难度就怎么高了,说实话搓三个丸子丢出去没什么技术含量的。“的发言实在让我不敢苟同。上图是我瞎子还在英雄榜的时候的老截图,可以当作我会玩一点瞎子的证明。瞎子有啥内涵?QQW眼R?QQR闪?还是W眼穿墙?不不不,我觉得无非就是你Q的准不准,无他,在高端排位大家都懒得去秀insec踢。你说卡尔搓玩3个丸子丢出去,那确实没啥技术含量,在你装备了刷新A杖后稍微要多搓几个丸子丢XTDBDBT XCDBDBC XGDBDBG这种连段可能还是要比瞎子难上个一些。顺便说说瑞文,点地板QA稍微有那么一点难度,我也在自定义练过一会儿不否认,亚索E单位躲技能也挺考究、VN团战走AQA也谈不上简单,然而他们和地卜的难度都不在同一个次元。你想知道详细我等等可以补充。装备,你说我玩了千把排位觉得LOL主动少,并且列举了几个主动物品认为我无视了他们。我认为LOL主动物品少是建立在与dota的对比下的,dota的主动物品不仅在丰富程度、功效上远大于LOL之,在入手后带给玩家的体验也远超乎LOL,当然这只是我一家之言,你若认为LOL的主动物品是很有技术含量的,我只会认为你满足于简单的游戏体验,而并非感受变化多端,复杂的体验。出装搭配,LOL确实有不少出装搭配,就拿我玩过的EZ来说,三项饮血?冰拳魔切?还是电刀无尽?确实有着数种不同的出装搭配,然而对于EZ本身的玩法还是一样的——装备并不能改变英雄的操作思路。而DOTA通过不同的出装搭配可以改变同一个英雄的操作体验,我不认为你有深入体验dota,在此我也不多举例。你自己也说了,LOL想做出一件天翻地覆的装备是不可能的,这是否是承认了该游戏的变量匮乏?没法像DOTA的3800一样,在玩家心中留有着一己之地。阵容分路,LOL明确的分路确实不是黑点,我也没有要黑的意思啊?前文就说了,你满足于简单,缺乏变量的游戏体验,这并不是值得我抨击的内容。然而我享受DOTA在阵容分路上就开始显现的智慧博弈,一个有效的分路就是奠定团队胜利的基石,对不起,LOL没有。竞技内容,LOL的团战偏向于poke后展开进攻,DOTA更强调突然发生的先手团战,两者你更喜欢谁必然见仁见智,我不想在此分出一个高下。DOTA的滚雪球确实厉害,路人局里被屠夫单杀2次的SF根本线都不敢站,但DOTA不仅有对线,线上崩了当然有着多种挽救的方式,而LOL线上崩了的反馈则远甚于DOTA,我认为你没有深入了解dota,在此也不多做论述。当然消极游戏这一点,确实是我一家之言,你也是,双方都无法下立论,我选择不谈及该话题。然而DOTA高分局0演员,诺克萨斯大区半数王者为演员,铁证如山,不知你如所想。搜索“Dota如何快速上分”,满屏都是教你多刷KDA结果你说KDA无用。给没玩过dota2的LOL玩家科普一下,KDA是你”会玩“的一项硬性指标,在dota2的定位赛中起到一定的作用,但在非定位赛的天梯比赛中没有任何意义,一切以赢得比赛为首要目的。-----------------------------------------------------------更新---------------------------------------------------------------------------闲来无事又看了几个其他答案的评论区,发现我这里没啥人引战也没有人身攻击,真的感谢各位理智玩家的留言与支持。在
的回答下的评论区看到这条评论,并非针对这位知友,只是想说点什么你有看了所有的lpl s系列赛吗?你凭什么说lol永远是1112?你没见过双打野?下路螃蟹拿蓝buff1v2?中路双人压中?玩LOL的时候我是M5的粉丝,他们一直是LOL里最具创造力的战队,然而拳头一直在扼杀LOL里的可能性。自M5后哪场比赛登场过蓝buff1V2的螃蟹?换路是我最喜欢的lol战术之一,拳头却不停针对换路进行改动,不停削弱换路所带来的优势。双打野和双中至今应该还有,但那并不常规,一百场里你能见到几场?因为它不是拳头所支持的。删除冥火,削弱复活甲,重做鸟盾等等。有哪一项是为了丰富游戏性而所做的改动?拳头设计的对抗理念始终是让玩家们皇城PK,而非各求其所。而冰蛙在这一点上,一直在广义的程度上丰富dota的游戏性,而非打压突破游戏理念的新玩法,这才是符合我个人游戏理念的设计师。以上这些内容,我并非想表明对错之分,请各位仁者见仁,智者见智;P---------------------------------------------------------更新-----------------------------------------------------------------------------只接受游戏内容的讨论,我贴图只是想证明自己的发言权来省事,没打过dota的装逼侠麻烦绕道:)
就让我来怒答一记吧!答主年龄不大,小学快初中时时接触WAR3,当时就跟着幺爸(父亲的弟弟)一起玩建房子图、TD、火影羁绊以及澄海、DOTA,一直都是懵懵懂懂的玩,毕竟年龄小,有些复杂的东西都不懂,只知道大概的一个玩法。后来中学的时候,LOL在中国公测了,也没有太大的兴趣去玩这款游戏,后来被朋友嘲笑不会玩,于是绷着脸皮要跟他SOLO,我马上去他那个区建了个号,当时玩的是扭曲丛林这幅图,地图形状跟澄海一样,玩过的都知道吧?不成想,我居然还赢了,而且是把他吊打了,从此以后,我踏上了LOL这条不归路。从S1一直到S4初,都是匹配党,段位也就那么一回事,几个区都有30级的号,都是定级赛打了就没打过排位。一直以来,LOL给我的感觉大概就是:超神、超鬼、666、喷等等.... 从S4初期开始,我开始了排位之旅,还是一路顺风顺水的到了黄金3段位,RANK分大概是1500左右吧(本人对RANK分换算不是挺熟悉,见谅,毕竟可能有很多知友没玩过LOL,我只说段位的话可能不太清楚),结果到这个段位,喷子就多了起来,我也就不想玩这个游戏,但还是有点舍不得,毕竟玩了几年了,当时就想玩一款跟这差不多的MOBA类竞技游戏。你没猜错,DOTA,我去了DOTA,可是我却是玩的DOTA2,因为DOTA1的技能键位实在太复杂,以至于每个英雄都不同(是这样吧?),玩了几局普通难度的人机过后,我就信心满满的要去匹配了。(这个不能怪答主,因为我确实不知道DOTA2的匹配机制,LOL的匹配机制是跟着等级走,也就是说你多少级,匹配到的队友跟敌人就是多少级,我没想到DOTA2不一样)于是,我第一局就坑了我的四个队友...我现在都对我们家的剃刀感到内疚- -,他们从头到尾也没喷过我,我真切的感觉到这个世界是如此的纯粹。玩了1个月DOTA2,我发现这个游戏真的很难,特别是我这种从LOL转DOTA的玩家,基本可以说玩了一个月跟没玩没差别,可是,这一个月让我从中感受到的,不是操作,不是技术,不是意识,而是队友们仁慈的心,1个月以来,我也有赢过,不过输的较多。真的,LOLER不玩DOTA真的不知道什么叫做和谐社会,真的没法好好做人(当然有个别成熟玩家不是这样,我没总括。)同样都是在坑的时候,DOTA给我的感觉就是:团队,支援,鼓励。LOL给我的感觉是:无尽的,嘲讽,与谩骂,当然,还有挂机,以及送。不过,让大家失望的是,我最后还是回到了LOL,我没有在DOTA待太久,因为我还不够资格到这来,不论是技术还是心态,我都差的太远,不过一个月的时间,我学到了很多。回到LOL,我用一个月的时间打上了钻石段位,不知道怎地,我没有因为队友骂我而把线上的劣势拉大,也没有再因为对方的嘲讽把自己的优势变为零,我认为在DOTA的一个月是心性的练习,跟操作无关,尽管DOTA的操作难度着实很高,毕竟我现在去玩都是打团找不到自己人的这样。说了那么多没用的屁话,大家可能也觉得烦了,总结一下吧:引用一句@周臭臭 的话:lol玩家年龄覆盖面太广:小学生,初中生,高中生,大学生,社会人士。dota2玩家年龄覆盖面比较集中:大学生和社会人士。DOTAER们不愿意玩LOL,是因为喷子吧。可能这也是LOL喷子那么多的原因吧,但不可否认的是:两款游戏都是好游戏,不能因为受众人群来看待游戏的好坏。最后祝所有LOLER们段位越来越高,所有DOTAER们分越来越高哟!以上
因为完美的服务器也不是一直坏啊
声明:这篇文章我是从贴吧转载的,但是我非常认同原作者的观点,我也认为比较适合当这个问题的答案。第一: 我重新看了3遍我的答案,没有一句提到dota操作要求比较高,也没有说因为dota操作要求高所以有优越感。答案里面提到优越感的是玩家对游戏的态度,输了甩锅和输了奋起。第二:我说腾讯新闻黑dota,说腾讯新闻强心lol代表中国电竞,你和我说这是小编个人观点和腾讯无关,你让我怎么和你好好对话?大概腾讯的lol广告也是策划的个人观点和腾讯集团无关,你让我怎么接受你的世界观!!第三:我举报你,官方受理通过,你有意见可以向官方提出,你有不文明用语还不让我举报?以下是原答案=====================================================================DOTAER不是讨厌LOL,很大原因是因为腾讯。你要用DOTA原班人马打造,借DOTA上位,没意见,但是你不应该在LOL火了之后就把DOTA踢到一边,还一直打压DOTA2;LOL玩家杀人,到了腾讯新闻就变成某网游玩家杀人,OK,好的LOL也可以算网游,但你配一张DOTA的图,几个意思?宣传DNF用FTP的视频,经过DOTA2同意了?海涛的农业重金属,强行变成LOL玩家制作,我就呵呵了。为了宣传就不择手段了?去年LOL输给韩国,你们LOLER来一句:中国电竞完了。呵呵,LOL凭什么代表中国电竞?LOL拿了世界冠军?一个连世界冠军都没拿过游戏,有什么资格代表中国电竞?WX如果说是LOL老爷爷,绝对没人说他什么,但凭什么说是中国电竞老爷爷?那820和SKY就是老祖宗了!强行代表中国电竞?按道理,LOL输给韩国并不是什么丢人的事,但你他妈好歹赢一场,挂一个零回来,丢不丢人?输就输了,最起码有骨气点,有信心拿回冠军来就是好的,现在就搞得输给韩国是理所应该一样,韩国以前WAR3强不强,最后还不是输给SKY?输给韩国就理所当然,谁教你的?你敢说LOL做职业心思全都在游戏上?做直播,开淘宝?这是一个“想夺冠的”职业选手应该做的?就知道赚钱。你看哪个DOTA(2)的现役职业选手搞了这些乱七八糟的东西?不要告诉我职业选手也要谋生,当年DOTA只有几千奖金的时候,ehome照样每天训练十几个小时!你以为中国DOTA有成就真的是因为韩国没人玩?而是因为没有一个国家像中国一样努力!一门心思放在一个游戏上才能夺冠,你他妈天天搞那么多乱七八糟的东西,骗谁呢?再说玩家的区别,DOTAER为什么优越?看看玩家的素质,我这里不说喷子,毕竟喷子每个游戏都会有,但是你看看玩家对游戏的态度。LOL MVP战队输给了韩国,柚子背锅,背就背,但是你他妈把卖柚子的贴吧爆了几个意思?再说近点的,海涛和若风刚正面,你他妈把杜海涛的贴吧爆了又是几个意思?能不能有点智商?转载
fire_automan
最后一次回复 1.阵容的选择是否会影响到最终的胜负?2.合理的阵容是否由5个互补或配合能力突出的英雄组成?3.同等水平下能选择更多的英雄是否意味着优势?4.同一个英雄搭配合适的符文是否会影响到该英雄的强度?5.针对对线情况选择合适的符文是否可以降低对线压力?6.同等水平下能选择更多的符文是否意味着优势?懒得扯那么多例子,懂的自然懂。-------------------------------------------------日 -----------------------------------------------继续回复 继续回答你的问题吧。一、我不知道你有没有在LOL开小号虐菜的经验,我经常开,所以我很清楚LOL在这方面的努力。简单来说,是的,我们都知道没有办法阻止高等级玩家开小号,但是,LOL采取了措施阻止高等级玩家不断使用小号虐菜。而DOTA则不闻不问。LOL使用了符文、天赋、等级,英雄系统来阻止高等级的玩家开小号虐菜。如果你是一个高等级玩家,你开小号虐菜的时候要面临以下问题。1、你擅长的英雄不在周免列表当中。2、因为缺乏合适的天赋,导致你难以适应低等级状态。3、天赋的缺乏让所有英雄变得更肉,容错率更高,更难滚雪球。3、如果你进入连胜状态,那么就会给你匹配更高等级的玩家阻止你的连胜。二、天赋和等级系统对于新人来说是公平的。因为对于新人玩家而言——匹配给他们更高水平的玩家,和匹配给他们更高等级的玩家是等价的。换句话,只要匹配系统能够保证你们两边的胜率期望在大部分情况下接近50%,是的,对方的等级带给了对面很大的优势,但是你要知道,你的技术同样带给了你很大的优势。在这个基础上,两边仍然可以展开一场公平的战斗。一边技术好,一边等级高。这当然是公平的了,只有在你成为了一个老资格玩家,符文和天赋拉开的优势大于技术能拉开的优势的情况下,这才会出现不公平现象。简单来说,LOL追求的是实质性的公平,即两边的玩家的胜利可能一致。而您追求的是表面上的公平。例如:双方必须在完全一样的初始条件下展开战斗,双方必须拥有同样的段位,双方胜率一致,双方游戏场数类似等等。三、我同意LOL的符文系统就是翔。这个系统过于老旧,是4年前的系统了,而更新这个系统的难度和代价很大,这导致了LOL不太愿意更新这个系统。天赋系统在以前是很单调的系统,LOL花费很大时间和精力加以平衡。但是在符文系统上,一个巨大的障碍影响着拳头对其的更新,那就是你必须让花了钱的玩家觉得物有所值,否则,更多的不满会让玩家觉得非常不开心。因此,符文系统的更新不是LOL的首要问题。我认为可能明年LOL会开始解决这个问题。四、你举的例子有误。玩家A是不会购买蜘蛛的,蜘蛛整整6300金币!!!他绝对是疯了!!!英雄被设置成6300是一种警告,意思是说:你不应该买下这个英雄。这个英雄对于游戏场数较少的玩家过于复杂,非常难以使用,而对于高端玩家来说,它有很强的前期辗压能力。因此,LOL试图控制玩家对于滚雪球能力很好,以及操作复杂的英雄的使用。通过这种方式,降低了新手的上手难度。其次,正常符文的男刀对火人是55开。男刀的数据呈现以下特点,技术越好,胜率越高。除非那个男刀达到了钻石水平,否则,很难说男刀中单一定可以打爆火人,中单AD刺客对法师优势的理论是不正确的。LOL的数据特点是,两个符合中单、打野、ADC、辅助、上单的标准阵容当中。让某个阵容完全不能打,或者处于比较大的劣势的情况真的很少见。他尽可能回避,而不是产生和DOTA类似的阵容的克制。他更倾向于讲究英雄本色的特点,例如,你玩轮子妈是因为想玩一个让所有人跑得很快的ADC,而不是因为对方选了EZ,你必须选轮子妈针对。显而易见,DOTA的阵容是被动的,强迫的,在大部分情况下,你不得不根据对方的阵容选择一个阵容。LOL的阵容更多是主动的,虽然在初期,玩家会受到英雄数量的限制,但是随着游戏的进行,他的选择越来越多,并且,很难会因为对方的阵容限制你的选择。更何况,你买下的英雄都是你想要玩的,很少人会买自己不想玩的英雄吧。毕竟:因为对方的阵容而被迫选择英雄,和被游戏限制你的英雄选择,并没有本质区别。限制英雄选择是为了保护新手玩家,像是卡尔这种过于复杂的英雄,的确不应该建议给新手。1.要说没有开小号虐菜那是假的。两者区别在于,LOL你玩新号就算连胜十局每局MVP,第十一局你匹配到的还是菜鸟,顶多队友更菜,对手等级更高而已,没有本质上的区别。同样情况下玩dota,早就能打VH局了,根本没法捕鱼。2天赋和等级系统对于新人来说是公平的,但符文、符文页、英雄对非付费玩家是不公平的。至于你所说的,因为某人技术好但等级低,就给他匹配等级高的对手,我认为这是一种强行五五开的做法。打个比方,某人天赋异禀,刚玩LOL不到10级就能做到同等级无敌,他开了一把匹配,进游戏后发现全场除自己以外9个人都是黄金5.对线的时候自己的盖伦QE只能打掉对面三分之一血,对方盖伦QE可以打掉自己一半,稍不注意还会被秒掉。这算公平吗?换句话说,DOTA的做法是让技术好的人直接打水平更高的对局,LOL的做法是让你用木棍跟对方的机关枪打。再打个比方。一个黄金段的玩家与一个用新号的钻石段玩家对线,如果赢了,旁观者会认为“不是多了符文你赢个毛”。万一输了,那会更惨:“带了符文还打不过,真是没脑子”。因为这种对局本身起点就不是一样的,胜之不武,败之可笑。3.符文系统就是翔,不多说。4.这个例子只是说明,拥有一个想要的英雄+该英雄专属的符文在不花钱的情况下一共需要投入多少时间。另外我不觉得英雄的价格跟难度成正比。诺手很难吗?猴子很难吗?盖伦跟螃蟹比哪个更难?还是卡特妖姬瑞兹盲僧都比较简单所以价格不到6300?另外火人跟男刀的例子只是想说明不同符文对英雄强度的影响。大部分情况下火人跟男刀是五五开的,但是火人没带护甲的话怎么算呢?一级22点基础护甲,对抗一个带穿甲的男刀,水平相当的情况下三七开不算过分吧?尽可能选择能克制对方的阵容,任何时候都不会有错吧?再举个例子,对方选择上单吸血鬼,中单大头,打野稻草人,辅助风女,ADC凯南这种阵容,资深玩家都能看出,这个阵容阵地战很强,但缺乏开团手段,只能靠稻草人跟凯南的大招,并且伤害严重偏AP,于是我方选择上单杰斯,打野豹女,ADC维鲁斯,中单加里奥,辅助牛头。阵容上应该算比较克制对方的吧?在水平相同的情况下,阵容的优劣很容易决定最终的胜负。假设某天LPL比赛,LGD对EDG。厂长拿出龙龟打野,妹控拿出宝石辅助,结果对面LGD掏出一个菜刀队,你觉得各位观众会骂谁?肯定会骂输的那队,LGD输了观众们会骂LGD“选的什么脑残阵容”,EDG输了观众们会骂EDG“这阵容居然还打不过”。因为大家都知道宝石跟龙龟是克制菜刀队的,所以阵容输一半的情况下赢了是对方太菜,输了是自己不会选人。至于你说的被阵容限制跟被游戏限制有什么区别,那么我回答,如果真的是被对方的阵容所限制,必须选择一个能针对对方阵容的英雄,是因为我想赢。但是我想选的那个能克制对方阵容的英雄因为我没买导致选不了,这才叫做被游戏限制。-------------------------------------------------------日-------------------------------------------------------------谢谢
评论。不过我有一点不同意见。 1、符文和天赋促进了英雄联盟的公平,它促使高分段玩家难以开小号在鱼塘虐菜。既然是开小号捕鱼,那么高分段玩家完全可以凭借积累起来的经验跟技巧遨游鱼塘,这个跟dota是一样的,没办法避免。所以不存在难以虐菜的问题,想虐菜很简单,找个小号就行了。2、对于新手而言,符文和天赋是公平的。因为,他们往往只会匹配和自己同等级的对手。大家等级相同,我不理解有什么问题?事实上大部分时候匹配到的对手不是等级相同的,十几级的时候匹配到三十级的对手这种情况很常见。即使等级相差不大的情况下,17级跟18级的差别非常大,19级跟20级的差别又非常大。因为17级的时候点不出基石天赋,少个雷霆或者不灭对英雄强度的影响还是比较大的。19级的时候用不了三级符文,大部分玩家会在20级的时候才开始购买,即使都是有符文的号,20个三级符文的强度怎么着也比19个二级符文要强。3、问题比较大的是,像是答主这种和高等级队友一起匹配的现象,英雄联盟较难判断这种队伍的实际水准,你们需要打多几局,才能得到一个答案。不过,事实上答主队伍是有优势的,你可以去打不需要经济的辅助,和DOTA一样获得优势。结果还是跟之前说的一样啊,因为游戏本身的等级天赋符文英雄等系统的限制,我没有办法随心所欲的选择自己想要的游戏方式,我的选择被游戏所限制,而不是阵容。4、自定义游戏的用意是为了让玩家可以测试一下子英雄,这的确不是一个平衡的游戏系统。也不可能平衡。假设一个玩家想练习盲僧的R闪,那么如果自定义测试五次的话大概需要多长时间?为什么不能设置成清空技能CD让玩家方便的进行测试呢?说明自定义模式并不是测试用的,我宁愿相信比起测试,自定义模式更大的作用是“父子局”。5、对于高等级玩家而言,符文和天赋系统有很大乐趣,它避免了DOTA完全计算死伤害,计算死技能CD的情况,给游戏带来更多样化的体验。而且,它允许玩家从数值上自定义自己的英雄,让每个亚索和每个吸血鬼,往往都有细微的区别。这点我同意,天赋系统确实很有趣。也确实避免的伤害计算的死板。但为什么符文系统的乐趣必须建立在投入大量时间(打金币)或者投入大量金钱(买英雄符文页以节省金币)之上呢?像天赋页一样不行吗?假设玩家小A看了一篇攻略,介绍当前蜘蛛打野。攻略中写出符文搭配为红色双穿,黄色成长生命,蓝色6固定CD3成长CD,精华法强,小A想按攻略所说,愉快上分,决定攒金币买下蜘蛛和该套符文。小A发现法强大精华在自己的通用符文里面就有,很开心的想,可以省点时间了。小A每天有三个小时可以用来打游戏,假设一共六局,胜负参半,胜场金币130,负场金币80,加上首胜150,每天可以打下780金币。+410*9+820*6+410*3=23520金币。如果按照每天780的速度,小A用30天时间可以打到23400,一个月左右。此时小A已经买好了符文和英雄,将符文调好之后又开了几局人机练手,正觉得手感不错,准备大显身手了。开始匹配。一进入选人界面,小A正准备拿蜘蛛的时候,发现有个队友已经秒抢了打野。小A郁闷的想,那我玩中单吧。正准备拿下火人的时候,小A突然想到,自己只有两个符文页,以前两套通用符文倒也刚好,可刚刚为了玩蜘蛛打野已经把AP符文换成了蜘蛛打野符文,这阵子很流行男刀之类的AD刺客中单,红色双穿关系不大,可是黄色成长生命的话,万一正好碰到对面男刀可怎么打?这时候队友都已经选择完毕,刚好只留了中单位,此时小A应该怎么做?1.选择擅长的火人,赌对面中单不是AD刺客。2.用另一套完整的通用AD,选择自己平时不擅长的AD刺客类型英雄。选择1的话,万一赌错了,对面刚好是男刀,那么在水平相同的情况下,正常符文的男刀对没带护甲的火人,至少是七三开吧。选择2的话,选择自己不擅长的英雄,尽人事,听天命咯。游戏结束后小A痛定思痛,决定再存金币买一个符文页,请问小A还需要投入多少时间?按每天780的进度,大概需要12天多一点,也就是一共需要42天多一点。42天之后蜘蛛还会热门吗?其实符文系统说不上垃圾,但作为以竞技为口号的游戏,符文系统的门槛相比天赋系统来说,实在是太高了。PS:别问我哪来的脑残攻略。------------------------------------------日----------------------------------------------------------这个大概是我在知乎上得到的赞最多的答案了针对部分客观的评论,在此我统一解释一下。1.我知道符文页可以用金币买,但新英雄带来的趣味性是符文页所比不了的。当金币只够买一两个英雄或者一个符文页的时候,我一般会选择买英雄。2.我知道有的大神两套通用上王者,这个我清楚,我也比不了。通用符文的性价比确实很高,但具体到个别英雄身上,相比攻击力肯定是穿甲更适合潘森,带双穿的龙女伤害肯定比带攻击力的高,带攻速的盖伦肯定转不过带攻击力的,带攻击力的又转不过带穿甲的,绝大部分ADC带攻击力的收益肯定会高于带穿甲的,带攻速的EZ应该比较少吧?扯了这么多我只想说,很多时候我知道哪些英雄带哪种符文收益会比较高,这些符文我自己也都有,但是限于符文页的数量,我只能带通用的。而一旦我把通用AD换成适用于龙女的双穿符文的话,这一局游戏里,我除了龙女,其余的AD英雄还有几个选择呢?符文系统很有趣,确实增加了游戏性,这个我也承认,并不是说它不好,只是符文页的成本太高了,而我一直是把金币投入到英雄中的。到后来我发现随着英雄越来越多,符文反而成了一种限制,我明明知道这个英雄带什么可以收益最大化,那些符文我也都有,但是我带不了,因为符文页不够,不知道这种憋屈的感觉谁体会过。这么说吧,狼人攻速上的收益比攻击力高,当我为了玩一局狼人把AD符文特意换成攻速(红色和精华)的时候,一旦这一局出现意外(比如队友抢了狼人),这时候由于我的AD符文已经不加攻击力了,加的是攻速,绝大部分AD类型英雄在这套符文上的收益都会很低,为此我只能选择AP类型的英雄,符文页的数量限制了我的选择,这么说大家应该可以理解吧。3.2121局匹配+排位下来,用的最多的三个英雄,龙女87局,安妮85局,小黄毛60局,大部分英雄都是十几局几十局左右,大神是可以三个英雄上王者,可我只是个娱乐玩家,我只想下一把用的英雄跟前几把不一样,这样多有趣。对于能专精几个英雄打上钻石王者的玩家我表示尊重,但同时也希望你们能理解娱乐玩家的心情。4.我从头到尾没说天赋符文不公平,我说的是选择!选择!选择!是在符文页有限的情况下限制了我对英雄的选择!对于不那么客观的评论,我只想说说技术碾压一切的,我想我已经证明了只论技术我可以碾压他八条街,但那次solo确实是我输了,这至少能说明有符文跟没符文的差距已经大过了八条街的技术了吧?至于说没有不公平,只有菜不菜的。原来我一开始没符文没天赋被虐了是因为我菜啊,原来我只要当时能搞个好点的号我就不是菜了啊,原来我菜不菜取决于我用的号啊,长见识了。以下是原答案-----------------------------------------------------记一次失败的solo------------------------------------------------------很早之前,我玩的是dota2,而不是LOL。有个朋友玩LOL,我让他陪我玩dota2,他不乐意,还让我陪他玩LOL。最后决定solo,LOL一局定胜负,我赢了他玩dota2,他赢了我玩LOL。召唤师峡谷,两塔三命。时间有三天,我花时间在我电脑上装了LOL,还特意去了解了当前版本的强势英雄,当时我看中的是AP剑圣,“给我一个残血,还你一个世界!”价钱还TM只要450!于是我又花了半天的时间打金币,买剑圣。买到之后又花了两天时间匹配,练习这个英雄。练习的时候我感觉还挺简单的,操作很无脑,开大Q残血,争取秒人刷CD,没秒掉又被集火的话开W回血,只要队友能跟上,自己只要不停Q就行。那两天时间我一局都没输,即使对面也有剑圣。到那天solo的时候,我选了剑圣,载入的时候我看到他选的蛮王。一个拿着大刀的男人,我见过好几次,技能也见过,一个回血,一个减速,一个转,还有个只能对自己用的薄葬。第一波兵出来的时候我就感觉不对劲了,我Q蹭到他身上掉不了多少血,他转过来A一下我就要去半条命。我把我的剑圣移动到塔下,仔细看了一下,我的面板攻击力58,法强15,护甲18,魔抗30,再看他的面板,攻击力88,法强0,护甲35,魔抗42。这个时候双方的等级都是1级。看到这里的时候我就知道没法打了,2级的技能点我肯定要留着点W的,即使点了E也只有在开启的时候才能跟他攻击力持平,至于防御属性至少得回去补两件防御装才比得上,照这种被压制的局势就算防御属性跟上了,他的经济至少能再多出一个1500左右的装备。我努力了几次,螳臂当车而已。三级的时候我点出了两级Q,Q小兵之后被他减速了,原地W回血,被他硬生生砍死。中间还补了个引燃,只是那时候我不知道那个东西叫引燃。后来就不说了,结果是输了。愿赌服输,我陪他玩LOL。----------------------------------------------------------------------后记:
之后我也玩到了30级,知道了有符文天赋这种东西,也知道有引燃闪现这些技能。后来又跟他玩了两次solo,我用的周免凯南,因为我没玩过想试试,他用的盖伦,因为他一直说他玩的最厉害的就是盖伦。结果不说了,血虐。他说不公平,你那个是远程的,克制盖伦,再来一把,都用同样的英雄。第二局都用的潘森,我带的多兰剑一红,虚弱屏障,他带的长剑三红,引燃闪现。然后直接来中路拼,我拿了一血,回家补了长剑一红。结果不说了,血虐。从此就再也没有跟他solo过了。把他从白银带到了黄金,实在带不动了,抛弃他自己打到白金,后来就只玩大乱斗,他也顺利掉回白银了。----------------------------------------------------------------------现在我重新回来玩dota2了,LOL三年,我现在TM连眼都不知道怎么插,稍微有点技术含量的英雄我都玩不来,补兵更是一塌糊涂,不出补刀斧一波兵至少漏两个,连之前一起玩dota的朋友都说,跟你一起玩首先就要做好4V6的准备。玩了小半年,稍微有点进步了,至少有几个能拿得出手的英雄了。---------------------------------------------------------------------回到正题,题主问为什么不愿意玩LOL了,因为我玩的时间越长我越觉得这个游戏不公平这个游戏不公平这个游戏不公平重说三。是的,皮肤只能变得比较好看而已,这个又没什么,符文只能用金币买,这个你打的多了自然有啊。进了游戏大家都一样的,大家都有符文都有天赋都有闪现。但是符文页呢?但是英雄呢?我说的这个不公平是指进游戏之前!以前我每次点开始游戏之前总要先想好这局玩哪个英雄,如果玩AD的话是带攻击力还是带穿甲,因为我只有两个符文页,如果不动AD符文就只能拿AP符文来开刀,那样会让我直接失去一半的选择。很多时候都是换好了穿甲想用德玛上单结果给我留了个打野位,于是,AP打野全部能选,AD打野可以选蔚瞎子潘森螳螂剑圣,龙女剑魔蛮子薇恩龙龟慎这种就免了,要穿甲作用不大。再看他,洋洋洒洒20页符文,排位的时候一看,咦,对面菜刀队?蓝色可以换成减CD了。跟我对线的是AP?黄色护甲可以换成成长生命值。这把玩VN啊,好纠结是带攻速还是攻击力呢。诸如此类,我在旁边冷冷的看着,嫉妒的火焰熊熊燃烧。就因为我没花钱,就因为他砸了四位数的钱买符文页和买英雄,他可以随便选英雄随便选符文,他选择的时候可以考虑对线情况对面阵容还有自己的情况,我选英雄的时候反而还要考虑自己带了什么符文。是啊,我嫉妒了,我就是因为嫉妒了才不玩LOL的。我玩了三年的号到现在还没达到全英雄成就,符文也只有两页,总场数超过2000。不是没砸钱,只是钱都砸给皮肤了。你可以说我“谁让你要买皮肤的,不知道买英雄买符文页么?”一个竞技游戏,如果连最基本的公平性都要靠花钱买,那我还能说啥咧。
说些实在话吧 个人看法除去上面一个妹子说的以及很多朋友提到的宣传风波之后 说说就算没有这些事也不会去玩lol的几个原因1.不知道有没有朋友对比过dota和lol的装备技能 我和lol朋友说到游戏里的机制 除去反补 他们最不能理解的就是dota里超长时间的眩晕控制以及bkb这个道具 而我对lol为数不多的几把体验是:怎么对面的英雄就是出门把技能丢光了回家再出门的循环– –2.我朋友玩lol一般只会几个英雄甚至一个 只会一个位置 然后选人的时候总有人说[X楼XX 不给挂机] 为啥不愿意体验丰富一点的玩法呢– –3.为什么会玩lol是因为我姐觉得dota太难 她有个好闺蜜玩lol 就拉着她一起 而她知道我玩dota 队伍的说法是[你玩dota操作一定很好快来带我!]_(:_」∠)_于是和她玩了唯一一个下午的lol 让我坚定了再也不玩lol的决心。。。因为我四个小时只被允许玩了一个英雄。。。我还记得那个紫色的光头背着卷轴用q收兵的时候心里像的一直是[woc 好奢侈!]然后被对面小鱼人灵巧地送回了家一下午虽然我只玩了一个英雄但是对面却出现了小鱼人妖姬大嘴火男。。。我因为不知道对面英雄的技能而。。。或许是因为那个大姐很厉害 她一下午只用了一条蛇和一头熊[雷霆咆哮我知道这个名字!( o??o? )] 把把carry 然而这些都不是重点她没我姐长得好看重点是我好不容易知道了有个可以传送小兵的技能到了下路去支援她一波之后 她只对我说了我好久在没听到过的几个字[别抢我人头!]Ps.我姐也是个菜得只能玩琴女娜迦的跟屁虫 但我每次去帮她她都开心得不得了 我多少次想拉她和我一起打dota啊。。。她只会幽幽地说一句[太难了嘛 我学不会(?&ω以上 其实lol也还是有挺多可圈可点的地方吧 起码大学室友玩锤石的时候我觉得这个英雄真特么有操作性不过作为一个是英雄必出跳的玩家来说[要么秀 要么死]––––––––––––––––––––––––––––––––手机排版各位见谅 感谢看到最后的朋友
好好好你们都有小红本好好好额外全都是骗人的好好好你们又要刷不完任务了但是!!我!!狗二蛋!就凭一张欧洲脸!!吃饭!给顺哥摸出来的金喵帮朋友摸出的老屠夫自己摸得信使和老屠夫(已送顺哥)自己!!!半夜!!手痒!!!摸到了猫狗!!好了叫我欧洲蛋XD)新版本更新后,除了刃甲AXE爆炸之外,狗蛋还发现 这个游戏别名叫“队友2”。难得跟公司请了答辩假期,想在家上一波分,开了一局匹配试水赢了不信邪接着排天梯结果狂输连跪的狗蛋俯冲100分.....我真是太年轻了(听说仰面45°眼泪不会流下来嘤嘤嘤)我还是老老实实练基本功吧。。po一下久违的中单巫妖(PS:我中路被我打爆的火猫这么菜都能赢。。爸爸不服。。)答主昨晚本想携手知心小爱人一起开开小号摸摸小鱼...娱乐娱乐一下...没想到捐了一晚上...从此坚信小号有毒....今早不信邪又去摸了一把...输的那叫一个惨...乖乖回来打大号了...本来拖着重感冒+大姨妈血崩的身子...没打算赢的...还好还好...好了答主嗑了药睡觉去了……-------------------------虚弱的分界线-------------------诶呦我的天哪....我可能有毒.....最近不太适合打dota....我对不起cn dota……哭深夜po一发....这么菜的炼金我到底为什么没能赢.....鱼塘已经咸的晒盐了....全场KDA最高为什么没能翻盘....队友为什么不肯交流....最后....流着泪.....晚安了鱼仔们------------------生无可恋的分界线--------------------顶着快要掉到胸上的黑眼圈...打开知乎看到每天都被挖出来有人点赞...蟹蟹蟹蟹...感谢各路大神抬一手...在陆陆续续接触了一系列大神和路人队友之后...渐渐感受到了自己的咸鱼(泪流满面)依旧是很咸鱼咸鱼+根本没什么时间地在鱼塘扑腾~.......已经对路人大哥失去信心的我.......还是不想打C(傲娇脸)ID..(妈的直接写好像有点不妥……所以还是算了今天的我也不希望加班...挂一张绝活……------------------早起上班咸鱼死的分界线------------------本人,女,现役大四狗(笑)去年6月份开始接触的LOL!好...这不是重点!在三个月没人爱没人带还没人疼没人教,又被无数妹子基友坑的情况下,s4赛季结束前我上了黄金二拿到了赛季奖励。(你以为我会继续上大师?才不会好嘛~没错,后来我就去转dota2了,然后在补刀美如画反补不成功的三个月里....(算了那都是煎熬哈哈哈),三个月的摸索后,现在天梯3200。曾今我回去玩过两次LOL,但是我发现我打人机都抢不到人头...而且整个游戏的素质和环境...完全比不了,虽然LOL也有语音,但是相比起dota2的内置,dota2的内置语音简直是冰蛙送个玩家的一份礼物。游戏的体验是从玩家角度对一款游戏的最大认可指标,我在LOL里看到的(甚至是在排位赛)不给中单就买鞋送玩儿命挂机的情况屡见不鲜,但是在dota2里我看到的是就算不会玩我也要用仅一点的资产在买眼变鸟憋团队装,掉线重连暂停两分钟,素质往往也体现在这里。游戏环境的不同也正是这样比较出来的。虽然表达不出那种情怀,毕竟我不是资深的LOLer 也不是资深的dotaer,我的阐述仅表达了一个对两个游戏最浅薄层面对解释。
十年前开始玩war3,零八年开始玩3c,之后从天翼决转战到S2的lol,那会儿正是AP剑圣1V5的时代。因为有点基础,上手并没有多困难,第一次拿剑圣打匹配21连杀,把把mvp那种。那时候我不骂人,不挂机,不秒退,不砸键盘砸鼠标,一切都很好。后来搁置了一段时间,S4初期我开始打排位的时候,发现完全就不是以前的那个样子了…德玛一级帮打蓝,打着打着就把蓝抢走了,三十秒后buff送给了对面的诺克。我空蓝打掉女巫准备回程,对面瞎子已经三级绕眼,大红药,一套把我在自家野区带走,死亡闪现。德玛打字:打野你他妈傻逼吗?吃屎了吗?再送头爸爸挂机。这是重复了几百次的一个缩影,场景时间人物都在变,唯一不变的,是恶人先告状的傻逼。后来两个月没玩lol直接卸载。前几天去网吧找朋友玩,他们在开黑,以前都是玩lol的,那天却是在DOTA2。算上我四个人排排坐,我是五号位,基友拿幻影做大哥,我白牛五号位,另外一个匹配到的莱恩二号位,可能因为以前有底子的原因吧,我全程在树林拉野混经验,对面线上露头就撞,中期期先锋盾加大梅肯刃甲强袭,大顺风到后期追到血池撞残血。可能因为是黑的原因吧,赢了一下午。然而我要说的并不是这个,第二天我手痒再去玩把,就一个人去了网吧,手贱选了蚂蚁完全懵逼的英雄。开场我就说我不会玩,一号位人马开语音就安慰说没事你去劣势路就好,我就屁颠屁颠往上路跑,人马喊蚂蚁你干嘛?我说去劣势路啊?人马沉默了一阵儿,兄弟,劣势路是下路。后来我一看喔有三个人,是挺劣势的,人马去了上路,下路我德鲁伊风行中路敌法。因为有跑路光标直接拉到屏幕边界的习惯,每次跑的时候都会点到小地图然后往回送人头,觉得很对不起,人马一直都在说,没事没事我们能赢等我出跳刀我们就能打了。然而一波团灭人马逃生,我第一个死,人马:哎……又是一波团灭人马逃生,我第一个死,人马:我都踩了两脚了够意思了吧?我说:够。人马:那你为什么不跑啊!我说:我大放不出来。人马:……人马:我快出辉耀了,你们先别团,德鲁伊和我两路收线… 我又被屠夫钩中了。人马:好好打,我们能赢,再送就输了。我们的人头差已经快逼近三十个。人马:我起来了,大家集合在一起,先推中。我又被抓了。人马:蚂蚁你把肉装卖了出个金箍棒吧,你现在有输出,不骗你,真的,好好团就这一波的事儿。肉山处河道两岸对峙,德鲁伊用熊过去耗血,残血跑回来,对面黑鸟按耐不住冲上去想给个技能,人马跳进人堆晕住对面四个人然后开大,我方跟上瞬秒三人
,幻影技能逃生,人马冲上一脚晕住幻影和主宰,对面团灭。之后就有了对面第二波团灭,第三波团灭。然后上高地,推基地。完了以后,人马打字:我好像赢了TI5一样。也许我是因为war3的情怀在打DOTA2,也许我是因为画面和背景故事,但是我觉得更多地应该是老玩家对待新手的态度。在此之间我在平台上玩过三四次DOTA,每次说自己不会玩的时候没有人喷,好多人都在告诉我应该怎么买装备怎么合装备,好好打一定能赢。至于说lol为什么让DOTAer觉得low,以前有人那样说我总是不相信,后来自己玩的时候才真正理解这个原因:20投毁了撸啊撸。游戏如人生,不如意的时候我们该想着怎么变好,而不是去尝试自杀。低素质加上20投,世界上没有比这个更赞的组合了。诸君觉得呢?
双修玩家,
当然看我签名也知道我下面要说什么。感觉开黑还是会玩dota,一个人无聊了会娱乐下lol。lol战术和英雄目前比较单一,你们玩过澄海和真三吗? 澄海你不出三加打三骑,你就非主流。 真三郭嘉曹仁司马典韦荀,关羽张飞诸葛赵云魏延。盘盘就这几个人,以前在浩方,VS玩的时候你不选国家队,队友骂你一句艾丝比然后分分钟秒退。 对,LOL现在给我的感觉就是这样,场场ADC+中单+上单+打野+辅助。前期带节奏中期推然后小龙大龙。你多少分钟在做什么你要出什么装备基本上都能猜个八九不离十。LOL我玩了最少也有2000+盘了,说真的,很乏味。战术单一,让我觉得我是在玩网游,不停的砍同样的怪,不停的做任务升级,然后重复。LOL还没有经过时间的沉淀,还在发力当中。DOTA也经历过战术单一的年代。我从07年玩到现在,玩了8年的dota,6.48以前的版本我不知道,这8年dota几个版本每次都有可能沦为澄海、真三这种玩多了就乏味的游戏,战术的单一,道具的必出,英雄的非ban必选。就像当年DOTA 6.48时代,人手一把跳刀,女王宙斯盘盘超神。那个年代没有12345号位,没有前中后期,唯有gank和跳刀这一个战术。把别人杀崩盘,或者被崩盘。就像当年DOTA 6.51时代,场场4保1战术,魂守月骑幽鬼龙骑。后期起来五分钟结束战斗,起不来被结束战斗。就像当年DOTA 6.59时代,看见对面选了尸王、TK、dp就有种秒退的冲动。打CW,基本上ban/pick以后看看阵容就知道结果了。直到平衡性非常强的6.6X时代,Icefrog完全大换血,重做相位夹腿散失分身斧重做电魂传说哥等等等等。各大战队战术大爆发,推塔流、gank流、4保1、3保2、三核流等等等等,各种战队各种神人来告诉你,DOTA没有废物英雄,光法猴子、牛蛙的地卜师、神级拉娜娅等等。在我的经历中, DOTA经过了Icefrog等制作人8年多呕心沥血的改动,才变成了DOTA2现在这种样子。一个游戏,是需要大量时间的沉淀,才会成为经典。烦请给LOL一些时间,并对羊刀、冰蛙等制作人致以最诚挚的感谢!
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录}

我要回帖

更多关于 lolq币商城 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信