审判盗贼系怎么加点 龙腾世纪审判盗贼转职3盗贼系加点分析介绍详解

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《龙腾世纪3:审判》主力输出角色加点培养心得攻略
《龙腾世纪3:审判》主力输出角色加点培养心得攻略
龙腾世纪3审判是一款在全世界火热的奇幻rpg游戏,今天91单机小编为大家介绍龙腾世纪3审判主力输出角色加点培养方法,主要是是两个灵魂位置,让你轻轻松松蹂躏全世界!灵魂位置1:圣殿骑士,代表人物卡姐,增益核心技能:【集结,可以让你的法师,盗贼披上一层战士那样的物理护盾,消耗专注值, 佩戴专注腰带。加点按自己的理解,但是前提是主。盾墙 嘲讽 怒吼 突进斩 盾牌猛击点出来,战术设置的AI设置为首要。其他用不到的技能最好AI设置里面把关闭掉。再佩戴个【灵魂吻者命中回血 +命中加防护的盾牌,就够了。这样你和你的队友就多了一层防护了,可以理解为随时加的血。灵魂位置2:辅助,法师,{很多说法师强 但是楼主不觉得 法师充其量也就在前期10多级的时候强力点 上了15-20以及更高武器面板和暴击的瓶颈也就打不出可观的伤害,也不足以媲美辅助的重要性}核心技能:屏障,也就是蓝盾额外2000多点的伤害吸收驱散,移除敌方增益,在后面非常重要!在沙漠你会遇到恶心的法师给双手掠夺者加护盾 要是没有护甲穿透和不和谐的武器你打他就是1点1点的掉血恶心死人有木有。重生 ,DPS盗贼输出系的救星!很费蓝。加点攻击系就点出凝冬之握冻结 辅助用 点出最大可能的回蓝保证AI首要技能,屏障 驱散 重生能持续的应用。这样又多了一层血量 而且是可以随时加的输出位置归双持塞拉莫属,单手制作加暴击6X2 柄用巨熊皮加暴击17X2 带个暴击戒指 或者暴击伤害 暴击65-70不等 伤害杠杠的 小怪秒秒秒龙血敞着放。龙腾世纪3审判是一款在全世界火热的奇幻rpg游戏,今天91单机小编为大家介绍
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龙腾世纪3审判技能天赋及属性选择分析
时间: 10:45:53 来源: 作者:小四 热度: 424 次
龙腾世纪3审判这款游戏中有很多的技能及天赋,玩家们你拥有多少技能天赋呢?今天小编给玩家们介绍的是关于龙腾世纪3审判技能天赋及属性选择分析。
龙腾世纪3审判这款游戏中有很多的技能及天赋,玩家们你拥有多少技能天赋呢?今天小编给玩家们介绍的是关于龙腾世纪3审判技能天赋及属性选择分析。
关于技能和天赋分析
从我的技能栏可以看到,我就这6个技能,没错,我就这6个技能。
我一向觉得,游戏里,最简单的也就是最有效的,技能不在多,多了真的用不上,比如安排到5678上,5678真的在实战中好点么?当然我把78改成了QE,但56依然不是那么容易点击,怎么样发挥好一两个核心技能的最大潜力,一直是我追寻的目标,能效是第一位的,简化了使用技能注意才能够使你在战斗中足够的集中
掠夺的核心技能,当然是龙爪和吞噬,甚至可以说就是龙爪,吞噬是用来锦上添花的,龙爪伤害,吞噬回复,保持血量在一半上下,这是老生常谈了,翻滚不用说,是输出战士就得用,解除控制和接近敌人必备,这三不提,说说其他3个技能。
锁链,控制+伤害,这个技能好用,好用到我屡屡想放弃最终还是用到了20+等级,而且还会一直使用下去,为啥,这个技能对付弓箭手,法师这种远程敌人,出奇的好用,而远程敌人正是双手战士最大的威胁,短CD,短消耗,自带控制,伤害不算低且可以触发附魔特效,实在是没有不用的理由
然后就是血环,其实,血环我是不用的,至少在普通的战斗中是完全不用的,所以我没有点强化血环的天赋,放在这里是为狂暴准备的,因为狂暴后血会在攻击的过程中涨满,必须用血环来弥补一下,但平时,我尝试过使用血环,但它真的不好用,对,它不好用。释放的时候会有一下硬直,范围不跟着自己走,释放状态不明显,体力掉的快,提升真心小,很多时候战斗只是在几秒之间,除了浪费体力和CD根本没有什么意义,BOSS战移动距离大,很多时候要追着龙跑,有放它的时候不如多打两个龙爪
既然说到了技能,下面就来说说对于主动技能下的加点
这个技能使用,最大的问题也就是吞噬的体力消耗了,掠夺者就两点需要注意,一是生存(注意是生存不是血量),二是体力,而吞噬来解决你部分的生存问题,同时也带来了体力问题,以前的推荐解决方案有很多,比如传统的就是用先锋系的冲撞,冲撞后可以取消下一次技能的体力,还能攒灰盾,间接解决生存问题,看起来是一个完美的解决方案
但是在实际战斗中,冲撞真的是想多难用就有多难用,且不说在龙爪-吞噬的输出循环中加入一个冲撞多么不爽,而且冲撞控制起来真心难,冲出范围了你还得回来,冲不到人也不加灰盾,起手冲撞吧觉得还不如起手拉人好用,一个冲撞即使你按下后马上取消,人也会僵持顿在那里小几秒,够放俩龙爪了,点出冲撞强化至少要4点,你绝对不会嘲讽(不仅是挨打,嘲讽还耗体力),先锋也就是浪费,我开始用的冲撞,后来发现,冲撞解决不了很多问题,比如要看它的CD来放吞噬,那样吞噬放的少了,其实就没有什么对它减少体力的意义了,实际战斗中一点不顺手
那不要冲撞,体力如何解决?生存如何解决呢?我采取的方法就是,一:被动技能,二:属性搭配
被动的加点,盾战系5点,换来的3个被动,都是数一数二的强力,扣血回体力,本身你在输出的过程中就是在耗血,相当于拿血换体力,远程减50%伤害,谁用谁知道,再也不怕远程BIUBIU你,生存问题已经解决一半,而点出这俩只需要3点,其次的正面减伤20%,可以说只要不被怪绕背,你的硬度非同一般
在战斗大师系的回体力天赋配合下,即使没有冲撞,体力的问题也解决了七成,这个时候,还需要偶尔的平砍的来回复,当然后面我还有更加终极的解决方式,直接让掠夺者从此丢弃平砍,除了进入战斗的时候拔刀,全程不拔刀
这里值得一提的是双手武器系的暴击减CD被动,其他的不说,这个天赋是双手系里唯一值得推荐的,在后期有一定暴率后,可以完美的拥有输出循环
然,现在还是会有人担心生存和体力问题,这样点法看似简单暴力,但使用依然忐忑,这里谈一谈装备属性选择
关于锻造装备的附魔
大多人觉得,攻击加灰盾,或者击杀回复是必不可少的,可以拿来解决生存问题,但实际中,我认为掠夺者的生存并没有那么受制于血量,毕竟血越少,伤害越高,伤害越高,敌人死的越快,你自然承受伤害越低,在有T嘲讽吸收仇恨的情况下,你所需要做的就是最快的速度爆发伤害来杀掉足够多的敌人(这也是我不想在输出中掺杂什么血环,冲撞的原因之一),而龙爪和吞噬作为输出技能,在最短时间内释放次数越多越好,敌人倒下了,你的生存怎么会存在问题?吞噬放的多,随时都能吸血的话,生存怎么会存在问题?你能解除控制(翻滚),直接攻击BIU你的远程(拉链),生存怎么会存在问题?击杀回复不如上去起手吞噬还能加龙爪暴率,所以我考虑的,首先,不考虑击回,没血了就去杀敌人,从敌人身上吸血,要吸血,吞噬要用的多,吞噬用的多,体力消耗大,我的装备上优先减少体力消耗
对没错,减少体力消耗,我锻造用的还不是最好的材料,但是就7.5%已经几乎可以让我吞噬只要亮起,没有放不出来的。
其次,选择项链+50体力,当然这个是后期才拿到的,拿到后,战斗中从来都没有平砍过,最多3个龙爪后就可以吞噬,有时候只需要两个龙爪,而且吞噬随意放,站撸从来不停
灰盾是一个问题,灰盾因为可以受自己的防御加成,其实相当有效,但是我推荐不选择冲撞加灰盾,不选择附魔加灰盾,我的选择是&&&&卡姐
卡姐的集结不是盖的,可以从我的截图就能看出来,她是唯一一个把大招交给AI释放,可以放的天衣无缝恰到好处的人,一格也会释放,反正效果都是立马团队所有人灰盾全满,完全不用担心,且不说她破魔,驱散,控制超强,硬度也完全足够,一定要强叔扛?我看不见得,至少噩梦难度,卡姐从来没有让我失望过,也没有扛不住过
既然带了卡姐,就要用到极致,那么大伙儿的附魔攻击+灰盾完全没有必要了,我推荐是附魔10%几率攻击X次的那个,触发不错,而且伤害不低,下面上上我的属性装备,其实,真的很平民,一点也不神,但是在16-7级的时候基本上已经是站撸了,至于现在在雄狮图,我的战士都是直接冲上去的,不管不顾,什么都得死,就这么简单,就这么无脑
普通龙爪不爆1000+,暴击1800+到2200左右,完全没有普通攻击,吞噬不爆800上下两下(吞噬是两次攻击,一次会攻击两次+打断)暴击
说下暴击属性,暴击率还是很重要的,商人那里有个卖+28%暴击率的双手斧,很是推荐,当然现在我也不用了
然后说下,VVA的辅助能力很强,罩子和大招复活回血双保险,而且她是个近战,套屏障随意一套3人都有,SERA带她就是因为路上比较逗而已从来不用火瓶千刃,不需要,我已经是BUG了
记得17级逛翡翠墓地,碰到那头冰龙(上了才知道是冰),当时一瓶血都没有,只有几瓶回复,我看那龙等级没我高果断上了,SERA全程躺尸,依然很轻松的过了,只要控制卡姐拉龙头,我就是站在大腿无脑输出,打主线去精灵地盘对付考爷军团那段,全程怪来的越多越好,围上来都是几个龙爪全挂,弓箭手就直接拉下来秒杀,那会我20。裂隙的19级傲魔,扛不住三轮输出循环,以前要开狂暴打,现在直接撸死
简单的,往往就是最有效的。
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龙腾世纪:审判瓶子贼高输出加点方法
类别:&&大小:153KB语言:英文&&
  《龙腾世纪:审判》瓶子贼高输出加点心得,下面小编就为大家介绍瓶子贼是怎么加点的,一起来看看吧!    下面介绍玩家“某·杂食系”的瓶子贼高输出加点心得:  今天刚好无聊,想换套队友组合,把SERA 拉出来了, 不过我没出千刃, 一看技能描述就是BUG ,懒得用。  我的加点是这样:专精 瓶子只出火瓶(其实类似刺客的标记,都是核心技能) ,冰瓶(生存就靠它了)  暗影系出左边的那线,为了闪避和破隐后破甲50% 。  匕首系,右边点出所有杀人回精力的,不出DEATH BLOW , 核心输出技能是左边的Spinning Blades 。  起手隐身+双牙破甲,然后 Flank Attack 第二下会自动隐身,, 然后开瓶子一顿Spinning Blades 。 最好是让SOLAS开个重力球,自己再人堆里打一套。一套打完基本没多少能活命的了。 而且SERA比COLE好的地方在于,冰瓶保命明显硬很多 。  Spinning Blades 更好。输出范围输出伤害都跟高。小编推荐:
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(转载时请注明本文出处及文章链接)《龙腾世纪:审判》新手盗贼加点全面解析攻略
  在《龙腾世纪:审判》中新手玩家也许还有些疑惑,怎么加点才能打造出一个强力的角色build呢?为了帮助各位玩家,今天总结了盗贼系的各个技能的优劣,希望能对新手们有些许帮助!
  盗贼系是《龙腾世纪:审判&中输出最高的三个职业,后期无论是依靠游戏漏洞的Tempest,在团队合作下能打出全游戏最高输出的Artificer或是利用DeathMark配合他人瞬间爆发的Assassin&&都拥有短时间内秒龙的能力。
  除此之外,盗贼本系的技能也相当优秀(相对于战士和法师的技能树),接下来就将给出盗贼重点通用技能的build攻略。
  【盗贼通用的重要技能介绍】
  Subterfuge(欺诈系)有两个个重点技能是所有盗贼系都要点的,Stealth(潜行)是所有的盗贼系角色都应该学的技能,技能升级可以让角色消除大部分debuff并移除敌对NPC的仇恨,本身还有额外的50%伤害加成。和Stealth一样重要的Evade(闪避)也不能少,比起战士的Combat Roll和法师的Fade step,盗贼更容易点出Evade进行走位,其CD又比Fadestep短很多,综合性价比极高(Fade step的位移能力是三系里最优秀的,距离远速度快无消耗,同时可以穿过自己的队友,但是CD限制了它的发挥)。Evade的升级对于双持系贼可以考虑点出,如果是弓系贼就没有必要去点了。
  Ambush(埋伏)这个技能是脱离潜行后6秒无视敌人护甲,而盗贼Sabotage(破坏系)的技能Cheap Shot(暗算)和这个技能的效果有重叠,其效果是暴击后6秒破甲。个人认为Cheapshot的持续性比Ambush要好,强迫症的话可以都加。Hook and Tackle(锁链追击)点出进阶后又是另一神技,无CD无体力消耗,双持贼可以用这个快速接近目标,弓贼则可以接近后再跳射保证跳射的命中率。Sabotage系的 Looked Like it Hurt(彻骨之痛)则是另一个盗贼系的必加技能,每次暴击恢复10点体力。 Poisoned Weapons(涂毒武器)如果要点的话则一定要点出升级,那点毒素伤害完全是鸡肋,有用的是升级带来的额外25%武器伤害。另外一提,如果玩到后期并且技能点充裕,那么Mercy Killing(仁慈的杀戮)也是必须考虑的技能。
  【双持系盗贼技能】
  双持系总体来说比较适合Tempest,Tempest的Flask of Frost保证了其近战生存率,Flask of Fire保证了连续的技能输出(给新人说下千刃Bug,用了Flaskof Fire后可以不消耗Focus条使用Focus技能;衍生出了无赖打法火瓶+千刃输出,释放完了就隐身等火瓶CD),Flask of Lighting则是保命+输出的神技。 Flank Attack(侧翼攻击,或者叫背刺)的升级效果极其优秀,建议所有双持贼点出。有人说 Twin Fangs(双翼击)是双持最强技能但是命中率捉急,建议正面FlankAttack后接TwinFangs, Death Blow(致死打击)和Twin Fangs都能造成大量伤害,如果是Assassin或者是Tempest就建议点出,而Artificer则点出 Spinning Blades(旋风斩)和其进阶更好,因为其专精特性,Artificer要尽量使用攻击次数多的技能。
  【弓箭系盗贼技能】
  弓箭系本身很优秀,可以说所有的盗贼加弓系都不亏,特别是Artificer,其短CD的优势可以把弓系伤害发挥的淋漓尽致。
  弓箭系有两个堪称神技的技能,一个是Leaping Shot(跳射),另一个是Pincushion (无孔不入),搭配上Pincushion,LeapingShot后10秒所有的伤害输出都会提升60%。而升级的LeapingShot可以增强使用技能后的第一次普通攻击,额外附带击倒的效果,很优秀的控场属性(注意这是弓系唯二的控场,另一个是升级后的FullDraw)。除此之外LeapingShot配合法师的升级Static cage(电牢)可以打出大量伤害。Long Shot(长射)和Full Draw(满弓)这两个纯粹就是输出向,我想不用多说了。另外提一个小技巧,升级长射面对被锁定的目标即使不在一条直线上也能折射。【基本加点】
  【基本加点】
  如果打算玩弓系的话极力推荐电霰弹流(当然叫电磁炮流也行),本人的专精攻略里已经写的很明白,所以弓系Artificer(以及其他弓系贼)在这里就不赘述了。
  双持的话,使用Artificer的输出重点则是SpinningBlades,其多次攻击可以增加暴击次数,相当于减了CD。而且玩Artificer话不管是弓系还是双持都推荐元素附魔而不是针对某一种生物的附魔,因为附魔的伤害是会暴击的,攻击次数越多(暴击次数相应提示)对Artificer越有利。同时因为Artificer本系的主动技能不是特别强,所以技能栏的余地很大;有兴趣的话可以走地雷控制流,即点出Spike Trap(地雷)和Knock powder(眩晕粉),遭遇战起手用锁链接近敌人,然后接地雷把敌人炸飞(注意:对大体系怪物无效!)或者Knockpowder眩晕。只要控住场了什么都好说。
  另外不管是什么专精,双持系的FlankAttack都是很优秀的起手技能,特别是面对近战时,可以等敌人接近用FlankingAttack接TwinFang。面对远程敌人可以隐身接近然后TwinFangs。打法多种多样,自己摸索才是最好的。
  如果玩家使用的是双持流Assassin,那么除了传统的Hiddenblade(影刃)流还可以试试控制系的双眩晕弹流,,点出Knockoutbomb (眩晕炸弹)和进阶,同时不要忘了Knockpowder和Mercykilling,这两个技能都只消耗35体力,但是却都能带来10秒的强制性范围控场和必定暴击的效果,配合暴击恢复体力的话可以保证assassin的连续释放技能。当然这两个眩晕弹可以很好地和影刃配合,打出每次必定暴击的影刃。刺客的Focus技能和其他两个盗贼一比就相形见绌了,可以放弃。由于技能栏限制,个人推荐刺客的技能分配为Stealth,Evade,FlankingAttack, Death Blow(如果技能点不够就用TwinFangs代替),Hidden Blade, Death Mark,KnockoutPowder和knockoutBomb。
  至于Tempest的加点是最简单的,专精系全部点满(Flaskof Ice进阶可不点),剩下的点出前文的必点技能即可(由于技能栏限制,主动进攻技能同样推荐FlankingAttack和Death Blow)。
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龙腾世纪3审判盗贼爆发技能推荐
时间: 08:46:27 来源: 作者:小四 热度: 5510 次
《龙腾世纪3审判》的玩家们对于技能的选择很多都遇到了选择困难症,当然多种技能也因此有了多种的技能搭配,从而产生了各种不同的玩法流派,以下分享个人的盗贼爆发技能推荐。
《龙腾世纪3审判》的玩家们对于技能的选择很多都遇到了选择困难症,当然多种技能也因此有了多种的技能搭配,从而产生了各种不同的玩法流派,以下分享个人的盗贼爆发技能推荐。
玩到现在10多级了研究了一下天赋树自己配了一个高爆发盗贼,这里分享下对于完成这个高爆发里的盗贼我们需要用到2个天赋树一个是 &双刃&天赋一个是 &潜行&天赋
首先职业选择盗贼然后升级加天赋,首先走双刃路线
1 twin fangs 跳起来双刀X人有一定的攻击范围不过不长,这个天赋直接送你了2 选择双刃天赋树左边第一个flank attack点出来 远距离 突刺二段攻击3 把flank attack 的强化天赋点出来 效果是二段突刺后自动潜行,注意点这个的原因是盗贼在破隐第一击是有很高的伤害加成的。4 FLANK ATTACK点完后就可以暂时放弃左边天赋的开始点右边的由于twin fangs已经送了所以我们直接往下选择dance of death,效果为多段旋转攻击。5 继续走右边路线点出 sneak attack 这是一个被动技能增加暴击几率的6 继续右边把最终天赋点出来 deathblow 盗贼近战单发高伤害 动作也拉风,至此6级已经走完双刃天赋接下来的等级我们转选潜行天赋7 潜行选择职业后已经送了这个天赋,盗贼要多潜行上面说过潜行后破隐一击有伤害加成,这个时候走右边天赋点出EASY TO MISS,敌人会选择性无视你的存在。8 继续右边点出 knockout powder 一个控制技能能让敌人昏睡,但是这个技能是爆发的关键记得多用。9 潜行天赋右边最后一个技能也是这个高爆发的核心,mercy killing 效果是打昏睡的敌人暴击几率100%
至此爆发盗贼雏形就出来了之后的天赋点推荐强化之前的天赋,以前行最后两个天赋为核心玩法我想各位看了都懂了吧。
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