笑傲江湖逍遥心法加点台服逍遥装备搭配

笑傲江湖台服五仙的装备搭配_百度知道
笑傲江湖台服五仙的装备搭配
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令牌换的是既不能打架也不能单独挂怪 ,一般40J前穿穿,40以后最好是穿副本套,因为有套装属性,是下副本有一定几率掉出来的。如果有钱的话可以收极品手工套,非极品的话还是副本套合适,宝石出处:1商场直接拖;2、龙陵、妖楼、绿竹这几种活动出的
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笑傲江湖逍遥全方位发展攻略
发布时间:14-02-26 14:59
来源:52PK整理
作者:52PK整理
  1宝石:4级套就够用,7个内劲,7个气血,6个精通,6个蓝宝石,5个会心,4冰攻击1冰减抗,也可以换成火。
  2真绝:第一点穴,第二风斩,第三有无相生,第三个技能很多同学都已经试验了。
  绝章 幽兰 (白驹过隙或者风斩楼兰) 有无相生,这里为什么不带幽兰真觉考虑到逍遥控住人就可以和别人说拜拜了,所以带了一个幽兰 ,二个点穴。
  绝章这里多说两句,所有技能不叠层,这三个技能全都是高伤害技能,幽兰一次能打4-6W左右伤害技能效果很不错,风斩一次3-5W伤害 3段伤害。
  有无一次伤害18段伤害,白驹过隙一次2w左右,高手6次,一般玩家5次,小白4次,新手3次,带这4个绝章其中3个,主要还是看你喜欢怎么玩。
  3心法:体魄56点筋骨15点通用穴位点加攻击和血的,其他全内劲。
  帮派加持也提一下吧,气血、内劲、气海.体魄、内功攻击 气海如果没洗出来精通也可以代替。
  戒指3个属性优先选择,内劲气血冰穿,有这3个属性才行,火伤的注意选火穿,最优内劲、体魄、气血、内功攻击、冰穿。
  如果洗出前四个属性,没有冰穿,我建议你继续洗。
  技能选择
  2个冰空场,混沌和不灭,风斩幽兰有无白驹4伤害,点穴和踏雪。先手控和后手控,最后一个位置有斗转就带,没斗转带,往后跳内个技能,名字忘了,绿色的需要开无相盾的。
  一个是先手控,一个是后手控。
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笑傲江湖大神级逍遥针对技能解析分享
闲来无事给大家解析一番逍遥的门派技能,以下正题。大宗武学之逍遥扇法:普通招式寒冰掌,无特效,不过出招速度还行,光速A寒冰第一式不用教了吧,刷怪用的。 1:融冰击,中程距离扫寒冰气浪,伤害小,而且出招收招慢(逍遥的门派特色),对方无论怪还是人,只要普通走路,就能无视此技能。 2:冰心气决,10分钟提升内功攻击,附带伤害(冰心附带伤害,而且比融冰还高些),特点还是速度慢。 3:步步生莲,逍遥的又一特色,持续加血技能,还带扭啊扭,不知道逍遥的设计人员是如何看待男逍遥步步的.............不过这技能比原来好多了,以前逍遥步步全程加血一样,现在好歹能叠加八层,回血速度刷本不错,打架谁用谁知道....... 4:天狼涉水,逍遥释放最远的技能,附加推回和寒冰(推回貌似只对怪有作用),伤害范围直线比较远,刷怪引怪利器。打架白占技能栏的存在。原来见过某贴友说逍遥可以利用天狼空中释放,在比武场里对战对空无力等职业缓冲下时间,话说,比武场打架的逍遥有空位放天狼,还不如放其他的一些技能,逍遥在比武场比天狼有用的技能实在还有几个。 5:风凝雪舞,大宗武学伤害最大的一个技能,继承了逍遥门派出手慢的特点,两段攻击,第一段陷足,第二段召火星攻击;话说这技能出招收招都是逍遥技能中最慢的了,伤害也只有第二段召火星的可以,第一段陷足可以在打群架时骚扰下敌方,剩下的就只有刷怪了。 专精武学之小无相功:普通招式,无相冰劲(其实就是扔四个冰柱完事),附带寒冰效果,第四式附带刚体 1:有无相生,这技能在以前是个废物,刷怪都嫌废物的技能,自从有了冰固效果和真绝后,才逐渐好点了。下冰雨,配合真诀勉强算群秒神器,不过由于距离原因,打群架只能放真绝(有无真绝比普通释放距离远些),其他的,刷怪利器。 2:长风吹雪,吹一道冰轮子攻击前方目标并附带击退,击中后还可以使目标附带减速效果。单挑利器,对付一些可以推回的怪,也是很好用的(比如妖楼的那几个女怪,是可以用长风吹走的,混沌长风直接送走,比其他职业快多了),此招虽然伤害不错,但是需求站位,若是站位不好,中一下便只有观望的份,群战慎用。(此招还可用来救场,队友被群殴,一式长风吹出去,直接可以把对方阵形打散,运气好,尚可直接吹死几个) 3:踏雪寻梅,逍遥神技之最,破防,眩晕,对空。虽然距离比较近,不过SHIFT可以延长距离就不用楼主来教大家了,一句话,不会用踏雪的逍遥,不是好逍遥。 4:无色无相,补刀保命神技,反向秒退,让对方陷足并封印(封印时间不长)而且可以防御除唐门爆头外的一切技能,预判好,恒山彩云真诀一样无视。而且此技能也可以SHIFT无目标释放,会玩逍遥的懂。 5:混沌一破,逍遥唯一的突进技能,冰冻突进直线内的目标,前提对方不格挡。不过冰冻时间没有不生不灭快,打架刷怪都可以带上,危机之时也能当位移技能使用,有奇效。 6:冰封三尺,蓄力冰固加封印,对付不会普攻位移解除冰固状态的玩家来说,比较好用(虽然现在不会这个的较少),但是比武场对付中等水平的可以带上,刷怪?除非像楼主这样没钱开新武学栏,直接用无相套刷怪的,其他的就省省吧。 7:玄冰护体,逍遥唯一当身技能,冰固加封印,也可以对付空中目标(同门榜花,白驹一类),缺陷依旧是出招慢,挨打后有明显的动起招作,而且范围小。华山可以凰羽接点穴或者抓取破此当身;衡山平A加轻吟可以破;少林猛虎,峨眉天君无视玄冰;唐门距离就已经无视了,其他职业破玄冰的就不一一解释了,都懂的。现在逍遥能带玄冰的就只有欺负新手或者技术差距过大的(也不排除偶尔逍遥高手打着玩带上玄冰),刷怪带玄冰不错,尤其是挂地宫,伤害还是挺不错的。 8:不生不灭,逍遥又一冰冻技能,地上画圈,冰冻圈内目标,一段跳无视。此招依旧出招收招慢,收招可X取消后摇,另外不生不灭冰冻时间比混沌久些,也可以手动选区对付唐门爆头,或者预判对方空中落地。 专精武学之天山六阳掌:普通招式之折梅手,无特点,第四式刚体。落日熔金,位移普攻,可以跑玄冰和冰封后的封印加冰固,其他职业的位移普攻一样可以,另外落日还可以把眩晕目标铲飞,如白驹踢晕或者是武当万岳后的眩晕目标皆可 1:白驹过隙,踢人踢晕,砸下阶段是刚体,可以破武当青龙。小白踢四下,一般逍遥五下,手熟六下。伤害不俗,接幽兰后的倒地克制伤害就可观。 2:月归霞明,扇子飞出去再飞回来,全程4段张海伤害很高,而且附带顿足。但是由于是环形攻击,除非70本本的乌鸦树或者是妖楼柱子这类体型大的目标尤其好使,其他目标一般只吃两段伤害。此招扇子飞回附带破防。虽然很少见到有被这个技能破防的,不过还是有,被月归破防后一样是处于眩晕状态,有无相盾的情况下可以直接接混沌,能借中,或者直接白驹,但是不可接点穴,玩比武场的懂。 3:惊鸿照影,逍遥点穴技能,瞬闪背后点穴。点穴时间3秒+,虽然比不上武当,但是比起衡山少林的点穴控制时间还是好多了。特点依旧出招慢,任何直接都有不用双闪直接破点穴的方法,这个就不一一例举了。但是不可否认,单挑逍遥还是必须带点穴的,除非打庸手。 4:榜花拂柳,对付无空中打击能力职业的神技。同时还可以追击对方。空中五次踢,最后一次刚体可把空中释放技能的目标踢倒(唐门的鹰击也可以直接踢倒)。另外由于此技能附带俊足状态,不会被限制速度。其实刷本也无视很多BOSS的技能。比武场可用此技能稍解技能CD之危机,以及回复少许体力。对少林,峨眉,真武类武当,血祭流五仙慎用。 5:天枢提气,抓取技能,最后一击附带烧灼掉血(尽管掉血量与日月的差距甚大)抓取速度适中,比华山峨眉衡山以及少林的速度慢,但是还是比武当的快点了。忘了唐门?唐门的可以空中抓取,你行么?武当不带抓取可以是因为速度慢,恒山不带抓取的可以是因为鸡肋,但是逍遥不带抓取的,只能是技能栏不用. 6:云霞出帷,扇子绕自身一周,附带陷足。伤害一般,在逍遥无相盾只能撑一次的时候,经常用,现在这个技能等于废了,除非用纯火系技能打架或者刷怪。 7:风斩楼兰,除玄冰外的又一蓄力技能,在最开始风斩附带击退和致盲。现在就只带弱点击飞了,除非纯火比武场打架,否则几乎没人带风斩,伤害不错,但是由于蓄力的存在,点穴后才敢用。但是风斩后接技能有难度,点穴后能幽兰冰冻长风带走的,绝不风斩,真绝秒人类除外。逍遥地宫集怒气就是个渣,副本还差不多。 8:幽兰弄影,此技能以前就是个鸡肋,仅仅弱点击倒,而且还是可以直接受身起来的,现在成了某些土豪逍遥的秒人神技了,原因无他,速度快。逍遥常规的冰冻长风在野外打架限制太多,远不如点穴幽兰或者白驹幽兰的效率。但是此技能贴脸放,无控制状态下很难直接存在。关于幽兰真绝,是个渣。虽然楼主没学过,不过已经有人实验了,虽然无弱点直接击倒,但是倒地时间不够接冰冻。并且对方无眩晕弱点贴脸放幽兰的下场,无须多说。 逍遥技能解析完毕,老池快出寻宝。
http://www.19yxw.com/Article//91844.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章笑傲江湖ol少林玩家将自己的技能堆出了逆天的21层,小伙伴们表示惊呆了,这是要一棍子砸死多少人?目前托塔一套,猛虎技能,头+2,护手+3,人屠鞋+3,佩+3。就等上衣,武器,项链,裤子。如果都可以+2的话,武器最少+3,1.CD长,隐身能挡能跳能身法能技能,虽然在隐身时技能打不中,但点穴和冰可以破隐身,尤其是逍遥的点穴,刚好卡到点穴,呵呵。有人说隐身能看见,其实是不能的,但是被选中的话脚下有红圈,野外逃命有用隐身看不到呀图片:2.隐身后闲来无事给大家解析一番逍遥的门派技能,以下正题。大宗武学之逍遥扇法:普通招式寒冰掌,无特效,不过出招速度还行,光速A寒冰第一式不用教了吧,刷怪用的。1:融冰击,中程距离扫寒冰气浪,伤害小,而且出招收招慢(逍遥的门派特色)1.华山抓取:看到人冲过来双闪加格挡如果被抓要看机会受身以免受身中斗转一套点穴:看到人冲过来双闪加格挡然后反制虽然做不到每次都能反应够快但是基本是这个思路2.恒山当身反点:远程打他然后侧身格挡,手快可以格挡掉或者点穴冰冻这几天看到好多同门的怨妇贴我感觉其实游戏这东西一代补丁一代神每个职业都有他相对强势的时候。这里分等级介绍一下我玩衡山对这职业的看法。首先我是一个从来不玩竞技场的玩家对竞技场那些事十分不了解,这里只说野外。记得我刚玩这个职
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笑傲江湖OL逍遥一套纯粹无缝的连招解析
大家好,首先自我介绍一下:本人是 笑傲江湖ol 吸星大法 逍遥 断赋千歌,长话短说,这次把我自己原创的逍遥一套纯粹无缝的连招发布给大家,无真诀,无秘笈,无断片,无绝章,竞技场之内除了少林和武当外,有会心就可以秒人的一套。这里有人会说凭什么是我原创的?我想说,我创出这一套,开始使用,但是一直没公布解说,在我之前,10月初,我不觉得谁能练出这一套,因为10月初本人正在创作这一套,9月27更新后就开始创作这一套了,而且,目前我发解说之前,我并不认为能有几个逍遥能稳定的完整的高概率的打出这一套的输出(如果看完想喷这一点,请及时举出例子有几个逍遥能完整稳定输出,名字,大区挂上,第二天喷就不算了,因为发文字解说之后,学起来比较容易了,以前研究的逍遥朋友基本上看完帖子就会了,这个时候公布的人不算),在我之前,有的朋友先我一步公布了视频以及解说,但是都是不详细的,或者说是我这套的改版,不是无缝的,因为我感到我没白玩一次游戏,并没有想出名之类的想法,核心原因就是好多逍遥朋友问过我到底如何做到完整一套,也有私下研究的,但是,目前我走遍各大区竞技场,能完整输出的,寥寥无几,所以,有的逍遥朋友想知道到底如何完整稳定输出,我决定公布我的连招解说,就这些,谢谢。这里非常感谢“暴哥”以及群里的朋友们支持,一直能陪我玩到现在。我将此视频以第一视角的方式展现给大家。有好多逍遥朋友看过我的连招之后,都私下研究或者直接来问我的,也有的朋友看过我的连招潜心研究,不过和我不是一个版本,存在一定的差异,这不是一句两句能说明白的,所以,我玩了逍遥这么久,没想到这套连招还是比较受欢迎的,只是它不是那么容易的,有好多朋友给面子把这套连招起名叫做“千歌流”,在下愧不敢当,只是喜欢逍遥这个职业,喜欢研究而已,在下不是什么高手,更不是什么所谓的大神。这套连招码了好多文字,是因为它不是看起来那么一句话就可以理解的,比如:混沌一破接白驹过隙两段,简单的说,就是时间问题,后面的惊鸿照影接不生不灭,简单的说也就是:时间要把握好,但不是这一句话谁都能把握好的,所以我码出最详细的文字讲解给大家。当然,竞技场之内不是会一套连招就有多厉害的,只要还是看反映,公布这套连招就是分享一下研究成果,如果你觉得你学会了这套连招就会很厉害的话,那么我只能“呵呵”了。  现在给大家详细讲解这套"逍遥·真·无缝”连招的精髓,“千歌流”:这一套是逍遥目前的最大输出。  大家可以看视频,一套之后,秒了对面的逍遥(这人是群里的朋友),这一场,我没有用任何真诀,本人也没学什么缩短CD加大伤害的什么断片、绝章之类,全是正常普通技能,因为我们大逍遥在“千歌流”上,不需要这些!  踏雪寻梅起手,接混沌一破,然后白驹过隙一段,取消二段,幽兰弄影,白驹过隙三段,惊鸿照影,不生不灭,冰封三尺(瞬出),长风吹雪,踏雪寻梅。  程序是这个程度,看起来简单容易,但是这技能与技能之间比较有研究,稍差一点都接不上。这套连招有三个地方需要注意,其中,一个重点,两个难点:  首先说重点:时间要求极其严格,踏雪寻梅接混沌一破,以为是无缝的么?大错特错,本人一开始也认为是无缝的,可是后来被一位少林朋友给破了,我的踏雪接混沌一次也接不上,好吧,经过我的再次潜心研究发现:踏雪寻梅在接混沌一破的时候,在对方不格挡的情况下,踏雪收尾到混沌冲出至对方身前这一段时间,对方有机会格挡或者双闪,这个不成立,那么如何变成无缝的呢?方法:踏雪,取消收尾,瞬出混沌,无论是谁,必中,纯粹无缝!多试几次,相信有好多玩家都默认了逍遥的踏雪接混沌是无缝的,所以逍遥自然出,对方默认中,其实不然,好奇的朋友多去实验几次就知道,重点讲完,下面说难点。  其次是难点1 踏雪→混沌,混沌之后如何保证白驹打晕呢?我在创作到这一步的时候,灵感来源于一次混沌一破,接惊鸿照影,当时我就想,混沌之后能接点穴,其他的也应该能接,于是我就实验了白驹过隙这一神技(有好多逍遥朋友现在流行满屏幕的选区或者非选区用白驹超速飞行位移或者逃跑,我管这个叫做“神白驹”),我最开始是用白驹一段多次实验,发现真的可以打晕,起原理在于:混沌一破的冰冻在解封的刹那,人物是无法格挡,无法动作的,这一刹那,真的是一刹那,所以这里没有什么技巧,只能在时间上加以练习了,有好多人问我到底有什么技巧,我真的说不出什么技巧,我也是练了好几千场才熟练的。白驹一段能打晕,后来我又加了一段,混沌之后白驹两段也能打晕,当然,最高端的是混沌之后三段白驹打晕,不过这个难度太高了,本人不是高手大神之类,三段打晕至今不能熟练(偶尔三段就晕),正常白驹两段,核心:混沌之后,自然出一段白驹,打到二段的时候,立即跳跃出白驹,要快,因为这个跳跃只是辅助了白驹的动作形态,跳跃取消了白驹的起手,所以,二段白驹出打的看起来比一段要快,这个跳跃一下同时也是掌握了混沌冰冻解封缝隙的时间,只有这个跳跃能卡准时间,仔细看视频,我是白驹一段和二段时间有一个卡一下,这个卡一下总结来说就是:白驹,跳跃取消白驹,恰好满足了条件,将对手打晕。目前,只有这个时间可以打晕,比如有的朋友想说:我不跳跃,混沌之后我想等一下,然后瞬出取消白驹两段,我想说:每个人都有自己的打法,我说的只是我原创的,但是,这个时间难度极其严格,看上去似乎差一毫秒也打不晕(因为本人昨天和好多人专门实验过混沌之后的白驹,差一点都会被格挡,不过时间正好的话,没人能格挡,这个是无缝的,纯粹无缝),只有这种加上跳跃是卡的正好的,其他的,看自己天分掌握了,这段的时间要求异常严格,欢迎广大朋友亲自实验。  最后,难点2:白驹打晕之后,幽兰弄影,白驹三段,惊鸿照影,接不生不灭,冰封三尺,长风吹雪,踏雪寻梅。  这是这套连招最难的地方,难点1的时间是极其严格,差一点都不行,这个,要比难点一高出很多,我创作到这里的时候,点穴接不生不灭就接了1000多场才熟练。有好多朋友前面的潜心研究都成功,就是到了不生不灭这一环节很费心力,所以,好多逍遥朋友把不生不灭这一环节用冰封三尺(蓄满)替代,冰封三尺蓄满是冰固状态,不过这个不成立,冰固之后。对方普攻位移瞬间解固逃脱,(这里不要说什么只有几个门派有可以位移的普攻,在下告诉你,任何门派,学了扫叶腿法这个普攻秘籍,一样位移逃脱!~)。所以,这样依然不是无缝的,只有冰冻上才是绝对的无缝,好吧,现在我就告诉大家,如何让你的不生不灭百分之百的分之百的二次冰冻!如何让你的逍遥在竞技场之内灵活运用“千歌流”打出巅峰逍遥(我手残,也死板,用这套打出巅峰我不知道什么年月,还是指望其他逍遥朋友来实现吧,我只是个原创的,惭愧!)这个游戏目前的设定,冰冻时间是有免疫冰冻状态的,在次状态没有消失之前,再次冰冻有伤害,效果不成立。要的就是这个时间差,这才是这套连招的最重要的一点,关键是要延长到不生不灭这一段的时间,如何延长?我在创作中也发现这个免疫冰冻时间的瓶颈,但是在下喜欢研究,终于突破了这个瓶颈,核心:大家都知道逍遥的秒点:白驹→幽兰→白驹→点穴,这个小结是死的,中一下,点穴必中,这个是逍遥的秒点,破不了(当然除非你用外挂bug之类,无视倒地顿足立即起身的,这个除外)。有了这个秒点,后面的承接了,但是时间要延长,如何延长:混沌之后白驹两段(或者三段)打晕:这个时候,人物晕击状态是有时间的,没错!时间,就是在这里拿出来的!在打晕的时候,不要立即幽兰,要等待一下,这个等待方法有两种,一是格挡一会然后幽兰,二是走出两步回来幽兰,记住,一定要在人物解除晕击的时候用幽兰,否则你的幽兰打不倒对方,无法做到让对方倒地顿足(幽兰真绝除外,我讲解的是无真诀一套),这样等一会出幽兰,就将对方击倒,免疫冰冻时间也挤出来了,幽兰击倒,正常白驹一段,点穴秒点,然后等待时间,这个时间默读是3秒到4秒之间,不能少于3秒,不能多于4秒,更不能正好4秒,4秒来不及,对方不生不灭冰冻会解除,正好3秒的话,免疫状态时间没到,所以,只能是3秒多,3秒多多少自己天分问题,好了,不生不灭形成的二次冰冻,这个时候时间就不是问题了,瞬出冰封,长风推出去,踏雪CD回来了,跟上!一套,会心,秒!(除去少林武当,这两个是战士职业,血厚)。当然,不生不灭之后不可以不用冰封,改用抓取或者其他之类都可以,这个就是自己灵活运用了,本人原创的雏形就是冰封瞬出,其他的自己随便改。  这一套讲解说的有点墨迹,但是为了大家能看懂,我也不怕麻烦,这套连招我在竞技场打到1000多场的时候开始创作,2000多场的时候创作出雏形,然后用了5000多场来巩固,到现在本人逍遥竞技场10000多场,基本是为了这一套的熟练输出,这一套是逍遥的最大输出。有的朋友可能看了讲解之后,不需要太多场就能熟练,我只能说原创在先,世界上的每一个原创都来自于呕心沥血,太多的心力,我不敢说自己多有天分,只能说我喜欢逍遥。下面把流程详细的写一下:  踏雪寻梅(格挡取消或者ait取消收尾)→混沌一破→白驹过隙一段→(跳跃取消二段白驹起手)瞬出白驹二段→(对方晕机,格挡等待时间或者走两步等待时间)幽兰弄影→白驹三段→惊鸿照影(秒点,必中,然后等待时间3秒多)→不生不灭(取消收尾,争取时间)→冰封三尺(这里可以瞬出可以蓄满,蓄满的情况下是前面的不生不灭取消的收尾,不生不灭不取消收尾的话冰封必须瞬出,否则蓄满时间不够)→长风吹雪→踏雪寻梅  一套,无真诀,无秘籍,无断片,无绝章,最大输出,一个字:秒!  这一套是雏形,有些不重要的时候可以改进,比如不生不灭那一个环节取消不生不灭的收尾,不加冰封三尺,直接长风吹雪过去,跟上踏雪。这样长风五段可以打全,踏雪跟上之后w空格w飞到对方身前,不生不灭冰冻还没有解除,直接抓取,必抓,抓取完事的时候,白驹过隙马上就cd回复了,又可以起手了,不过基本不需要了,因为这个时候,这一套打出去没有会心的话,对方基本残血,少林武当三分之二血,有会心的话,基本是秒了的,少林武当残血。  这套连招就这么多,我已经公布了,欢迎光大玩家更包括逍遥朋友一起研究改进,毕竟学无止境,再次介绍一下本人:我是笑傲江湖ol,吸星大法逍遥 断赋千歌,本人自创逍派的“千歌流”,同时也希望更多的朋友也研究出其他流派。根本就没有什么天下第一,谁能打过谁,谁打不过谁,无所谓,重要的是你玩了这个游戏,玩了这个职业,要对得起自己,没白玩一次。原文网站:
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笑傲逍遥可行性较大的最大输出连招套路
  70内劲套全10 除了6颗四级内劲其余全三级暗器14级...心法42级。  常用连招: 踏雪+混沌+白驹6下+抓取+点穴+不生不灭+长风吹雪+踏雪+普攻 可拆成两套也可连成一套。  还有经常在JJC看到一套貌似也打的挺多:点穴+不生不灭+冰封+长风吹雪+踏雪+抓取+白驹 感觉这套太依赖点穴了而且全连上没上面那套输出高。  请过路大神留下最大输出连招,要求可行性比较大的。
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