火影忍者ol火主搭配城镇挑战对手有什么用

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火影忍者ol所不为人知的小技巧分享
时间: 17:53 来源:52PK整理  编辑:兰烬落
  ol小技巧分享:
  1.仙界战场计分规则:
  在不考虑终结别人的情况下每局获得的基础积分=100+连胜场数*100,比如如果是1连就获得200分,2连300分,3连获得400分,以此类推,比如达成12连就增加100+12*100=1300分。在终结别人的情况下,额外获得别人连胜数对应的分数,比如终结了一个7连的玩家,则本轮除了基础分以外还额外获得100+7*100=800分。实际每赢得一场获得的积分=基础积分+终结连胜额外积分。例如终结别人3连达成4连胜则为100+4*100+100+3*100=900分。输了的话是根据击败对方人数判定分数,击败0人55分,击败1人60分,击败2人65分,击败3人70分,被击败后从新开始计算连胜。实际战场总积分=每一轮所获得的分数总和。
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  2.组织战站位规则
  组织战中,每个战场的1、4、7号位置的人在中路,2、5、8号位置的人在下路,3、6、9号位置的人在上路。(相信不少人都误以为3人组放在最上面的人在上路,中间的人在中路,下面的人在下路吧,其实是完全错误的哦,布阵的首领高层们要注意了,不要搞错了!)
  3.组织战开场被动叠盾规则
  组织战中,开场叠盾的时候一般优先给上路,然后下路,最后中路,因此往往上路最耐打。
  4.排位赛入场技能释放顺序
  排位赛中,上、中、下路释放入场技能的顺序为上路-下路-中路,因此如果同时带多个被动结界忍者的时候最后是使用中路的结界
  5.排位赛先攻顺序
  排位赛中,只有主队使用的是制定装备的先攻,另外2小队每个人使用的都是平均先攻,释放的顺序为中路-下路-上路。比如某队主队在上路,1手比平均先攻高,2手比平均先攻低,则释放1手的顺序为上路-中路-下路,释放2手的顺序为中路-下路-上路。
  6.小队释放被动技能顺序
  小队中,释放开场技能的顺序与忍者放入顺序有关(移动站位算刚放入),先放入站位的先释放开场技能。因此如果小队中同时存在两个被动结界忍者,使用较后放入阵容的忍者的结界。
  7.站位不同也是会影响连击数量和结果的
  追打技能的顺序与出手顺序有关,同样的追打前手的优先放出。比如2手和3手均有追打小浮空,1手造成小浮空后优先为2手去追打,这也是为什么有的阵容忍者站位不一样连击数也不一样的原因。
  8.强者降临超出奖励次数打是不消耗体力的
  强者降临中只有在奖励次数范围内消耗体力,超出奖励次数多打不消耗体力,但是如果体力不足也是无法进入的
  9.遇到镜反队伍以后&
  如果对有镜反的队伍一次性造成多体不良状态,100%是被选定的忍者反弹不良状态。比如黑土遇到人间道,黑土放技能的时候可以选定对方的4手或者看起来普攻最没杀伤力的那位,有分身甚至可以选定分身,可以达到最好的减速效果
  10.生存试炼中的先攻问题
  生存试炼中上阵忍者均使用平均先攻,因此如果平均先攻没有守关卡方1手先攻高的话对方是1手先放奥义。
  11.组织副本的BOSS等级
  组织副本中BOSS血量与BOSS等级有关,BOSS等级=挑战队伍玩家中的最高等级,因此和自己同等级的人一起去打副本比较有优势哦!
  12.生存试炼技巧
  生存试炼中如果因操作失误损失较大的时候可以右下角点击撤退撤离战斗,重新战斗的时候刚才损失的忍者和血量都会回来哦,只要在分出胜负前强制撤离就可以!另外如果觉得10回合没办法结束战斗又不想损失上阵4名忍者的时候也可以用这一招。
  13.组队战斗中的群体技能选定对象
  组队战斗中类似&攻击对方9体&之类有数量限制的群体攻击,除了选定对象外一般是攻击对方血量最低的几个个体。比如攻击9体,除了选定对象外其余8体应该是对方阵营中血量最低的8位,包括分身。因此如果队友携带全场攻击的技能可以让队友先放技能,收割完毕对方的分身后再释放这种有数量限制的群体攻击。
  14.组织副本掉线其实是可以重连的
  组织副本掉线与组织战掉线是一样的,均判定为系统自动托管,再次重连后可直接通过组队副本回到战斗页面。在战斗结束前不能与其他人组队重新挑战。
  15.主角们的加成被动哪个伤害更高
  主角被动技能中凡是标明40%的一般加成伤害更高,比如风主的风遁强化加成伤害就高于忍术之舞,土主的土遁强化加成高于必胜之姿。
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火影忍者ol游戏攻略
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  小编今天给大家带来火影忍者OL生存模式攻略,火影忍者OL怎么玩好生存模式?生存模式过关有什么技巧?下面就和小编一起来看看吧,希望大家喜欢!
  生存挑战一共有15个据点,每通过1个据点都可以获得宝箱奖励。不过玩家每天最多可以派出12名忍者攻破据点,而每次战斗只能上阵1个忍者。生存挑战需要玩家不断挑战并击败每一据点的忍者,而这些忍着都是同服务器的其他玩家所扮演的,这也是在考验玩家对各类忍者的理解。
  我们挑战据点之前,从生存挑战的每个关卡界面中都可以看到挑战对手的等级、使用的忍者和战斗力。所以大家可以根据防守据点的忍者来选择与其相克制的忍者上阵,这种战略性的选择忍者也是取得战斗胜利的关键之一,当然也可以为下一场战斗保存实力。需要注意的是,在挑战据点的时候不要消耗太多血量,因为上阵忍者被对手消耗的血量,在战斗结束之后是不会恢复的(包括奥义能量槽中的能量)。
  生存挑战的战斗界面和决斗场是一样的,对手可以使用通灵兽、秘卷和替身术等技能。一般情况下,战斗一开始,对手一定会释放秘卷技能和召唤通灵兽对你进行攻击,这时你需要判断对手召唤的通灵兽并进行躲避,在躲避的同时,你也可以召唤通灵兽进行反击,来获取战斗中的主动权。如果对手被你释放的技能或是普攻击中,他一定会释放出替身术躲避你的攻击,这时你要和对手保持一定的距离,躲避攻击范围大的技能,比如佐助的豪火球或是洛克李的瞬间切入。比较好的方法就是一套连击将对手打到地图的边缘,之后你尽量向另一边移动,等待下一轮的攻击。
  大家还需要注意的就是对手忍者携带的秘卷技能,因为每一个关卡的忍者都是同一服务器的玩家角色,所以每个忍者携带的秘卷技能都不尽相同。这就考验大家对各个秘卷技能的攻击类型和伤害的理解程度了。还有就是由电脑操纵的对手忍者是不会心疼技能CD的,基本上是有技能就放,而且精准度还特别的高,很容易就被打个措手不及。这时大家一定要冷静下来,注意走位和技能的释放衔接。
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火影忍者ol职业如何选择 各职业特色解析
作者:伦子来源:页游家发表时间: 15:32:40
火影忍者ol职业怎么选择?什么职业好?各职业有什么特色?下面页游家小编就来为大家做一个介绍,希望能对诸位玩家有所帮助。
职业怎么选择?什么职业好?各职业有什么特色?下面页游家小编就来为大家做一个介绍,希望能对诸位玩家有所帮助。
火-红莲之瞳
1、其瞳力的特征是能够找出敌人忍术中的破绽,或者增强自己的忍术(强化or弱化)。
2、偏好使用火遁进行主公,用瞳力强化自己的攻势或者防御别人的攻击(特别是幻术攻击)为辅助。
3、性格沉着冷静,擅长分析对手的弱点。
从上述特点,我们可以得出红莲之瞳是一个擅长强化自身攻击、弱化对手的攻击型职业,操作性强,擅长针对对手当前技能和属性进行合理强化自己防御或者攻击,弱化对手攻击来进行有效攻击的职业。
这个职业很容易上手,伤害和控制都非常不错的,也比较好搭配,在同样战斗力当中,火主的优势还是很明显的,点燃是这个职业最大的优势,这个职业就像是为平民玩家准备的一样,不烧钱。
职业代表人物玩家可以参考宇智波一族。
水-碧蓝之牙
1、主要的战斗方式是医疗忍术,毒,以及水遁,对查克拉的操作是相当的强。
2、水遁除了忍术攻击外,还可以抽取敌人的查卡拉,而毒和医疗则是主要辅助手段。
3、好奇心强,富有同情心。
碧蓝之牙,同时包含了医疗、毒以及主要水遁攻击性,注定了这个职业是个以控制耗血为主的对策,拉长战斗市场,通过吸取对手查克拉,控制对手。同时可以加血,可以给对手下毒。可以说是非常全能,唯一的缺点可能就是攻击力会稍弱一些吧。
不过事实上这是个万精油职业,说强力也是很强力的,能毒能奶,拖住就是赢,靠的就是耗,持续的回合越长,赢的几率也就越大,需要注意的就是选择一些不容易被秒的忍者比较好,整体来说比较平均,这个职业小R和平民都可以。
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今天新手卡之家和大家讲解火影忍者ol浅谈压级有什么好处说明今天新手卡之家和大家讲解火影忍者ol浅谈压级有什么好处说明 火影忍者ol中到底该不该压级?压级好还是升级好?今天聚侠网小编就详细的为大家讲解一下为什么要压级?以及压级会给我们带来什么样的好处。有此类疑惑的朋友们一起来看看下面的攻略吧。
首先压级这个概念呢,小编我对它的印象最早是在网易的西游系列。原因很简单,西游系列普遍都有一种特色,就是玩家得拿经验和钱去点自己的技能,去提升技能等级。否则单是等级上去了,技能没有提升的话,只会徒增游戏的难度。
而升级这个概念就比较好理解了,游戏里的升级需要经验,经验槽满了,就可以达成升级要求。升级后,会有提示,一般从1级开始向上升级,每升一级,需要下次升级的经验值就需要更多,所以越到游戏后期,升级所要花费的时间和精力就越来越多。升级后可以获得更好的提升,比如能力可以提升,这样可以更易于游戏,更好控制游戏。还可以获得物品奖励。特殊奖励则有称号、成就等。不过在升级后,游戏难度也会逐步提升,所遇到的怪物、NPC等等也会提高难度,这样一来游戏趣味性就上去了。
那么解释完了压级和升级的概念后,我们来着重分析下在火影OL里,压级或者升级能带来多少影响吧!
首先老样子,压级在火影OL里最直接的影响就是:
1,单人打封印。所有封印忍者基本都是可以凭一己之力单人撸过,而且无压力,有压力是你自己没有正确的提升实力。
2,仙界收益比同付出高等级的玩家更诱人,每周稳定的积分和精炼收益是无数压级党坚持的原因,尽管官方已经把每周两次的仙界消减为1次。
3,人柱力永远都是最低难度,轻松的和呼吸一样。
4,生存永远都是最低难度,也是和吃面一样简单。
5,由于等级的限制,部分宝箱无法抽取。
6,由于等级的限制,部分忍者兑换无法实现。
7,由于等级的限制,忍者的觉醒资质始终落于下乘。
8,无法获得周日常和日常的奖励。
9,组织捐献的目标无法完成,影响组织发展的进度。
10,剧情副本的忍者无法获得,精英副本无法开启。
11,视压级程度来决定技能的开启程度,压的极限肯定开不了所有的天赋。压的不极限,仙界讨不到多少便宜。
12,无法参与到刷体力获得积分的兑换活动。
13,斗祭没有想象中的那么难。
以上大概就是压级所能造成的影响了。
下面是升级所能造成的影响:
1,随着等级的提升,封印忍者的实力也在稳步提升,基本别幻想单人撸封印了,虽然部分阵容可以实现,但是确实不太轻松。
2,仙界想要拿个好成绩,需要投入更多的RMB去实现。
3,人柱力永远都是高难度,打人柱力和打忍考一样,祈祷对面没有黑飞、水手樱、带土这种恶性的忍者吧。
4,所有宝箱自由抽取,封印的需求量**提升。
5,忍者兑换基本都达成百分百,积分剩余过多。
6,忍者资质永远都是觉醒到最大值,可以略微提升下战力加成。
7,周锻炼和日常基本是清光光。
8,剧情副本能够获得最高的忍者收益,例如饿鬼和奇拉比(七刀流)。
9,精英副本可以刷到人间道和风影我爱罗这两位比较实用的忍者。
10,技能天赋永远都是完全开启的状态。
11,积分兑换永远都比压级的多几个中级精炼符。
12,生存越来越有挑战性了,自己的1号位显然没有对面的快。
13,家园的任务委托比压级的多几万铜币。
14,斗祭如果没有好的阵容和硬件话,很容易团灭。
15,可以拿到七十级的等级礼包。
以上大概就是小编我总结出来的,升级所能造成的影响了。
火影OL升级最大的问题在于,对手变强了,而我却只是等级上升了。没有其他游戏里那种特有的等级压制,这点还是对升级党比较难以接受的。
而压级党则迫切地需要更多更完善的降级制度,来提升自己在低等级阶段的统治力。
这二者的轻重关系,也是开发组一直为之头疼的原因啊。
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评分:8.0分
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时间: 15:22:36 来源: 评论:
 不管你信不信,排位自己看着排,暂时推荐忍者,双毒是因为伤害太低了,喷两下对手先怕了吧,这叫心理战,如果对手有小樱.............那你就得手动了,先静音喷了看他解不解,如果他其它角色用了技能就水主接着喷
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