如何计算一款游戏的生命生理周期计算器,急求

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······从零开始Android游戏编程(第二版)第九章游;第九章游戏程序的生命周期;在讲解游戏程序的生命周期之前,让我们先看看普通A;andorid.app-&Activity;图片将整个程序的生命周期描述的非常清楚,为了加深;创建项目LifeCycle,sdk就选择1.6吧;@Override;publicvoidonCreate(Bundl;super.o
从零开始Android游戏编程(第二版) 第九章 游戏程序的生命周期
第九章 游戏程序的生命周期
在讲解游戏程序的生命周期之前,让我们先看看普通Android应用的生命周期。关于生命周期,SDK附带的文档上有详细的解释,让我们打开文档,找到
andorid.app-&Activity,我们会看到这样一张图片
图片将整个程序的生命周期描述的非常清楚,为了加深理解,我们创建一个程序实际看一下这个过程。
创建项目LifeCycle,sdk就选择1.6吧。在Activity中重载如下几个函数,并增加Log语句:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
protected void onPause() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onPause();
protected void onRestart() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onRestart();
protected void onResume() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onResume();
protected void onStart() {
super.onStart();
protected void onStop() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onStop();
LogF()定义如下:
public static void LogF() {
Log.v(Thread.currentThread().getStackTrace()[3].getClassName(), Thread.currentThread().getStackTrace()[3].getMethodName()); }
除了onCreate之外,都需要手工添加,重载函数的方法前面有哦,一年过去了,大家没忘吧:)
让我们在模拟器中运行这个程序。同时在LogCat中查看输出。前面好像没有讲到LogCat,但是很多代码用到了Log,大家都已经找到了吧。
程序启动后,我们看到了3条自定义的Log信息:
让我们按下返回键结束程序,
这就是一个程序从创建到销毁的标准流程。但是作为手机应用,我们前面提到的被抢占屏幕的情况就必须要被考虑。让我们来测试一下:
重新运行LifeCycle,在DDMS中模拟一个电话呼入
日志中出现了
这次没有调用onDestory。
然后让我们把电话挂掉
同样,没有调用onCreate而调用了onRestart。
另外还有一种情况,就是当程序被放置到后台过久,系统在一定条件下会自动将程序销毁,让我们看一下这种情况下程序的生命周期会有什么变化。
运行LifeCycle,转到DDMS,模拟一个来电,然后在Devices找到LifeCycle并强行停止他
我们会发现日志中并没有任何输出。
这时,让我们挂掉电话,日志中出现了如下三行
可以看到,程序被重新创建了,调用了onCreate而不是onRestart,这与我们前面说的流程相悖,因为在这种情况下,我们应该继续程序的执行而不是重新初始化。那么如何解决这个问题呢?
方法如下,让我们重载下面这个函数:
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onSaveInstanceState(outState);
Log.v(this.toString(),
Thread.currentThread().getStackTrace()[2].getMethodName()); }
重新拨入电话,日志中出现了如下内容
可 以看到,在onPause之前执行了onSaveInstanceState。那么执行了它有什么作用呢?是不是就已经把程序状态保存了呢?还没有,保存 的过程需要我们自己来编码。我们拿这个函数与其他的onXXX对比会发现,它与onCreate一样,都有一个Bundle类型的参数,而缺省的名字似乎 已经透露了玄机,onCreate的参数名叫savedInstanceState,意为被保存的状态,正与
onSavedInstanceState对 应,那么名为outState意为输出状态的参数,功能就不言自明了。把需要保存的值放到outState中,在onCreate中检查
savedInstanceState是否为null,如果有值就取出来恢复现场。具体的用法,学习了游戏程序的生命周期之后会有实例讲解。
前面讲的是一个普通应用程序的生命周期,下面让我们进一步了解一个游戏程序的生命周期。我们的游戏同样基于SurfaceView。根据前面讲过的内容,我们知道,现在程序中增加了游戏循环,它是一个单独的线程,因此在程序的生命周期中就增加了对游戏线程的操作。
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手机游戏的生命周期该如何延长
众所周知手机游戏的生命周期是出了名的短,有的游戏甚至都可以按月来计算。这与端游比起来都完全不在一个等量级上的,但是同时有的手游生命周期却很长,现在市面上已经出现了很多上线1-2年的游戏却依然保持着高额的营收。比如韩国手机游戏名作《全民打怪兽》、《全民大富翁》、《Cookie Run》都通过第二次大版本更新迎来了第二个春天,这对于他们的生命周期提升有着重要的意义。以上游戏虽然都上线1年多,游戏故事情节的延伸和角色升级等一直受到玩家的好评和认可,揭开韩国RPG时代的《全民打怪兽》目前稳居韩Google Play营收榜第一,2013年6月上线的《全民大富翁》也保持在营收榜第五。这些游戏能保持现在的成绩的秘诀在于其在适当时机进行了恰当的更新和活动追加,另外其运营团队卓越的数据分析能力和运营手段也是不能忽视的。《全民打怪兽》在7月份进行了大版本升级添加了32种7星英雄,同时还增加了新的地图,让玩家可以一直无间断的玩下去。而且通过开新服获得了玩家的好评。《全民大富翁》也通过版本更新添加了更多内容和玩法。特别是版本更新和地图中心添加了打怪兽模式,这是以前版本中从来没有过的新型玩法,这也是老玩家对这款上线1年多的游戏始终不离不弃的主要原因之一。2013年4月上线的《Cookie Run》进行版本更新之后目前排行榜维持在第九。更新后的版本中给人物和挑战任务都进行了升级,使得玩家能一直保持新鲜感。通过此次升级,下载量也顺利突破了1000万。而《部落战争》更可以说是手游界的一个传奇。不仅风靡全球,在全球Appstore上几乎都获得了第一,即使上线2年之久的现在也一直维持在畅销榜前列。所以从这方面也可以看出不是手游本身的生命周期短,只要内容做好,而且不断更新,手游也可以跟端游一样长时间运营下去。CJ Nermarble的有关人士表示“Netmarble的几款上线1年之久游戏能一直维持好的收益是因为根据数据分析掌握了最恰当的更新时机和更新需求。在这之前大家普遍认为手游生命周期在3-4个月左右,但现在越来越的手游都能运营1年以上,这跟游戏的持续更新是离不开的。”
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剩余数量:97马化腾:我们希望有一款生命周期长的网游_互联网频道_新华网
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马化腾:我们希望有一款生命周期长的网游
日 15:47:15
 来源:新华网综合
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&&&&“在每个行业,往往是先行者会保持很高的竞争优势,后来者会出现落后的态势,所以腾讯的策略是:不在红海里竞争,而是找一个新的蓝海市场,事实证明这个策略非常成功”
&&&&据外汇通网站报道,近日,腾讯CEO马化腾出席了2010中国IT领袖峰会,并在此间接受了媒体专访,就腾讯在2010的战略布局等话题进行了阐述。马化腾表示,腾讯目前采取“占据网游制高点,无线增值业务和电子商务并进”的“两条腿走路”的方式,但不会对后者急求回报,以稳健的节奏保证整个战略的顺利实施。
&&&&谈到以网游为代表的腾讯旗下业务的成功原因,马化腾认为,在热门领域要避免用同样的经营方式以及策略,与最先进入该领域的“老大哥”去竞争,因为毫无优势和特色的重复式模仿很难后来居上。马化腾指出,用“寻找新蓝海”这种独辟蹊径的方法,可以为企业找到精准的落脚点并打下根基,有助于企业确立长期战略,成为新领域的先行者与“老大哥”。
&&&&马化腾同时强调,不在红海里竞争并不意味着不涉足,而是要“隐而不发”,即:保持适度的投入来热身,等熟悉了这个市场、整个产业链更加清晰时,再考虑发力。
&&&&以下为马化腾观点摘要:
&&&&我们一直在看(互联网)这个行业到了2010年整个势态会怎么样,因为我们内部要做规划、预算、产出,要考虑很多这样的问题。总的来说今年还是比较稳健的发展,尤其是互联网,像去年受到比较大影响的网络广告应该会有好的成长,当然品牌广告的成长毕竟还是比搜索慢一点,但搜索市场现在也是风云变幻,也面临洗牌的格局。刚才会上很多谈到搜索不一定会影响这个业务,但是后端销售团队和人才争夺,我们已经看到很多报道,很多公司已经行动起来了。
&&&&一定程度上,在2010年对于搜索收入和未来人才格局来说是非常关键的一年,其他的产业应该说还是相当不错的,特别是互动娱乐仍然保持一个比较好的增长。
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