口袋妖怪黑2宠物推荐哪版本神宠可以卖点

简介/《口袋妖怪》
《口袋妖怪》《口袋妖怪》系列之前曾经推出过“红、绿”两个版本的GameBoy专用RPG,后来更推出“金、银”等版本与众多相关商品精品等等,可说是非常受到喜爱的一款作品系列。在这次最新作中,除了有新的神奇宝贝登场之外,另外两个版本中登场的神秘组织敌人也都不一样。虽然在两个版本中准备有同样内容的剧情故事,但各场景的角色、对白都可以各自替换。而且游戏一开始时玩家还可以自由选择主角的性别,依玩家性别不同,另一个性别主角也会以游戏中帮助主角的博士小孩身份登场,并向主角进行口袋妖怪的挑战。玩家必须打败他才能拿到会自动记录游戏资料的妖怪图鉴与捕捉妖怪的捕捉球。 另外玩家也可以藉由对战线与朋友交换彼此的口袋妖怪或是进行最多四人同时参加的双人对战或多人对战,让玩家与朋友一起享受《口袋妖怪》的可爱魅力。
历史/《口袋妖怪》
口袋妖怪,日本于1995年开发,日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game Boy游戏。其独特的游戏系统广受大众的欢迎,年度产品销量近千万。任天堂趁此热潮,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影,1998年成功进军美国,并拓展至世界各地。成为世界闻名的卡通形象和日本的国民动画。相关产品销售额达数十亿美元以上。目前口袋妖怪已经独立成一公司,为任天堂旗下的子公司之一。日,举行口袋妖怪十周年的庆典活动。
发展历程/《口袋妖怪》
《口袋妖怪》孕育六年的妖怪 1989年任天堂推出了可更换卡带的手掌机Gameboy,凭借《俄罗斯方块》等游戏的支持,这部手掌机受到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。由于任天堂在业界的巨大影响力,SQUARE、KONAMI等为FC开发游戏的第三方也纷纷加入了GB的软件开发阵营。同年,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,并制作了一款动作游戏,由NAMCO代理发行。 不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心。当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱吧? 虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室,GameFreak在游戏制作方面没有任何经验可循。田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。 在当时GB上几乎还未出现能够连线进行通信对战的游戏,怎样实现田尻智的通信构想就成了GameFreak的一大难题。此外,制作这样一款游戏就意味着要设计出具有足够吸引力的各种怪物,而田尻智本人对此也是一窍不通。这款游戏的开发进程因而一拖再拖,仅系统的调整就用了一年半的时间,一直没有什么游戏推出的GameFreak因此陷入财务困境,相继有五位开发人员离职。 当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。 GB的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急,除了投入巨资研发Virtual Boy外,任天堂也开始积极挖掘GB的新卖点。强调通信乐趣的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。横井军平对游戏开发积极给予技术支持,宫本茂也不时的对游戏开发提出各种意见,并且提出制作两款稍微有所不同的游戏版本以提高游戏销量和交换的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人为游戏设计了一百多只造型,并进一步完善了游戏系统。 1996年2月,开发时间长达六年的《口袋妖怪》分为红和绿两个版本推出,两个游戏版本几乎完全相同,不同之处就在于各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。 意外的转机 96年正值掌机市场最为惨淡的时期,GB周销量不足3000台,该主机待发售软件仅剩下4个。虽然任天堂方面负责该项目的石原恒和对游戏报以相当高的期望,希望其在一年内可以达到100万套的销量实现拯救GB的目标。两个版本的《口袋妖怪》上市后从各零售商处得到的订货仅有12万套,令任天堂十分失望。 所幸的是,该作在媒体和玩家群中的口碑都相当不错。为了替游戏造势以实现长期热卖的目的,任天堂与小学馆的儿童杂志《korokoro comic》合作,从4月号开始连载“奇妙的Pokemon Pi Pi”(不可思议的神奇宝贝皮皮,中国翻译为神奇宝贝)。不久后又开始了名为“梦幻的礼物”的读者抽奖活动,每期向20名读者赠送礼物。想不到这样一个抽奖活动竟然成了《口袋妖怪》翻身的契机。 在当时包括石原在内的多数员工都不知道,这一活动中所赠送的软件中有一只从未公布过的新怪物“梦幻”,当获奖者得到这只从未有过的新怪物时都惊喜不已,儿童间互相炫耀礼物的心理作用下,其他的玩家们也纷纷加入了杂志的抽奖活动。所谓“追加”的乐趣开始被任天堂高层所关注,山内浦也在不久后总结了“培育、交换、收集、追加”的游戏乐趣四元素。 96年10月“口袋妖怪”的第一批玩具“Pokemon Clup”首次上市,受到了杂志读者的热烈欢迎。同月《口袋妖怪·蓝》上市,任天堂与小学馆合作在该出版社的八本杂志上以礼品的方式推出这一新版本游戏。 任天堂原本只是期望这一新版本游戏能够象“梦幻”一样受到更多玩家的关注,没想到读者对这一礼品简直着了迷,杂志社每天都收到一大批没得到礼品的读者的抱怨,任天堂于是决定以邮购的方式正式贩售《口袋妖怪·蓝》,结果竟然收到了来自读者的60万份订货。“口袋妖怪”奇迹般的起死回生了。 “口袋妖怪”的成功或许有其必然性,然而真正造就其成功的却是幸运女神的垂青。96至97年间,BANDAI的宠物蛋系列电子玩具以“育成”的魅力席卷全球市场。当人们发现《口袋妖怪》这个更加复杂、丰富的怪物育成收集型游戏时,对宠物蛋的喜爱也就转化为对GB以及“口袋妖怪”的热情。 “口袋妖怪”拯救GB的潜力开始显露,任天堂以多重媒体组合全面打造“口袋妖怪”品牌的计划开始启动。96年10月,原本就是制作花札和扑克起家的任天堂利用现有的生产线制作了“口袋妖怪”的对战卡片,将游戏中所强调的收集和对战的乐趣衍生到了游戏以外的领域,受到日本中小学生的热烈欢迎,卡片对战开始成为扑克牌一样的大众游戏。 “口袋妖怪”的知名度进一步提升。 弄“拙”成“巧” 1997年4月,“口袋妖怪”TV动画开始播出。男主角取田尻智之名叫做小智,另外还有一名配角取宫本茂之名叫做小茂。这部动画片取得了相当大的成功,为小智反串配音的松本梨香也因此声名鹊起,由她演唱的主题曲挤进了ORICON音乐流行榜TOP 10,销量更是突破50万张创下了声优单曲专辑的最高记录。 97年12月发生的“卡迷事件”成为“口袋妖怪”知名度再度飙升的又一个转折点。12月15日,东京电视台放映的第38集出现了大漏洞。这集内容讲述主角们为了把在小精灵中心捣乱偷精灵的火箭队弄出来并夺回3D龙0号机而带着3D龙初号机进入电脑,而电脑世界内大量使用了闪光效果,碰巧本集的主色调又采用了红蓝白三种人眼最为敏感的颜色,再加上连续四秒内每秒近三十次的强烈闪光,导致观众产生过敏性反应,也就是所谓的“光过敏性癫痫综合症”。当晚日本就有五百多人被送往医院紧急就医,其中还包括一些大人。这一事件在当时引起了极大轰动,全球各大媒体纷纷报道,“口袋妖怪”被迫停播,任天堂股价在次日开盘时便开始暴跌。 或许是上天注定“口袋妖怪”命不该绝,这一足以致命的打击竟然神奇的让“口袋妖怪”受到了更大的欢迎。在“”后,任天堂紧急对动画进行了大幅修改。另一方面,在各大媒体的纷纷报道之下,“口袋妖怪”的知名度一路飙升,甚至在大洋彼岸的美国也开始关注这部神奇的动画片。 原本就非常喜欢“口袋妖怪”系列的观众们由于电视的禁播而产生了越来越高的期待之情,日本各大电视台不断接到观众要求复播的电话。98年4月,在广大观众的强烈要求之下,修改后的《口袋妖怪》终于复播,并立即登上了收视率排行榜TOP10。在各大媒体的炒作之下,“口袋妖怪”的相关玩具、卡片等成了日本最炙手可热的商品,《口袋妖怪》红、绿、蓝三个版本销量飞速飙升,仅在日本国内就卖出了1100万张以上。 任天堂还紧接着推出了“皮卡丘游戏机”,并且取代了DANDAI“宠物蛋”的位置成为当红的育成型电子玩具。“口袋妖怪”的巨大成功更是将濒死的Gameboy推向了成功的极致,原本在96年就面临淘汰的GB销量暴涨,任天堂为了进一步延长这部主机的寿命而紧接着推出了Gameboy Color,受到了市场的一致追捧。 席卷全球的Pokemon风暴 97至98年正值SONY春风得意之时,伴随着《最终幻想VII》等作在全球的巨大成功,PS无论是在受支持程度、软件数量、软硬件销量上都呈现压倒性优势,将SS和N64远远的抛在身后。当SCE即将攻下任天堂所创下的整个游戏帝国之时,“口袋妖怪”成了任天堂反守为攻的关键。 由于GB的兴起,任天堂开始实施以掌机拉动家用机的战略,在97年底推出了N64版的《》,以N64强劲机能展现的口袋妖怪们华丽的战斗场面立刻吸引了大批玩家的注意。这款游戏顺利的突破了百万销量,并且大大拉动了N64的主机销量,在日本销量一度停滞不前的N64焕发了新的活力,迅速超越SS在日本市场站稳了脚跟。 98年9月任天堂正式将“口袋妖怪”带到了美国,全美111家电视台开始同步播出英语版的“口袋妖怪”。当时的美国媒体和观众对97年底的“卡通昏迷事件”依然记忆犹新,大家都好奇的想看看这部在日本引起轰动的动画片到底是怎样的。结果电视播出首日就创造了收视率的新记录。 同月,“口袋妖怪”电影版在美国上映,随即创造了1010万美元的首日票房记录,在美国电影史上位列第四。“口袋妖怪”电影版的录像带上市第一天就卖出了100万套。皮卡丘等口袋妖怪一下子成为美国最受欢迎的卡通形象,在全美“50大最受欢迎卡通形象”评选中皮卡丘位列15,超过了米老鼠等传统卡通形象。 1998年9月底,“口袋妖怪”红、蓝两个版本在美国上市,立刻登上全美游戏销量榜首,并在其后持续热卖长达半年,最后三个版本总销量接近1500万套,销售额接近4亿美元。次年1月“口袋妖怪”的对战卡片开始在美国上市,短期之内就卖出了24亿张,超过了日本16亿张的销售记录。所谓的“Trading Card Game”成为当年度美国青少年间最流行的游戏。 任天堂还将在日本进行的N64-GB联动策略带到美国,《口袋妖怪竞技场》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相继在美国上市,与其后的《 时之笛》等作一起大大推动了N64的销售势头,98年圣诞期间,N64在北美的销量一度逼近PS。 1999年“口袋妖怪”登陆欧洲,9月“口袋妖怪”电视动画在英国播出,其后游戏、卡片、玩具等相继全面上市。除了GB上的“口袋妖怪”外,已经风靡美日两地的对战卡在英国取得了更大的成功。大街上到处可见拿着“口袋妖怪”卡片的孩子们互相炫耀,这种对战卡片的发行销售更是成了暴利行业。 西雅图一家精明的发行商在英国推出了两套60张的卡片,一套7.25英镑的普通版,一套9.99英镑的限量版。由于限量版奇货可居,在网络上被一度炒到300英镑。
角色介绍/《口袋妖怪》
《口袋妖怪》精灵图鉴:口袋妖怪游戏的一大特色系统,记录遇到或者捕捉到的精灵的图像和资料,并可以根据属性、体重、身高等条件查找已记录的精灵。全部完成后会获得特别的嘉奖!收集齐所有的图鉴后想捕捉哪只精灵就会很方便,(也可以用来炫耀)所以努力集齐图鉴吧! 精灵球:捕捉野生精灵的道具,有很多种类,不同种类的球会有不同的特效,放出精灵时也会有不同的光效。 精灵中心:简称“P.C”。与柜台前的服务员对话可以免费回复精灵的HP、PP和状态,在一些很长的道路中途也会有小屋可以回复。 电脑寄存:可以寄存精灵、道具(宝石版)查看信件、查看联盟胜利记录等,一般在PC和较大的设施中都会设有。 精灵进化:分为等级进化和特殊进化。等级进化是指精灵升级达到某一个特定的级别时而产生的外形和能力的变化,特殊进化则是通过各种各样的道具、通讯、亲密度等条件促使精灵进化。 一般道具:包括各种补药、辅助道具等,是战斗的必备,并可以让怪兽带在身上。树果等天然形成的道具携带后精灵可以自己使用发动效果,但是人工制造的回复类道具精灵是不能携带使用的。 特殊道具:游戏情节发展必不可少的珍贵道具。无法购买,亦不能通讯交换,只能靠游戏剧情的发展而获得,有些是通过任天堂官方活动获得。 金钱:游戏开始会有3000元。在商店购买道具必备。(难道还要白拿吗......)打败训练师后可以获得金钱,越高级的训练师给出的奖金就越多,携带道具“护身金币”可以使获得的奖金翻倍,加油攒钱购买更多的好道具吧^_^ 战斗技能(battle moves):是指口袋妖怪在战斗可以使用的招数及在大地图冒险时可以使用的技能。游戏中,每一只口袋妖怪最多可以同时拥有四个battle moves,如果要学习新的战斗技能必须忘记旧的技能。结合每只口袋妖怪的能力、特性、属性,为每只口袋妖怪搭配不同的技能是这个游戏的一门学问。详细参见词条battle moves。 秘籍:让精灵学习各种天生学不到的招式的道具,每个秘籍只能用一次,大多数秘籍在游戏中只能得到一个,除了在商店买的,游戏厅赢来的可以重复累计并且让多个精灵学习. 秘传技:非常重要的技能,记载的是通过游戏所必须使用的技能,可以无限次使用。一般都是特定剧情获得并且要打败馆主才能使用。 口袋妖怪道馆:向各地精灵掌门人挑战的地方,游戏固定每版有8个,不同会馆其首领主打的精灵属性也不一样,战胜后能够得到一枚新的徽章和奖励道具。 口袋妖怪联盟:打败所有道馆馆主后需要去的地方,游戏的最终目的就是打倒联盟的4天王和冠军,4天王和冠军的精灵都非常强,胜利后获得的奖金也会很多。 徽章:向道馆馆主挑战胜利后获得的证明。一般会提升所有精灵的能力或可以使用新的“秘传机技能”。 :从宝石版开始出现的设定,打败联盟冠军后可以坐船到达,战斗地带中会有丰富的战斗设施可供磨练精灵,虽然不会获得经验和奖金但是对研究战术等会有很大的帮助,也可以让通关后的游戏不再那么无聊。 华丽大赛:从宝石版开始出现的设定,在这里不是靠精灵的战斗而是选美。精灵的魅力可以通过糖果(宝石)和松饼(珍钻)来提升,技能也会有专门的分类,依靠展示给评委获得的分数进行比较来分高下。珍珠钻石版对华丽大赛进行了加强,不擅长战斗的玩家也许试试可以在选美方面发展? 游戏时间:从金银版开始引入了游戏时间的概念,游戏时间和现实时间一样,分白天和黑夜,不同时间可以遇到的精灵也不同,最新的【钻石】【珍珠】【白金】把时间分成了5个时段,分别为清晨 白天 下午 夜晚和深夜^_^(心金魂银同)。 :如果你的精灵中病毒了,千万不要害怕^_^。在口袋妖怪游戏中,精灵病毒是好东东,可以使得你的精灵努力值增长速度翻倍!而且病毒是可以传染的。但是中病毒的几率非常低,而且过一段时间后会自动解除。所以一般口袋游戏的高手都会把中病毒的精灵放进电脑里,进行大规模传染做“病原体”,以防病毒丢失和方便给主力精灵互相传染。 一级神兽:游戏中只能得到一只的珍贵精灵,一般都是靠情节的发展得到的,捕捉非常艰难,不少还需要特定的道具才能出现,而且不能繁殖后代,不能参加战斗设施的战斗。但一级神兽的能力都非常高,若想要其他版本的一级神兽,就只能通过通讯来获得。 二级神兽:游戏中可以获得一只的珍贵精灵,能力上不如一级神兽但形象普遍比较可爱,捕获也是非常艰难,但参加战斗设施的战斗。 准神:能力非常高很接近神兽但不是神兽的精灵,例如快龙,班吉拉等。一般每作都会有一两只。 闪光精灵:非常稀有的特殊精灵,在野外随机遇到,遇到的几率接近万分之一(1/8192)!闪光精灵在战斗出场时会呈现一圈闪烁的星星,颜色和正常的也不同,但能力上和普通精灵一样是个体值随机生成的。查看一只精灵是否为闪光型主要看其图鉴上有没有三个小黑点(GB),或看在图鉴右下是否有一颗星(GBA),其实可以直接通过颜色判断。 精灵性别:精灵也分公母两种性别。不同性别的精灵在能力上差别不大(金、银、水晶除外),但不同性别是繁殖后代的条件。还有的精灵只能是公的或母的(GBA,NDS),红绿蓝黄不分公母,金.银.水晶个体值高的PM为公,神兽和部分精灵没有性别。 精灵属性:精灵分水、火、电、鬼、草、超能、普通、格斗、恶、冰、虫、地面、飞行、龙、钢、岩石、毒17种属性,不同属性之间是相克的,例如火系克草系、冰系克飞行、龙系等。某些属性组合后又变成精灵的全新属性,例如草系+毒系,属性的克制属性和被克制属性会改变到不同的程度,进而增加游戏的可玩性。 生蛋遗传:生蛋就是一公一母的两只精灵同时放在饲养屋,主角行走一定步数后,就会有蛋出现,然后主角将蛋带在身上行走一定的步数后就会孵化。遗传就是孵出的精灵能够学会其父母所学的招式,不过要注意不同的生蛋组别之间无法交配生蛋。 能力值:一个宠物在目前等级时各项能力的大小,能力值一共包括六项指标——HP、攻击、防御、特攻、特防(德望)、速度(初代并没有特防这项数值,特防和防御均取决于防御数值),这些值由个体值、种族值和努力值共同决定。 种族值:每一种宠物因种族不同而具有的能力数值。同种宠物的种族值相等,不同种族的宠物的种族值不尽相同,种族值也一样包括上述六项。 努力值:每一个宠物,经过培养和训练从而得到的额外的能力数值,同样包括六项指标(红绿金银为五项)。 红绿、金银:每战胜一个PM,各能力增加的努力值数值=被打败的PM对应能力的种族值的数值。金银版中特攻和特防的努力值获得均取决于对方的特攻种族值。在游戏中并不直接代入到能力计算公式中,而是根据努力值的多少计算出努力等级(0到63),再代入到公式中计算。 GBA版之后:每一个宠物能够得到的努力值的最大值为510,而六项中每一项能够得到的最大值是 255,意思就是说,您可以为自己的宠物随意地分配努力值,只要每一项上不超过255,总共六项的努力值相加不超过510就可以了。 个体值:每一个宠物一生下来,电脑就会给它的六围的每一围上随机分配一个0到31之间的整数值(红绿金银为0到15),用来决定同种族宠物之间能力值的差异,这是挑选初始宠物最重要的参考指标。 性格:GBA版的口袋妖怪引入了性格的概念,一共有25种性格。性格关系到宠物能力值的增减即性格修正和宠物的选美。性格对精灵的能力产生±10%的影响。需要注意的是性格大体分为两种:对能力有修正的和无修正的,对能力有修正的即一种能力+10%,另一种能力-10%,没有只加不减或只减不加的性格,也没有同时修正三项或三项以上能力的性格。另外,HP并不存在性格修正。
品牌价值/《口袋妖怪》
“口袋妖怪”如今已经成为游戏产业史上价值最高的品牌。从96年至今创造的收益将近10000亿日元,“口袋妖怪”横跨一百多个行业共有上万种相关产品,全球生产“口袋妖怪”相关产品的公司达到一千多家。皮卡丘也成为机器猫、Hello Kitty之后的日本第三大卡通偶像,并且大有后来居上之势。任天堂凭借“口袋妖怪”以及掌机上源源不绝的利润而从容面对SONY与微软。 “我认为只要努力,口袋妖怪会成为30年内都不会褪色的卡通品牌。口袋妖怪的受众也在不断扩大,过去只是集中在儿童、中学生以及他们30来岁的父母。但是随着影响力的不断扩大,高中生、大学生之中的爱好者也在增加。我的梦想就是赶超迪斯尼。”负责“口袋妖怪”市场推广的石原恒和的这句话道出了任天堂的经营方向。 迪斯尼拥有的丰富角色形象就是其取之不尽的财富,而任天堂从“马里奥”诞生的那一天起也就开始了模拟迪斯尼的经营思路。 “口袋妖怪”的成功有着诸多的偶然性,不过任天堂这一新生代偶像的诞生却有其必然性。 日本第二大广告公司博报堂的娱乐事业局制作人新关光二道出了“口袋妖怪”成功的大环境因素:“泡沫经济时期,大家收集名画古董,现在不能如此挥霍,日本人喜爱收集东西的习惯就转移到个性商品上了。这些商品并非高价的奢侈品,而是象皮卡丘一样的个性商品。”98年金融危机之后,于逆市之中的兴起某种程度上反映了人们消费观念的转化。强调收集和交换乐趣的“口袋妖怪”不仅在中小学生间造成轰动,对日本的成年人也有极大吸引力。 田尻智在谈到“PokeMon”名字的由来时说,童年的时候小朋友们总是把宝贵的东西藏在口袋里,“口袋妖怪”就是献给小朋友们最宝贵的小精灵。如今,揣在任里的这个神奇宝贝已经成为维系任天堂帝国的支柱所在。 你可以说“口袋妖怪”画面太简单、情节太幼稚、流程太单调,但是你不得不承认“口袋妖怪”确实是一个巨大的商业奇迹。这一点让人想起了同样质朴的DQ系列,以及同样简陋的“马里奥”系列。 宫本茂在谈到游戏创作的精髓时,最经常提及的就是“生活的灵感”。近来风靡全球的GTA系列创作灵感同样来自日常生活。“口袋妖怪”是对生活中最简单乐趣的提炼,同时也造就了最伟大的奇迹。任天堂一直强调的这种简单的乐趣或许才是真正的“游戏性”所在吧? 口袋妖玩家中有很大的市场。特别是掌机模拟游戏可以在电脑上用模拟器运行,这就使原先必须购买掌机才可运行的游戏现在只需在电脑上下载模拟器和ROM就可玩。这种方便使包括口袋妖怪在内的掌机游戏迅速在中国玩家中普及。目前,在网络上有许多专门提供口袋妖怪游戏下载的网站,并且很多建立了自己的论坛,将玩家们的心得体会交流在一起。有些条件好的网站还将资料进行了编辑,方便网友查阅。
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=======================推荐二1999《洛奇亚的爆诞》=====================这是无印篇第二部剧场版,也是史上票房第二高的口袋剧场版,是介于一二世代之间的橘子群岛动画时期的剧场版。本作中基本上以一世代的精灵为主,但是还是出现了洛奇亚、河马王这样的二世代(251)精灵,但是观看起来也不会有任何障碍。这是一部介于一二世代之间的电影。本作延续了上一部电影主题的时效性和深刻性,本作主题则是生态平衡以及气候变化。电影中,人类为了一己之私打破了闪电鸟、火焰鸟、急冻鸟之间的平衡,导致气候异变以及洋流反常,小智等一行人则因为参加橘子群岛的海神祭奠活动,而在海中目睹了整个聚变。本作与前作不同的地方在于本作中出现反派,使得剧情脉络增加,一行人除了完成祭奠仪式,以及平息神兽怒火也有和反派的周旋。本作中,修正了很多前作中的不足,场景画面以及气氛渲染上也很到位同时弥补前作中剧情线索不足的问题,有着毁天灭地的宏大剧情和史诗感。剧情讲述小智一行人从一场常规的祭奠仪式变成平息巨大剧变的过程也很到位,剧情上面每一阶段都有比较精彩的看点,比较引人入胜,然而主角团中除了小智之外,其余人更多地作为旁观者出现而没有参与剧情发展算是个遗憾。而对于神兽的刻画确实是达到了一个顶峰。具体关于《洛奇亚的爆诞》这一部剧场版的评价可以参看我这个文章:(视频连接在文章末尾)视频链接:==============================================================另外,另外几部无印篇剧场版则要逊色一些:《结晶塔的帝王》争议很大,不是很推荐,建议略过。这是一部争议最大的口袋剧场版,没有之一,尽管拥有口袋剧场版中第四高的票房,但是确实是在国内风评最低的剧场版之一。其中一个很大的问题是立意不明,也有朋友认为这一部电影不知所云。个人觉得剧情上面挖了很大的坑,然而最后并没有填才是核心问题。剧情上面设置了很多悬疑(比如未知图腾等),剧情上面也有精彩的战斗,人物也充分参与了剧情,但是最终给人一种不知道讲了什么的感觉。《雪拉比超越时空的遭遇》可以一试这一部剧场版基本还是延续了无印篇动画的一贯风格,并与动画世界紧密联系。但是,已经没有前l两部剧场版深刻兼具时效性的主题立意,剧情也不如前代紧凑,反派造型也比较猎奇。尽管如此,这一部剧场版还是挺感人的,也与动画世界相互联系,穿越后还遇到了年轻时的大木博士,如果对于无印篇时期世界观有偏爱或者对于二世代精灵有怀旧需求,可以一试。《水都的守护神 》个人强烈推荐但是票房惨淡,慎重观看这是我最纠结的一部剧场版,虽然是在无印篇时期的剧场版,但是已经独立于无印篇动画世界存在,这与后面的AG(超时代)时期剧场版风格相似。从这一部开始,口袋的剧场版正式并完全和口袋动画脱离,剧场版拥有自己的取景地,并独立于动画中的口袋世界。(《水都的守护神》取景地为意大利的威尼斯,音乐风格则与其完全契合)我个人非常喜欢这一部剧场版,但是这一部剧场版发生了“票房暴死”事件,直到去年的剧场版《光轮的超魔神 胡巴》上映之前,这一部剧场版一直是口袋电影中票房最低的剧场版。尽管如此,这部剧场版的风评很高,剧情上面非常感人,另外这部BGM强烈推荐,这一部的配乐算是最有风格、最具特点的剧场版配乐了,使用了很多威尼斯风格的音乐,给人一种身临其境的感觉。感兴趣的同学可以一看,不过我提醒一下,结尾有惊喜!结尾有惊喜!结尾有惊喜!(这个必须说三遍)2.口袋妖怪超时代(AG)时期剧场版
超时代AG动画的普及率就远远不及无印篇了,但是对于在第三游戏世代(《红宝石》《蓝宝石》《绿宝石》)入坑的同学们来说,这些精灵都不会太陌生。由于这些剧场版已经和动画完全独立,所以没有看过超时代时期动画的同学大可不必担心,完全是独立的故事,不会有任何障碍。观看超时代剧场版时,如能大致知道一些第三世代的精灵则更好,不清楚也没关系,因为电影剧情中很少使用到这些精灵的特性等。(一些需要了解的设定可以参见我在之后每一个电影推荐中的设定说明部分)人物设置上:超时代剧场版人物组成是“小智+小刚+小遥+小胜。前两个不做介绍,后面两个是一对姐弟,小遥是姐姐,是协调性训练师(参加华丽大赛,区别于小霞这种战斗性训练师)。姐姐是吃货,弟弟是立志成为研究者的少年。知道这些大致就可以了。超时代AG剧场版风格:超时代时期的剧场版和动画完全分离,所以每一步剧场版电影都是一个独立的故事,并且有着自己的取景地,独立于动画所在世界,所以对于动画不熟悉的同学观看这一时期的剧场版也毫无压力。这一时期的剧场版的画面和动画制作水平已经明显提高,虽然主题上面已经远远没有无印篇时期深刻,但是对于主题的驾驭能力远远超过无印篇(毕竟口袋主体内容只适合这个深度)。场景和画面上面变得清新、明快很多,同时BGM和配乐上面日趋成熟,这一时期的主题曲也受众较广。同时,在神兽刻画上面,打破了原先神兽的距离感,很多神兽成为了“萌兽”,成为主角团旅行中的伙伴。(如《七夜的许愿星》中的基拉祈、《沧海的王子》中的玛娜菲等)同时,随着动画风格的转变,增加了更多的幽默成分。(《七夜的许愿星》中法恩斯的取景地——中国 张家界 武陵源 国家景区)推荐超时代时期剧场版两部:=======================推荐三《裂空的访问者》=====================2004年的剧场版《裂空的访问者》可以算是超时代剧场版中最具代表性的一个了。也是观赏性非常强的剧场版之一。需要了解的设定:(1)迪欧西斯是宇宙中的口袋妖怪,在战斗中可以切换为“攻击”、“防御”两种状态;(2)迪欧西斯以电磁波的形式感知外界事物的;(3)裂空座生活在臭氧层,会对入侵其领地的精灵发起攻击;故事讲述了从陨石中带来的宇宙中的口袋妖怪迪欧西斯的故事。这是一次陨石撞击带来的口袋妖怪,由于侵入了裂空座的领域,被其当成敌人并大打出手。迪欧西斯在被打败之后进入沉睡并在多年之后再生,捕捉人类,导致了一场城市危机。取景地在加拿大的温哥华,设定是一个超级现代化的大都会,拥有极高的科技和自动化水平。城市具有很高的科技水平以及城市防御系统,标志性建筑物是市中心的研究中心和对战塔。这一部剧场版是个人认为口袋系列剧场版中情节和叙事上面安排得最好的剧场版之一。整体剧情的架构和详略布置上面很合适,情节上面环环相扣,比较引人入胜。在每一个剧情的阶段中都有比较精彩的战斗,同时设置了一些悬念,发展进入高潮的铺垫也比较到位。从开始倒叙的战斗到之后战斗塔的对战以及城市危机爆发之后的逃亡,环环相扣。另外就是电影中几个主要的剧情线索安排得比较得当。既有描写人(托伊不断打开心结、小智和龙从抵触到战友)的内容,也有口袋妖怪(正电兔和负电兔以及刚比兽)之间的内容,而且相互之间不断互动。剧情总体上比较严肃,但是穿插很多卖萌的场景(如刚比兽踢瓶子等),所以无论是喜欢剧情还是喜欢精灵的朋友应该都能接受这一部剧场版。这部剧场版中也设置了很多悬疑和剧情线索。比如迪欧西斯抓捕人类的真正动机。以及托伊那个幽灵一般的朋友到底是谁等等。在此不再剧透了。另外一个亮点则是这一部的场景利用比较巧妙。本作的时间空间跨度都不是很大,主体故事就是发生在一个城市之中的两天一夜(并不像《洛奇亚的爆诞》、《波导的勇者》等本身就具有比较长的时间、空间夸大),但是让人毫无乏味感,依旧非常充实。城市中出现的实验室、花园、对战塔等电影前期看似漫不经心的设定到后期其实都有很充分的利用。这一部剧场版的主题曲也非常好听,是日语和英文混杂的《L·O·V·E·L·Y~梦见るLOVELY BOY~》,也是传唱度比较高的歌曲之一,节奏比较欢快。电影视频链接:主题曲(《L·O·V·E·L·Y~梦见るLOVELY BOY~》)链接在以下回答中:========================================================================================推荐四《梦幻与波导的勇者》=====================这是超时代动画时期风评最高的剧场版,没有之一。这是一部超时代电影时间时间最长,内容最为充实,情节颇为感人的一部剧场版。同时,自带了很多独立的设定,主角之一的卢卡里欧也并非神兽。需要了解的设定:(1)波导是所有生命体可以发出的,类似红外,然而不同生物波导各不相同;(2)时间之花可以让具有特定波导的人看到时间的奇迹(过去发生的事情);(3)世界之树是一个有“生命”的岩石体,具有免疫系统,会清除入侵的异类;(4)梦幻非常贪玩,居住在世界之树中,与其一体拥有很强的力量;故事发生在一个关都地区的独立王国,拥有悠久的历史和世界之树。取景地是在德国的天鹅城堡,可能是与取景地有关,整个电影中前后的时间以及场景跨度非常大,内容也比较充实。这部剧场版作为独立于动画的电影,自带了很多世界观的设定,比如时间之花和战争等等。总体上都是第三世代的精灵,然而主角卢卡里欧确实是第四世代的精灵。这个独立王国曾经在亚伦(初代波导的勇者)和梦幻的努力下,挽回了战争保全了王国,但是其战友卢卡里欧却被封印。故事其实主体发生在几千年后,小智一行人抵达欧鲁德朗城的时候(就是大家熟悉的尼比市和月见山之北)。阴错阳差中,皮卡丘被梦幻带入世界之树,引发了一行人前往寻找。时间之花的存在,可以让一行人在路上不断看到千年前的历史,也从中得出很多历史上不曾记载的“真相”。所以,尽管是千年之后发生的故事,但是故事实际上是两条线,一条线是主角团的见闻,一条线是由破碎的时间之花重现的片段以及卢卡里欧回忆组成的“历史”。此外,另一条感情脉络是小智和卢卡里欧从一开始的相互戒备与不信任到最后的生死之交。同时,也是卢卡里欧重新认识自己的主人亚伦的一个过程。波导的勇者是目前口袋系列电影中篇幅最长的一部,内容也跨越古代、现代以及城堡、世界之树等等,还有探险家和卫星内容等,观看的时候请稍微耐心并留心一些,不然会觉得有些混乱。故事结局非常感人,也算是比较圆满,感动之余也并不会感到压抑,故事的主题上面虽然已经没有无印篇时期的深度和思考,但是主题驾驭上面做得比无印篇更好。波导的勇者在人类和口袋之间的友情以及勇气和精神传承主题上面算是做到位了。 视频链接:主题曲《はじまりのうた》链接在这个回答中:==================================================================另外如果意犹未尽,下面这一部也还可以作为补充:《七夜的许愿星》(可以一看,但是高潮较短)与其他同一世代的剧场版风格相同,七夜的许愿星也是一个完整而独立的故事,讲述的一千年出现七天的彗星以及相关的精灵基拉祈以及想要利用彗星力量的反派之间的斗争。电影的铺垫和反派刻画做得都是口袋电影中最一流的,同时结局十分感人,背景配乐也非常到位。个人觉得唯一美中不足的缺点在于,受到篇幅的限制,这一部剧场版的高潮时间太短了,所以看完之后有一种意犹未尽的感觉,可能看的不是很过瘾。除了取景地在中国的张家界武陵源之外,这一部剧场版另一个亮点在于片尾曲非常好听,结合上这一部剧场版感人的结局,这一部的片尾曲在口袋迷中无论是风评还是知名度都是比较高的。既有纯日文原版的《小小的我》,也有美日混杂的《Make a wish》。(两者旋律相同,歌词风格上面,美版更加积极一些)关于这首歌详细内容可以看我这个文章:《沧海的王子》并不推荐,建议略过虽然,我是智遥党,但是这一部剧场版确实并不如同一时期的其他剧场版,尤其在看过之前剧场版的基础上面。口袋剧情的重复性已经开始显现(毕竟口袋题材比较受限),而且剧情节奏相比于之前几部已经大大放慢,情节之中显得不够紧凑,尽管感情描写比较充足,但是每一个剧情阶段并没有很好的抓住观众的注意力。感觉这作最大的败笔之一在于反派的描写,既不丰满而且低龄脸谱化,让人觉得很幼稚。同时,这一部电影很大程度上面在为护林员系列游戏打广告,所以自带了护林员这一设定(和一般训练师不同,使用陀螺“暂时”控制野生精灵进行使用),没有接触过相关游戏的同学们接触起来比较茫然而陌生,所以并不推荐这一部电影。3.口袋妖怪珍珠钻石(DP)时期剧场版这一时期的人物设定是:小智+小刚+小光。前两个大家都很熟悉,这里不再赘述,对于小光大家只用知道这是一个协调型训练师(主打华丽大赛而非战斗)和小智是欢喜冤家就可以了。DP时期剧场版风格:DP时期剧场版继承了AG时期剧场版相对于动画的独立性,与前代超时代相近,拥有独立的取景地和设定。同时,继承DP动画的华丽大赛以及幽默的风格。画面上面已经开始趋于华丽,虽然相对于动画独立的,但是这一世代的电影主打“系列电影”,即“时空三部曲”,前后在时间上和因果关系上面相互关联,虽然大多数并不影响观看,但是按照顺序看更加容易理解发生事情的因果。以下再推荐DP剧场版一部:==================推荐五《帕路奇犽VS迪亚鲁加VS噩梦神》=================很多人认为DP时期的“时空三部曲”是口袋系列电影中的巅峰之作,而这一部则是三部曲中最好看的一部。本身同时作为三部曲中的第一部,没有任何前期需要了解的剧情,大家可以安心观看。需要了解的设定:(1)帕路奇犽(粉色的)是空间之神,迪亚鲁加(蓝色的)是时间之神;(2)噩梦神可以操纵梦境;(3)时空之塔修建者在梦中得知了百年之后的变故;(别的不剧透了)故事讲述了时间之神迪亚鲁加和空间之神帕路奇犽在时空中不期而遇陷入缠斗,引起了很大的波动。最后,受伤的帕路奇犽逃到了阿拉莫斯镇,尾随的迪亚鲁加追至,两者把整个城镇卷入到了争斗之中,并逐渐被时空的裂缝吞噬。本作作为十周年的大制作,从画面到场景都比较精致,所以战斗画面看起来非常炫酷,同时配乐是剧场版中水平比较高的一作。同时,在剧情上面虽然有前作的痕迹,但是编排上面非常紧凑,引人入胜,同时从一开始就设置了悬念,如小智的噩梦。故事取景地在巴塞罗那的大圣堂,所以时空三部曲风格上面都和原先的无印篇形成了鲜明的差异,欧洲风情更重一些。这一部的危机气氛渲染算是非常到位的一部,很多近期剧场版中也试图营造危机气氛但是做得确实很不好。由于故事的主体上面,整体上面这一部剧场版的风格是比较黑暗的这一部主题曲是另一个巨大的亮点则是他的音乐,不仅仅有比较空灵的《ORACION》(草笛曲),,还有全英文的片尾主题曲《I will be with you》,由莎拉布莱曼演唱。歌曲风格上面比较悠扬,同时也有比较激昂的现场版曲风。具体可以参见我的这个文章:故事的结尾是一个皆大欢喜的局面,但是这场时空动乱也为下一步剧场版埋下了一个伏笔,算是给系列电影开了一个好头。正是由于宣传和电影质量得力,这一部剧场版砍下了50多亿的票房,成为口袋电影中的票房第三,这在DP初期是非常不容易,也是非常辉煌的一个成绩。视频链接:插曲《oracion》链接在我的这个回答中:主题曲《I will be with you》现场版和电影版都在这篇文章中:==================================================================对于这一世代的“系列电影”还有接下来的两部:《冰空的花束》和《超克的时空》,剧情承接,但是总体上没有上一部精彩,对于“时空三部曲”感兴趣的同学可以看看,不看也可以:三部曲第二部——《冰空的花束》这是上一部剧场版的后续,时空动乱破坏了鬼龙的反转世界,造成鬼龙和迪亚鲁加之间的争斗。同时,主角团则偶遇了去格拉西玳亚花田赶“花运”的雪米,而反派则想要利用神兽的力量。前期一些剧情和前一部电影直接相关,如果没有看过前一部,不推荐直接看这一部。同时,自带了反转世界的设定,对于珍珠钻石系列比较喜欢的同学推荐一看,同时这作中,火箭队也参与了电影的主线剧情(尽管作用并不大),算是一个突破。延续了华丽的画面,但是情节上面略为放慢。最后,主题曲非常好听,有兴趣的同学不要错过。主题曲《ONE》链接在我的这个回答中:三部曲第三部——《超克的时空》这是三部曲中的最后一部,讲述的是阿尔宙斯(创世神)索要人类借去石板未果反被袭击,小智等人穿越回古代阻止悲剧发生以挽救创世神毁灭世界的故事。尽管依旧算是精彩,相比而言这一部已经有了情节套路化和剧情老化等一些问题了。战斗本身还算是华丽,有三部曲中所有神兽都出场战斗(创世神+鬼龙+帕路奇犽+迪亚鲁加)。算是常见的“穿越”题材,受到取景地(希腊)的影响,古代的口袋世界基本上呈现出一种贵族奴隶制社会的风格,小智等人算是组织了一次口袋妖怪的“奴隶起义”。最后,作为系列电影“时空三部曲”的收官之作,电影中也有很多和前两部相互致敬的痕迹,如果有兴趣的同学可以考虑看完这个口袋唯一的“系列电影”。关于时空三部曲中相互致敬的情节,可以参看我的这个文章:《幻影的霸者》并不推荐,建议略过这一部唯一没有纳入系列电影行列的剧场版,主角则是索罗亚库和索罗亚。剧情主线依然是口袋系列驾驭并不好的“打反派”的剧情:偶然中获得“时之波纹”力量的反派发家致富,在力量逐渐衰退的时候渴望再一次获得这种力量并捕获索罗亚克等精灵为其实现目的。神兽上面只有“闪光雷皇”、“闪光炎帝”、“闪光水君”和雪拉比,如果对其无感,这部剧场版倒是可以略过。总体上面,剧情悬念很少,反派非常脸谱化,小智等人亦是一如既往地“打坏人,救世界”,算是一部比较平庸的电影,看点不多,建议略过。4.口袋妖怪超级愿望时期个人感觉这一世代是口袋系列动画的低谷期,所以BW时期并不推荐任何一部剧场版。虽然,个人并不喜欢这一世代的剧场版,但是对于第五世代的精灵或者人物或者动画比较感兴趣的同学倒是可以看一看《超梦觉醒 神速的盖诺萨克特》这一部剧场版。这一步剧场版和第五世代的动画内容联系比较紧密。讲述了同样被人类制造出来的灭世虫军团重现于世之后,寻找自己千年前的家园,但是已经时过境迁,原先的栖息地已经变为人类的大都会(取景地就是纽约的中心花园,留学党应该都去过),于是发生了灭世虫和当地的一场战斗和骚乱。(BW超级愿望动画中,时常客串出场的灭世虫军团,和电影设定基本一致)据都市传说,这一部剧场版可能使用了首藤刚志的原案(现在已经是废案)。无论真假与否,这一部的主题确实与超梦的逆袭相似,都是被创造出来的精灵攻击人类的剧情,但是从剧情的深度上面已经完全不可同日。这部剧场版虽然超梦出场,也有MEGA进化,但是总体上面观赏性并不高,对于题材的挖掘很不够。这里仅仅推荐给对偏爱BW时期动画和人设的同学们(估计没有,以防万一)。视频链接:5.口袋妖怪XY&Z时期人物设置:这一世代采取了小智+瑟蕾娜+希特隆+尤丽佳的组合。观看这一时期剧场版只需要知道:(1)女主瑟蕾娜是口袋妖怪表演家,非常喜欢小智;(2)希特隆是XY地区道馆训练师,同时是一个发明家(发明出来的机器必然爆炸);(3)尤丽佳是希特隆的妹妹,总是给哥哥找女朋友。知道这些信息就可以了。口袋XY&Z时期剧场版风格:口袋XY&Z时期的剧场版,延续了先前剧场版的大多数设定,同时添加一些新元素(比如喂糖)。虽然相对于BW时期有所提升,但是还远远没有回到原先的巅峰水平,然而XY&Z时代剧场版对于神兽出场“毫不吝啬”,画面偏向偏离,注重视觉刺激。剧情的深度并没有恢复到原先的水平,但是战斗总是华丽的。这一时期的风格,可能用“爽”来概括更为合适,并不算是口袋剧场版的高峰时期,票房也在不断下降,但是总体上面还是有一些看点的。这个时期的剧场版推荐一部:========================推荐六《光轮的超魔神 胡巴》===================这据说是一部根据中东相关故事改编而来的(貌似是《一千零一夜》中的故事,求大神补充一下)。所以,整个剧场版的取景地到故事梗概和中心物品(比如惩戒之壶)都带有浓浓的中东风格。这是口袋电影系列中并不常见的,因为口袋系列动画貌似很多地方有违相关风俗信仰。平心而论,这一部的水准不及前面推荐的5部,之所以推荐这一部,只能说我觉得是目前口袋剧场版中风格比较具有代表性的剧场版。看了这一部之后,就能大致了解近期口袋电影的风格了。虽然,与前面很多剧场版并不能相提并论,但是这一部算是BW/XY中一部比较良心的作品了。这一部取景地就在迪拜,著名的土豪之城。取景地以及电影风格并不重要,大家都是来看“神兽”的!这一部算是“安抚”了神兽爱好者,出现了多个世代的神兽:这一部是目前出现神兽最多的口袋剧场版,没有之一!包括洛奇亚、鬼龙、古拉顿、海皇牙、裂空座、阿尔宙斯、帕路奇犽、迪亚鲁加...........之前每一个世代的神兽,都有出场。战斗中也有华丽和精彩的画面。然而,神兽的出场无法弥补剧情的单薄和主旨深度的缺失。这一部主要是推荐给XY入坑或者对于XY动画有偏爱的同学们,不过虽然是这一世代的精品,但是和前面的电影相比确实有差距。另外,这一部具有很多近期剧场版的共性,对于口袋最新电影好奇的同学也可以观看这一部。视频链接:==================================================================电影版先写这么多。特别篇:这和电影版又是平行世界了,这里给初代游戏的游戏党安利一部特别篇《口袋妖怪 起源》。特别注意:这部特别篇适合玩过初代口袋妖怪游戏(《红》《黄》《蓝》《绿》)的同学。由于这是一部自始至终向初代游戏致敬的,没有玩过游戏的同学可能无法理解其中的很多梗,也不会有怀旧时的感动,所以不推荐没有接触过初代游戏的同学看。=======================特别篇推荐《口袋妖怪起源》=====================这是一部特别篇式的四集动画,严格来说并不能算是剧场版电影。这是在XY动画放映之前的2013年,这一部特别篇带有“情怀+广告”的性质,其中“情怀”是指这一部特别篇一直全程都在致敬初代的游戏,“广告”是指其中的MEGA进化石以及MEGA进化。(MEGA进化是第六世代,即口袋XY动画特有,所以提前宣传)开篇几分钟完全还原了游戏画面,耿鬼的战斗以及博士的欢迎等等等等。甚至在二三四集开头画面一直是游戏中读档时候的菜单。与一般的动画不同,《口袋 起源》没有采取流水账式的叙事方法,而是重点描写四个故事。尼比道馆、紫苑镇事件、坂木金盆洗手以及挑战联盟(收服超梦),而省略了过程中所有其他的道馆战斗。(GB版本初代游戏经典开头,耿鬼和尼多力诺对决的画面被动画还原)尽管全篇致敬初代游戏,人物设定上面采取的画风却近似心金魂银版,所以非游戏党可能会对里面的人物设定稍有不适,尤其是小刚、小霞这些道馆训练家,完全采取游戏形象,与TV动画中的形象相差较远。(《口袋 起源》中全部沿用了初代游戏设定,主角是小赤,主精灵是小火龙,最终进化为喷火龙)我想说,其实知乎上面很多人提到想让游戏中的小赤做主角,然而并没有看过这一部以小赤为主角的特别篇。这是一部完全还原游戏的动漫,主角和小赤和他的喷火龙,故事从一开始领到小火龙,到小赤获得联盟冠军并收服超梦为止,留下了小赤去追寻梦幻的开放式结局。包括大量致敬初代游戏的“彩蛋”,比如著名的“光年长度”、“紫苑镇鬼手”等等。(这是紫苑镇中的画面,完全还原了紫苑镇鬼手,居然官方真的在肩膀上面画出来一个鬼手也是可以。如果连这个梗您都不大熟悉的话就不推荐看这一部,因为即使看了这部,也不会有多大触动,游戏党看到这些很多都哭了)《口袋起源》中重点补充了很多TV动画中的“遗漏”,除紫苑镇外,还重点描写了TV动画中略过的希鲁夫公司和坂木以及火箭队解散的故事。除了重点描写的四个故事之外,其他所有的剧情(旅行以及打道馆等)都以很短的篇幅方式一带而过,不过对于游戏党而言,这一个画面都是一段不可磨灭的回忆,比如500日元购买神秘精灵鲤鱼王等等。这也是为什么一部带有广告性质的动画会产生如此多的感动,都包含都是玩家的情怀和回忆。每一次故事的结尾都会以“存档画面”结束,最终定格在150图鉴和8个徽章,令很多玩家感觉唏嘘不已,勾起很多童年的回忆。所以,力荐初代游戏党观看,既能怀旧,也能看到一个在4集中从普通训练师成长为冠军的主角。(我就不吐槽某20年无冠的训练师了)视频链接在以下文章中:==================================================================先写这么多~刚刚看了一眼,第一次碰到收藏比赞多。。。各位,求点赞啊~理工狗,动漫鉴赏外行,仅仅表达个人感受,可能带有主观偏好成分,如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~欢迎关注我的专栏们:再一次感谢各位的捧场~872106 条评论分享收藏感谢收起1添加评论分享收藏感谢收起}

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