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盘点国内游戏直播三大平台,风险把控或成制胜关键
时间:05-17 16:00
阅读:1502次
来源:图普科技
摘要:中国游戏直播行业的兴起,主要得益于《英雄联盟》、《dota2》等一大批电竞游戏的流行。而twitch被亚马逊以9.7亿美...
中国行业的兴起,主要得益于《英雄联盟》、《dota2》等一大批电竞游戏的流行。而twitch被亚马逊以9.7亿美金收至麾下,更是点燃了资本市场的热情。自2015年以来,伴随着电竞游戏的持续火爆以及资本热潮的持续鼓动,国内平台引来了快速地发展。各种关于平台的话题层出不穷,引爆网络上一个又一个的话题,十分吸睛抢眼。转眼进入2016年,国内几个主流游戏平台经过了这几年的竞争,他们发展出了什么各自的特点呢?下文我们将就此对、、战旗逐个进行简单盘点。1、TV:综合性是国内人气最高的平台之一,因早期大量的《英雄联盟》选手最早在此直播而吸引了大量玩家观战。现在的因为各家“挖掘”已经不再一家独大,而游戏种类也变得更加均衡。游戏种类方面,主打的游戏还是竞技类游戏,尤其以《英雄联盟》为主,此外还有《炉石传说》、《穿越火线》等人气游戏。可以说在网游方面,比较直观地反映了国内网游的人气情况,几乎包含了国内所有的网络游戏。16年初曾发生知名女主播郭mini的“直播露点门”事件,而且是在斗鱼推出了主播扣分办法不到一周的时间里爆出,着实令人捏了把冷汗。总之,作为目前人气最高的游戏直播平台,起步较早,多面发展,因此综合程度较好。如果在此基础上做好风险把控,斗鱼的市场未来还是比较乐观的。2、虎牙直播:单机兼顾最好虎牙直播是YY旗下的游戏直播平台,在游戏种类方面显得更加多元化。尽管在虎牙上看得人数最多的仍然是《英雄联盟》、《炉石传说》这些竞技类游戏,但是对于单机的支持却很出色。虎牙为热门单机开辟了独立的版块,比如15年底最热单机《辐射4》的版块已经上线很久了。在“全部直播”中我们可以看到很多单机游戏都是有独立版块的,像《饥荒》、《暗黑血统》、《方舟:生存进化》等等。喜欢看单机游戏的观众在这里可以最快速地找到想看的单机游戏。总之,作为老牌直播平台,难得地为单机游戏提供了独立版块。喜欢看单机的用户较多的选择了虎牙直播。年初,虎牙直播的总裁还上过央视,指出部分平台女主播直播时有擦边行为,火药味十足。3、战旗TV:三国杀战旗直播是边锋游戏旗下的游戏直播平台,说到边锋游戏大家熟悉的应该就是其《三国杀》了。但是仅仅是《三国杀》是不足以撑起整个游戏直播平台的,所以我们还是会看到大量的主流竞技类网游。游戏种类方面与其他平台相差无几,仍然是以竞技类网游为主,并对大多数热门网游设立独立版块。不过在战旗最大的特色就是《三国杀》专区,当之无愧的国内最大的《三国杀》直播平台。另外,值得一提的是战旗TV对于主播行为的规范以及对直播内容的审核。他们选择与国内一家名为图普的人工智能企业合作,7X24小时对直播内容进行实时监控,对涉黄内容能做到最快速地处理,较好地避免了其他平台遇到的直播事故。上述三个最主流的平台之间,包括其他如熊猫、龙珠等直播平台之间的砸钱挖人、唇枪舌战显示这个领域的竞争已经进入白热化。在笔者看来,只有做好垂直细分打造出各自平台特色的同时,做好风险把控吸引更多的优质主播,才能在直播领域达成健康长久地发展,在市场竞争中立于不败之地。
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微信扫码咨询艾瑞:2010年中国网络游戏行业三大盘点_网易科技
艾瑞:2010年中国网络游戏行业三大盘点
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科技讯 12月31日消息 艾瑞发布《2010年中国网络游戏行业三大盘点》报告,以下为报告全文:
2010年中国网络游戏市场进入了盈利瓶颈阶段,从网络游戏用户角度出发,当前中国网络游戏用户数量达到相对饱和,网络游戏用户的人群年龄结构正在发生转变,用户的消费趋于理性化;从游戏运营商的角度出发,游戏产品内容同质化较为严重,游戏营销手段相对贫乏,缺少对网络游戏用户的有效刺激,游戏运营商普遍减少了自己的网络广告预算来节约成本支出,通过海外游戏市场扩张与联合运营来减少风险成为运营趋势。另外,大型游戏运营商加快收购团队步伐,网游市场的竞争已经从营销竞争转向了人才竞争;从市场规范与政府监管角度出发,《网络游戏管理暂行办法》已经出台并正式执行,中国网络游戏市场正在走向规范化,进入市场的门槛被提高,中国网络游戏知识产权保护受到关注。
盘点一:《网络游戏管理暂行办法出台》,政府拉宽网络游戏范畴,提高从业门槛
相关事件一:《网络游戏管理暂行办法》出台
日,文化部发布的《网络游戏管理暂行办法》,共计六章三十九条,这是中国政府首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为和法律责任做出明确规定。
相关事件二:社交游戏要"三证" 注册资金需达到1000万
2010年起,随着对网络游戏监管的加强,2009年刚刚发展起来的社交游戏(SNS游戏)也将被列入监管的范畴。社交游戏要"三证" 注册资金需达到1000万。
相关事件三:中央编办对"三定"方案做出进一步解释
日,为进一步理顺动漫、网络游戏和文化市场综合执法职责,日前,中央编办下发了《关于印发〈中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署"三定"规定中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释〉的通知》(中央编办发〔2009〕35号)。
艾瑞咨询点评:中国网络游戏市场在经历了爆炸性增长期与商业模式创新开发期之后,行业规模增长速率逐步放缓,市场竞争格局日趋激烈。行业内目前有近十家上市公司和各类大中小型游戏企业,而一些互联网企业巨头也纷纷加入网络游戏市场的争夺。面对竞争激烈的市场环境,政府通过"三定"方案,拉宽了网游市场的监管范畴,通过《网络游戏管理暂行办法》确定了网游市场监管尺度,并且通过"三证"提高了网游市场的从业门槛。每一个举措都表明中国政府对于网络游戏行业的市场监督正在迈向规范化,合法化的道路,这有利于整个行业的健康,可持续的发展,避免投机份子恶意破坏市场。
盘点二:网页游戏发展持续走高 细分领域发展引人关注
相关事件一:网页游戏大会在北京召开
日-1月15日,网页游戏行业规范自律联盟成立大会,2009网页游戏行业发展及自律高峰论坛在北京召开。
相关事件二:百度称将斥资千万战略投资网页游戏
日,游戏事业部总经理魏洪蕊在接受媒体采访时表示,百度将于未来半年斥资至少千万元人民币,战略投资网页游戏公司,目标为持股10%以上。
相关事件三:网页游戏市场规模三年内接近翻四番 网游细分领域潜力惊人
根据艾瑞咨询最新发布《中国网页游戏行业发展报告》,年,中国网页游戏市场规模从5亿元上涨至23.4亿元,增幅达到368%.
艾瑞咨询点评:网页游戏市场作为目前网络游戏市场中的细分新兴领域,自2007年起其历年增长率均高于网络游戏整体增长率。当网络游戏整体市场预期正在逐步降低的同时,各类网络游戏产品都开始朝多平台、多类型的方向发展,游戏运营商试图挖掘产品的深层价值来满足用户的需求。借助网游企业思考寻求变化的机会,各类互联网其他企业都相继依靠联合运营等方式进入网络游戏市场,其中以网页游戏的跨平台竞争最为激烈,在线视频、搜索引擎、社区交友等平台依靠网页游戏所产生的市场价值正在逐步提升。相信未来,越来越多的非纯网游运营商都会参与这块市场份额的争夺。
盘点三:产品代理走向团队收购 网游战场全球化
相关事件一:腾讯投资海外游戏研发公司
7月2日下午,联手风投基金公司Capstone Partners在韩国投资七家游戏公司,总额约达1亿元人民币)。据悉,腾讯目前无意收购这七家刚起步的游戏开发公司,但有意在其产品成熟后引入中国市场运营。
相关事件二:盛大游戏9500万美元并购龙之谷研发商Eyedentity
日,游戏(纳斯达克:GAME)在公布的第二季度财报中宣布,盛大已经以9500万美元的价格收购韩国网络游戏开发商Eyedentity Games.
艾瑞咨询点评:国内的游戏运营商在各自抢占了中国网络游戏市场的份额之后,各大上市公司都将目光延伸到了海外市场,未来,网络游戏的竞争范围将波及全球。就目前的情况来看,国内游戏产品的出口,会以东南亚地区为主,欧美市场次之。另外,在企业资源的竞争上,从最初的人才竞争,到购买或代理产品,再到收购技术团队最终发展到收购成型的公司,企业的竞争策略越来越成熟。
本文来源:网易科技报道
责任编辑:王晓易_NE0011
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分享至好友和朋友圈国内三大游戏资讯门户网站:17173、多玩和游久网
游戏媒体坚持下来很不容易,这么多年剩下的也就是17173、多玩和游久网了。17173属于畅游了,多玩的主营也变成网络秀场和网上教育了,而游久网还始终坚持在游戏的第一线,保持着自己的独立性和公正性,曾经,巨人、盛大游戏也曾经希望并购游久,最终对游戏的热爱,让我在最后一刻放弃了,很多时候大家会觉得我是一个很会变通的人,但在这个问题上,始终没有过自己这个坎,因为不从属于任何一个游戏厂商,所以能够公正公平的报道评点各家游戏。
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& &&外媒评中国游戏三巨头 网易发展猛
外媒评中国游戏三巨头 网易发展势头猛天极网游戏频道 10:10
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  近日,欧美知名游戏博客Kotaku发表了一篇关于中国游戏市场的文章《你从未听说过的三大游戏巨头》(《The Three Biggest Gaming Companies You’ve Never Heard Of!》)。此文介绍了三家中国游戏公司:网易、腾讯和盛大游戏的基本情况和它们在中国市场的重要地位。
  以下为原文摘译:
  大家都很熟悉、、三巨头,不过在中国,有三家规模同样庞大的三巨头,你可能从未听说过,它们是网易、腾讯和盛大,他们的业务正在向海外延伸。这三家公司占据了中国游戏市场――95亿人民币――中的66%的份额。
  这三家公司是中国游戏市场从无到有、高速发展的核心驱动力。和中国其他成功的商业故事一样,这三家公司的崛起不仅依靠了政府政策的青睐,更是把握住了时机、运气以及顺应了互联网大势的结果。
  预计到2013年,中国将有7.18亿互联网用户,这相当于美国人口的两倍,而中国的三巨头会占据其中游戏市场一半以上的份额。
  在排名中,网易()位居全球最受欢迎网站前三十位,在中国,它排名第七。如今网易成为许多中国相关报道的来源,因为它不仅仅是一家游戏公司。
  网易创建于1997年。网易通过提供新闻和搜索服务。从搜索引擎和新闻门户业务做起,网易自行研发了一款以中国古典为题材的MMORPG,改变了公司的未来。(编者注:1997年11月,网易即自主研发了中国首个全中文的免费电子邮件系统。截至2011年4季度末,用户数达到4.5亿。)
  Kotaku截图
  2004年,《》发布后,网易一飞冲天,立刻成为中国玩家最为熟悉的公司。2007年,《梦幻西游》成为中国最受欢迎的,每天的最高峰值达到150万人。(编者注:2010年7月梦幻创造了260万同时在线的中国网游最高纪录。)
  网易同时也是《》在中国的运营商。
  对大多数中国人来说,说到腾讯必然会想到消息服务。创建于1998年的腾讯,凭借其流行的即时通讯工具在中国互联网占据一席之地。
  到目前为止,腾讯最引人注目的产品依然是QQ即时通讯,这为腾讯积累了广泛的用户基数。植根于腾讯庞大的社交网络系统,这也是它与其他游戏门户的明显区别。据中国媒体和Marbridge的报告,游戏平台目前拥有2亿的注册用户。
  近日,诺基亚宣布将大厅服务引入诺基亚的windows phone中,当然这一服务仅限中国大陆地区。
  作为三家公司中唯一以游戏为主业的盛大,成立于1999年,盛大的口号是“we are games”。
  2002年,盛大代理了第一款韩国网络游戏《》,当年注册用户数即达6000万,大获成功。
  2005年发布的《传奇世界》让盛大体会到了韩国MMO的好处。此后盛大开始运作更多韩国制造MMO,比如《》、《Aion》等等。
  这就是中国排名前三的游戏公司。他们步入世界前列只是一个时间的问题。
  关于Kotaku
  Kotaku是CNET提名的100家全球最强科技资讯博客之一,在Technorati的TOP100中排名40,因其主力编辑均来自美国知名游戏媒体而在圈内颇有名气。
(作者:网络责任编辑:宋丹凤)
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