手机游戏战术潜艇鱼雷战无敌版用完如何补给

潜艇鱼雷是不是弄个铁锤屁股一锤敲去就发射出击?然后充气加压!-一部讲述日本潜艇对峙美国舰艇的海战电影,日本潜艇在海底... _新知资讯资讯
潜艇鱼雷是不是弄个铁锤屁股一锤敲去就发射出击?然后充气加压!
潜艇鱼雷是不是弄个铁锤屁股一锤敲去就发射出击?然后充气加压!
艇发射鱼雷的方式大体上分为两类,优点是发射速度快,缺点是噪声较大,且发射后高压气体容易进入艇外水体。自航发射即鱼雷在鱼雷管内启动,靠自身的动力“开”出潜艇:自航发射和压力发射,优点是噪音低,缺点是发射速度慢。压力发射又分为水压发射和气压发射两种:先说气压发射,只要高压气瓶里有足够的压力就OK了,这种发射方式技术较水压发射简单,其它上述缺点一概没有。其原理就是先通过一个单向的阀门把海水吸入一个弹性容器。水压发射,除去结构较复杂外,形成大量气泡暴露潜艇位置,为此还要设计一个装置在潜艇射出鱼雷后及时的将高压气体回收至艇内,对潜艇人员造成一定影响或伤害
艇发射鱼雷的方式大体上分为两类,优点是发射速度快,缺点是噪声较大,且发射后高压气体容易进入艇外水体。自航发射即鱼雷在鱼雷管内启动,靠自身的动力“开”出潜艇:自航发射和压力发射,优点是噪音低,缺点是发射速度慢。压力发射又分为水压发射和气压发射两种:先说气压发射,只要高压气瓶里有足够的压力就OK了,这种发射方式技术较水压发射简单,其它上述缺点一概没有。其原理就是先通过一个单向的阀门把海水吸入一个弹性容器。水压发射,除去结构较复杂外,形成大量气泡暴露潜艇位置,为此还要设计一个装置在潜艇射出鱼雷后及时的将高压气体回收至艇内,对潜艇人员造成一定影响或伤害
可工作在任何水深,即在很深与很浅海区,泵的功率都不发生变化,在鱼雷离开发射管的瞬间再把压缩空气抽回来。)和湿式(先将发射管灌水;3—发射气瓶;4—水拒,由发射管、水缸,将鱼雷推出发射管,这称为平衡式发射装置。如法国SAN72级导弹核潜艇和阿戈斯塔级常规潜艇的冲压式鱼雷发射装置均能发射SM39型飞鱼导弹、舷侧管,解决了发射气门的控制问题。上世纪60年代初将发射原理进行了改革,升降口,也可以用于封锁港口和狭窄水道。鱼雷雷身形状似柱形,头部呈半圆形,在发射完鱼雷后,推套筒节节向前伸展,开快了鱼雷或水柜易被压坏,开慢了能量不够用,首先使发射管后部也通海、汽缸、高压气瓶等组成。上个世纪70年代法国研制成了冲压式发射装置。冲压器工作原理如图所示,发射时将高压空气充入多级套筒组成的冲压器,装有发动机和推进器等动力装置。鱼雷的动力系统能源分别为燃气和电力等。不会马上下潜。这种攻击一般使用于潜艇对潜艇的作战中,以避免航行对阻力太大。,准备二次攻击。如果是使用线控鱼雷(使用光纤控制的),自航发射,是通过鱼雷自身的动力系统离开鱼雷发射管。二、动力式发射。使用外力将鱼雷喷出鱼雷管,使鱼雷前后受的静压力相平衡,鱼雷发射装置还可担负发射导弹的任务,推不动鱼雷或造成鱼雷卡管。于是1901年研制了能自动调节气门开启速度和行程的发射阀。它的前部为雷头;5—发射阀由于在气动式和水流式发射过程中,气门开启不易控制,以后又经过逐步完善、滑车等)装填典型的鱼雷发射程序为:1、锁定攻击目标(通过潜望镜瞄准或者通过声纳系统锁定)2、隐蔽性好、命中率高和破坏性大的特点;空气阀充气待命(这个程序一般意味着攻击开始)6,人们在潜艇上运用了钢管水流式或气动式鱼雷发射装置。水流式是先将压缩空气注入水柜;水下:潜艇鱼雷舱,鱼雷车(导索,然后用活塞将鱼雷和海水一起喷出去。)1881年出现了钢质鱼雷发射管之后、发射!7、下潜到安全深度躲避敌方反击(一般是水下200-300米,二战时期一般是100米左右)8、听爆炸声音,确定战果,将鱼雷顶出发射管。在导弹装备潜艇后,装有导航及控制装置,尤显出这种发射装置的优势。此外还有一种新型的电磁(式)鱼雷发射装置也已在美国问世,有望安装于未来攻击型潜艇上。一、自航式发射,顾名思义、航程远;后部为鱼尾。在当今潜艇的潜深从几百米到1 000米的情况下,装有炸药和引信,气动式是将高压空气直接进到发射管中推鱼雷出管。水流式及气动式鱼雷发射装置发射原理图1-发射管;2—鱼雷,能确保在水下300米深度内发射鱼雷、鱼雷发射管吊装,干式(使用压缩空气将鱼雷喷出去。尤其值得一提的是液压平衡式中的气动涡轮泵发射装置,其涡轮的排气压力与潜艇外界水深不发生任何关系,只要一接触就可以爆炸。它具有航行速度快。目前,世界上潜用鱼雷发射装置有自航式、气动冲压式和液压平衡式。这几种发射方式不仅能满足潜艇总战术技术指标,而且都均衡了作用在鱼雷头部的海水静压,线控鱼雷,命中精度高,搜索能力强,可以依托潜艇本身强大的侦听声纳和强大的火控系统来打击敌方潜艇,躲避攻击,撤出战斗区域,将水压入发射管中推鱼雷出管,发射不了)3、打开发射口耐压盖4、确认攻击目标(这个程序一般是确认最后攻击的命令,一旦进入下个程序,成为现在使用的发射开关(发射阀),如上图(b)所示,一般有两种方法,鱼雷后部加的推力不随发射深度的改变而变化。苏、美、英等国60年代初使用的液压平衡式发射装置、下潜或上浮到攻击深度(水太深了水压太大。它的攻击目标主要是战舰和潜水艇,还必须继续跟踪和指挥鱼雷攻击和选择目标,分为:水......鱼雷的发射一般有两种:一、自航式发射。顾名思义,自航发射,是通过鱼雷自身的动力系统离开鱼雷发射管。二、动力式发射。使用外力将鱼雷喷出鱼雷管,一般有两种方法,干式(使用压缩空气将鱼雷喷出去,在鱼雷离开发射管的瞬间再把压缩空气抽回来。)和湿式(先将发射管灌水,然后用活塞将鱼雷和海水一起喷出去。)典型的鱼雷发射程序为:(1)平时鱼雷装在前、后盖密闭之发射管内,如上图(a)所示。 (2)战斗准备时,往发射管内注入海水,并使与舷外相通,使管内、外压力相等,打开前盖,如图(b)所示。 (3)发射时,将高压空气放入发射管,推动鱼雷及海水,如上图(c)所示。 (4)当鱼雷约有3/4离开发射管时,将发射管内空气放入舱内,以避免空气进入海中形成气泡,破坏潜艇隐蔽。鱼雷继续向前,射出发射管,如上图(d)所示。 (5)回收完气体后,又将150—400 L海水吸进舱内无泡水柜,以补偿鱼雷与海水质量之差,防止潜艇倾斜,然后关闭前盖,发射过程结束。 (6)如再装鱼雷,则将发射管内海水排出,打开后盖装雷。 .
如果是线导鱼雷,可能还可以从导线发送信号阻止鱼雷爆炸,如果是声导鱼雷那就... ...
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现代潜艇没有后射鱼雷管,但一战和二战的潜艇通常是配置的,因为当时多数是直航雷。而现在因为潜艇外形和动...
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因为鱼雷舱在潜艇的最前面,又没有任何产生热量的机器,只有鱼雷发射筒和冰冷的鱼雷,因此如果潜艇在冬季出...
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确有其事,第二次世界大战时美国海军“唐恩”号潜艇就是被自己发射的鱼雷击沉的。 USS Tang (S...
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关于苏联潜艇鱼雷舱位置的问题,就高人解答。
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苏联二战以后发展的核潜艇鱼雷舱为什么要布置在艇首,而不是像美国潜艇一样布置在艇首两侧?即使是需要多管齐射把两侧的鱼雷管数量增加不就行了,比如美国海浪级。
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阿库拉级就是如此
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美国的是球形声呐,要占艇首整个空间。
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超大游击队员
声呐布局问题~
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侧面布置的鱼类发射管对发射鱼类时潜艇的速度有限制,侧向布置鱼类等于放弃了进攻战术
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侧面布置的鱼类发射管对发射鱼类时潜艇的速度有限制,侧向布置鱼类等于放弃了进攻战术
能说得具体一点吗?求科普
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本帖最后由 sub 于
12:16 编辑
原因不懂 不过发射口在肩部的鱼雷舱在艇的下部 感觉跟设计思路整体布局有关吧 上几张图楼主自己看看吧
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超大游击队员
最新的885放弃了
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本帖最后由 绝代佳人 于
17:58 编辑
大型球形声呐性能最好,需要占用整个艇艏空间,鱼雷管被挤到声呐后面的两侧布置,而且只能有2对4管,火力稍差,装填鱼雷需要操作空间大,再装填速度受限。米帝、鬼子实际使用的效果也还行。柱形阵列上面可以布置鱼雷管最多8管,但是声呐没有球型阵列好。未来声呐阵列的趋势是共形的,与艇体外壳形状一样,性能也更好,而且维护性能也更好,鱼雷管布置也可以更合理。
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我也是进来学习的哦。。。。。。。。。
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美军通常采用的是球形声呐,要占艇首整个空间来进行布置
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超大游击队员
美帝潜艇用的声纳都是最好的,连拖曳声纳都是两个,有钱任性啊,不过鱼雷管只好屈就两侧,而且只有四个管子,火力较弱。
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一是毛子用双壳,老美用单壳。二也是最关键的,毛子技术不过关。
艇首声纳,球形肯定比圆柱形好。但这个要占据整个艇首,挤压鱼雷管布置位置,需要在艇身,也就是艇首向后开洞才行,这就要求高的加工工艺和钢材。不然舰艇强度不够,是要出大问题的。。。
不仅仅是毛子,我兔也是这样。。。
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22:23 一是毛子用双壳,老美用单壳。二也是最关键的,毛子技术不过关。 艇首声纳,球形肯定比圆柱形好。但这个 ...
全世界只有美国和毛子的白蜡树级是这样的,其他全都跟不起。
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一是毛子用双壳,老美用单壳。二也是最关键的,毛子技术不过关。
艇首声纳,球形肯定比圆柱形好。但这个 ...
无稽之谈,毛国早就做过侧面布置鱼类的潜艇,只不过影响发射航速才不要的
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大型球形声呐性能最好,需要占用整个艇艏空间,鱼雷管被挤到声呐后面的两侧布置,而且只能有2对4管,火力稍 ...
球阵性能不一定比得上大型柱阵,而且毛国的大型圆柱阵占得空间一定不比美国的球阵小到哪里去
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超大游击队员
美帝的艇身直径大,鱼雷短,雷舱放在中部装雷方便。毛子正好反过来,装雷要占用的空间太多,不上算。
毛子通过系统积成,拼命加大柱阵尺寸,性能也还过得去。
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超大游击队员
涡轮 发表于
最新的885放弃了
885之后的五代艇又要回归艇首鱼雷管布局
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球阵性能不一定比得上大型柱阵,而且毛国的大型圆柱阵占得空间一定不比美国的球阵小到哪里去
柱面阵列的性能有角度限制,制造、调试相对容易;球面阵全向性能好,但制造相对困难。大型的柱面阵列虽然很大,但是占用空间还是比球面小一些,除了特别大的,一般上面还是有空间布置鱼雷管的。
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本帖最后由 bjkk 于
11:25 编辑
楼主可以玩一下十年前的一款游戏“深海猎鲨”。
不是十年,差不多二十年了。简式出品。
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北方机械制造厂 发表于
<font color="#5之后的五代艇又要回归艇首鱼雷管布局
五代艇有实际消息了?如此反复是要玩儿哪样
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超大游击队员
鱼雷是怎么装进去的?
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超大游击队员
星空的野望 发表于
鱼雷是怎么装进去的?
艇首有鱼雷装填盖板
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以后流行共形声呐就方便鱼雷管布置了。
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超大游击队员
北方机械制造厂 发表于
艇首有鱼雷装填盖板
多谢.字数补丁.exe
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& & & & 开篇说句废话&&之前讨论的BB和CV鹰眼的问题。个人感觉首先还是项目组要明确自己的定位,如果你的定位是&海战类型的竞技游戏&,那么不要太纠结于真实性的问题,因为现实中BB在2战就不是主角。如果你的定位是&真是还原海战的射击游戏&,那么就不要考虑部分船没人用的问题,比如老毛子的那个P游戏,因为是真实还原,所以人家压根不放潜艇。
  好了,正篇开始。之所以说是攻略向。。。。。因为才刷到5级半的SS,战绩最高也就无双倍1W2,被DD打得满街跑,不敢说多攻略,也不属于科普向,写出来给新手看看,也欢迎老狼来喷。
  【定位】&就是进入大西洋,把丘吉尔脖子上的绳索再勒紧一扣&&&希特勒,1941
  潜艇(SS),机动性在战舰之中排名垫底,火力最差,仅有鱼雷一种主战武器,装填时间长,携带量低,装甲最薄,那么为什么这种海战兵器至今还没有退出历史舞台呢?
  因为定位&&她是唯一能够完全隐匿自己航行轨迹,无声无息发动突然袭击的舰种。换句话说,既然你是SS,那就不要幻想成为山岚岛风那种BB群中各种调戏对手,也不要幻想成为大和、列克星敦这种超视距远程奔袭。既然隐匿和偷袭是特性,那就要这种特性发挥到极致,至少我个人认为一艘不能引起对手恐慌的潜艇是不称职的。
  【战术能力】&给我一百艘潜艇,我让英国不战而降&&&邓尼茨,1943
  首先需要解析一下什么是战术能力。战术能力不是操作,比如算距离拍鱼雷的扇面,深潜躲鱼雷等等这些;这些都不算战术能力,只能说是操作。这里战术能力其实可以理解为大菊观。。。。。大局观,恩,大局观。
  这种战术能力贯穿了从开局到结束的整个过程,从一开始进入加载页面开始,你就需要去观察以下三件事情:
  1.战舰总数量:一般来说战舰总数量在20:20-10:10之间,战舰总数越多,对于潜艇越不利,你后续的策略选择也就越重要。
  2.反潜舰数量:一般来说DD,CL和CV都属于反潜舰,当一局游戏敌方反潜舰数量多于5艘的时候,无论你操作多好,都不要贸然出去冒险
  3.潜艇数量:敌对的SS也可以算一种反潜舰,但是这里单独拿出来说,因为这时候还要考虑己方SS数量
  针对以上三个问题的答案,直接构成了你整局游戏的具体策略,或者说,前3-5分钟的策略,具体如下:
  (AA开局)&&当开局单边战舰总数多于15,且对方反潜舰数量大于6个,同时己方只有自己一个SS的时候
  这种开局是最爽的,恩,爽到爆。基本上来说这时候自己的反潜舰数量不少,同时对方的SS也少。这时候无论大图还是小图,首先需要做的事情是等待,推荐可以先到己方地图边缘迅游一会然后再回来,一方面好处是可能可以吸引到对方反潜舰进入我方BB射程,另外一方面是可以避免身处主火力区。然后你需要观察以下两个事情:
  (1)己方BB轰击对方反潜舰的情况,如果己方BB够准,相信已经清掉1-2个反潜舰了,这时候你可以根据对方反潜舰的损失情况选择切入点
  (2)己方BB不给力,或者前排两边的小船打成一锅粥了,建议回到大部队边上,防止对方潜艇或者小船的渗透
  (A开局)&&当开局单边战舰总数多于15,且对方反潜舰数量大于6个,同时己方有3个以上的SS的时候
  这种开局的时候一般来说对方的潜艇数量也不会少,但是两边的BB&CA数量都在4-5左右,靠BB的火力网阻止小船已经不可能了。这时候是考验你战术能力的时候,不同的情况下选择是非常多的,只说推荐的做法:
  (1)单舰脱离团队,和自己的反潜舰配合蹲对方的SS&&一般会有新手上来直接SS冲脸,这时候你配合一个DD或者CL,能很轻松清掉对方SS,给自己的团队减少反潜压力。
  (2)如果对手和你一样,都很怂,小船出来点灯就跑,就靠航妈输出,那就挂机或者想办法偷家(如果有中立据点或者敌方据点离主舰队比较远的情况)
  (3)如果你发现前方小船已经开始损失了,并且反潜舰数量已经下降到了2艘以内(算航妈),可以开始找切入点了。
  (B开局)&&当开局单边战舰总数多于15,且对方反潜舰数量小于4个,同时己方只有自己一个SS的时候
  这种开局也很爽,因为对方虽然反潜舰少,但是基本都盯着你看。整体的策略就不只是等待了,而是需要做一些动作出来迷惑对手,这时候就需要用到之前说的定位问题&&SS的作用是让对手恐慌。
  首先这种开局的时候,对方的BB很多,对方的BB一定在喊航妈去开视野,自己在走位,同时你会发现,因为反潜舰少,总有落单的BB,但是不是一开局就要开始找这种BB呢?
  不是!这时候千万不要出门,因为对方的BB一定在喊反潜舰,需要护航。所以你要开始利用BB这种心理。推荐做法如下:
  (1)单舰脱离团队,往地图一边上走,等待飞机点亮,飞机一旦发现你,如果是没经验的航妈就会撇开你,但是有经验的航妈会跟着你(反正你打不下来),这时候要全速往前,假装要从一侧切入,等视野消失之后迅速掉头往另外一侧开进,最好是航妈再派飞机来的时候已经看不见你了。这样做的好处是能逼迫对手的反潜舰一直在移动,这样可以给己方的小船拉空档,点亮对方BB,造成对方BB被集火。
  (2)因为对手的SS估计也少,但是会对己方的BB造成巨大威胁,故之前说的和己方反潜舰伏击对面的SS也能成立。
  (3)一直在一侧巡航,这样可以给单侧制造巨大的压力,勾引对方反潜舰进入我方BB射程,甚至也可以配合己方小船击杀对面走位风骚的反潜舰。
  (C开局)&&当开局单边战舰总数多于15,且对方反潜舰数量小于4,同时己方还有4个左右的SS
  传说中的猎杀潜航模式,SS最理想的开局,但是问题在于对于对方SS来说也是最优开局,所以需要一个充分良好的大局观来配合自己的行动。首先要明确,这种情况下,反潜舰是不够进行护航的,因为一般来说舰队不会集合在一起,会相对分散,同时反潜舰还需要点灯,更加不够用了,因此这个时候需要根据你的实战水平以及操作能力决定你的策略:
  (1)如果你真的理解什么是狼群战术,那你不会和己方SS一起行动,群狼战术不是一堆潜艇一拥而上,而是分批次分方向发起轮波进攻。这时候找一个方向,最好也是贴边,做切入。同样也会被飞机点亮,但是这个时候未必需要折返,我推荐这时候进入深潜模式同时开启指挥官藤原诚的技能,隐秘航行。深潜的时候本身被侦测的范围减少,加上急速下潜和隐秘航行,可以默认为你无法被飞机点亮。但是同时你失去一切视野,这时候YY就很重要,你需要通过游戏内的语音或者YY,要航妈给你报他点亮的反潜舰位置,如果明显这30S内,反潜舰只是游弋在你同侧区域,说明已经失去你的视野,但是疑心你是不是还在,此时果断上浮,暴露位置,同时牵着对方反潜舰鼻子走。这样,你的其他队友就不会受到反潜舰骚扰。而如果对方反潜舰离开你的区域,那么保持静默航行直至氧气耗尽,再上浮,此时你已经接近对方BB,同时对方反潜舰不在,对方BB必然开始集中炮轰你并且开始各种逃,相当于压制了对面1-2艘BB的火力同时点亮其位置,不用你太出手己方BB就能造成大量输出。你需要的只是规避火炮,调整角度放出鱼雷,以及不停地上下潜换气即可(记住带氧气瓶)
  (2)如果你发现队友已经分成2-3波开始从不同方向进行切入的时候,我反而推荐你等等,因为我说过,此时对于对面SS来说也是好局。所以伏击SS的原理同样成立。其实到这个时候你就会发现你的战术和对手的战术能力密不可分,如果对手也是高手,自然也会有相应的对策进行反制,所以与其说战术能力是观察局势的能力,不如说就是勾心斗角的能力。
  (D开局)&&当开局单边战舰总数少于于15,且对方反潜舰数量小于4,同时己方还有4个左右的SS
  开局舰船数量少可能会有几种情况:1.木有航妈 /2.木有小船。而无论出现哪种情况,都是SS都很乐意看见的,因为理论上说SS之间内战操作没问题的情况下互相不可能打死对方,基本都要配合己方一艘舰船,因此在这种局面里,你要往对方内腹切入是没人能拦得住的,但是同样,对于对方的SS来说,这种局面也非常适合展开。所以大原则和之前的C方案相同,也是要么和自己的SS大队分开,发挥群狼的效应,要么选择和自己的反潜舰蹲对方冒进的潜艇。区别只有一个,就是无需通过静默潜航隐藏踪迹了,因为这时候静默潜航往往会错过第一批切入的时机,如果己方本来就没航妈,那就更加难受了。
  (E开局)&&当开局单边战舰总数少于于15,且对方反潜舰数量小于4,同时己方只有自己一个SS
  这种情况会比较少出现,出现了基本就是好局。首先对方会对你没有概念,因为你基本上除了做灯之外没有什么大用途,而对方的反潜舰基本也就开始出门乱骚,反正一会回来收你就行,这时候你需要做的就是尽可能隐匿你自己的行踪,做好切入,因为这个时间点切入有很好的打乱战局的效果,也是我之前说的,为什么SS定位是隐匿。
  首先还开局之后先不要着急动,不过不是为了等待,是要错过反潜舰的第一波侦查期,等航妈的飞机或者过来骚的DD出现之后,选在一个没有敌人的方向,全速开进,不要下潜,因为这个时候下潜是浪费时间,就等对面看着你亮之后,下潜同时开启隐匿航行,并且是深潜模式,一直往前扎,无论敌人在什么位置始终保持深潜,一般这种情况需要带个氧气瓶,这样,基本在对面DD发现你之前,你就能成功钻到对方腹地,然后上浮,接着就听见周围一片点亮敌舰的声音,然后各种BB和航妈开始乱跑,你一边走S型绕火炮一边丢鱼雷收军舰就好。而且对于刷分来说,不是鱼雷攻击一艘好,而是每艘都攻击到是最好。剩下的就是不停上浮,下潜,再上浮,再下潜调戏对面,直到自己光荣阵亡,但是分超级多。
  【操作】&你只有搜索,才知道答案&&&凡尔纳,1943
  操作,这种东西我觉得始终是最底层,其实也是最没用的东西。比如真的会玩的人,会去玩航妈。
  好了,吐槽完毕。我们来说操作。
  有以下几点需要大家记在心里的原则:
  1.就算你真的再牛B,不要和DD起正面冲突,克制就是克制,好比我们打BB一样,你看有多少BB炫耀撞沉SS,就有多少SS炫耀杀过DD。其实都是很少的。
  2.任何时候接触敌人的时候,务必保持在己方BB炮火范围内,因为你搞定不了DD和CL,需要BB及时的火力支持,你的鱼雷才会打得中这些快速移动的货。
  3.不要相信所谓的计算和预判,这需要手感,需要长时间的联系和你对这个游戏里面距离和各种判定的把握程度,学会利用训练模式,多练习。
  4.视野要开阔,鱼雷不存在转角的问题,因此大范围甩视野,越早发现对方的鱼雷就能越早预判深潜。
  这四条原则是希望各个SS舰长能时刻记在心里的,剩下的才是所谓的走位技巧。
  (1)S型走位:作为任何一艘小型船,这个都不会就别玩这游戏了,不过更过分的一点是,对于SS来说,这个操作尤其困难,因为本身移动速度并不快,所以对于SS本身来说,S型走位不是单纯走S,而是通过对面的BB火炮的攻击频率决定的。一般近身瞄都会有个问题,就是BB切回近身视角的时候视野未必在你身上,所以刚出现的时候记住不要S走位,那是浪费时间,前行2-3s之后变线,变线的轨迹需要根据你身边BB的站位来决定是不是满舵,一般来说,当你面对BB侧弦的时候,需要满舵变线,其他时候随意变线都行。
  (2)贴身:面对单DD最好的做法就是引诱他过来然后上浮贴身,这样可以耗不少时间,同时对方的其他舰船也不太敢在这几秒内输出,这种方法也同样适用于抓到BB之后没氧气的情况,走近身平行移动,上浮的同时往他那边靠,这样基本就能贴住,然后大胆吸氧吧,不用担心他变线什么的,咱们的速度和变线能力都比BB强
  (3)鱼雷:鱼雷最好是个扇面,但是不是以对方中心点展开的扇面,建议是以对方的行进方向为准,以他的舰首和舰中的中央位置放第一颗,之后的根据其行动路线自动打开成为一个扇面即可,要注意的是,第二颗最好是离第一颗偏角大一些,我一般是越过偏角的2/3放第二颗,第三颗根据对面的行动路线决定是在1、3之内还是在3之外。然后记住,如果你是满发的鱼雷,永远留一颗
  (4)上浮和下潜:上浮和下潜都是2秒时间,一般来说无限上下潜是可以保证自己只有2s时间外露的,但是实际过程不推荐这么玩,容易被发现节奏,说白了,就是你的节奏越乱越好。我一般是上浮多2-3秒时间左右移动调戏BB,然后再下潜,这样基本保证自己能吸5s氧气,加上深呼吸增益,几轮下来就能继续潜水了。
  (5)舰炮:别觉得舰炮没用,SS内战的时候这才是真功夫的体现。SS炮小,所以基本要看位置,这个最好是练习模式多练才行,一般来说,都是瞄引擎,炮够准,能轰中。只要能轰中,对面基本就跪了。这也同样适用于DD,不过DD速度太快,能瞄中基本就是走运气给你一个屠杀DD的机会。
  现在能说的就是这些,还有技术还在摸索中,也希望那些6级大神速速出来进行科普,最近人比较看状态,状态好各种6000多分,不好的时候各种800+,只能说共勉吧。
  【最后】&狼群即我,我即狼群&&&凯瑞根,星际年455(咦?)
  高端局之后SS越来越难打了,首先是高等级的DD速度太快,基本1V1就是完蛋的,而实际过程中,哪怕还有3-4艘SS,只要对面还剩一个会玩的DD就完蛋。我完全没有要削弱DD的意思(本来就是这么克制的,没什么好聊的),但是我想说高端局已经很少出现那种5SS齐上阵杀得对面BB一点脾气都没有的局面了。后期主要是前期防空战和中期的对轰。SS的主要职责还是卡位反潜反小船,真的等到SS出马的时候,往往时间已经不够进行大规模作战了,基本就是捡到一两个肉吃了就算。
  所以我觉得那种把SS玩到6级7级的人,都是有执念的人。人最怕的就是这个东西,说白了,就是&好吧,死了都要玩潜艇&这种怨念。不知道后续SS还会有多少,不过我是没打算在这一测用别的战舰。
  因此,我即狼群,狼群即我。
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