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【水在鱼游】CSOL2韩服新武器MK18,AKM,AWM枪支测试_土豆_高清视频在线观看CSOL2周年庆 国风狙击枪上线 值得购买吗
尽管《反恐精英Online2》一周年庆祝盛宴已于4月12日正式开启,许多全新道具也已经接连亮相吸引了不少玩家瞩目,比如可爱到冒泡只想让人戳破屏幕抢出来的生日蛋糕样一周年纪念圆边帽,以及样式夸张华丽神似朱雀火凤翅膀且极其吸人眼球的炽焰羽翼等等。不过一周年庆显然不会只有这么点东西推出,尽管它们已经足够证明官方对此次庆典的重视程度,但本次版本更新另有国风枪械以及其它全新道具登场!
【咆哮熊猫 浓浓国风AWM狙击枪】
每个追风少年心中往往都有个充当神秘冷酷狙击手的梦想,君不见,但凡FPS射击游戏中永远少不了那一抹潇洒狙杀对手的身影。为了迎合绝大多数玩家对新枪械的诉求,《反恐精英Online2》开发者在时值国服游戏一周年庆的背景下,推出了一款具备7.62mm口径强大杀伤力的国风AWM咆哮熊猫狙击枪。
咆哮熊猫 浓浓国风AWM狙击枪
咆哮熊猫 浓浓国风AWM狙击枪
AWM Panda Gold枪身整体采用中国红和土豪金为配色,在既显喜庆的同时又不失典雅格调,丝毫没有胡乱上色强行做样子的暴发户气息。而枪身正中一个颇具中国代表性的动物熊猫被篆刻在上边,其咆哮发怒的姿态配上金丝纹路极富战场气息,张扬的背部毛发更为其增添了一些凶悍气场,没有什么能比它更适合用来进行战场厮杀,即便不喜战斗,哪怕是将其当成藏品珍而重之的保存在仓库当中也仍旧恰如其当。
【烈焰音符 全新脚步上演致命诱惑】
想要在现实世界中步生莲花当然不可能,但在《反恐精英Online2》中这一不科学但很魔法的想象已经成为现实。继人气大热的万圣节限定蝙蝠脚步以及中秋节星光、枫叶脚步后,这也是官方再次推出样式精美别致,显示效果夸张帅气而不失奇幻气息的火焰与音符脚步,与此前限定脚步相同的是,错过这次领取时机以后就很难会再有机会去领取使用两款脚步。
烈焰音符 全新脚步上演致命诱惑
烈焰音符 全新脚步上演致命诱惑
火焰,一向代表狂放与灼热,既让人敬畏又让人向往,这种脚步最适合代表刚强的男性角色使用,想象一下在僵尸遍布的恐怖战场当中唯有自己身负火焰的场景,绝对能满足你成为其中最亮眼存在的愿望。而音符则代表灵动与优雅,飘散的音符随身行随身动,再配上《反恐精英Online2》中或娇柔可爱或成熟冷艳的女性角色,激烈战斗之中平添一丝罗曼蒂克在当中,想必一定大受喜欢漂亮事物的妹子玩家欢迎。
【点亮勋章 周年专属道具限时领取】
1周年纪念币、1周年手雷、1周年纪念帽、1周年纪念称号以及1周年纪念头像也在本次专版中推出。其中除去纪念帽为永久道具之外,1周年纪念称号在游戏当中为紫色定制顶级称号,而头像也是官方为游戏忠实玩家专门定制,唯国服独有且终生只有这一次机会可以获得,错过这一节点将永远无法取得这一极具象征与纪念意义的称号头像。公测1周年纪念币作为本次专属道具当中的唯一一个消耗品,只要在其有效期内使用就可获得1到10万Point,人人有份童嫂无欺!
点亮勋章 周年专属道具限时领取
点亮勋章 周年专属道具限时领取
以上就是本次《反恐精英Online2》周年庆期间上线的全新版本内容。另外官方还将于22日晚举办首个由官方工作人员直接进行直播游戏盛典的节目安排,本着大好福利不要白不要的原则,4月22日《反恐精英Online2》公测一周年当天,我们不见不散!
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AWM:由浅入深,扳机的狙击经验总结
  现在用AWM的依然人数众多,鱼龙混杂,自然免不了出现分歧,对其使用方法这里进行简单的总结,以供闲谈。
  等狙(定狙)――新手专用的手法,高手必经的过程。
  等狙既在原地开镜守候,见则击杀。新手喜欢用此法来守点,需要耐心,当然你说你打赛车,运输船,你当我没说。这是新手最常见的使用方法。
  特点是简单,容易上手,并且运气好依然可以达到很高击杀率。当然,不是只有新手才用,当高手碰到全菜鸟时也常常使用,例如本人一次打赛车,为潜伏,在左边楼上开镜守保卫家,出来个杀个,最后30颗子弹杀了32个人,(2个是路上手枪击杀),最后被逼换手枪冲保卫家找枪用。
  优点:使用简单,预瞄好点的,速度快的依然可以达到高击杀率,不用切换,躲避等复杂操作,适合新手。
  缺点:机动性特差,重复使用概率低。基本对手知道你在哪,你就准备躺下吧,(对手菜鸟除外)想知道理由往下看吧。
  跳狙(跳蹲狙)――准高手专用,高手过渡的过程。
  这么说也许很多人跳出来反对了,还有所谓的2连跳追求者也要跳出来反对了,好吧,我们把缺点提前重点来说。
  缺点:1,使用局限性
  跳狙一般用在对枪和冲点使用,其他地方无法使用。
  例如赛车地图都在对方楼上对枪你跳个我看看?沙漠灰你在坑里对方3把狙击在平台瞄着你跳出来我看看?对方3个突击冲过来,你跳出来我看看?不多举例。
  由于跳狙本身的特点收枪回防都很慢,通常只能1对1击杀,(当然远距离碰菜鸟你当我没说),并且对地形有很高要求,所以使用局限性很高,很多地方用不上。
  2,击杀率低
  比如你明知道前方有3个人,你能杀几个????就算你杀了1个,也马上会遭到对方反击,如果换闪狙,闪杀2个第3个还不知道你在哪打的。
  由于跳狙的使用局限性,造成击杀率无法提高,一般只能作为,不能作为主流枪法。
  3,给对手反击空间太大
  用跳狙的谁敢说他命中100%???敢说的都脑残。那么假设不中的情况下,由于你离障碍物比较远,回躲时间慢,会给对手造成大量攻击时间,步枪现在如此大威力情况下,可想你的后果,并且对闪狙的话,完全可以空中击杀,你没机会落地。
 &&&好,你说了,我卡距离,刚好跳出落地在障碍物边缘。好吧,我先不考虑你计算是否真的精确,并且在你计算时没有地理限制,没有延误最佳时机,当你达到目的时是以降低命中率为代价,打不中的话对方一样可以穿障碍物,你又跑,又调整,又计算?????如果碰到冲锋型的,对手都冲到你面前刀你了。
  4,给对手准备时间没有哪个跳狙是见到敌人就一跳命中的,都是发现对手行进,或者守点,然后退回,调整,跳出,击杀。那么这个流程也就意味着对手也会发现你,并且你准备对方也有预瞄,无非你有个跳跃距离来打乱对方预瞄而已,速度快的躲进去,你收枪他闪出来了。
  5,操作复杂,不容易上手
  6,特别送给跳蹲狙以及所有爱蹲着打的,CF的蹲不是CS的蹲,要非常清楚这点区别,作用并不大,并且被打中就是爆头,如果你觉得被别人爆头是光荣,你当我没说。而且你站着还容易打到对方的头,蹲下一点好处都没。
  好了,缺点介绍过,跳狙能存在,并且拥有大量粉丝,自然有他的道理和优点,这里简要带过,相信大家都非常清楚。
  想了想,其实跳狙就1个好处,出其不意,既大家都有个预瞄,跳狙的目的也是打破对方的预瞄目的,然后击杀,又有跳蹲更是可恶,非常不好瞄准。守点,对枪,都比较怕碰到跳狙的,意味你算不准他什么时候跳出来,能跳多远,并且预瞄基本没用。
  闪狙――分3种情况。
  1,障碍闪――等同跳狙,准高手。
  顾名思义,依靠障碍,然后迅速闪出,击杀,再闪回去。定狙的克星。又有上下闪和左右闪。
  优点,
  ①,地理限制小,有障碍就可以用,我想没有哪个地图没障碍吧?!由于有上下闪的技术,使得可以利用很小掩体和坑,进一步扩大范围。甚至在行进遇敌时,可以迅速躲障碍,然后使用。
  ②,移动速度快,隐蔽率高。通常野外击杀对方2个人后,第3个人还不知道哪打的。又常出现你把对方击杀,他却只看到1条手臂,或者什么都没看到。(本人经常用闪狙杀敌后,对方开始骂G,理由是没看到我就死了,相信用闪狙的都有同感,非常郁闷!)
  ③,重复使用率高,面对对方几个人,可以反复的使用此技术,如果你认为你可以在对方用闪狙闪出时击杀,那你就错了,也许你刚看到对方一个手肘,你就躺了。别不信,很正常。
  2,从切换闪到卡时闪过渡。
  所谓的切换闪,就是以前高手利用手枪或者匕首的准星来控制狙击的准心,打完一枪迅速切换然后再换狙,就不用瞄了。通常换枪的速度决定着一个好狙手的厉害程度。优点是节约了预瞄时间,缺点是光节约还是不够的,我们要完全利用起来。并且操作复杂,不小心或者多打几枪一慌就找不到北了。
  好吧,卡时闪就是针对切换闪出现的。我们知道狙击上子弹是有时间的,卡时闪就是不切换,利用上子弹的时间来瞄准,然后上完子弹迅速击杀,一般有障碍物情况,打完一枪后迅速回撤躲避,利用短暂的时间同时躲避,预瞄,并且在闪出的同时子弹刚好上完,然后开枪。这并不神奇,多打找到节奏就好了。通常在守点对方多人冲点时使用,效果非常好,基本对方看见手肘时,已经躺了几个了。
  包括对狙,谁能比对手先开第2枪,就意味谁胜率大点,而卡时狙可以最快开枪。当然有人说了,我盲狙,开枪快,我就笑了,近距离说不定你蒙一枪,中,远距离你盲狙我看看。
  3,错时闪――距离高手1步之遥。
  就是错开对方的攻击和观察时间,然后闪出击杀。用到情况很多。简要介绍。
  对枪时,卡好对方闪出时间,然后在他回身的瞬间击杀。
  守点时,不停的闪动,防止对手跳狙,并且有动静马上隐蔽,错开对手观察时间,等对手确定安全放心露头时,闪出击杀。
  对跳狙,给个闪出假象,让他跳出,然后在他落地等狙或者不等要回躲时,闪出击杀。
  遇对枪型突击手,这种对枪出身的通常AK和M4,左右晃动点射,尤其女人难瞄,爆头几率超级高,遇之必躲,然后错开时间,等他静止等瞄或者往其他方向移动,前冲等,迅速出现击杀。
  对狙时,最典型的是运输船地图,双方都有个固定狙击位置,谁出来都是先预瞄好了的。所以击杀后不要傻呵呵的在那等,除非你确定是对方都是菜鸟。通常要闪回闪出观察,发现有动静然后隐蔽,等对手什么都没瞄到时,突然出现在他镜子里击杀。
  移动狙击――这才是真正的高手。
  移动狙既在移动中狙击,利用各个要素,适当的使用合理技术,并且往往用移动狙的都是意识流高手,(何为意识流,请参考本人另篇文章,这里不多讲),因此他们可以在任何地点出现,并且击杀,防不胜防,并且移动中瞄准,只在击杀时停顿1秒,其他时间都在晃动,不好瞄准,这样的高手,在哪都是对手的痛苦。
  移动狙击首先要精通以上各个技术,因为你需要不断移动,因此要根据情况迅速反应,选择好自己的技术。
  例如发现对方是等狙,或者站某地方守点,一动不动专心瞄着,一个小跳或者小闪就可以解决了。
  如果和对方对枪对方M4预瞄,跳狙。
  如果对方跳狙,那么就等狙比速度,空中击杀。
  如果对方多人冲点,卡时闪狙,一个都冲不出来。
  如果和对方对狙,错时狙,很好用。
  ……不多说,就是综合应用的高手。并且移动狙击可以在自身移动的同时迅速瞄准,击杀,然后继续移动。这一招通常在赛车地图非常好用。
  通常对方几个狙击瞄着你,你用其他技术也就1换1的结局。如果你深通移动狙的含义,就可以达到对方瞄不实你,而被你一个接一个的干掉。当然,你会左右晃动瞄准那是不够的,这个移动指的的大范围移动,包括,利用多个掩体交替掩护,利用单个掩体连续击杀,脱镜跑动观察,见人开镜击杀。多方位无掩体连续快速瞄准击杀。
  例如火车地图,守中道,一般是手枪瞄中地道,右边箱子口,左边柱子角3点,假设3面来敌,手枪迅速击杀中道,因为你可以先看到他的脚,然后不要装子弹,迅速切换狙击同时瞄准右上箱子,切换完成开镜击杀,然后移动中关镜,狙击自动换弹,开镜预瞄,闪出击杀,(左边没跑过来是看不到你的)。关镜再跑到右边跳狙击杀对方家出来下方箱子边敌人。最后回来加手枪子弹,调整,观察。
  高手和菜鸟的区别就在于,
  菜鸟总是以杀敌数多为光荣,尤其是运输船,金字塔,赛车等,冲到对方基地去杀,人家都有3秒保护,不是白白送命么。就为了多杀一个追进去???
  高手则是以最少的死亡率为光荣,他们往往更看重专门去击杀对方的高手,和对方高手对枪,即使以他们最自豪的低死亡率为代价,他们也心甘情愿。就是要和对手对找到差距。而不是菜鸟那样拿着枪到处冲,顶着无数的雷而勇往直前。初生牛犊不怕虎吧。
  文最后讲下盲狙。
  很多文章都在讲盲狙,很多人都号称在练,不过,他们也许真正意义都没搞懂,盲狙的概念不是你要去瞄多准,而是怎么把对方干掉。个人狙击模式时盲狙用的很多。近距离很多时候对方用刀,或者复活就刚好在对手旁边。因此盲狙还是要用的。1,我们要做的就是拼概率,多开枪,用概率去弥补他的不准,我躲着你的刀10枪总要撞到1枪哇,你砍我半死但你是死了。
  2,拼RP(人品),如果非常近,甚至贴身时肯定是会准的,那么我们在躲避时诱使对方贴身然后开枪,用半死换个全死,不过被对方一刀死就是你是RP差或者对方用刀高手了。
  3,瞄准概率,虽然没准心,不过瞄了总比没瞄好,不要去追求瞄的多准,差不多了就是一枪,盲狙子弹本来就是歪的。结合第一条多开几枪,还是很厉害的。
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希望不要成为第二个csol(?oωo`?)神器满天飞 僵尸满天飞 真是受不了 玩蛋拐有两年多 当初电锯还能玩的时候就已经放弃了 太失望好不容易出了个csol2 就去玩玩看 金猪大乱斗和枪王是我比较爱玩的 相比起1感觉2的场景之类的更细腻点吧 就是人物还是辣么丑。。【我的安娜被毁成什么样了啊卧槽(ノ=Д=)ノ┻━┻】不要成为第二个csol 不要成为第二个csol 不要成为第二个csol重要的事说三遍!【真怀念csol当初一把MG3就能打遍生化和大灾变模式的时候T T我的童年呐】
就国服而言,反人类设计太多。枪支解锁听起来蛮美好的,但是看着几千杀敌,步枪我也忍了,但是机枪解锁要8000杀敌2000助攻什么鬼!正常途径gp获得是靠游戏获得,可以刷钱,或者RMB开箱子,得代币开gp,总之真是特么的恶心。外挂,怎么说呢,也许是我太菜,我感觉挂还是有些的。
游戏对新手不太友好呢(??ω?`)满了十级就被踢出新手频道了,好歹让我待到15级嘛喂ヽ(??д?`)?还有就是挂比太多啦,大区里面几个出了名的挂大家都认识了,可是封完了又重新解封,真是搞不懂嘞~_(:з」∠)_其实论画质来讲不如CS:GO,但也是非常不错的,活动也比较科学(雾)还是希望这款游戏能够崛起...不要让我们等到2079咯( o??o? )——————————————————————话说这是我第一次赞数破0呢....好开森好开森╭( ̄▽ ̄)╮蟹蟹大家咯*罒▽罒*
一开始觉得是不错的游戏。后来觉得这游戏被代理天成给毁了。玩着玩着发现天成和制作公司一起把游戏毁了。首先说画面,csol2这个画面还算过得去的。地图重置的不错,人设嘛,算是有好有坏,比如经典人物SAS苍蝇男,我看到他面具下的脸,立马犯花痴了啊!真的好帅!那个绿衣服戴眼镜的恐怖分子设计的也挺不错的。当然也有设计的十分崩坏的比如说那个带着白色贝雷帽和防风镜的恐怖分子,还有那个呲着大牙穿着棕色皮衣的那个恐怖分子,还有那个爆炸头的警察,丑就算了,最可气的是每次被他打死,还有来一个近景,看着他们那呲着大牙咧着嘴的恶心的样子,再来一次嘲讽。有几次真的是给我气的想把高跟鞋脱下来呼他脸上!!!还有崔智云那人设也是醉了啊,脸盘子那么大,跟大娘一样···还是钟爱苍蝇君~~~再说说游戏性。这个游戏模式还是挺有意思的,比如躲猫猫模式,虽然这并非是他的原创,但是他很好的继承了下来,包括二段跳什么的。针对报点现象,还特意设计了没有观察视角的躲猫猫模式,算是很有乐趣了。还有生化作战模式,拿起东西堵住门口,还有那个自定义的团队模式(有点像GO里面的小游戏的一种),还有我曾经最期待的生化指挥官还有大都市模式,这都是挺有乐趣的,尽管这些并非全都是原创。游戏主打公平竞技,到目前为止,竞技倒也还算是公平(仅仅针对竞技哦)。最近出了几把神器,但是也只是PVE的神器。武器解锁模式很新颖,个人挺喜欢,还在上学的时候,动员我们班的男生帮我刷枪,那时候感觉超有乐子的,但是后来天成增加了枪解锁的条件,实在是太坑人了,老娘上哪去找那么多人刷枪!还有军衔系统,很难达成啊,尤其是改版了之后!还有这个游戏里面的道具偏贵呢,现在神器M4和AK打包要520RMB,崔智云安娜礼包也要181RMB,开箱子也是大坑。其实这种卖皮肤不减弱平衡性的做法是很好的,可惜,价格臣妾真的接受不了,520块还不如我自己买几身衣服换个“皮肤”呢。开玩笑的啦~这个游戏优化兼职令人发指!先说说网络问题,天成的小霸王服务器,我估计很多玩过落英的老玩家都深有体会!刚公测的时候很火爆,那个时候基本上不去,但是我也能理解,毕竟公测人多嘛~网络波动很厉害,现在不知道改好了没有,反正现在不必担心上不去或者网络波动了,因为我们网通区已经死区了。还有就是这个游戏BUG太多了,一开始公测的时候,我的M4莫名其妙的消失了,导致我无法解锁后面的枪,官方也没有给个说法,过了大概一个月,这个问题才优化好。还有就是仓库的bug,现在我每次进房间,我的1背包主武器会自动变成法玛斯,手枪usp,这个问题已经困扰了我几个月了,还没解决。还有就是运营商,这个我一定要说。天成打击外挂不力,这是造成玩家流失的主要原因。这游戏外挂十分猖獗,去官网看看被封号的名单就知道了。印象最深的就是我打团队,对面有一个人,往我家扔了一个烟雾,他躲在烟雾里,我们出门就被爆头。他的队友不停地扔烟雾,我们的二货队友也是往他身边扔烟雾,结果一局下来他100多杀,10死。好吧,或许是我手残,碰到大神了也说不定哦。还有就是CSOL2的活动永远就那么几个,你都能猜到下一周他是什么活动,无非就是签到,完成XX模式多少局,给个绿箱子什么的。活动没有新鲜感。还有就是“有种你来抄”这个活动,就能看出天成有多脑残,好好运营游戏呗,拉什么仇恨。宣传的时候打着公平竞技,无神器的旗号,说你所谓的2.0不是真正的2.0,明目张胆的打企鹅公司的脸。结果呢,人家AVA躲猫猫,逆战照样躲猫猫,而你,无可奈何!!!得罪了企鹅,人家有一百种方式让你活不下去。
这个如果光说情怀,就没啥意思了吧。既然是csol2,那我们就拿CSOL先说吧。刚开始接触csol时我觉得非常赞,原因很简单,玩csol要比玩对战平台好太多了,且后来加入的僵尸模式更让我确认这个想法,虽然僵尸插件早都有了。。。CSOL玩了多久我记不清了,大概三年左右的样子,随着号被盗且被封,我离开了csol。在这段时间内,csol给了我很多快乐,除了游戏币枪贵且有限制之外,很多地方都说的过去,我也是老老实实玩游戏,碰见喜欢的枪就买了,举个栗子,MG3 88RMB实在算不上贵,且永久,身为学生的我大不了就是攒攒钱也就买了下来,且手持“毁灭者”打僵尸的快乐,在现在很难找到了。现在为止我还能记得,为了提前玩到新模式玩台服,为了赠送的武器一遍一遍的互刷。。。多年后,我已经是大学狗了,这么多年csol的更新偶尔也是会上去看看的,结果就是实在提不起兴趣了,那么多年了,也该是一个时代结束的时候了,五花八门的枪支也是不得不让我想到另外某个射击网游。得知csol2出的时候,我关注了一下,但电脑里经常运行的射击游戏依然是各种盗版FPS,csol2并不抱期望,相对的我更倾向于codol是否能成功,我想csol2也就是cs起源的水平吧,我还是把注意力集中在codol上好了~唉,抱歉,说了不说情怀了,感觉还是说了很多废话。CSOL2怎么样?首先我得说我有一段时间没玩了。就画面来说,csol2并不比csgo差,人设枪支都有着自己的风格,就我个人感觉,csol2和csgo完全不像一个娘,很多人可能会说csgo画面要比csol2好,即使如此,csol2看起来也非常舒服漂亮。对此我们不深究。就各种模式而言,躲猫猫模式和僵尸模式一样并非原创,可玩性也说不上多强。僵尸模式也并没有什么新颖的地方,而且僵尸变丑了QwQ。突突突打击感很不错,喷水泥很带感,总比出光好,也加入了击杀反馈,值得一提的是,这是我玩过多人射击中,唯一让我感到手雷能炸死人的。。。(当然有点夸张了,你懂就好。)箱子还是被保留了,但似乎也有福利~买枪是亮点,可买可升,RMB枪也按照了csol的收费方式,这个并没有什么可抱怨的。总的来说,相对于codol中的空对地,飞机,地雷,散。。。不不不,霰弹来说,csol2的射击更加纯粹,枪支也并没有过多的限制,是一款能让你打的过瘾的射击网游。csol2还是很赞的,至于为什么上面说有一段时间没玩了,纯粹是没留意忘了,还有就是希望大家谅解一些说错或者没说到的地方。不敢说一定会火或者超过codol什么的,只希望能走的长一点。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我得加一句,为什么女角色变丑了??另外希望大家不要拿蛋拐和go比没啥意义。。。
就目前来看,还是毁CS系列声誉,CS起源都比它画质好很多.
首先我想说现在的游戏环境已不是几年之前网络游戏一家独大的场面CSOL2注定只是个二流FPS产品(1)腾讯拥有中国最大的人群,现在依靠着CF和逆战以及CODOL已经占据了许多的FPS网游用户(当然这2游戏也渣得要死好么?),天成只能是捡一些剩下的零星用户,再(2)CSOL2现在为何人气看似还行?因为躲猫猫,但是躲猫猫模式是无法收费卖道具的,所以天成只是刚开测做口碑,日后还是着重在生化模式卖神器抽枪赚钱(参照CSOL1)(3)说生化模式会火?其实国内的这种生化模式真的是太无聊,僵尸看技能,人类看枪械的狠毒,而随着STEAM用户的渐渐增多以及PS4和XBOXONE的解封,国内玩家可以看到更多精彩的游戏,玩僵尸生存类可以看到&7DAYS&,&H1N1&等,玩杀僵尸的可以有&丧尸围城&和&消失的光芒&,在这些高素质作品的影响下部分能接触到高级游戏的玩家口味也会被提高,从而对国内“卖神器”的突突突游戏完全唾弃(4)天成的投资方是棒子,棒子傲慢不懂转变,如果能像腾讯那样把LOL和CF搞成电竞项目的话当然还会有更大影响力,但是事实就是棒子只管收钱,赛事啥的完全不关注(参照CSOL1)生化模式?别逗我了,生化类或者恐怖类游戏我不说玩过90%也玩过70%,L4D2还是最新的进化?CSOL的生化模式无非就是给国内二三线小城市没体验过TV GAME或者PC端的次时代游戏。从本质上说这款游戏就是一款妖魔化的产物,我玩CSOL的生化模式是最早的一批玩家,因为工作关系我和CSOL的媒介都认识,每个月会发给我们这些媒体编辑一些天成的点券。各种枪械都可以抽,开道具盒,我想说刚开始玩生化模式还是有点乐趣的。但如今几年过去了,我重新登录账号发现这游戏根本就是人类追着僵尸打,为何?两把电锯守楼梯你见过没?盘龙血滴子一发爆僵尸头有木有?人类的装备简直武装到牙齿,没神器这游戏怎么玩?拿你的毁灭去打僵尸?别情怀不情怀的,以道具收费并推崇神器的人民币游戏没有技术可言。另外你老说毁灭者武器,这枪我也有,还有2把,其中一把是圣诞版的,这枪在如今的生化模式里就是弱鸡,系统合成的3天枪都比他好
05年我小学的的时候第一次接触cs,没经历过全网吧都在联机cs的时候,但是我仍然很喜欢cs。说一些自己的见解,看看就好,不喜勿喷。相比世纪天成代理的csol我其实更喜欢原来的cs1.6(以后简称cs),至少那是一款竞技游戏。最开始csol刚出来的时候所有经典枪支都是免费用的,也有很多新地图,画面比cs好很多,也愿意玩。终于不用为了和同学对战相约浩方或者qq对战平台了(稍微吐槽一下,qq对战平台真心不怎么样)。不过后来经典枪支都需要金币购买,还有时间限制,像我这种买了3天但是可能只能玩一次的学生党很是难受...这是第一个问题。///后来又推出了生化模式,又火爆了一段时间。接着为了“添加游戏趣味性”加入了毁灭者。为了平衡僵尸阵营所以必须更新啊,对吧,僵尸厉害了又得更新人类啊,所以,人类怎么更新,出更加强力的新枪才行。新枪怎么弄?人民币买啊...然后就围绕僵尸各种出枪,出模式,出僵尸。挖坑,填坑。竞技基本没人玩了。或者好不容易玩个竞技被人拿着各种不认识的神器瞎无脑突突简直想删游戏。竞技的根本早就被遗忘了。某游戏后来直接模仿,不说这行为好不好,如果有游戏玩家说好玩愿意玩就值得存在。但是这个玩这个游戏你显然不会体验到什么是手枪局、什么是经济局、什么时候该起枪、什么时候为了一把狙击而买不了防弹衣。说了这么多其他的,再说csol2。新出的游戏,还没有出现很多神器破坏游戏的平衡,度娘一下也说是本着以回归原始的态度还原经典。武器多为经典枪支。画面优化了许多,武器掉落包括一些其他的细节都可以看出在模仿cs:go。这也挺好,安心的像cs:go一样做个竞技游戏。话说回来,谁让cs:go不出国服...现在又重新有了一部分人玩竞技模式。我就偏爱800出始金钱16人9局互换阵营的竞技比赛。不喜欢打僵尸。不过csol2后续怎么走、走不走1的老路、会不会变成人民币武器2都需要看世纪天成有关人员怎么看了。我们只是个玩家而已。如果它继续出人民币武器并且走csol1的老路的话,我还是会删游戏的。如果走竞技路线我想还是会支持一下的。最后说一点csol系列与cs竞技模式不同的地方。最明显的,狙击武器左右移动和跳在空中开枪弹道不变。就是准星指哪开枪子弹打哪的问题。与cs不同。觉得cs更合理一些。码字好辛苦,希望对你有帮助~PS:那些金色的武器我觉得真的不如原来的武器本身好看。挺low的。再如果cs:go有国服我想玩竞技氛围更强的游戏而不是这种打着竞技游戏旗号的替代品。
如果题主之前没有玩过CSOL1的话 我可以告诉你:CSOL2肯定会火。捉迷藏模式只不过是CSOL2吸引非CSOL1玩家的一个噱头,CSOL2真正会火的模式是生化模式。作为一个CSOL老玩家,就讲一讲自己的经历,说说为什么我觉得生化模式能火。没兴趣看我逼逼的可以直接跳到最后。生化模式09年推出(谢
纠正),当年我还在上初中。貌似那是第一次接触射击游戏中的生化模式。其实生化模式一开始之所以吸引人,更多的是其中对于不同人的玩法特点设计。大多数人都可以在其中体会人类对抗僵尸和僵尸团结一致感染人类的乐趣。网一区最大最有名的生化战队:签约艺人。巅峰时期一个战队就有超过10余只队伍,总人数肯定过千。当年签约艺人146的YY频道,貌似是反恐唯一的一个3位公会。而这么多的队员,就是靠着每天的生化跑点活动慢慢收入队伍,也是靠着每天的跑点凝聚在一起的。生化跑点是生化模式演化出的一种以战队为单位的自发性游戏模式,由指挥统一决定点位,大家混在野人房里享受僵尸攻点的乐趣。一般这种玩法还要辅以DJ车载慢摇为背景。当初09年左右,所有的CSOL大型战队都是靠着生化跑点慢慢起来的,网一比较有名儿跑点战队还有生化集结号,HAPPY兄弟等等。如果你不知道跑点是啥,给你上一个视频。之后随着生化2、生化3的出现,僵尸和人类的道具作用越来越明显,生化跑点开始逐渐没落。而生化比赛和生化八国比赛渐渐流行了起来。网通一区第一次的夏季生化比赛联赛恰恰也是由签约艺人队长八哥牵头,联合了将近20支生化比赛队伍组织的,也是生化比赛中我个人认为办的最为成功的一届。在这次的生化比赛之后无数的跑点队伍开始向比赛队伍渐渐转型。网一 休闲自由05-20 生化比赛频道逐渐成型。生化比赛最吸引人的就在于15-16人规模的两只队伍同场竞技,不确定因素极多。混以连跳,旋转跳,空中加速等各种KZ技巧,以及因点位不同而丰富多样的战术配置,使得不管是统一一致的队伍还是技巧妖娆的个人都有展现自己的机会。在生化比赛之外,由于拥有能力一直组起来比赛的战队极少,所以在0520的另外一种游戏方式——生化八国应运而生。生化八国指的是散人临时组起比赛,规则和生化比赛完全一样。网通一区也诞生了几个八国刷屏大手子和几个挺有意思的八国指挥(如解毒)。一个游戏只要有了战队和公会,就不免出现因为个人或小规模团体的冲突而挑起的战队冲突。所以呢当初还有打解散赛、退服赛的。就是生化比赛的规则,解散赛输了的队伍需要解散一个战队队标(69RMB);退服输了的队伍需要解散所有战队队标、YY频道不得继续使用、所有队员必须更名。当然了也就有各种外援代打,装疯卖傻。每天看看今天区里又出了什么事儿也是挺好玩儿的一件事儿。附上一个生化比赛的视频。之后陆陆续续每年的寒假暑假各个大区直播赛事连续不断。网一比较有名的当属仿冒必究战队(后更名为神盾局 最早的YY为44921)举办的生化杯赛和旧梦举办的旧梦杯了。在世纪天成的官方比赛 K1大赛中,生化比赛还有幸作为CSOL的展示项目,可惜比赛解说明显之前没有准备,加上官方也没有重视起来,导致一个比正赛精彩的多的比赛项目最后成了观众们看热闹的娱乐比赛,完全不知道有什么样的玄机在其中。当时知道K1上有生化比赛了简直激动,后来调到142(游戏风云电视台)一看,确实想把解说直接打死.........附上当年K1比赛的视频 电信二区 我看ID看出来是707正规军的ID格式了 另外一支队伍是世纪甜橙? 在我卸载CSOL之前,还有一次官方组织的所谓的生化比赛报名,也不知道有没有人报了。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------生化比赛是我所知道的现在唯一一个PVP模式下 15VS15 融合了团队配合与个人技术相结合的比赛。如果你问我为什么他能火,我想告诉你CSOL一共5个大区,每年各个大区战队大哥牵头都在自己组织,有的比赛甚至还要倒贴钱。我会告诉你当年YY直播的配置要求有多高?直播一场要给主播钱?一个大区就那么几个主播?但是大家还是乐此不疲的参与。何况现在直播配置不再遥不可及?何况现在直播环境已经大有不同?希望世纪天成这次不要辜负我们玩家对于这款游戏的期望。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------最后纪念一下陪伴自己走过5年多的游戏。-------------------------------------------------------------第一次更新---------------------------------------------------------------如果说生化模式没有意思 那么有一个前提是你必须足够了解CSOL的生化模式。至于受众范围,平台影响力这种事情,世纪天成确实快退居3线运营商了,但是不知道CSOL这款游戏靠着生化模式吸引到了多少人?我就不说当年我秒了一把元老毁灭去洗澡的时候上网一堆服务员都围着要玩我毁灭的故事了。或许你对CSOL生化模式就不那么了解 就是玩过几次 那么我来给你解答解答CSOL真正的生化模式到底是什么样儿。如果你说情怀。CSOL的生化模式1,最初的生化激情。当年多少少年玩过了生化模式之后幻想着生化中一天到晚都在打僵尸?人类的存活欲望,甚至出现了个别人为了成全他人而牺牲自己搭人梯,变了母体你不抓我我不打你的场景。僵尸的团结一致,多少次沙漠一前门堆砌的尸体卡屏僵尸还在向着人类点位发起冲击?为的就是耗光毁灭者的最后一发子弹。CSOL的生化模式2,滋生的个人情怀。为了捡一个盒子里的武器?多少人离开了点位?又有多少人拿到了强化武器之后还没来得及开枪就直接变为僵尸?芭比KZ,屠夫堵路,多少人类精心策划的在生化一中固若金汤的点位就被这样一攻即破?CSOL的生化模式3,没有队友,只有分数。英雄,精准打击,到最后的龙炮电锯,使得这个游戏最终走向没落。如果你说技术。 韩服bukbuk大神第一视角实录,觉得前面太SB可以从2分钟开始看。不知道多少独行侠苦练芭比KZ和背刺银刃,20秒后拿着XM1014的人我都躲着远远的。网一 貌似是比赛队青年梦的队员所有比赛指挥都懂 真正的比赛 自家人1 2 3组进去刷屏希望是不大的 15个人的作用就是吸引火力 为最后一个收尾手子创造机会 我没有收尾的这个水平 但是我作为一个指挥 我知道最后这个人背负着全队人的希望。这就是我说的生化比赛中个人的出彩之处。CSOL的生化精彩之处 我从情怀和技术都给你讲了再来告诉你,CSOL2的生化模式还没出新。但是从CSOL2韩服已经更新的大城市模式 生化指挥官模式 小猪模式 乃至于有些奇葩的洛奇模式 都可以看出这个游戏的制作团队绝对不是甘于现状的一群人。谈到比赛,我觉得好像市面上没有一个游戏比生化比赛更有竞技观赏性了。(当然了你可以否认,前提是你真正参与过。)好了 就讲到这里吧 如果你觉得这个游戏和逆战、CF等若干依靠强打平台成长起来的连连看游戏相比,我只想说我该去擦擦我花了88块钱买的毁灭者了。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
csol2玩了将近一年时间了,也算是对各种游戏模式有一定了解了,说下自己看法:1.画面比起国内同类的ol1,cf,codol等等算是很不错了,但是优化不佳,有时候打着打着会突然间掉帧,尤其是团战小图很是不爽。2.没有英雄武器好评,武器涂装在竞技类模式中没有属性加成,麻麻再也不用担心我被土豪玩家虐啦。3.对少量付费的玩家不太友好,这个游戏总体感觉就是要么花上千要么一分钱别花,反正我扔了100多RMB进去一点卵用没有,搞得现在不敢花钱了。开箱子真的坑。。可以理解这个游戏玩家少所以羊毛出在羊身上,但是至少花钱开箱子的玩家给点金币神马的别动不动就是7天的装扮或者是碳催化物啊。。4.作为一个fps游戏,感觉对核心体验部分的团战有点不用心,就那么几个图,以前团战有几个看重战术的大图都给取消了。。反倒是隔离区神马的模式越出越多,但这毕竟只是娱乐模式,fps游戏核心还是要完善下。
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