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金亚科技因涉嫌证券违规 终止收购天象互动
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[摘要]8月31日,金亚科技发布公告称,经交易双方协商决定,履行相关程序后,解除与公司签署的相关协议。终止交易的原因是公司涉嫌证券违法违规,公司不再符合进行重大资产重组条件。金亚科技拟22亿元收购天象互动的计划,由于金亚科技及实际控制人周旭辉涉嫌证券违法违规,于8月31日公告正式终止了该项交易。8月31日,金亚科技发布公告称,经交易双方协商决定,履行相关程序后,解除与公司签署的《关于发行股份及支付现金购买天象互动100%股权之协议书》及《关于发行股份及支付现金购买天象互动 100%股权之协议书之补充协议》等相关协议。终止交易的原因是公司及实际控制人周旭辉先生收到中国证监会《调查通知书》,涉嫌证券违法违规,公司不再符合进行重大资产重组条件。6月4日及5日,金亚科技收到《调查通知书》,证监会已对公司及周旭辉进行立案调查,随后宣布暂时撤回重组申请文件。目前,核查工作仍在进行中。截止本公告发布日,尚未收到中国证监会的最终调查结论。6月9日,金亚科技股票宣布停牌至今。公告显示,如本公司因此受到中国证监会行政处罚,并且在行政处罚决定书中被认定构成重大违法行为,公司将因触及《深圳证券交易所创业板股票上市规则(2014年修订)》13.1.2 条规定,出现暂停上市风险。2月,金亚科技宣布将以发行股份及支付现金相结合的方式收购天象互动100%股权,交易价格为22亿元。除了收购天象互动的交易被终止以外,另一个值得关注的是电竞赛事WCA的。今年2月,金亚科技宣布拟向鸣鹤鸣和增资5760万元,取得51%股权成为控股股东,增资资金将用于购买宁夏银川圣地60%股权,借此获得WCA的永久举办权。
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暴风科技入股天象互动 双方成立游戏发行平台
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暴风科技宣布入股《花千骨》手游开发商天象互动,双方联合共建新一代游戏发行平台,并成立首期为3亿元的游戏投资基金。
3月28日,暴风科技召开生态战略发布会,宣布联合海洋音乐集团、天象互动、稻草熊影业等多个领域的合作伙伴,构建一个日活用户超过1.5亿、规模比肩BAT的大娱乐生态联盟。暴风科技还首次提出了&为世界创造新娱乐&的企业新使命。
暴风科技CEO冯鑫回顾公司上市一周年业务 暴风科技CEO冯鑫说:&2016年至2025年将是&互联网+娱乐&的黄金十年。暴风的全球DT大娱乐战略源于公司的新使命,即&为世界创造新娱乐&。经过此次对海洋音乐集团,天象互动和稻草熊的战略投资,我们的全球DT大娱乐战略布局基本完成,实现了每天服务1.5亿用户的海量用户的战略目标。2016年暴风科技的核心任务是继续完善DT大娱乐战略布局,巩固中国VR产业第一的领导者地位,以及用DT驱动整个集团的业务发展。& 联手天象互动 打造新一代游戏发行平台 在此次发布会上,暴风科技公布了完整的游戏业务布局:拟收购立动科技100%的股权与团队,收购甘普科技100%的股权与团队,进军游戏与海外业务;联合天象互动共建新一代游戏发行平台,与天象互动成立首期为3亿元的游戏投资基金。暴风游戏业务完成了研发+发行+海外+基金投资的全产业链布局,为旗下影视游业务联动创造了强大游戏业务引擎。借助甘普科技覆盖全球155个国家和地区的成熟推广渠道,将加速包括游戏在内的暴风科技旗下多项业务的国际化进程。
天象互动CEO何云鹏透露,暴风科技为首家入股天象互动的外部资本。 在2015年戏市场,天象互动是独立移动游戏开发商TOP 5,拥有强大的IP影游联动能力、游戏研发实力与完善的发行渠道。天象互动成立于2014年4月,创始人为曾任职百度91高级副总裁的何云鹏。何云鹏拥有约16年的软件、互联网行业从业经验。天象互动核心团队来自百度、盛大、搜狐畅游、腾讯、4399等国内一线游戏公司。天象互动的《花千骨》是2015年影游联动的标杆之作,上线24小时在安卓各大主流渠道下载榜单排名第一,月流水最高2亿元。暴风的全球DT大娱乐生态每日1.5亿日活用户娱乐属性明显,是游戏业务天然的潜在用户,为暴风天象游戏发行平台提供了海量的用户支持和强大的影游联动平台支持。 暴风科技旨在打造超级IP在多平台的互动和用户流转。此次与天象互动联合打造游戏发行平台,将有利于暴风科技旗下影视游业务的深度价值开发。游戏业务作为暴风科技全球DT大娱乐的重要一环,既是娱乐内容的战略延伸,又是流量变现的重要方式。结合稻草熊影业的影视IP、立动科技积累的30多个成熟游戏IP,暴风科技可以实现游戏研发、发行、海外、VR、影游联动、投资基金于一体完整的游戏策略。 暴风魔镜销量过百万 推动2016中国VR应用普及 在本次发布会上,暴风魔镜CEO黄晓杰宣布:&截止2016年3月,暴风魔镜销量突破100万。&黄晓杰表示:&100万将成为2016年VR行业的一道门槛,这道门槛明年将提高到1000万,只有迈过门槛的公司才有可能成为VR主流玩家俱乐部的成员之一。& 暴风魔镜已经成为中国VR行业的领导者,是国内乃至全球投入最大的VR公司。2016年1月,暴风魔镜完成第二轮融资2.3亿元,为国内VR行业最大的一笔融资,公司估值14.3亿元。统计数据显示,截止2016年1月,天猫平台销售的VR设备,其中71%是暴风魔镜;京东平台销售的VR设备,其中81%是暴风魔镜。暴风魔镜建成了国内最大的线下体验销售网络,线下销售门店预计今年底突破2万家。在内容平台建设方面,暴风魔镜已经建成了国内最大的VR平台,拥有VR影视资源2万+、全景视频700+、VR游戏100+,成为美国狮门影业、传奇影业等国际顶级影视公司进军中国VR市场的首选合作伙伴。
暴风魔镜CEO黄晓杰:&暴风魔镜销量已突破100万,今年目标1000万。& 2016年3月份发布的《中国VR用户行为研究报告》显示,中国潜在VR用户达2.86亿,平均每天使用VR获取服务超过34分钟的重度用户达96万。暴风魔镜CEO黄晓杰说,VR被称为下一代互联网,2016年被称为中国VR元年。暴风魔镜在2016年的业务目标是推动中国成为全球VR应用的领头羊。2016年暴风魔镜要实现三个1000万战略目标:推动中国VR用户达到1000万;每月给游戏合作伙伴分成达到1000万;每月给内容合作伙伴分成达到1000万。
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《花千骨》事件 天象互动发表官方回应
  关于《花千骨》的版权问题,最近再起纷争:在China Joy举办期间,蜗牛数字于今日(8月1日)在上海新国际博览中心召开《太极熊猫》维权媒体沟通会,称天象互动其联合出品的手游《花千骨》对蜗牛数字旗下的产品《太极熊猫》进行了大量抄袭,表示已向人民法院递交材料起诉《花千骨》游戏不正当竞争,并还会考虑向有关发行监管部门进行举报。  而天象互动则在随后发表声明,称未收到任何正式的律师函原件以及来自法院的应诉通知,并在查阅《中华人民共和国反不正当竞争法》后认为该法其中所提到的4种可能构成损害竞争对手的行为,无一是《花千骨》所涉及,认为&某公司近日在公开的场合和针对《花千骨》与天象互动极度不负责任的言论,已经严重的损害到我们的声誉&,属于不正当竞争的行为,将保留进一步追究相关公司的法律责任的权利。  在维权会上,蜗牛数字相关负责人表示,《太极熊猫》和《花千骨》这两款游戏在数值设定、玩法规则、UI界面,甚至核心参数方面均相差无几,并称:&不久前,蜗牛数字向天象互动及爱奇艺PPS游戏发出律师函,指出其联合出品的手游《花千骨》对《太极熊猫》进行了大量抄袭,已构成不正当竞争行为。同时,蜗牛数字还向苹果和各渠道伙伴发出公函进行投诉,要求尽快下架侵权产品《花千骨》。但截至目前,天象互动仍未给出合理解释。为此,蜗牛数字于8月1日在上海新国际博览中心召开《太极熊猫》维权媒体沟通会,表示已向人民法院递交材料起诉《花千骨》游戏不正当竞争,并还会考虑向有关发行监管部门进行举报。&  随后天象互动发表声明,以下是声明全文:  天象互动关于CJ期间某公司对于《花千骨》恶意诋毁的声明  某公司近日在公开的场合对外宣称:&向天象互动及爱奇艺PPS游戏发出律师函,指出其联合出品的手游《花千骨》对某游戏进行了大量抄袭,构成不正当竞争行为&。 截止日,天象互动及爱奇艺从未收到任何正式的律师函原件以及来自法院的应诉通知。由此,我们对该公司&向天象互动及爱奇艺PPS游戏发出律师函&的说法表示不解。  而针对《花千骨》的所谓&不正当竞争&的说法,某公司此番说辞既没有任何法律依据,也没有法院的判定,就在一些媒体和公开场合进行大肆散播,这是非常不道德的,已对《花千骨》及我公司声誉已经造成严重的损害。而据我们认真查阅《中华人民共和国反不正当竞争法》,在其第二章中提到竞争行为,有4种可能构成损害竞争对手的行为:  (一)假冒他人的注册商标;  (二)擅自使用知名商品特有的名称、包装、装潢,或者使用与知名商品近似的名称、包装、装潢,造成和他人的知名商品相混淆,使购买者误认为是该知名商品;  (三)擅自使用他人的企业名称或者姓名,引人误认为是他人的商品;  (四)在商品上伪造或者冒用认证标志、名优标志等质量标志,伪造产地,对商品质量作引人误解的虚假表示。  其中无一是《花千骨》所涉及,相反,我们翻阅相关新闻发现,某公司因涉嫌抄袭暴雪的游戏形象而收到律师函。  《花千骨》系天象互动100%原创产品,《花千骨》从立项到上线历时1年,研发团队从初始40人增扩到目前100余人,研发团队来自成都本地,所有成员均无任何在某公司任职以及参与某公司的相关项目的经历。《花千骨》除采用了目前市面上ARPG产品的一些通用玩法之外,在技术上采用了U3D引擎,这个跟《某熊猫》是采用完全不同的研发技术。在玩法上,《花千骨》力求有更多的独创设计,例如基于原著的剧情系统、针对玩家成长有&千层塔&这样的独创设置;在游戏中的社交部分,《花千骨》有类似送花、拜师、师徒副本等大量的原创设计。基于受众特质,我们采用了中度偏轻度的玩法,因此在核心战斗部分采用了全自动的战斗模式,而这也和《某熊猫》大相径庭。而某公司将《炉石传说》起诉《卧龙传说》案件作为引用对比,我们稍作功课便可发现,《炉石传说》起诉《卧龙传说》案件与本次事件完全不同,并不具备任何参考性。在该案例中《卧龙传说》明确引用《炉石传说》作为宣传推广手段,对《炉石传说》进行模仿并直接还原数值体系。而《花千骨》是由天象互动自主研发设计,包括游戏代码、美术设计、游戏规则、游戏玩法上根本不存在对任何作品的模仿。  作为今年影游跨界的典范之作,《花千骨》大IP策略和泛娱乐化的运作取得了成功,也让手游行业看到影视IP的价值和其运作方式。除了满怀诚意对待原著作品,在研发阶段游戏加强剧情的植入,高度结合原著的剧情和玩法创新力求玩家认可之外,在发行档期我们也实现了影游互动,资源共用、联合互推;在营销方面,更是达到了亿级规模的投入,包括垂直投放和大众媒体都做了广泛的覆盖,培育了更多的娱乐互联网受众成为手游用户,这是《花千骨》成功,也是我们作为发行商对行业做出的推动。这样一款现象级的作品的成功并非偶然更非投机,绝不是某公司所谓&大流量IP抄袭换皮&能够达成的结果。  在游戏行业竞争日趋激烈的今天,IP的价值被行业发掘和认可,当我们对IP付出更多的成本而无法预期其结果之时,行业渴望看到有代表性的产品取得成功,这将为后进的一大批影视IP产品开拓思路。《花千骨》作为具备一定代表性的作品,刚刚取得了一些阶段性的成果,就遭遇了恶意竞争的打压,包括借势炒作、恶意诋毁等等。近期我们也发现在渠道评论、游戏论坛中出现大量的水军发布一些恐吓玩家、诋毁游戏的言论。痛心之余,我们希望能够看到更多良性竞争和相互合作,让正能量来推动手游行业的进步和发展,而非一些投机的手段去取得成功,作为资深厂商更应树立表率。  对于近日某公司近日在公开的场合和针对《花千骨》与天象互动极度不负责任的言论,已经严重的损害到我们的声誉。对于行业中一些不正当竞争的行为,例如借势炒作而产生出恶意捏造事实、无端的诋毁与恶意中伤我们将坚决予以抵制。根据中华人民共和国反不正当竞争法第二章第第十四条:&经营者不得捏造、散布虚伪事实,损害竞争对手的商业信誉、商品声誉&。据此,我们将保留进一步追究相关公司的法律责任的权利。  成都天象互动科技有限公司  日
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游戏类型:战争策略
开发厂商:SEGA
类型:MOBA
类型:动作射击
类型:角色扮演
类型:音乐舞蹈
类型:换装养成
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类型:ARPG成都天象互动科技有限公司,宠物小精灵游戏软件计算机软件著作权登记证明
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