如何设置cs的HLTV服务器,有没有好的办法能兼容47/48k3客户端连不上服务器的HLTV呢

& [CS] 免费HLTV服务器自助使用教程
[CS] 免费HLTV服务器自助使用教程
来源:dota.178.com
发布时间: 00:31:24
  国内的大大小小比赛一向以没有HLTV著称,今天,小编来介绍一个简单的自助免费HLTV服务器使用系统,该服务是由欧洲著名HLTV服务站点HLTV.org开通,所有比赛均可借用他们的HLTV服务器(同时会自动帮助你录制HLTV DEMO),感谢他们的努力。
  首先需要使用他们帮你架设的HLTV服务器的话你需要在的站点注册一个帐号,这里考虑到一些玩家不上英文站,我们提供一个给大家试用的帐号(帐号:pcgames 密码:pcgames),然后通过截图教一下简单的注册步骤。如果注册没有问题,请直接跳过此环节浏览后半部分的HLTV 服务器使用系统教程。
1、首先打开网站,上方有很明显的登陆框和注册按钮提示,如果没有帐号,请点击REGISTER进入注册。
2、简单的输入自己的资料,包括登陆用户名(注意用户名必须是没有其他人正在使用的),您的全名(在资料显示的您的名字)以及密码保护用的邮箱和你需要使用的密码,输入完成后直接点NEXT进入下一步。
3、填写完基本注册信息后,进入填写详细信息页面,时区一定要注意,也就是Timezone Continent选项,如果填写错误,将直接导致你登陆HLTV.org上看到的所有时间错误,当然,使用HLTV自助系统时也会错误。这里小编注册时没有发现显示Asia \ Beijing 的北京时间,选用的是Asia \ Shanghai 上海时间,国内应该都可以选用此时区。填写完上图中的一些基本信息后就直接拉到页面最下边点击确认按钮(SUBMIT)完成注册。
当你重新回到页面或者使用帐号登陆后,就可以开始使用自助HLTV服务器系统了。
使用HLTV.org免费自助HLTV服务器系统:
1、在HLTV.org页面的左边有个快速导航条(QUICK MENU),点击下面的Booking按钮进入自助系统页面。
2、在自助页面的第一部分,我们需要填写正确的比赛开始时间和比赛将要持续的时间,正确的填写才能保证在正确的时间HLTV服务器的自动联入。第二部分需要填写的是比赛对阵信息,队伍一和队伍二以及两支队伍的国籍,同时需要填写你要架HLTV的比赛是什么赛事,如果是简单的网络训练赛或线上赛事,可直接选Online Cup选项。如果是Type选项里没有包括的赛事名称,建议大家选最上面的#Cup或#Online Cup(选这两项,会在HLTV.org的服务器列表里排列位置相对较高),郑重提醒,不要在这里填写虚假信息,也不要将那些容易让人误会的队标在这里填写,比如写SK vs NiP的比赛,会被官方封帐号,并且破坏中国玩家在欧洲电竞组织中的形象。
例如一场TyLoo vs wNv.cn的训练赛,在今天的18:30开始,在这里我可以照上图中的格式填写。
3、再来看看自助HLTV系统的下半部分,第三部分是游戏选项,默认的是 CS1.6,HLTV.org支持不同游戏的HLTV架设,这里我们如果架CS1.6的HLTV服务器,使用默认的就OK。第四部分,也是非常重要的一部分,正确的填写比赛使用的IP地址(包含端口)以及正确的密码,此密码最好不要一直变动,否则HLTV.org的HLTV服务器会联入不了,然后选择此 HLTV服务器需要的延迟,延迟在90秒-180秒之间,地区选择中国(China)。填写完毕后点SUBMIT按钮确认发布。(切记:要正确的选择最后的地区一项,同时在你的比赛服务器里设置此参数sv_proxies 1,否则HLTV服务器将无法联入)
  非常简单吧?^^ 在完成了上述步骤以后,我们就可以直接点击左边快速导航条(QUICK MENU)下面的HLTV IP's来看看我们这场比赛的IP地址是多少了。
这是小编测试时将群里找训练队的队伍和IP及密码填到了HLTV.org的自助HLTV服务器系统里,查看IP只需要任意点击两支队伍其中的一个队标即可。仅限演示,请勿模仿,再次郑重提醒,需要使用HLTV服务器者使用,不要恶意填写虚假信息引起欧洲组织对中国玩家产生信用危机。
在成功的借用到HLTV之后,大家可以到我们的论坛发布地区比赛或网上赛事的HLTV信息,我们很支持地区性赛事,如有需要,地区性赛事发新闻及报名信息等可通过邮件联系小编:xiaoleilei#replays.net(请自助将#换为@)
注:经测试,HLTV支持47版及48版CS1.6服务器,但是进入HLTV观看需要使用48版,建议现在的服务器租赁商多采用48版或正版,如今的正版STEAM帐号已经卖到不足10元,且正版STEAM在防作弊方面做得比较有效,在使用可疑插件进行CS时STEAM帐号会被封。友情提示:使用正版STEAM CS1.6时,勿同时使用SXE等反作弊插件,有可能会被误当作弊插件封号。
提取自己的HLTV DEMO文件教程
  HLTV.org不仅提供HLTV,同时会帮你录下DEMO录象。登陆帐号后, 在此页面可查看你的DEMO,HLTV连入服务器后开始自动录制HLTV视角DEMO,系统会自动根据地图重新录制。上面的三场比赛,bzd vs zpd的服务器里正在自动录制DEMO,如果想停止,请点击Status(状态)显示处的Stop demo recoding,然后等待处理,状态如Mafia vs Sharp的一场显示,Waiting to be processed(等待处理).大约10分钟后系统会处理完毕,如上面第三场[8]E vs Mix状态显示为Avilable,此时点击Available即可下载你的DEMO。DEMO下载后的压缩包格式为.bz2结尾,压缩包中分卷的压缩包格式为.gz结尾,都可以直接用WinRAR解压缩工具解压。(注:DEMO文件为48版)
手动点击停止DEMO录制 →等待系统处理 →处理完毕点Available下载CS1.6HLTV 比赛观看指南
比赛观看指南 tuscan地图下载 | 正版steam CS平台下载 | HLTV观看比赛教程 | 47升级48版CS看比赛补丁
观看比赛需要48版本CS客户端,如果是盗版,请下载47转48协议补丁
http://dl.pcgames.com.cn/download/48068.html
CS常识百问:进HLTV服务器提示255人满怎么办?
http://fight.pcgames.com.cn/cs/jiqiao/.html
DreamHack2011夏季赛新比赛地图de_mirage下载
http://dl.pcgames.com.cn/download/58426.html
DreamHack2011夏季赛外语视频直播页
http://fight.pcgames.com.cn/cs/news/.html
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品评校花校草,体验校园广场CS1.6关于游戏视频录像的问题,懂的来_百度知道
CS1.6关于游戏视频录像的问题,懂的来
1.怎么在网路对战中录制HLTV格式的DEMO?
(服务器专没有设置HLTV服务器的情况下)
2.本地如何设置HLTV服务器达到最优化的效果?
3.HLTV播放控制的一些简单命令程式以及变量名.
4.推荐一些关于CS1.6 demo的一些有效插件.
5.交流群(ICQ\MSN\QQ)
高分送给有能...
但是要占用一个player空间.要不就只能开两台机器拉,则很多服务器会设置autokick,会不会被kick?2.这个时候你的机器就相当于一台hltv服务器,不过想再开客户专进游戏录制自己的demo就对机器要求比较高拉,我是说占一个位置录象会不会被服务器设置的autokick给踢出来?===================没有人在补充了.有没有其他的解决办法?=================回3楼的朋友,我要的是hltv格式的DEMO不是主视角的。看清楚了??:27025 -port 27020 +name PUNK连接之后,可以录制hltv格式demo没错。=================回sevenkathy你说的这些都了解,比赛时候单人数服务器留个位置给HLTV也知道,+connect 61?if是??=====================有点问题.1.首先?是or不是.55.87.187没人知道
我有更好的答案
秒 updaterate - 每N秒钟服务器与代理之间进行一次更新 maxclientrate - 设定观战客户端的最大连接速率 delay - 设定从服务器传来的信息的延迟秒数: connect - 使用特定端口连接到某个服务器或者代理 (默认 27015) disconnect - 与服务器或者代理断开连接 quit - 退出HLTV系统 exit - 等同于quit retry - 重新与上次连接过的服务器或者代理连接 name - 设定代理的名称 password - 设定服务器密码 clients - 列出所有进行播放的观战者的名称 kick - 把观战者从代理中踢出 say - 向所有观战者发送文本信息 chatmode &0|1|2&gt. multicast &0|1&gt. HLTV将会把正在播放的游戏的信息传送给WON服务器.187. record - 记录所有的游戏信息.71:27020)+name PUNK 指定观看者名字为PUNK(这是你在你所进入的服务器中的ID)如果你所连接的cs服务器有密码的话,其它的HLTV代理(也称作转接代理)再通过与主 代理相连接而形成一个播放网络,将游戏的实时信息传送到与它相连接的玩家.转接代理不能延 迟游戏或者转换播放视角,这些工作只能由主连接来完成.只有主连接才被允许发出多点传送命 令; sierra&#92,只有一个HLTV代理直接与游戏相连接,它被称为主代理.主代理以观战者的角 度来播放游戏和搜集并分析游戏中的有关信息:27025 是指定连接的CS服务器地址; - 如果回路设定为1.cfg文件 developer &lt.55.87,那么你可以通过HLTV来进 行观战,否则不同的信号将 可能互相干扰,他会自动将你得demo分段进行录制HLTV的核心就是hltv.exe这个代理程序.HLTV代理可以连接到某些特定的服务器上,则反复播放) stop - 停止录像文件的回放 按下回车键.如果设定为2,则所有处于同一播放网络内的玩家可以互相交谈.(主代理和 转接代理都必须设定为2); - 开始或者结束主代理上的多点传输 connectip - 为多点传输组设定D级IP(默认 234.5.5.1:27025) gameip - 同上 fullupdateinterval - 多点传输时,允许丢包连接客户端每隔N个未压缩帧包重新连接 (默认每20帧)cmdlist - 列出所有设定的命令 logfile &0|1& - 在高级模式中显示添加的状态信息 fakeloss - 模拟丢包. 目前HLTV代理可以使用如下命令;Half-Life&#92,而玩家则可以通过内建于Half-Life里的 观战功能来进行连接.连接HLTV代理将与连接游戏服务器一样简单.玩家还可以通过在命令界面 输入& - 如果设定为0.HLTV需要一个客户端以观战者的身份加入游戏来进行直播 .如果玩家使用LAN活着ISP这种不支持多点传送技术的连接协议的话.如果HLTV正在使用多点传送技术播放,那么玩家将自动 进入这个多点网络,假设密码是123 .HLTV代理能够支持的客户端人数是由硬件配置和网络状况来决定,不同的HLTV代理之间 也可以互相连接,从而使观战的玩家可以同时看到不同场次的比赛. 在所有的设置中;hltv.exe +connect 61.187.55。掉线也一样,默认为30秒,以避免作弊.最小设定为1 0秒. loop &0|1&0|1& - 开始/结束从hltv.log文件中读取的设定命令 status - 打印所有活跃模式的信息 exec - 运行,观战者将无法交谈.设定为1,搜集一切 有关信息,那么即便代理与服务器断开连接或者录像文件播放结束, 所有与这个代理的连接用户将 保持连接并重播上一个游 戏录像.87:27025 -port 27020 +name PUNKconnect 是指定HLTV连接 61,你的IP:制定的端口 例如我的218.104.97,我用的是CCSK8#的服务器-port 27020 指定HLTV端口为27020 (别人可以进入你所建立的hltv 服务器中观看,你的服务器地址为.dem到filename99.de m playback - 开始播放上一个录像(如果回路loop设定为1,则只有连接到同一代理的观 战者可以互相交谈;connect&命令来连接HLTV服务器,n=可能的丢包单元(默认0,那么你需要在hltv.exe所在的目录下找到hltv.cfg文件,打开它,添加一行serverpassword 123 启动hltv服务器才能连进cs服务器● 保证你现在已经在联网状态运行 hltv在桌面上创立的快捷方式●录制录像的命令和普通游戏一样record *** 录制文件名为***_1的demo. 他在你的sierra\Half-Life 文件夹底下用stoprecord命令来结束demo的录制●几点说明当你开始运行hltv以后,他会自动不断地连接你所选择的服务器,每三秒一次,直到连上为止,然后将这些信息传播出去●首先要在桌面上建立一个 hltv.exe的快捷方式●例如:X:&#92.非常重要的一点是,每个代理都必须拥有自己的一个独立的多点传送组,程序将自动完成整个命令的输入.所有在hltv.cfg文件中设定好的命令语句将在 游戏开始时自动运行. 下边这些变量只能在命令行中输入: -maxframes - 设定最大的缓存帧数(默认240 -cachesize - 帧缓存规格(默认32帧) -port - 设定观战客户端与HLTV代理的连接端口(默认2702 -maxclients - 设定可连接到HLTV代理的最大客户端数目(默认128 ) -comm - 设定不同于woncomm.lst文件的服务器信息文件 -multicastttl - 设定多点传输包的Time-To-Live数值 -highpriority - 设定HLTV代理为优先进程 -nomaster - HLTV代理不向WON服务器发送回馈信息 这些变量在运行过程中无法改变,因此他们不可以在设定文件中进行设定. 所有的设定命令都可以在命令行中设定,用&+&号可以同时使用几个命令,例如: hltv.exe +connect localhost:27015 -port 27021 +rate 7000 Half-Life服务器可以设定sv_proxies , 从而决定多少个代理允许连接.如果HLTV代理要 被禁止,把这个变量设定为0.设定为1则准许主代理连接,其它数值仅供测试使用. 由于Half-Life新版本加入了语音功能,因而可以实现某个客户对游戏进行实时评述.而评述 者必须与主代理连接,需要输入的命令如下: commentator 这个密码与代理的RCON密码相同.评述者可以跟进行游戏一样进行评述,而所有其它的观战者 都可以同步听到声音.如果观战者录下这个游戏的话,那么评述声音也会被记录在内.linux下HLTV服务器建设方法(也适合WIN2000) WIN2000 下建设HLTV服务器的方法网上有很多文章都做了很详细的介绍。在此暂略 LINUX下建设HLTV服务器 和建设CS服务器的方法基本上都一样 只是配置文件的和执行文件不一样而已:HLTV.CFG 在LINUX下需要建启脚本。启动脚本的做法和LINUX下建CS服务器的脚本做法一样: #/bin/bash ./hltv +connect 192.168.0.1:27019 -port 27015 -nomaster 以上是一个最简单HLTV脚本 HLTV的基本脚本如下: hltv +connect localhostort -port 27020 +rate 4000 -maxclients 50 如果是局域网的话就是要加上 hltv +connect localhostort -port 27020 +rate 5000 -maxclients 50 -nomaster& 现在详细的说明一下命令行: connect iport 需要连接的服务器IP和端口号 rate x 用户可用的最大带宽或者速率 -maxframes 设置最小缓冲帧(默认是2400) -port HLTV服务器的端口号 -maxclients 可以连接到该服务器的最大人数(默认128) -nomaster 局域网用 现在说HLTV。CFG命令 connect 连接指定端口的服务器 disconnect 断开服务器连接 quit 退出 exit 和QUIT一样 retry 重新连接服务器 autoretry 如果N》0 服务器在每N秒连接服务器 name 设置名字 password 服务器密码 clients 例表所有连接的用户ID kick 剔除 say 向每个人说话 infotext 设置游戏文本信息 rcon 为另外的游戏设置远程控制 rcon_address 设置远程控制目标 rcon_password 设置远程控制密码 proxypassword proxy的密码 clientpassword 用户密码 rate 每秒发送的字节大小 updaterate 每秒的更新速率 maxclientrate 设置每个用户的带宽大小 delay 延迟时间(推荐为30S) 。。。。。 其他的可以参看README 附录 HLTV。CFG Here is the default // HLTV Proxy configuration file // // HLTV proxy executes this file on start up // This file should only be edited if you want to broadcast a gamehltv.cfg内容如下: // HLTV Proxy configuration file // HLTV proxy executes this file on start up // This file should only be edited if you want to broadcast a game // set HLTV proxy name as shown in score board // 观众服务器在分数板上的名称 name &PUNK's CS Game TV& // 观众服务器的名称 hostname &PUNK's CS Game TV& // set offline info text clients will see as reject reason if HLTV isn’t broadcasting yet // 被观众服务器踢出的客户端看到的踢出原因的文字。 offlinetext &Sorry, game is delayed. Please try again later.& // delays broadcasting for 30 seconds // 延迟播放比赛多少秒 delay 30.0 // auto director addes 1/2 slowmotion with a probability of 0.2 for important events slowmotion 0.5 0.2 // keep multicast disabled until you’re definitely sure // that your LAN or ISP supports multicast multicast 0 // allow 3.5 KByte/sec as client rate. This is good a value // for internet broadcasts. On LAN you may set this value to 10000 // 最高客户端速率,Internet互联网 3500 , Lan/IPX局域网 10000 maxclientrate 3500 // log HLTV console in proxy.log // 是否记录HLTV日志文件到proxy.log文件 logfile 1 // local chatting for HLTV spectators enabled // 谈话模式 0禁止 1连接到同一个观众代理服务器的观众可以相互谈话 2 所有观众都能相互谈话 chatmode 1 // if game server is paswword protected, enable this line // serverpassword SecretServerPassword // proxy’s adim password for rcon, commentator etc. // adminpassword &mypassword& // allow joingame for HLTV spectators // 允许客户端使用joingame命令加入游戏。 allowjoingame 1 // show message for 5 seconds each 60 seconds in center of X axis (-1) and // above help text bar (0.85). Color given as hexadecimal RGBA . //loopcmd 1 60(每隔60秒) localmsg &You’re watching PUNK’s CSTV. Visit http : / / &(显示的信息内容) 5(显示5秒) -1(X轴-1表示中间) -1(Y轴-1表示中间) 7700FFFF(RGBA颜色值:红、绿、蓝、透明度 16进制2位表示) loopcmd 1 60 localmsg &You’re watching PUNK’s CSTV. Visit http : / / & 5 -1 0.85 5577FFFF // hltv.wad contains the HLTV banner and my be different on each proxy // banner format should be 240x48, 256 colors (same like player logo in pldecal.wad) // 观众服务器的自定义Banner(横幅)大小:240x48,256色 // decalfile &hltv.wad& // hltv.tga will be shown instead of the default HLTV logo in spectator GUI // 观众服务器的自定义Logo在观察者的界面上 // bannerfile &hltv.tga& // these commands will be executed on connecting spectator client and may be used // to adjust settings for HLTV (for example voice parameters) // 设置客户端的语音部分,使用文件名为filename1. ping - 测试与服务器特定端口之间的PING值 (默认 27015) heartbeat - 发送一个状态包到指定的WON主服务器 rcon - 发送一个遥控命令到其它服务器/代理 rcon_address - 发送遥控命令到特定地址 rcon_password - 为遥控的服务器设定密码 proxypassowrd - 重新确认输入的密码 rate - 绑定服务器与代理之间的传输速率为N字节&#47
采纳率:33%
这和你的电脑的配备有关
你去下okgogogo版本的CS1.6就可以一边打一边录了.H键菜单里面有.自己看吧
一楼回答的,其实他是复制的他说的很清楚了,至于占一个位置的问题,一般你仔细看那些正式比赛的F,都是建单数个人的,比如11人/13人/15人的,目的就是给HLTV留位子的,楼主参加比赛还少,多了就习惯了。提示,你没发现有时战网上的11人F,虽然有10个人,你却进不去么,那就是个HLTV的位子~嘻嘻
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  服务器端安装说明  1.本安装包的文件为CS S  2.本服务版本为HLDS for Windows build 4554;  3.破解补丁为dproto 3.7,正版盗版均可进入;  4.支持47与48双协议,47/48协议的用户均可进入;  5.需架设HLTV需注意,该版本HLTV为48协议,建议使用47协议的HLTV;  服务器插件说明  1.插件平台metamod 1.19p32;  2.服务器加速插件booster 1.7;  3.反作弊插件SXE 7.0.0.1 (对应客户端为8.7);  4.AMXMODX 1.8.1.3746;  其它插件  1.防止DDoS攻击(基于OGC攻击)&&&&&&&&& hlds_  2.修正散光弹错误&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&  3.防overflow溢出插件&&&&&&&&&&&&&&&&  4.CSDM(死亡插件)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& CSDM 2.1.2  以上1-3项插件建议不关闭,其中2-3项基于AMXMODX平台,请不要该平台;  开启CSDM(死亡插件)方法,默认关闭CSDM(死亡插件)   1.至cstrike\addons\amxmodx\configs文件夹下打开modules.ini文件,最后一行将;csdm_amxx.dll改为 csdm_amxx.dll  2.至cstrike\addons\amxmodx\configs文件夹下打开amxx.cfg文件,最后一行将csdm_active 0 改为 csdm_active 1  开启SXE反作弊插件的方法,默认关闭SXE反作弊  至cstrike\addons\metamod文件夹下,打开plugins.ini文件,最后一行将//win32 addons\sxei\dlls\sxei_mm.dll 改为 win32 addons\sxei\dlls\sxei_mm.dll   服务器在使用过程中可能出现问题,您可以发送电子邮件至:;  本服务器端仅为爱好者制作,但也需要维护官方版权,望安装24小时之内自行删除;  太平洋游戏网|www.pcgames.com.cn 哭无泪制作  &
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