想问下现在6.1版本6.1兽王猎人天赋哪个天赋输出高

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LOL6.6版本强势英雄推荐 大树杰斯虫子天赋符文介绍
6.6版本已经更新了一段时间了,大家在玩的时候总是想知道现版本中哪些英雄比较强势,今天小编就为大家带来LOL6.6版本强势英雄推荐攻略,大家快跟随小编一起来参考一下吧,希望小伙伴们看完小编的攻略能够喜欢。扭曲树精 茂凯改动情况:综合基础魔抗:30&&&&&32成长魔抗:0&&&&&1.25E树苗投掷树苗持续时长:35&&&&&40/45/50/55/60秒成堆的树苗不再聚在彼此之上。相反,它们会保持一定距离。在这次版本的更迭中茂凯再次在上单英雄的行列中脱颖而出,在这次的版本中,茂凯的魔法抗性获得了一个固定的成长提升。E技能的持续时间都获得了一定的增加,这对上单对线都是非常大的帮助。现在的茂凯不仅能够对抗许多AD上单也可以对抗许多AP型的上单英雄,所以在6.6的版本中茂凯的潜力是非常高的。玩法简介:团战中大树起到一个前排坦克的作用,在团战开启时及时的开启R技能保护队友,也可以选择去W对面的关键人物来配合队友进行秒杀。大树开启R技能后闪现W开团是一个不错的办法,不光可以让你的R技能很快的粗存满,还可以控制到关键人物配合队友来开团。W技能在捆绑的时候由于是跟随技能,所以要看好对面有没有长位移,如果W到小炮或者对面踩锤石灯笼会把你瞬间拉到敌方大后排处让你与队友距离很远而导致队友跟不上,所以W之前要注意对面位移技能的CD时间。团战中被动基本是无限刷新的,所以在使用技能的时候不要忘了穿插平A,大树在团战中的平A不是为了打伤害,而是为了触发不灭之握与被动的回血让自己站的更久。符文推荐:茂凯在前期的伤害并不是特别的高,所以在符文方面精华可以不用选择三个法强加成,可以选择三个移动速度加成,这样不仅能够增加茂凯在前期的能力,在中后期移动速度的加成对于茂凯来说都不会是一个短板的存在。出装推荐:未来守护者 杰斯改动情况:Q苍穹之跃消耗:40&/&45&/&50&/&55&/&60&/&65法力&&&&&全等级40法力基础伤害:30&/&70&/&110&/&150&/&190&/&230&&&&&40&/&80&/&120&/&160&/&200&/&240收益系数:1.0额外攻击力&&&1.2额外攻击力在这次版本的改动中杰斯的Q技能进行了一个大幅度的改动。由于杰斯的R技能是形态切换,所以对于杰斯来说无论是炮形态的Q技能还是锤子形态的Q技能都是杰斯的主要伤害技能,所以在这次版本呢的改动中杰斯Q技能的改动能够提升杰斯在前期的对拼能力,蓝耗的降低能够提升杰斯在前期的续航能力。玩法简介:杰斯在打团的时候一定要把自己先当作是一名ADC输出,在后排进行poke,切忌不要一开团就锤子形态切入战场,这样很容易瞬间被对手秒杀。在团战中期或者后期的时候可以考虑切换成锤子形态进入战场开启收割模式,锤子形态的杰斯收割能力是非常强的,因为杰斯的E技能在锤子形态下是有斩杀效果的。杰斯的团战处理判断:在我方输出位不如对手的时候,就跟着前排去换对手的前排,把自己当成C位来寻找机会输出,不要带头跳进战场。做输出者和收割者。在我方输出比对手更有力的时候,可以适当的寻找机会,对对手的后排发起突进poke的目标尽量不要选择有恢复能力或者物抗极高的英雄单位,避实击虚,打击弱者。符文推荐:杰斯的符文推荐其实没有什么好说的,由于是上单杰斯所以在黄色上最好都选择护甲带上,因为上单对线的对手一般都是AD战士,带上护甲能够增强在前期的对拼能力。出装推荐:虚空恐惧 科加斯改动情况:R盛宴每层的生命值加成:90/120/150&&&&&100/140/180大虫子在这次6.6的版本中R技能啃死对手的生命加成获得了一个提升,也就是说今后在召唤师峡谷看见的6层盛宴的虫子将会变得更大,更强!玩法简介:大虫子在团战中,只要有技能就扔即可,Q和W技能是非常强大的团战技能,不论是沉默击飞减速对于敌人来说都会十分的头疼。大虫子作为团队的主要坦克,要尽可能站在前排为队友吸收伤害,保证他们的输出环境,大虫子并不是一个突进英雄,因此保护己方的输出是大虫子的首要责任,Q技能虽然控制不稳定,但是用来防守时命中率会大大高于进攻时,在敌人密集的地方使用Q技能,能够有非常高的命中率,一旦命中敌人,不仅能够击飞敌人,还能够减速敌人,让队友放敌人的风筝。W技能是一个非常强大的沉默技能,对于那些突进法师来说是恶梦一般的存在,例如冰女,妖姬等,一旦他们接近己方的脆皮输出,大虫子一个W技能就能够阻止他们后续的伤害输出,依靠技能的他们十分容易在沉默期间被己方的输出带走,大虫子的大招在团战中不要舍不得释放,在敌人的突进威胁到己方的输出时,可以直接要上一口,敌人看到自己的血量瞬间少了一截,会十分影响士气,甚至会心生胆怯,而己方的队友看到敌人的健康状态不好,会给队友一个集火秒杀敌人的信号,大大保证了己方的输出的生存能力。符文推荐:上单英雄在对线的时候最好黄色全部选择固定护甲这样在前期对拼的时候至少不会吃亏,然而对于大虫子这样的英雄来说蓝色的符文有条件的玩家可以选择带上法术强度加成,这样在前期的伤害能够更上一层楼。出装推荐:以上就是小编为大家带来的LOL6.6版本强势英雄推荐攻略了,大家都已经了解了吧,希望能对大家带来帮助。《魔兽世界7.1》哪个猎人天赋输出好?_百度知道
《魔兽世界7.1》哪个猎人天赋输出好?
p>7.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/bd5624dbdef77c66ca5.1.1.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://a.hiphotos,无套装无橙。7.1.5射击天赋选择排行独狼-稳定瞄准-耐心猎手-黑鸭-灵巧打击独狼-稳定瞄准-耐心猎手-乱射-灵巧打击独狼-荷枪实弹-耐心猎手-黑鸭-灵巧打击独狼-荷枪实弹-耐心猎手-乱射-灵巧打击独狼-稳定瞄准-耐心猎手-弹幕射击-灵巧打击稳固集中-稳定瞄准-耐心猎手-乱射-灵巧打击稳固集中-稳定瞄准-耐心猎手-黑鸭-灵巧打击独狼-稳定瞄准-耐心猎手-黑鸭-穿刺射击精确瞄准-稳定瞄准-耐心猎手-黑鸭-灵巧打击生存:生存,1巅峰.5兽王天赋选择排行眼镜蛇之道-凶猛狂暴-狂野之怒-黑鸭-杀戮眼镜蛇王牌猎人-凶猛狂暴-狂野之怒-黑鸭-杀戮眼镜蛇眼镜蛇之道-奇美拉射击-狂野之怒-黑鸭-杀戮眼镜蛇凶暴兽栏-凶猛狂暴-狂野之怒-黑鸭-杀戮眼镜蛇眼镜蛇之道-凶猛狂暴-闪击-黑鸭-杀戮眼镜蛇眼镜蛇之道-践踏-狂野之怒-黑鸭-杀戮眼镜蛇眼镜蛇之道-奇美拉射击-闪击-黑鸭-杀戮眼镜蛇王牌猎人-凶猛狂暴-闪击-黑鸭-杀戮眼镜蛇凶暴兽栏-践踏-狂野之怒-黑鸭-杀戮眼镜蛇射击:射击,885装等,1巅峰,无套装无橙。这次BUFF提升6.5%
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战斗在黑石铸造厂:6.1生存猎人经验分享
作者:tomoyo来源:本站原创评论(0人参与)
  一篇有关生存猎的简单指南,另外还有中生存猎的心得攻略,6.1生存猎强、伤害高,而且某些BOSS生存猎也有着一些战术用途。
一 6.1生存猎天赋
  第一层:迅疾如风 第一层天赋对于猎人来说 迅疾如风的后跳加速效果可以让猎人在需要位移或者躲避技能的时候有个更高的机动性
  第二层:束缚射击 其实第二层天赋在PVE中的作用并不大 可以依据具体情况自行选择
  第三层:铁鹰守护 这个天赋是现在猎人必点的一个天赋 在副本过程尤其是开荒过程中 硬减伤往往比回复能力更加来得划算
这个天赋提高了猎人的硬度和生存能力
  第四层:狩猎刺激 对于生存猎人这一层的天赋来说 目前争议比较大 就个人运用来讲我推荐大家将本层天赋加到狩猎刺激上 当然如果你对读条射击掌握得比较好的话
可以点到稳固集中上(专注射击每次都会触发稳固集中效果)
  第五层: 群兽奔腾 其实这层的天赋是和最后一层相对应的 在这里选择群兽奔腾是为了更好的适应单体爆发 (此天赋跟独来独往并不冲突)
  第六层: 弹幕射击 毫无疑问 弹幕的BUFF使得这层天赋是最没有悬念的一层
  第七层:专注射击(独来独往) 是的你没有看错 在最新的EJ模拟上专注射击是伤害最高的天赋
在木桩战中(没错戈鲁尔我就是在说你)能同时提供单体和AOE的最佳天赋 不错前提是你需要对BOSS的战斗流程相当熟悉 也就是所谓的将移动战变成多个木桩战
这一点并不容易 所以在这层天赋下也可以选择为&独来独往&
二6.1生存猎属性
1%(生存:1%魔法伤害)
1%(你的法术、技能和自动攻击有1%率触发最多2次相当于普通效果30%的额外效果)
1%(使伤害、治疗和吸收效果提高1%,受到的伤害降低0.5%)
1%(转化1%范围免伤)
  生存专精被动[闪电反射]提供效果:通过任何渠道获得的溅射属性额外提高5%
  [生存专家]提供效果:使你的溅射伤害提高20%
  属性权重
  T17级别属性权重
  T17套装装备:溅射&暴击&全能&精通&急速
三6.1生存猎雕文和附魔
  雕文对于猎人来说不会带来DPS的提升 顶多来的是更好的生存能力 所以大型雕文推荐威慑雕文 解放雕文 这两个 剩下一个依据个人喜好或者具体情况放置
小雕文方面 由于群兽奔腾天赋的存在 个人认为放上一个群兽奔腾雕文效果会更好 因为不排除此技能在施放的时候出现BUG的情况。
  附魔 对于生存猎人来讲 溅射是收益最大的属性 所以附魔方面全部选择溅射
[附魔项链 - 溅射之赐]
[附魔披风 - 溅射之赐]
[附魔戒指 - 溅射之赐]
[附魔戒指 - 溅射之赐]
[奥格索普的飞弹分离器]
  宝石方面请选择[强效塔拉迪特溅射水晶]
四6.1生存猎输出手法
  单体输出
  技能优先级从上到下依次降低:
  兽群奔腾(如果选择且有嗜血/饰品/药水效果时)
  夺命黑鸦(如果选择)
  爆炸射击(荷枪实弹)
  奥术射击(狩猎刺激)
  爆炸射击
  凶暴野兽(如果选择)
  奥术射击
  眼镜蛇射击/专注射击
  注:单目标时天赋不需要使用。
  3目标以上:
  技能优先级从上到下优先级依次降低:
  爆炸射击(荷枪实弹)
  弹幕射击(如果选择)
  爆炸射击(目标&5)
  爆炸陷阱
  夺命黑鸦(如果选择)
  凶暴野兽(如果选择)
  兽群奔腾(如果选择)
  多重射击(狩猎刺激)
  飞刃(如果选择)
  强风射击(如果选择)
  多重射击
  眼镜蛇射击/专注射击
  个人建议:在此版本的前提下 生存猎人的输出是相对来说最简化的 急速射击和杀戮射击的移除使得我们能够更专心的关注集中值
并且爆炸射击的重新判定使我们不会重返&弹琴&的年代在荷枪实弹天赋触发的时候可以一股脑的将爆炸射击全部点出去
不过在狩猎刺激与荷枪实弹同时触发的情况下我偏向于优先施放奥术射击。
五:6.1生存猎黑石铸造厂BOSS心得
  1号:戈鲁尔
  木桩你好 木桩再见!相当于70年代的戈鲁尔 这个版本的戈隆老大显得有些酱油了 天赋推荐:专注射击 依据RL给你分的站位站撸吧 注意躲好落石和拍地板
石化技能的时候保持8码以上的间距
  技能安排:起手药水 群兽 奥术 黑箭 爆炸 拉条 平稳输出
  2号:奥尔高格
  天赋推荐:独来独往
  战斗细节:P1躲避黑水 建议打开聊天泡泡 能第一时间看到点名情况 或者可以依据DBM的提示来躲避 P2是一个比较复杂的阶段
对于BOSS的滚动机制我各人认为我们不需要理解得太透彻 毕竟打箱子的选择是根据具体的团队要求来的
如果你选择各自为战(野团情况)那么请小小的遵循以下&右手原则&就是说在你面对BOSS的时候 有很大几率在你右手边或者右后边的通道是安全的 如果你选择失败
没关系威慑可以完全挡掉BOSS的滚动伤害 如果你有一个成熟的团队和具体的安排 那么请跟着大家走吧 BOSS在滚动的时候80%的情况是不会卡视角的
所以在这个时候也是你保持DPS的时候 细节决定成败 只要不被BOSS滚到2次以上 猎人存活下来还是非常容易的
  3号:兽王达玛克
  天赋推荐:狩猎刺激
  战斗细节:这个BOSS感觉是整个副本最无聊的BOSS了 不过确是一个提高自己输出手法的BOSS 就生存来说 弹幕射击20S的CD可以全程覆盖到小怪
如果你的团队要求第一时间A掉小怪 那么请关注DBM的倒计时 在小怪剩余2S的情况下向门口扔一个爆炸陷阱然后误导给T 小怪出来的时候弹幕射击 接一发多重射击
如果触发狩猎刺激则全丢给多重 对于BOSS在&狼&阶段 对于我们猎人来说就是要时刻注意凝神射击的施放 作为一个对团队负责的猎人 该我们做的工作我们一定不要推辞
对于长矛的处理 在BOSS施放长矛的时候地上会有明显的白色圈圈 躲开就好 &龙&阶段不要站在龙头方向 剩下的就是DPS撸死BOSS了
  4号:缚火者
  天赋推荐:独来独往
  战斗细节:起手撸死小弟 然后站位选择很重要 尽量最大距离输出 这是为了让武器放在远离人群的地方 同时躲开地上的火线
然后就是这个BOSS相对的难点双狼阶段了 建议关注DBM倒计时 在狼即将出现的时候找好角度 预留集中值 狼出来的时候第一时间弹幕射击 如果角度好的话接一发多重
如果角度不理想的话用奥术射击来触发毒蛇钉刺是不错的 然后就是集火 远程集火小狼 只要大家关注足够 小狼的DPS还是不困难的
然后就是一个略显无聊的团队集合AOE阶段 对于点名的处理 如果你够自信 猎人完全可以用威慑单吃点名 可以节省一点团队治疗
在点名倒计时3S的时候开启威慑就可以了
  5号:双子汉斯加尔与弗兰佐克
  天赋推荐:独来独往
  战斗细节:注意奥术射击保持双BOSS身上的毒蛇钉刺效果 P1就是稳定输出阶段 P2开始铁板烧 这里有个小细节可以注意
你可以在输出BOSS的时候转动视角 看着铁板烧出现的地方 如果哪里冒火 就说明哪里要出铁板 选择没有冒火的地方提前移动
站在传送带中间的间隔处不会让你被传送带传走 所以就是站撸 盖章阶段也有一个技巧:出过一次章的地方不会出第二次 所以保持移动
在找好位置的同时观察身边最近的一块被盖章的地方 躲避一次后立即前往刚才盖章的地方 会让大大提升你的生存几率 很遗憾 威慑并不能挡掉盖章的伤害
不过你可以庆幸得是在你四周同时盖章的几率也没有很高
  6号:主管索戈尔
  天赋推荐:独来独往
  战斗细节:安装了主管车道提示的话会让你这个BOSS打得很舒服 只要不被列车撞死这个BOSS就成功了一半 被点名后放好延时炸弹 出火炮了及时转火
H模式下列车的顺序是固定的 你也可以参考网上给出的列车时刻表来躲避火车 小怪阶段弹幕射击和多重射击要留好 如果你们是2波清小怪的话请按照具体战术跑位
重装和控火师出现的时候立即转火
  7号:爆裂熔炉
  天赋推荐:独来独往
  战斗细节:P1阶段重点照顾鼓风者 现在绝大多数的团队都会心控工程师 如果你是团队安排放炸弹的人选 请靠近炉子 跟队友配合好放炸弹
如果你们的团队是一波打法 保持对监工长石的输出 如果是两波打法 在你的一侧炉子炸开后如果长石没有被击杀也请转火长石 P2是一个相对乱的阶段
需要打掉熔渣元素来炸开元素尊者的盾 尤其是在P1转P2的时候一定注意 先清一波场 弹幕射击和多重射击 爆炸陷阱都不要吝惜 该用就用 但是爆发饰品请留好
因为后面要侧重输出元素尊者 出现招火者的时候第一时间误导给T被点名之后远离团队放好AOE 在没有元素尊者的情况下请优先输出招火者
这里给大家一个P2输出优先级:元素尊者(破盾)&&(远远大于)招火者&熔渣元素&保安
同时再说下关于4个元素尊者在破盾情况下猎人的技能安排 对于生存猎人来说 我们的爆发相对差一些 尤其是在群兽奔腾冷却的时候 那么我们将饰品和药水来分别分配
第一个尊者用饰品 第二个平稳输出 第三个嗑药 第四个配合团队技能(我们的团队在H模式开荒的时候嗜血安排在了第四个尊者) P3的时候BOSS出现
这是要辅助将场上的保安清理掉 然后远程集体后退 从场地的末尾开始BOSS战斗 BOSS战的时候被点名尽量找角落放好圈 剩下的就是跟随团队统一走位
  8号:克罗莫格
  天赋推荐:狩猎刺激+独来独往
  战斗细节:P1请躲好音波和撕裂猛击以及红手技能P2地上有符文(黄色小圈)对于猎人这种AOE能力强大的职业 请安排好边上的黄圈 站上去
冲着人群(一般来讲目标选中T)弹幕加多重 这里有一个小细节 在P2即将来临的时候把集中值读满 丢一发爆炸 或者是当用一发技能 为了触发狩猎刺激 如果狩猎刺激触发
那么小手阶段一发弹幕接着多重会给你很大的DPS提升
  9号:钢铁女武神
  天赋推荐:独来独往
  战斗细节:对于LR来讲 这个BOSS会承担上船的工作 关于细节一会儿会说 在P1阶段就是稳定输出 中了穿刺射击可以假死躲避 红色曲线点名别动等分担
点名的火炮需要跑出人群 在场地边缘放好 按照RL的指示和团队要求输出BOSS 然后就是第一次上船 这里我不一一对应上船BOSS和船上技能了
统一给大家说一下船上的处理流程 1号船:船上有两个小弟 一个SM怪一个LR怪 在上船后误导给T输出LR怪 注意躲避怪的区域AOE(看着像强风射击但是很脑残)
2号船:只有一个大个儿小弟 这个T拉好之后输出他 这条船的特点是会让你脚下形成一个绿色圈子 站在上面不动的话就是10W+的伤害每下 所以就是不断的移动
看到脚下出圈之后立刻移动就好(参见恐惧之心的信息素传递和搏击俱乐部的贪食蛇) 3号船:一个大哥和一群小弟 上船之后大哥会召唤盯人的小弟 猎人的话放好冰霜陷阱
然后就是风筝小弟 打大哥 打死大哥就可以下船了 下船阶段:注意躲好地雷 找好发红的地雷 等炸了之后站过去就好
如果你的团队不需要你上船(会发生这样的情况咩??)那么你在场上就需要应对火炮轰炸 就是躲开地上密密麻麻的红色圈子 P3是这场BOSS战的着重点
出火炮请第一时间转火 并且看准炮弹的弹道 是可以规避火炮伤害的 在打好火炮的同时听从指挥 集火一个BOSS 然后就是按照顺序击杀BOSS
  10号:黑手
  天赋选择:独来独往+夺命黑鸦
  细节处理:P1阶段AOE的时候 注意远离大圈 同时注意 第一个大圈之后就要出火堆了 在移动的时候时刻注意火堆的位置 尽量选择靠近火堆的位置输出
保证被点名后第一时间躲到火堆后面规避伤害 如果你被点名而火堆附近正好有大圈 那么不要犹豫直接开启威慑 毕竟存活比DPS重要 建议在P1出大圈的时候开启灵狐守护
帮助团队治疗施放技能 P2阶段对于猎人来说是一个体现自我价值的阶段 掉下去后T将BOSS拉住 BOSS放了第一堆炸弹之后就会被拉走 这时注意BOSS的两边
因为马上就会出坦克 坦克只会出现在离BOSS最远一端 所以对于猎人来讲 你可以看好BOSS背冲的方向 站到那里的车间门口等着坦克出来
坦克出来后会优先点离它最近的人并追逐 提醒你的团员在你周围准备迎接点名 但是不要超过你的位置 在引到坦克之后立即往地雷方向带 让坦克踩雷炸坏它的护甲
然后对于风筝坦克的猎人来说 大部分时间你打不到BOSS 所以你可以输出坦克 在黑铁护甲摧毁之后 可以安排一波饰品和爆发打坦克 如果你不会被安排风筝坦克的
请靠近风筝的人 然后注意点名 被点名第一时间躲到坦克后面(此时有加速不要怕自己会慢) 此时要看团队的DPS能力和坦克战术的安排 例如3坦克和2坦克战术
对于猎人来讲 如果你风筝坦克 打到25%血左右也不要继续打坦克了 尽量打到BOSS 如果你不是风筝的人选 在躲好点名的前提下 尽量最大化输出BOSS
不要踩到地雷 对于上台打小怪 我觉得猎人这个职业没有任何上台优势 尽量不要承担上台的工作 我在这里提出夺命黑鸦天赋 就是为了应对坦克 在第一个坦克刷新的时候
夺命黑鸦应该是CD的 这时候施放给坦克 到坦克死后又会刷新 再施放给BOSS 这是一个DPS的小窍门 P3阶段是一个考验 前面提到了 P1躲圈圈要开灵狐守护
那么在P3 落地之后你的灵狐守护一定是已经冷却好的 在这个时候开启一个灵狐对团队跑位是有很大好处的 然后就是第一次团队集合 等炸弹和标记 炸弹贴边放好
标记出人群 接着等第一次团队集体击飞 落地之后跟着团队跑 还是放好炸弹 千万不要跟标记站在一个方向上然后迎接第二次击飞 如此往复循环 直到BOSS倒地
  生存猎人在黑石副本的定位:首先 特定BOSS需要干活 例如女武神 黑手 等等需要猎人第一时间转火 集火 和特定的走位 猎人就是稳定的火力和快捷的位移
其次对于木桩BOSS 猎人能提供强大的单体DPS 就单体而言 专注射击天赋可以提供大量DPS所以生存猎人在单体方面也能发挥出特点
希望大家都能在团队中找到适合自己的位置 在保证输出的同时为团队做出最大的贡献。
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魔兽世界视频  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中兽王专精猎人获得的强化被动技能
  强化伪装:伪装激活时每1秒恢复3%的最大生命值。
  强化基础攻击:宠物的基础攻击有15%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一次基础攻击无需任何消耗。
  强化野兽顺劈斩:野兽顺劈斩激活时,宠物攻击附近的敌方目标会额外造成25%的伤害。
  强化集中火力:每消耗一层狂乱效果就会使集中火力额外提高5%的攻击强度。
  第一层天赋
  迅疾如风:迅疾如风让[逃脱]附带解除所有限制移动效果并且能暂时加快你的移动速度60%持续8s,在副本中可以有效的提高你的移动速度,帮助你在需要频繁跑位的战斗中快速到达指定地点,并且解除控效果可以让你轻松应对boss所施放的部分控制技能,所以推荐作为兽王猎PVE的备选天赋。
  险境求生:[逃脱]附带一个控制技能,可以网住身边的的目标,在副本中几乎不存在需要你通过近身来控制的目标,所以兽王猎的这个天赋在PVE端并不推荐。
  卧虎藏龙:减少[逃脱]技能的CD(冷却时间)10s,减少[威慑]的CD 60s,[逃脱]与[威慑]技能可以有效的提升你在副本中的生存能力,减少[威慑]技能的CD可以让[威慑]技能与部分boss的伤害技能时间线重合,帮助你有效的避免或者减少伤害,所以在这个天赋也推荐作为兽王猎副本中的备选天赋。
  第二层天赋
  束缚射击:[束缚射击]的控制效果可以有效的帮助你对需要处理的add(小怪)进行控制击杀,在需要处理大量add的战斗中有良好的表现,推荐兽王猎作为备选天赋。
  翼龙钉刺:[翼龙钉刺]在PVE战斗中很少有需要长时间(30s)控制的add,对于boss来说这个技能是没有效果的,所以除个别特殊boss,其他时候不推荐兽王猎使用。
  胁迫:[胁迫]可以让宠物控制目标,但是PVE端兽王的主要伤害来自于宠物,让宠物频繁的跑动去控制目标会损失大量的DPS,并且与其等待宠物转移目标还不如一发[束缚射击]来的直接,所以在PVE端同样不推荐兽王猎使用。
  第三层天赋
  意气风发:[意气风发]的瞬间回血效果很可观,但是较长的CD(冷却时间)使其效率并不高,适合在一些有突发大量伤害的战斗中救急,在大部分战斗中表现并不是太好,所以可以作为兽王猎个别战斗的备选天赋。
  铁鹰守护:提供10%的常驻硬减伤,有效的提高你在副本中的生存能力,几乎适用所有的战斗,推荐作为兽王猎的备选天赋。
  灵魂联结:效率很高的回血天赋,适用于一些伤害频繁或者必须依靠自身回血的战斗,在PVE端可以作为兽王猎的备选天赋。
  第四层天赋
  稳固集中:替代MOP[热情]天赋,效果只与被动回复有关,回复效果宠物同样继承,但在急速低下的初期所提供的集中值并没有原版的热情那么高,对于兽王来说提供的伤害低于凶暴野兽,提供AOE能力也不强,不推荐兽王猎使用。
  凶暴野兽:召唤的野兽享受兽王精通加成,提供同层最高收益,推荐作为兽王猎的绝大多数战斗备选天赋。
  狩猎刺激:新版的狩猎刺激在兽王专精下触发概率远低于旧版,提供的单体伤害为同层最低,以前的AOE优势也因被降低的触发几率而荡然无存,极不推荐兽王猎使用。
  第五层天赋
  夺命黑鸦:单体提供大量的伤害受兽王精通的加成提供同层最高单体收益,特效对于处理少量add有很大帮助,推荐作为单体或有规律的少量add出现战斗的兽王猎备选天赋。
  闪击:兽王猎适用性最高的天赋,提供闪现效果能缓解兽王转火慢的问题,同时增加基础攻击伤害可以提升兽王猎的AOE能力,单体能力低于黑鸦推荐作为有add处理战斗的备选天赋。
  群兽奔腾:MOP版本87级的"大技能",提供爆发伤害非常高,但是长时间的CD导致在一般战斗中最多使用2次,提供大量的单体伤害,推荐作为在需要阶段爆发的战斗中备选天赋。
  第六层天赋
  飞刃:曾经的单体王者,6.0由于AP公式的改动导致失去了大量的伤害,不过较少的集中值消耗可以让兽王猎在AOE中更好的保持节奏,不断野兽顺劈效果(尤其是低急速的前几个版本中),推荐作为有add处理战斗的备选天赋。
  强风射击:无法在移动中施放,提供的单体伤害相较飞刃也逊色不少,不推荐在PVE战斗中使用。
  弹幕射击:非常强大的AOE天赋,提供大量的AOE伤害,单体伤害也非常可观,但是过大的消耗以及过长的施法时间会导致兽王在AOE战斗中无法保持野兽顺劈效果,所以推荐作为单体战斗的备选天赋。
  第七层天赋
  特殊弹药:让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低于毒液弹属于PVP天赋,效果之间互相切换需要一个较长时间的读条,在战斗中不适合频繁的更换适应战斗,保持火焰弹效果在AOE中能提供不错的收益,推荐作为兽王猎有add处理战斗的备选天赋。
  专注射击:提供强大的单体输出能力,但是无法在移动中施放,在木桩战斗中表现不错,可以作为兽王猎木桩战斗中的备选天赋。
  适者生存:提高宠物伤害,提供同层最高的单体伤害伤害,并且能让宠物无视专精获得辅助技能,[野猪之速]能提升宠物的移动速度,有效缓解宠物转火慢的问题,推荐作为兽王猎单体战斗的备选天赋。
属性优先级
  对兽王猎人来说,属性权重如下(按照优先级):
  溅射&精通&全能≈急速≈暴击
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[奥格索普的飞弹分离器]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  兽王猎应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
技能优先级
1狂野怒火(集中值>70)
5凶暴野兽(如果选择)
6弹幕射击(如果选择)
7夺命黑鸦(如果选择)
8飞刃(如果选择)
9兽群奔腾(如果选择)
10强风射击(如果选择)
11奥术射击
12眼镜蛇射击
  在有多目标时,需要加入多重射击触发[野兽顺劈]进行AOE输出。
非专注射击
单体平稳阶段:
1节奏对应没有急速增益覆盖的情况,并且集中值在杀戮命令后剩余30-50点左右时:
杀戮命令-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-杀戮命令
2节奏对应集中值在杀戮命令之后还盈余大量 (一般处于集中火力覆盖的情况下):
杀戮命令-技能-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-杀戮命令
3节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况:
杀戮命令-眼镜蛇*3-杀戮命令
  "技能"指:热情,凶暴野兽,夺命黑鸦,群兽奔腾,飞刃,弹幕射击,强风射击,奥术射击等技能
4兽王的AOE主要是围绕持续时间4s的[野兽顺劈]技能展开,我们要保证在AOE时[野兽顺劈]的debuff不断,那么每3-4s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
多重射击-眼镜蛇*2-多重射击
多重射击-技能-眼镜蛇*2-多重射击
  这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能(杀戮命令,飞刃,弹幕射击等),在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证顺劈效果不断的前提下,可以加入一些伤害较高的消耗集中值技能
单体平稳阶段:
1节奏对应集中值处于一个比较高的状态:
杀戮命令-技能-技能-专注射击-杀戮命令
杀戮命令-技能-技能-技能-专注射击-杀戮命令
2节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况
杀戮命令-技能-专注射击*2-杀戮命令
3兽王的AOE主要是围绕持续时间4s的[野兽顺劈]技能展开,我们要保证在AOE时[野兽顺劈]的debuff不断,那么每3-4s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
多重射击-专注射击-多重射击
多重射击-技能-专注射击-多重射击
  这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能(杀戮命令,飞刃,弹幕射击等),在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证顺劈效果不断的前提下,可以加入一些伤害较高的消耗集中值技能
狂野怒火时
杀戮命令-技能*5-杀戮命令-技能*2
  在急速比较低的的情况下,开启狂野怒火前尽量预留100点以上的集中值。
射击猎人不再能够使用奥术射击。我们修改了狩猎刺激天赋来保留它对射击猎人的价值。
狩猎刺激现在也在激活时降低瞄准射击的消耗,来保留它对射击猎人的价值。
雄鹰守护已被移除。
铁鹰守护重命名为铁鹰,现在被动提供10%的伤害减免。
宠物技能畏缩已被移除。
猎人印记已被移除。
生存猎人不再能够使用杀戮射击。
狙击高手已被移除。
穿刺射击已被移除。
快速恢复已被移除。
群兽奔腾现在是75级天赋,取代山猫冲锋。
山猫冲锋已被移除,并被群兽奔腾取代。
稳固集中已被移除。
宠物技能疯乱已被移除。
只有射击猎人能够使用急速射击。
强化毒蛇钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蝎钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蛇钉刺根据毒蛇传播进行了重新设计,现在只有生存猎人能够使用。
毒蛇传播重命名为毒蛇钉刺。
毒蛇钉刺现在使多重射击和奥术射击也施加一个毒蛇钉刺毒,造成立即伤害和持续伤害。
眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间。
技能合并与改进
眼镜蛇打击现在有30%的几率触发(从15%上调),但现在每次触发只提供1层效果(从2层下调)。
狂乱已被移除,它的效果整合进了集中火力。
集中火力现在提供猎人宠物获得狂乱的能力。
直取要害已被移除,它的效果整合进了鼓舞。
鼓舞现在也使猎人宠物能够从自动射击的爆击获得15点集中值。
野兽之心已被移除,它的效果整合进了狂野怒火。
狂野怒火现在也包括野兽之心的效果。
荷枪实弹的效果整合进了黑箭。
如果黑箭被驱散,则冷却时间重置。
治疗宠物和复活宠物现在共享同一个技能,根据猎人宠物的情况变化。
狩猎刺激现在每消耗10点集中值有6%的几率触发(而不是固定30%的几率)。
猎人新增三大类可驯服宠物。
双头飞龙(特殊)
多个猎人宠物提供的团队增益效果已经改为了猎人所在小队或团队能够自动获得的光环。
为了统一增益效果、负面效果和技能的标准,各个类型的猎人宠物的独有技能被重新定义。
战斗复活(技能):仙鹤、巨蛾、魁麟
致死之伤(负面效果):食腐鸟、魔暴龙、淡水兽、蝎子
提高法术强度(增益效果):蛇、异种虫、水黾
提高力量/敏捷/智力(增益效果):狗、猩猩、页岩蛛、蠕虫
提高爆击几率(增益效果):魔暴龙、魁麟、迅猛龙、页岩蛛、水黾、狼
临时急速(增益效果):熔岩犬、虚空鳐
提高急速(增益效果):双头飞龙、土狼、孢子蝠、巨蜂
提高精通(增益效果):豹、多头蛇、灵魂兽、陆行鸟
提高耐力(增益效果):熊、山羊、双头飞龙、异种虫
提高溅射(增益效果):蜥蜴、奇美拉、熔岩犬、龙鹰、狐狸、犀牛、风蛇
提高全能(增益效果):猛禽、野猪、豪猪、掠食者、犀牛、蠕虫
使宠物躲闪几率提高30%,持续10秒(技能):蝙蝠、猴子
使宠物受到的伤害降低50%,持续12秒(技能):甲虫、螃蟹、魁麟、犀牛、页岩蛛、海龟
使目标移动速度降低50%(技能):奇美拉、鳄鱼、异种虫、蜘蛛、跃迁兽
下列类别的宠物将拥有宠物潜行技能,但宠物移动速度降低50%。脱离潜行后的第一次攻击伤害提高20%:豹、灵魂兽
下列类别的宠物将提供一个额外技能。
奇美拉&-&冰霜风暴吐息:对奇美拉正前方所有目标造成冰霜风暴伤害,持续8秒。
熔岩犬&-&熔火之皮:对攻击者造成火焰伤害。
魔暴龙&-&盛宴:魔暴龙吞噬5码范围内的一个人形生物或野兽尸体,在5秒内为其恢复20%最大生命值和20点集中值。
恐角龙&-&反射装甲涂层:反射来自恐角龙正前方的所有法术,持续6秒。
双头飞龙-&上升气流:减缓宠物本身以及猎人的坠落速度,持续30秒。
灵魂兽&-&灵魂治愈:立即治疗目标盟友,并在接下来的10秒内为其额外恢复生命值。
水黾&-&凌波微步:使猎人和水黾可以在水上行走。
蠕虫&-&潜地攻击:对附近敌人造成自然伤害,持续8秒。
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