有没有可以走动的射击射击类小游戏大全

14:45:03 修改
早期在街机室,玩得最多的还是射击类的游戏评论最早期的射击游戏---太空侵略者,俗称小蜜蜂很遗憾,我玩的版本是有彩色的,不过,也就是几个颜色,大家自行脑补就行了最早期的画面,简直不能称之为2D,那个只是像素矩阵而已。打个比方,主角战机是100个不到像素点组成的,估计还不如现在windows平台下面一个字符的像素量游戏方式就是,屏幕上方,不停有外星侵略者出现,主角就是一台只能单发的战机,而且只能在最下方平移,还得应付敌方的俯冲。难度非常高,游戏达人有兴趣一战吗?要玩原版的值得一说,太空侵略者还有最早期的武器升级系统,外星人捕获了一个战机(主角),然后如果还有第二条命的时候,还可以在规定的时间内把捕获战机救回来,然后就可以双机合体,从单发变成一次射出两颗子弹了。不过,就是是两倍战斗力,还是不能改变太空侵略者以弱抵强,以寡敌众的局面评论相比而言,1942不仅仅是可以一次四颗子弹,关键是,可以全屏跑位,程序化的敌机要打起来很简单的评论相比而言,估计更多朋友玩过的应该是1943,别看数字差了一点点,差距很大火力系统非常丰富的说,有威力强大的激光,威力不错射速快的导弹,三向发射的子弹,范围大距离短的大小散弹枪。关键是,武器还有时间限制。还可以打到两个小飞机作为僚机。1942有无这个系统?不太记得,求拍砖值得一说,这个游戏还是街机游戏里面,貌似也是唯一看到有秘技的,每一关开始之前按着某些按键(每一关不同)即可获得那一关特定的武器。当年我们称之为,偷枪比方说,亚也虎那一关,需要打巨大的飞机,有激光的话,很省心的评论要说武器系统,雷电算是很早期有完善的武器系统的游戏主武器有两种,可以升级,一个主打范围,一个主打威力副武器也有两种,直射的导弹威力大,追踪导弹范围广,但是不仅仅威力差,而且貌似大boss还能干扰追踪导弹还有保险系统,我们这边称为炸弹评论要说武器升级系统,个人觉得,沙罗曼蛇很有特色通过获得武器升级胶囊,可以升级速度,武器,还有僚机,甚至有防护罩而且,还有地图杀,比方说,某些关岩浆喷射,就是有防护罩一样秒杀后面还有什么极上沙罗曼蛇,Q版沙罗曼蛇,比较污,有兴趣可以去试试,玩法变化不大评论要说横版射击游戏的话,战区88比较经典要说特色,武器系统特色不多。但是其真正的魅力是从动画改编而来。日本著名漫画家新谷薰(新谷かおる)创作的以空战及佣兵战记生涯为题材的战争类漫画,原作连载发表于1979年至1986年间小学馆的《少年ビッグコミック》(少年大漫画)杂志上,并于昭和59年获得了第30回小学馆的少年部门漫画赏;1985年首次被改编成动画并以OVA发行,2004年又重新拍摄了全12话的TV动画。因此,游戏里面也有了类似于佣兵系统,每一关都有任务提示,有副武器购买,甚至可以买生命,买保护罩。当然了,“钱”也得靠游戏赚的,也要有一定的战略,比方说,有些关卡压根就不需要浪费钱,等到后面的关卡,有钱可以砸美版《U.N.&Squadron》叫做《U.N.&航空兵小分队》,然而我们这边见到的其实叫做《雌虎战机》,玩法一样评论很多朋友都说,彩京是2D&飞机类射击游戏的巅峰,不知道,你认同不每个角色有不一样的造型,有不一样的保险,也有不一样的剧情。不仅仅有华丽的火力,夸张甚至全屏的保险,更有无尽的弹雨。值得一说,蓄力枪的系统,还是很好很强大的。要说蓄力枪,记得以前有个射击游戏,没有保险的,只能蓄力枪,但是效果非常好,不仅仅攻击力不错,还能消掉敌方子弹,名字不记得了(不好好念书,英文啥的就是记不住),而且还首创了,被敌方撞击不死,即使是大boss也不能撞死。评论威虎战机,保险类似与拳皇97的能量槽,通过打击攒满的,当然了,保险的威力只能说哈哈。评论斑鸠,可以切换黑白两种属性,切换时会有一瞬的时间不能射出子弹且机身防护罩消失。然后展开反属性防护罩。在自机属于黑属性时,可以吸收黑色的子弹,但此时能被白色的子弹击毁,反之亦然。敌机自然也有【黑】和【白】两种属性。同时按下A键和B键是被称作“力的解放”的特殊攻击。在吸收敌方子弹的同时,画面下方的能量槽会增加,当增加到一定量以后,便可释放这种特殊攻击。大约吸收敌方10发子弹能增加一格能量,一格能量能放出一条激光,蓄满时使用能同时放出12发。这种攻击不能抵消敌方的子弹,但能自动跟踪。评论要说pc平台最喜欢的设计游戏,个人最迷的是Sine&more不再犹豫sine&more,从ps3移植过来的好游戏。由日本Grasshopper&Manufacture与匈牙利Digital&Reality二家游戏开发商共同制作的《Sine&Mora》,是一款透过3D渲染环境并用2.5D手法呈现的弹幕射击游戏。玩家将能利用时光倒流、缓慢时间等特殊技能,帮助自己能更轻松闪过无情的弹幕攻击。评论每关游戏的场景都非常具有特色,从空战、海战、城市战一应俱全。正如玩家所熟悉的横向卷轴式射击,游戏的过程中可按住手把A键进行射击,若遭遇到敌人猛然炮火的攻击时,可立即按下B键释放称之为「Sub-Weapon」的大绝招,将敌人的武装扫平或抵消掉子弹。&《Sine&Mora》是透过允许自由组合飞机的攻击模式为最大卖点,你能从挑选自己喜欢的战机与零件开始,再选择拥有不同Sub-Weapon的驾驶,最后再搭配一个适合自己的特殊技能,总共能搭配出高达63种不同的攻击组合。评论不同战机所射出基本攻击子弹的型态皆不同,像是Merenstein&VI的武器升级到第十级之后,所射出来的子弹会变成密集型攻击,或者是笔者最喜欢的BS4-VR&Soprano最终型子弹,则是呈三角型的加农炮。选择不同的驾驶影响的就是Sub-Weapon,例如Myryan&Magusa的技能是叫出伴随攻击机,加宽飞机子弹的射出范围;而这些不同攻击方式的选择,还是得依照适合自己的需求来变更。最有趣的部份就是特殊技能的选择,《Sine&Mora》提供了时光倒流(Roll&Back)、时间减缓(Speed??&Up)、能量护盾(Reflection)三种技能,每一种技能也是依照玩家的个人需求所设计,你可以利用这些技能更轻易地闪掉敌人的子弹,或者是直接用护盾将子弹挡掉,只要用得顺手就把它拿出来用就对了。现在的核显已经非常强大,包括sine&more在内,所有的游戏都能玩。。只要Haswell以上的核显就可以对付了,AMD的话,A10&5700核显可以了,更高的估计更加无压力评论你不知道有个神器叫做NAME的吗?基本上来说,所有的街机游戏都有机会模拟斑鸠的话,有PC版本的。街机游戏,我建议玩原版,有意思多了评论评论评论配个机械键盘,又可以喊伙伴战到天亮了虽然呢,现在大屏幕显示器玩这种上古时代的游戏,画面有点瞎。画面不是万能的,老游戏的游戏性还是相当给力的。
以前在PC上玩过一个叫太空战机,boss打的都是鱼。
http://img.pconline.com.cn/images/upload/upc/tx/itbbs//_.gif
抢沙发技术哪家强?中国广东找小宝。
&发表于&12:56&以前在PC上玩过一个叫太空战机,boss打的都是鱼。
二楼想多宝鱼站长封我IP吗?
路过帮顶!继续路过!
斑鸠...以前中国出了哥玩着玩着就loading的某飞机游戏也是不错的。
电信光纤转ADSL 65M宽带 I7 870
3.6g 大黄蜂2 三热管废柴
映泰Th55 hd 映众7600gs残废小王子 金士顿乱交威刚6g ddr3 1333 西数 WDC WD20EARX 上古废旧先锋+nec刻录机 Dell E190S Microsoft Internet Keyboard 腐蚀通鼠标
http://img.pconline.com.cn/images/bbs4/logo//8.jpg
我看到成X游戏了
&发表于&14:50&路过帮顶!继续路过!
&发表于&15:21&斑鸠...以前中国出了哥玩着玩着就loading的某飞机游戏也是不错的。
以前在ps上面玩过一个,我们乡下人叫做镭射战机的,激光可以拖放,线攻击变成面攻击,也可以像导弹那样子弯曲攻击可惜不知道正规名字,所以失联了&
&发表于&17:00&
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有没有可以走动的射击小游戏
我有更好的答案
使命召唤Online玩着不错哟,小伙伴们都很喜欢呐,让我们全方位身临其境的体验战场硝烟和超拟真射击快感。在战斗真实性上,《使命召唤online》甚至将子弹的穿透力与设计距离和目标阻力系数挂钩,采用真枪模拟实验室权威数据设计。简直是帅酷呆啦
采纳率:45%
楼主可以体验一下爱国的心情,而且模式也特别的多啊。可以供你选择, 是一款 比较不错的新型射击动作网游。里面新式武器特别多啊使命召唤online是主要以动作。犹如自己在二战的战场上,每种武器都能自己改造出每个人的特色,第一人称射击,网络为主的战争竞技游戏。是全球最受欢迎的经典游戏之一
强烈推荐使命召唤OL,可以联机可以组队,今年1月11日开始的不限号测试,一直玩呢,不坑,特别赞,模式多,分别为“剧情任务”,“多人竞技”,以及“僵尸围城”(原“人机对战”并入“多人竞技&)特别好玩,选择性强,还优化了,适合更多低端的机器,楼主可以试试啊,今年最好玩的FPS游戏!希望我的回答可以帮助到你哦~!O(∩_∩)
奇幻射击,战争之王
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。杀手:狙击,手游射击游戏还是缺乏了那么一丢丢灵魂
看到这个标题
毫无疑问我又无聊得蛋疼
然后在苹果商场中找了一款付
费榜前十的游戏《杀手:狙击》
开始了一次佛系玩游戏模式……
首先说说为什么会玩这款游戏
这个就得从很久很久以前说起了……
当年接触的第一款射击游戏……先抛开街机和小霸王那些,因为都不记得名称了。第一款射击游戏是CS,想必很多人都玩过,然后到CF,很多玩CS的人都说CF就是个垃圾,因为刚开始的时候从CS到CF转换,觉得CF完全就没有枪感……不过反正大家都在玩当时也就跟着玩了。
接下来还有求生之路,战地之王,逆战什么的都玩过,好坏在这就不评价了,反正各有所好,想要说是,在那么多射击游戏中,我都喜欢狙击枪,没办法,就是喜欢那种,选择最佳的时机,给以敌人致命的打击,一枪毙命的感觉。
所以手游《杀手:狙击》就这样吸引了我的目光,这完全就是一个狙击手的世界,有着各种各样的狙击枪,还有就是那种潜伏和猎杀的感觉,让我比较满意的地方就是它的音效确实不错。
在这个游戏中有着两个大模式,一个是猎杀任务,可以说是悬赏,不过却要跟着剧情走,需要你达到条件才能完成任务,这……是我最反感的地方,因为没有走出游戏的范围,既然是悬赏,那么为什么不给你一个目标,你只要把目标干掉就行了,中途你遇到什么就不管你了……
看着分数和条件,让我觉得很游戏……第二大模式是丧尸,普通模式中就是保护一个人,在规定的时间内不被丧尸干掉就好了,然而不管猎杀还是守护,最大的败笔就是在于你不能移动,对于一个杀手,不需要自己找最佳射击点,那还有什么杀手可言?
当然了除了这些,在其他方面还是挺不错的,场景的设定,击杀的效果都比较细节化,这可能是唯一的安慰了。
还有就是增加了上弹的操作效果……怎么说呢,增加操作体验,但是恶心到了me……因为你本来就没跳出游戏,为啥还要增加这样的操作,既然想要更加的具象化,为啥又不完全跳出游戏呢,所以显得很不伦不类。
整体来说……用1块钱玩一下还就是这样了,手游射击类游戏也玩过几款了,在操作上还有各个方面的体验都还达不到端游的程度,而手游射击类游戏,还是缺乏一种可以操纵自如的灵魂。
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