巴德e怎么用打排位不能用吗?

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真正的神级辅助!IEM大热巴德教学
LOL-英雄联盟新闻导语
在最近的职业比赛中和高端排位中,巴德成了辅助英雄里的一匹黑马。
辅助英雄通常是游戏中的多面手,他们并不专长于战斗,而是以帮助队友提升伤害辅助他们输出为主,巴德就是一个典型的辅助英雄。
巴德的四个技能分别有4种不同的用途:
Q.输出伤害和控制,事实上巴德也只有这个主动输出技能。
W.回血和增加移速,一定的治疗能力可以让队友在对线期更不容易被消耗血量。
E.地图穿越,虽然可以敌方英雄也可以用E技能来穿越地形,但什么时候用可是巴德说了算,这是全游戏里面极少的,可以帮助队友穿越地形的技能。
R.群体控制&免疫,根据使用目标对象的不同,R的用法不同。
可以看到,巴德绝对是一个多面手,他不像索拉卡那样专注于治疗,也不像老牛那样拥有绝对的防御力和控制能力,巴德在英雄定位上和锤石很像,他是一个超级百搭的英雄。
巴德的大数据情况
使用难度方方面巴德可以说是辅助英雄里面最难的,和锤石一样,想用好他必须花大量的时间来练习。
各版本胜率变化:由于巴德的上手难度较高,在低分段中巴德可以说的上是毒药,整体胜率表现较差,一直是在48%上下浮动,随着玩家的段位越高,他的胜率越恐怖。
比赛时长对胜率的影响:由于巴德独特的木灵系统让他成为一个可以无限成长的辅助英雄,所以他根本就不怕打后期,是最强大的后期辅助之一。
各版本登场率变化:最近几个版本中最受欢迎的辅助英雄是机器人、石头人和莫甘娜,受到大环境的影响,使用巴德的人越来越少,这是一个非常好的信号,大多数人越不熟悉他,你就越能使用他来套路对手。
个人使用次数与胜率关系:可以看到,巴德是一个随着玩家熟练度的提升,胜率大幅增长的英雄。他不适合只想用来尝鲜的人使用,15-50盘以上的巴德在胜率上已经超过了50%,甚至在125盘以上的玩家手中,巴德的胜率高达55.38%!这个胜率要比所有辅助的综合胜率都要高!他完全是一个强势英雄,只要你会玩他的话。
巴德在高端局中的表现异常出色
在最近的职业联赛中,巴德的关注度越来越高了。RNG的首席智将Mata在排位赛中苦练了很久巴德,然后在现在正在激战的IEM10总决赛上拿了出来,效果出齐的好。
在比赛中,巴德的大招多次控到EVER的C位飞机和EZ,将近3秒的时间内他俩是不能输出任何伤害的,就在巴德大招效果结束之后,RNG的其他队员找到了最佳的输出位置轻松带走了飞机和EZ,轻松的拿下了团战的胜利。
这样的例子数不胜数,SKT对阵QG的比赛中巴德超级优秀的发挥改变了战局,如图中15分钟时发生的一场团战,QG本来想集合4个人的力量秒掉酒桶,但在巴德的大招下化为了泡影,追逐的过程中SKT的其他队友迅速赶来,SKT以0换4打赢了这一波团之后QG就进入了急速下坡道,很快就被SKT打崩盘输掉了比赛。
说了那么说,还是让我们进入正题,究竟怎么来玩好巴德。
【被动】旅者的召唤
巴德的被动是一个木灵收集系统。
捡到木灵的时候可以为他提供几种效果:移动速度加成,恢复魔法值以及额外经验。
最重要的部分就是木灵提供经验值,所以巴德去游走的话会比其他辅助英雄效果更好,他在游走的过程中拾取木灵可以让他不落下等级,从而让出更多的经验给ADC发育。
每拾取5个木灵之后巴德的被动攻击效果会被提升,所以想玩好他最好把地图上的木灵都捡起来,这样到游戏中后期他就能输出相当高的伤害了。
Q-星体束缚
Q技能和拉克丝的Q差不多,但又有很大不同。
首先想要打出眩晕效果的话,必须用Q连到2个对象,英雄和小兵,英雄和英雄,或者英雄和墙。掌握好巴德Q的距离相当重要,团战中眩晕到2个英雄基本就可以宣告对方死亡了。
还要注意的一点是,巴德的Q可以与人造障碍物互动,比如巨魔的柱子,凤凰的冰墙等等,但要注意穿越障碍物控制人的迅速一定是先打中英雄后打中墙,从墙体打过去是不能触发眩晕效果的。
W-游神圣坛
W技能很简单,对线的时候扔在后方让队友在撤退的时候能够捡到回血就行,这个技能就和极地大乱斗的恢复神符一样,可以由任何英雄来捡起,但对方英雄不会回血而是让它消失,所以最好放在对方英雄摸不到的地方。其他时候还可以利用W技能的加速效果来让队友完成追杀或者逃跑,总之额外的移动速度怎么都不嫌多。
E-神奇旅程
E技能是巴德的灵魂技能,这个技能的控制权在巴德手里,用来进攻的效果非常非常好。总而言之在巴德眼里是没有墙这种东西存在的,他可以使用E技能穿过任何地形,所以巴德在和队友一起Gank的时候能够打出各种出其不意的效果,这需要你对游戏的地形足够的熟悉,再加上一点点创造能力。
R-调和命运
没别的,R技能就是一个群体金身效果,圈中的任何单位包括塔和大龙都会变成不可选取状态。巴德的R技能释放距离很远,想用好这个技能需要一定的练习。
符文天赋出装
巴德的符文和所有英雄都不太一样的。
红色攻速,不带法穿。选择攻速的原因是因为巴德有很大一部分的伤害是来自于他的被动,更高的攻速就能更快的出手被动效果,远比法穿带来的帮助大。
黄色成长生命或者护甲。黄色符文没太多的选择,注重防御能力即可。
蓝色成长魔抗或者回蓝。有回蓝符文的玩家不多,大多数人带魔抗即可。
精华移动速度。巴德需要更快的穿越地形来收集木灵,移动速度必须要配。
天赋方面是雷霆领主的搭配。
巴德选择雷霆领主可以帮他提高爆发能力,拥有木灵的情况下巴德的Q接一发平A就可以触发雷霆,伤害效果非常给力,而且他也没有其他更好的选择。
注意浅层潜伏最重要的是增加移动速度那几个,还是为了捡木灵和帮助队友Gank。
巴德不太需要古钱来增加移动速度,他在拥有木灵的时候一次平A可以触发2次窃法之刃的效果,出门装一定是这个。
核心装备的话不建议出冰霜女皇了,CD时间过长,属性也不适合巴德,守望之眼的效果更好,可以省下一个格子,在游戏后期出更有用的装备。至于鞋子的选择,五速鞋更适合高端巴德,会玩的情况下选择五速鞋的帮助更大,但在绝大多数对局中有三速鞋就够了。
后期神装可以出一个传送门,在捡木灵的时候顺便放上一个传送门能够帮助队伍推进。亡者板甲提升容错率,巴德的Q技能攻击距离不长,经常会挨打,更多的血量更加安全。至于最后一个格子,一定不要买装备,放2个真眼,控好视野远比你多买一件装备对队伍的帮助大。
可以替换的装备:
巴德不太需要什么AP装,一定要出的话就是卢登,更高的移动速度以及Q技能的消耗能力对巴德的帮助很大。
另外旗子和虚空门配合在对付短腿阵容的效果非常好,尤其是上单不带传送的话强化一个无人看管的炮车经常会给你带来意外的收获。
至于坩埚和基克的先驱,在当前的版本中不是特别实用,选择性的出即可。
巴德小技巧
下面来谈谈玩好巴德的一些细节。
1级加Q和W的区别:
1级学Q可以在上线之后打的更加积极一些,一旦找到机会Q中敌方英雄就是一波节奏,在打没有回复能力的组合时效果非常好。
但如果是打索拉卡或者琴女这样拥有很强治疗能力的英雄时,就不如先学W在上线之前提前放下3个W,这样的话队友就不那么惧怕对方英雄换血,可以打的更激进一些。
什么时候去游走&吃木灵?
吃木灵提升被动对巴德来说非常重要,首先你要在对线的时候关注地图上刷新木灵的地点,不要一刷新的就出去捡,首先要保证队友在对线的时候处于优势状态,这样的话你出去捡木灵他不会被对方所压制。捡木灵最好是多个一起捡,攒5个木灵出去捡一趟提升1级被动效果的频率最好,游走过于频繁也会打乱自己和队友的节奏。
E技能的妙用
E技能是最能够体现巴德使用水平的技能,这个技能可以用来穿任何墙壁,尤其是在越塔杀人的时候效果绝佳,我们可以配合队友绕后杀人然后开门越墙逃跑,也可以在对方英雄残血的时候开墙过去收人头,至少在有巴德的情况下,对方的下路和上路非常容易Gank。对方中路旁边的墙在进攻的时候也能加以利用,反正不要小看这个没有任何伤害的技能,它带来的帮助远比你想象中要大,但要注意一个问题,在用E技能发动进攻的时候最好扫一下身边有没有眼,在对方有防备的情况下很容易被反蹲,不要自己给自己设陷阱。
大招怎么用?
关于巴德的大招大致分为几种用法:
1.拯救队友。这种通常发生在队友被围而我们又来不及赶到现场,可以先用大招把队友变成金身,等大招消失的时候队友的支援通常也到了。
2.开团。巴德的大招开团效果比想象中好很多,这个技能不能通过其他方法来解除,只要控制到对方C位,而对方前排英雄又恰好不在的话,就算他们交出传送过来防守也为时已晚,赢下团战的通常是你们。
3.控大龙,控塔。除了以上两种通用用法以外,巴德的大招还可以对大小龙和塔来使用,这在战略性团战的时候效果出奇的好,但需要对大招的理解更到位,否则会弄巧成拙,玩多了自然就懂了。
最适合巴德的队友:
总的来说,巴德是一个类似于锤石的英雄,因为有非常强大的控制能力,基本上他与任何英雄都能配合的非常好,但与这几位英雄配合的效果最佳:
线上的话配合爆发能力十足的ADC能够很好的打出线上的优势,巴德有治疗能力,只要Q技能控制到人,像卢锡安和飞机主要的英雄就能爆发一轮伤害。只要拿到线上优势,巴德就可以出去捡木灵,让他们单吃经验和经济,远比对方ADC发育的快的多。
而在和其他路队友的配合上,巴德最适合与豹女小鱼人这样的队友搭配,他的大招命中对方英雄之后这些爆发能力优秀的英雄就能找到最佳的输出点来秒杀对手,而且巴德也能配合他们抓人各种带节奏,很快把团队优势确立下来,搭配起来效果非常好。
克制巴德的对手:
当然,任何英雄都不可能没有克星,巴德属于游走性辅助,他不会一直留在线上和队友待在一起,自己的防御能力也比较差,所以像是锤石和机器人这样的英雄在打巴德的效果非常好,一旦巴德出去游走下路2V1的话,对方ADC连刀都不敢补,而老牛强大的地方是6级以后越塔强杀,巴德不在的话ADC就不能塔下补刀了,用来克制巴德效果奇佳。
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LOL玩家反馈巴德E技能难用 巴德E技能怎么用 巴德E技能怎么点
16:36:10 来源:newyx 作者:newyx 编辑:啊喵 
关于玩家行为的评论
  继续自己在年初游戏开发者大会上的发言,Lyte最近在论坛上对于其中的一些误解进行了解释——首先他回复了“只有10%的玩家被视为积极玩家”的帖子:
  “我不得不说,这个帖子有些标题党。我很愿意回答一下相关的问题。
  首先,我们需要了解那篇文章所属的环境,我们对于消极,中性以及积极有着非常具体的定义。
  消极:这些玩家不断的使用语言去攻击他人,或者一直带有种族主义,性别歧视以及同性歧视色彩。在如今的英雄联盟玩家群体中,只有不到1%的玩家属于此类。平均来说,这类的玩家最多也只在自己四分之一的游戏当中展现出这么消极的一面。
  中性:这些玩家一般在不会主动的发言。除了队伍的战术,选择/禁用英雄,野怪时间以及游戏结束后的GG之外很少会发言。在当今的英雄联盟中,大概有89%的玩家属于此类,我觉得这个数字不会让任何人感到意外的。实际上,大多数的玩家都喜欢和这样的人做队友。而就各位玩家关心的来说,你可能会觉得某些玩家很有趣而认为他是一个‘积极’的玩家;不过,我们需要指出的是,这些数据都是在我们研究当中所采用的量化标准。
  积极:这些都是能够主动带来积极影响的玩家。也代表着他们会经常的发言,主动的让游戏感觉变得更加积极。这类玩家在大多数的游戏中都非常的乐观,能够将队友凝聚在一起。现在,大概有10%的玩家属于这一类,我认为也不会让大家感到意外的。
  当你们展望这些类型的玩家时,会发现1%的消极玩家会带来5%的有害行为。所以,他们的有害行为相当泛滥;实际上,当你比较消极玩家的数量和他们引起的消极行为时,你会发现这个数字翻了五倍。99%的中立以及积极玩家并没有非常完美的表现,所以他们可能经历了很糟糕的一天或者是短时间的连败。他们可能在工作中不开心,可能在学校里有些烦心事,然后他们把这种心情带到了游戏当中,可能一百次游戏里面只有几次有比较消极的表现。所以当你们比较中性或者积极的玩家,那么大概每个人产生的有害行为只有0.96次。
  看看这些数据,你就会发现对于改善英雄联盟中的玩家行为我们需要采取不同的手段。首先,我们肯定需要像发言限制,排位限制或者更多的其他办法来改善或者移除这1%的消极玩家——奖励对于他们并不是特别的有吸引力。然而,我们同时还有一些奖励来让中性或者积极的玩家表现得更加优秀。我认为,我们的玩家群体在过去几年有了不小的进步,不过我们显然可以做得更好。‘我们见到过任何性别,种族,同性歧视吗?’我想大多数的玩家都不记得上次遇到这些是什么时候了,我认为这就很棒。”
  有玩家问到拳头公司是否计划在杂志或者期刊中发表英雄联盟/拳头公司的相关心里学研究结果,Lyte回复说:
  “我们想这么做,但是问题总在于,我们应该花时间为玩家解决更多的问题,还是说花些时间为学术界去写论文。
  我们已经做出了妥协。我们与一些学术机构合作来研究这些数据,然后让他们去写论文。比如,我们打算在今年与MIT联合研究群体智慧的相关问题(为什么某些队伍比其他队伍更加出色)。
  我们认为这样的研究对于像社会心理学,人类学,行为经济学等等具有非常高的价值。我们希望有更多的学术机构可以与我们合作,为玩家们带来更好的游戏,同时这些机构也以在他们的领域做得更好。”
  关于是否过去表现积极的玩家会导致他们“有害行为”的可能性下降,Lyte表示:
  “我们确实注意到,有些消极的玩家可能会让其他人也变得消极,而积极的玩家可能会让其他的玩家也有积极的表现。
  然而,想要理解玩家之间的影响,我们还需要做更多的调查研究。”
  关于各个位置上的玩家表现,Lyte说:
  “我可以在此告诉大家的是,辅助是表现最佳积极的玩家群体,而且他们也很少被举报。”
  关于什么会影响玩家举报的价值,Lyte解释道:
  “影响举报价值的因素有很多,不过最重要的是‘举报历史’或者说是他们以往的记录。所以,如果你举报的玩家正好被逃跑终结者,机器学习或者审判系统等等标记过,那么你举报的效力会更强。
  如果你所举报的玩家属于中性或者积极的玩家,或者用举报来威胁他人,那么你的举报可能会丧失价值。
  我们还会考虑一些其他的因素,不过这些是最关键的。”
  关于只能够让玩家进行普通匹配的“排位限制”效果如何,Lyte回复说:
  “目前为止,我们并没有看到排位限制对于这些不良的玩家带来了什么有意义的影响。我认为很多这样的感觉都是来自对于部分目标玩家的偏见。实际上,只有大概0.1%的玩家被排位限制,所以大多数的玩家在游戏当中都没有遇到过这类的玩家。不过,如果大家在普通匹配当中遇到了一些消极的表现,那么我们很容易错误的得出结论,认为这是由于排位限制。”
  关于对积极玩家奖励的频率,他表示:
  “我们会在未来的几年中持续的为大家带来惊喜的,不光是今年而已。”
  接下来他还回复了一个有关当前荣誉系统的问题:
  “现在,大概有20%的玩家获得了荣誉绶带。不过问你是,大多数的这些玩家都在玩人机对战或者极地大乱斗,所以我们在排位和普通匹配中见的不多。
  其次,我们并没有一个明确的反馈,让大家了解为什么授予荣誉很珍贵,为什么收到他人的荣誉授予同样珍贵。对于未来如何解决这些问题我们已经有了一些想法,但是现在谈论还尚早,因为我们在研究阵容匹配系统的问题。”
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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我有更好的答案
因为巴德大招就相当于金身,金身的判定是不可选中的,所以不能传送。
采纳率:63%
巴德的大招是可以定住眼的,包括防御塔
本回答被网友采纳
如果巴德先放大,人是传不过来的,如果是先传再大招是可以过来的
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