梦幻西游手游赚人民币里面的东西能卖人民币吗

梦幻西游手游日入万金 最新快速赚钱攻略分享
钱是每个游戏都需要的,在()手游也是一样!那么在梦幻西游里要怎么赚钱呢?依靠帮派技能么?当然不是,帮派技能60级的打造符也就卖500金币,这可离万金差的非常远!此次小编要告诉大家的是你们不知道的,依靠我这个方法满宝石满修是不成问题的,好了不多说下面开始。首先说一些传统的方法(别烦,后面更精彩)1、押镖押镖一定要押高级镖,高级镖在50级就能打过了,虽然有时候会赔,但是赔的时候毕竟是少数。就算普通的给你开出几个2级宝石,或者装备图纸,也能回个本,如果好点开出个五宝,高级兽决那一下子就发了,所以高级镖必押!2、各种活动每日活动什么帮派强盗、华山、秘境闯关、通通要参加,在这些活动奖励银币经验就不说了。在这里你还有几率获得五宝、兽决、阵法、宝石这些都是值钱的东西。当然垃圾五宝不算,但是碰见一个好的就够了。比如石、好的兽决一个卖1W5金币上架就被秒,就算不能发财,保持日常生活开销还是没问题的。3、带鬼队如果你有时间还是要带一下鬼队,小编我开队长宝箱,开出的金刚石、定魂珠、兽决、阵法书、宝石、都好多了。而且这里说一个小技巧,宝箱我建议攒多了连开,这样出好东西的几率大。4、宝图每日10个宝图必须挖完,宝图可以获得好东西我就不说了。这里说技巧,宝图最好在晚上12点的时候挖,有一次我连续挖了5个月华露,一个30多万银币,直接就卖了150万银币,而且挖宝图的时候最好走到宝图上的坐标,不要自动寻路就开挖。以上呢都是小打小闹下边的才是重点。打造装备做出一件珍品装备,最差也可以卖1万金币,平常的带个特技特效可以卖到1W5-2万金币。如果极品的话价格肯定不菲。现在你们肯定会想那么要怎么强化装备呢?别急往下看!点击屏幕右下角加号找到强化,进入强化界面,这次我们以60腰带为例子!打造分为普通打造和强化打造,想要珍品装备要强化打造,可以看见图中强化打造需要玄武石,关键点来了玄武石怎么获得?玄武石可以再商店买,一个20仙玉6个120仙玉,120仙玉相当于1万两千金币。看到这里你会呵呵小编了吧,以为我在坑你们。当然我不会让你们去商店买,玄武石还有另外一种获得方法用侠义值买。点击任务头像-信息积分-兑换-侠义值在这里就可以兑换强化装备的石头了,那么问题又来了侠义值怎么获得。梦幻西游手游侠义值获得方法1、帮助别人过高难度剧情可以获得。2、杀星、封妖、击杀星宿BOSS、前尘旧梦,超过每日次数之后可以获得。3、帮别人打环怪可以获得。每天最多获得300点侠义值,300点可以买6个强化宝石正好够强化一件装备的。这里要说明下,出售珍品装备的时候要公示两天,所以各位玩家可以先找好买主。总结以上呢就是梦幻西游手游的赚钱方法了,虽然我没提到帮派技能,但是各位玩家也可以依靠帮派技能卖点符或者烹饪物品,虽然钱少,但是苍蝇也是肉啊。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved王思聪10万出售手游账号:曾充值过百万
[摘要]相信熟悉王思聪的粉丝对这一账号并不陌生,此前他曾多次在直播中展示过该账号,并且有过半小时疯狂充值6万人民币的光辉战绩,据传该账号的总充值金额高达百万元。日,人称“国民老公”的王思聪悄然造访国内最大的账号交易平台淘手游,出售自己的《仙境传说RO》手游账号,标价10万。大量吃瓜群众火速前来围观,仅仅两天不到的时间该账号出售页面便吸引了超过5万次浏览。王思聪RO手游账号的出售页面账号介绍里称,该账号为“校长直播用的法师!附魔全部极品。AOE时候用双手套,元素帐。还有永恒+大。怎么搭配都是双魔力附魔。包里有现金3亿5+,如果卖了仓库里东西,现金5亿+。拥有此ID泡妞无敌,赠送校长亲笔签名!”王思聪RO手游账号的商品描述根据出售账号绑定的身份证信息,淘手游平台迅速确认了该商品的真实性,卖家确为王校长本人。相信熟悉王思聪的粉丝对这一账号并不陌生,此前他曾多次在直播中展示过该账号,并且有过半小时疯狂充值6万人民币的光辉战绩,据传该账号的总充值金额高达百万元。直播视频地址:
装备如此极品的账号,还有校长签名附送,对于不少游戏玩家来说,拥有这个账号是一个巨大的诱惑,更是荣誉的象征。而此次王思聪高价出售手游账号,也使得更多人开始关注手游账号交易这一正处于爆发式增长期的细分市场。根据TalkingData公布的数据显示,2016年中国移动游戏行业收入规模高达661.7亿元,同比增长34%;其中重度游戏所占比重达到37.4%。伴随着手游重度化,玩家的充值消费欲望也日益增强,不少人甚至花费数十万乃至数百万人民币投入一款手游当中。回想端游时代,随着《梦幻西游》《魔兽世界》《》《()》等一批端游巨作风靡全国,游戏帐号、装备和游戏内货币交易逐渐成为广大玩家的刚需。如今随着《梦幻西游》《穿越火线》等端游大作改编手游,《王者荣耀》《阴阳师》等精品手游横空出世,这些头部手游产品吸金力不断增强并日趋稳定,手游账号交易平台也因此迎来了爆发式增长期。2016年中国移动游戏行业收入规模高达661.7亿元,同比增长34%据调查显示,目前玩家对于手游交易的认知度还处于最早期,了解手游账号交易的玩家只有不到5%。如今手游账号的二手价值大约是玩家充值比例的30%-40%,在假设未来手游玩家都参与手游账号交易的情况下,按照2016年手游市场约600亿的充值金额来算,手游账号交易平台至少帮助玩家回收180亿的游戏成本。不仅如此,手游账号二手交易还能进一步刺激游戏玩家的活跃度。被出售的账号会在新玩家手中继续发挥最大价值,而老玩家也极有可能将通过交易回收的成本投入另一款新游戏当中。如此循环下来,手游账号交易将极大延长一款手游的生命周期,从而促进整个手游市场的健康发展。此次王思聪选择的淘手游平台正是一家专注于手游帐号、游戏币、装备等产品的交易平台,也是国内目前规模最大的手游交易平台。淘手游平台成立于2014年初,短短不到三年时间,其业绩持续增长近260倍。截止2017年2月,淘手游平台成功交易120万笔,参与过交易行为的付费用户达170万人次,单笔最大金额高达15万元,月交易额将近5000万元。淘手游是国内目前规模最大的手游交易平台2016年12月,淘手游获得1亿人民币B轮融资,投资方为赛伯乐集团。融资后的淘手游将致力于进一步推广手游账号交易,帮助更多的玩家回收游戏成本,同时不断提升服务质量及用户体验,为安全便捷的手游账号交易提供保障。
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  玩家玩游戏是为了娱乐,为了放松心情,那么厂商运营游戏呢?除了知名度之外,最重要的原因就是一个字:“钱!”金钱是游戏运营公司获取的最直接的利益,也是每个厂商最大的目的。任何一家公司也别站出来说自己开发游戏是为了寓教娱乐,为了造福社会,说这些基本上就是在为你的游戏做宣传,宣传的目的还是金钱和利益,所有的游戏公司运营游戏都是为了赚钱,所以在这里我们不需要大谈道理,也不用讨论高尚与否。每个身处在这个社会环境之下的人都离不开金钱。如果强行的用一些道德观念的眼光去看待这个问题,只能说是一种迂腐而愚蠢的想法。难道我们身处在这个社会,还不能去畅谈这个社会中每个人所必需的东西么?所以大家不要认为这是一种非常俗气的话题。关心网游的盈利状况其实就是关心每个玩家,因为玩家有权知道自己玩的游戏或者自己关心的游戏盈利状况,在这方面玩家是有知情权的。既然如此,就让我们来看看这些赚钱最多的网游。
入选原因:作为网络游戏的鼻祖之一能够运营至今的也只有《热血传奇》了,但是这也难怪,这款游戏陪伴了一代甚至几代玩家,很多玩家是玩这款网游长大的,而且很多人们具有喜欢怀旧心理,喜欢追忆的感觉对这款游戏产生了不能割舍的感情自然是千百个放不下,而且游戏品质也卓越不凡,获得了大多数玩家们的青睐,能够赢取暴利当然是肯定的。   
入选原因:大,是《魔兽世界》客户端最典型的特点之一,最主要的原因就是游戏的内容太丰富了,很多玩家甚至放弃现实世界投入到《魔兽世界》当中,最主要的原因就是游戏真的提供给玩家一个世界供玩家探索,系统特色尤为突出,剧情上的增加使得游戏有很好的代入感,可玩性也非常的高,这些游戏内容的丰富使得玩家不断的输送金钱给厂商。   
入选原因:这款游戏诞生的很早,而且受欢迎程度并没有《热血传奇》那样高涨,不过游戏的品质绝对不容忽视,而且很多魔幻类的RPG网络游戏都向《奇迹MU》表示敬意。在当时《奇迹MU》给玩家一种焕然一新的感觉,从未感受过的界面和场景吸引住了绝大部分的玩家,游戏所造成的影响力是非常之大的,就这样《奇迹MU》给第九城市带来了第一桶金。     
入选原因:虽然它不能算是第一个赛车网游,但却是最成功的一个,主要是因为这款赛车游戏不会给人那种3D赛车游戏的眩晕感,而且吸引来了大量的女玩家,在玩家体验游戏带来乐趣的同时运营商放出了大量的游戏道具,尤以人物形象和赛车款式为主。玩家们都纷纷购买道具以此来增加游戏的乐趣,这样一来当然会给厂商很多赚钱的机会。 
入选原因:《梦幻西游》让玩家与玩家之间的人民币市场变得十分的活跃,一个不错的宝宝就可以卖上十分可观的人民币,在玩家与玩家之间相互交易的同时,很多玩家通过点卡进行交易买卖,促进了点卡的贩卖,而且游戏品质也不错玩家也很愿意用这种方式交易。这样不仅促进了游戏内市场的交易,也形成一定的游戏之外的市场规模,赚钱是肯定的了。   
入选原因:丰富的游戏内容让玩家们相互之间的沟通进行的很好,游戏中的人民币交易也十分的活跃,并且游戏还对外挂视而不见,很多情况下玩家们也采用点卡进行交易,而且玩家们在花了这些钱之后还觉得很值得,不过最重要的一点就是游戏的品质带动了玩家价值观,使玩家心甘情愿的去花钱,这样的游戏当然是赚钱的最好法宝之一了。        
入选原因:在《魔兽世界》之前就运营的这款大型3D游戏,在当时仅仅是时长收费的,玩家数量也多的出奇,并且至今在韩国《天堂II》依然是备受玩家欢迎的一款游戏,只是现如今的《天堂II》没有了以前的荣耀,渐渐的通过双向收费的方式来挽回曾经游戏中的玩家。不过这样的做法并没有太多的意义,但是还在游戏中遨游的玩家却让《天堂II》保持着生机。
入选原因:若若说是双向收费让《仙境传说RO》赚了很多人民币那绝对是错误的,《仙境传说RO》这款游戏可以说是完全通过游戏特色赚钱的,不过仔细寻味一下,尽管《仙境传说RO》曾经的辉煌不容掩盖,但是却被新时代推出的这些网游所淹没,经历游戏易主更换了运营公司之后也只能依靠免费运营来一点点的勉强喘息。
入选原因:02年淹没石器时代光辉的《魔力宝贝》在大放异彩两年之后渐渐的被其他游戏的出炉所掩盖,但是忠实的游戏粉丝依然很多,经历过更换厂商的洗礼,游戏采用了双向收费的模式,开放了计时服务器和道具服务器这两种服务器同时运营,双管齐下的赚钱策略使《魔力宝贝》重装上阵。再次吸引了不少的玩家。
入选原因:提到《剑侠情缘网络版3》很多我那家就会想起高清的画质,但这一点却让众多玩家望而却步,在制作的时候画质的追求过高反到成了玩家的负担,虽然游戏在高配置方面挡住了一些玩家,不过毕竟《剑侠情缘网络版3》是一款双向收费的游戏,双向收费的游戏无论如何都是可以赚钱的,尽管《剑3》被很多人敬而远之。
        
入选原因:网游当中他第一个实施双向收费并且支持外挂,玩家想玩这款游戏每月至少要花五十元才将将够练级,若想练级时不死亡掉经验就要花更多的钱去购买装备和马,连计时服的玩家都要大笔投入RMB去开包才能玩得下去。道具服的玩家就更别提了,《三国群英传Online》开创了这种独特的收费方式,也暴露出了双向收费游戏最大的劣根性。
入选原因:《征途》可以说是能让玩家花个倾家荡产都不一定可以在游戏中称王称霸,除了收费模式是双向之外,就属游戏的道具商城中的道具最多,覆盖的范围也十分庞大,在游戏中每进行一个阶段就都要花钱,这甚至让很多玩家感到心惊胆战。即便是这样依然有很多忠实的玩家在支持着《征途》也许他们现在就在充值。
入选原因:虽然作为一款免费运营的游戏,但在当时还是计时游戏统治的时期,玩家对突如其来而且还是免费模式的《泡泡堂》瞬间就有了极大的兴趣,借此机会《泡泡堂》开放了大量的限时类的游戏道具并且一张点卡卖的比计时收费的游戏还要便宜,使得玩家纷纷购买。从那时起免费游戏就渐渐的盛行起来,直至今日占领了大部分网游市场。     
入选原因:这款备受社会舆论关注的游戏在赚人民币方面是毫不逊色的,而且这款游戏最大的特点就是道具商城,与其他游戏不同的是这款游戏的道具商城很少出售那种增强属性的道具,而是运用了各种不同的装扮来吸引玩家,虽然道具商城新奇但却得到了很大的成功。源源不断的装扮更新各式各样的角色配饰让玩家一次又一次的投入金钱。从此厂商的腰包越塞越满。     
入选原因:这款游戏在射击类网游中不是首创,但是却是坚持时间最长的游戏之一,游戏中道具商城出售最多的就是武器,虽然玩这类射击游戏要看个人的操作水平,水平高的玩家不需要买道具商城中的武器也可以打的很好,但是不同强度的武器依然是备受玩家的欢迎。而且游戏中除了武器之外还有开发了相关的作战道具供玩家使用。这些丰富的道具都是游戏赚钱的源头。   
入选原因:游戏运营至今玩家的数量并不够稳定不过游戏中还是有那些忠实的玩家的,而且游戏最近有过更新,道具商城也随之丰富,在游戏里购买道具商城装扮的玩家和纯靠自己手动刷装备的玩家的属性是截然不同,连一个背包都价格不菲,而且游戏中对玩家与玩家之间的交易也是采取了不否认也不赞同的态度,《龙之谷》当然会因为上述这些条件赚到很多。     
入选原因:人物能够在天上飞翔的3D游戏它应该算是第一款,开始的时候游戏会送你不少的道具,而且也不乏道具商城中存在的道具,不过等玩家用出甜头来的时候,道具就开始逐渐的减少了。然后你就要打开道具商城去欣赏这些看得见摸不着的展品,与其在游戏里望洋兴叹,仰天长啸还不如充值来的划算,而且这游戏充值也不需要太多就可以玩的很好。   
入选原因:作为一款网游,《问道》出生的年代并不是很好,虽然游戏中有不少的借鉴成分,但是这丝毫不会影响游戏赚钱的效率,庞大的道具商城让那些没有太多时间和精力消耗在游戏中的玩家开始掏出自己的腰包,游戏光凭借道具商城的繁多就已经是大赚特赚了,但这还不算,游戏中很多非道具商城的物品也需要花些人民币才能获得。这就更促进了游戏赚钱的效率       
入选原因:从厂商宣传的力度来看,排名第一的必定是《永恒之塔》,宣传影响力让很多只支持单机的玩家,甚至是连游戏都不玩的人们都来关注这款游戏,在内测开始之前《永恒之塔》的激活码就像股票一样被炒到了千元价格,而且厂商还采用了寄送客户端给玩家的营销策略,这样的游戏不赚钱绝对是不可能的。
入选原因:仅仅是一款网络游戏,光代言人就更换了两个,而且还是一男一女,一个红遍国内,一个享誉海外,《天下贰》在网络游戏领域当中真正做到了大力度的宣传,并且游戏经过多次的更新之后,还做出了翻天覆地的变化,两次控制台的更换对游戏做出了很大的革新,游戏自然而然的就成为了赚钱的好工具。
      
入选原因:在说《成吉思汗2》之前,应该先来说说《成吉思汗》系列游戏,《成吉思汗》在封测的时候激活码就已经遍地都是了,再看看《成吉思汗2》还没有开测就受到了国家的支持,可见《成吉思汗2》的运营已经成为了国事之一,而且《成吉思汗2》的宣传力度也大的惊人,各大网站中《成吉思汗2》的广告随处可见,那么赚人民币就是肯定的了。
入选原因:也许是名作之后,也许是《魔兽世界》刚刚运营不久,这款游戏光靠宣传就赢得了不少的利益,无论是公会还是网吧,无论从媒体到个人,《奇迹世界》在刚刚测试的阶段就压了《魔兽世界》一头,而且在《奇迹世界》这款游戏称霸的网游领域的时间里给当时最为火爆的网络游戏运营商第九城市带来了更加丰厚的利润。
入选原因:生化模式的首创让闻名于世已久的《反恐精英》再添光辉,并且被很多射击类网游争相模仿,《反恐精英》系列作品引领游戏潮流的事实看来是不容改变了,并且游戏在发布生化模式之前就已经大肆的进行了宣传,通过宣传招揽了很多战队进行游戏。而且网络版《反恐精英》也绝非浪得虚名,在线人数十分的庞大,使得厂商财源滚滚。
入选原因:号称横版动作游戏鼻祖的《冒险岛》在当时绝对不是一个敷衍的宣传口号,盛大对于《冒险岛》运营的重视在当时超越了它旗下的其他游戏,随处可见的《冒险岛》广告更是说明了这一点,这款游戏光靠炒作赚取来的金钱一点也不比游戏本身带来的利润小,而且游戏在运营时还对外挂的泛滥视这也使游戏的玩家花了更多钱到游戏当中。
CGWR Q版类网游排行榜
1CGWR8.12分  状态:封测
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1CGWR6.97分  状态:封测网易高管解读财报 手游《梦幻西游》令人满意
[摘要]虽然这款游戏在开发的时间上比外界普通手游都长,但从获得的成绩来看,还是令人满意的。
腾讯科技讯 5月14日,(Nasdaq:)今天发布了截止到日的第一季度未经审计财务业绩。报告显示,网易2015年第一季度总收入为38.85亿元人民币(约合6.27亿美元),同比增长54.2%;2015年第一季度的净利润为12.64亿元人民币(约合2.04亿美元),同比增长12.5%。财报发布后,网易首席执行官丁磊及首席财务官蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。以下是分析师问答环节主要内容:瑞士信贷分析师:我的问题是关于你们的广告业务的,你们的门户广告收入增长比其他对手要快很多,那么其中大约有多少是由移动应用广告贡献的?另外第一季度你们的游戏收入中有多少来自移动端游戏?蔡安活:关于移动应用广告收入占比的问题,我们暂时不公布这个数据,可以透露的是大约在两位百分数,环比来看,移动端广告收入占比提升也非常快。至于移动游戏收入占比,第一季度大约占了总游戏收入的20%左右。瑞士信贷分析师:你们第一季度推出了移动版《梦幻西游》,我想了解一下一季度游戏收入中有多少来自移动版《梦幻西游》?蔡安活:我们三月底才推出这款游戏,所以暂时还不方便公布其收入数据。目前来看,《梦幻西游》在iOS中国区应用商店中已经持续一个月排行第一名,所以其表现非常喜人。瑞士信贷分析师:我第二个问题是关于跨境电商业务“考拉”的,我想了解一下目前这个平台的日均交易额是多少?在跨境电商领域,你们与竞争对手相比的优势在哪里?网易为什么要做这个海购电商平台?蔡安活:目前这项业务才刚刚起步,我们还在对各项战略的执行阶段,我们对这项业务目前的表现非常满意,但可能到以后才能公布更多信息。巴克莱资本分析师:我第一个问题是关于移动版《梦幻西游》的,你们觉得这款游戏为什么能成功?这款游戏的品牌吸引力可以维持多久?鉴于手机游戏相对而言的周期一般比较短,我们应该为手游版《梦幻西游》担心吗?还是说这款游戏是个例外?丁磊:我觉得《梦幻西游》之所以能成功的因素首先是其IP在中国已经有超过10年的历史,而且在过去的十几年里我们整个团队都在不停丰富这个IP的形象和内容;第二,我们在开发以这个IP为基础的手游上,进行了很多的探索和创新,同时也应用了过去在端游《梦幻西游》的成功经验,然后不停打磨。虽然这款游戏在开发的时间上比外界普通手游都长,但从获得的成绩来看,还是令人满意的。我们希望能够继续在这一类的游戏有更多探索,有更多不同的产品出来满足用户需求。巴克莱资本分析师:我第二个问题关于在线彩票销售被监管层叫停一事,你们觉得这项业务何时能被允许继续运营?如果恢复运营,其收入的情况与以前相比会有何不同?蔡安活:我觉得何时可以恢复运营的事情我们不太好去评论,但是,在线彩票销售对网易来说只是很小的一块业务,收入贡献也很小。花旗银行分析师:我第一个问题是关于手机游戏市场以及手游版《梦幻西游》的,目前来看中国市场上一般的手游的生命周期可能只有一年左右,你们如何看待《梦幻西游》手游的生命周期?丁磊:我们还是很有信心去创造一个手游生命周期的奇迹的,众所周知手机屏幕上的游戏有几十万款,但最终能够做到“常青树”的可能也就不超过五款,我们有信心让《梦幻西游》成为手机游戏历史上的经典和常青树。在其他品类的手游方面,我们还需要精益求精,保持每个作品的创新和更长的生命周期。花旗银行分析师:我第二个问题是关于你们的账上现金的,鉴于你们现在有很高的现金量,你们会考虑增加股息比例吗?还是说你们会考虑进行投资并购,如果并购,会选择哪些领域?蔡安活:在对于现金的使用方面,我们会继续按照三个原则进行:首先是给股东派息,这方面我们已经有了一个非常明确的季度派息政策,我们会将当季度净利润的20%到25%分配给股东;第二,如果条件合适,我们会考虑股票回购;第三我们会不断追求市场上的投资机会。这是我们使用现金的三种主要方式。德意志银行分析师:手游版《梦幻西游》目前比较成功,但它的成功有没有对现有的同IP的PC网游产生收入蚕食?第二,相对于PC游戏,手机游戏的利润率大约低多少?丁磊:手游版《梦幻西游》对PC端游戏的影响不是很显著,基本可以说是没有影响,不需要去担心这个问题。蔡安活:由于手游的链条中存在与第三方分发渠道分享利润的环节,所以其利润率要低于PC网游。当然,我们在使用第三方渠道的同时也会使用网易的内部资源去分发游戏。86 Research分析师:网易过去两年在PC游戏市场的市场份额大约是15%,那么随着手游版《梦幻西游》的成功,你们觉得在未来一两年内网易能否在手游领域获得比PC网游领域更大的市场份额?虽然网易运营移动游戏的时间还不长,但是你们如何看待中国的手游市场?其有没有可能发展成比PC游戏市场规模还要大的市场?丁磊:首先我们对于手机游戏的市场占有率非常有信心,目前在iOS畅销榜排行第一的是《梦幻西游》,付费游戏排名第一的也是网易的《摩天记》,在三个榜上两个第一名都是我们的作品,所以我们很有信心。第二我认为中国的手游市场还有非常巨大的空间存在,但这对作品的要求也是非常高的,需要精品才能占牢市场地位。另外,我想在未来几个季度里,你们也会看到我们在端游方面取得巨大成功。我们在端游和手游方面都会保持巨大的增长势头。86 Research分析师:在中国,你们觉得《暗黑破坏神3》会不会变成比《魔兽世界》还要成功的游戏?丁磊:这个我只能说《暗黑3》目前的发展势头非常良好,毕竟我们从4月23号推出到现在还不到一个月,而且这是一款一次性付费的单机游戏,后期的势头是取决于作品内容的增加和可玩度的提高,所以我现在不敢贸然拍胸脯觉得《暗黑3》会超过《魔兽世界》,但是我相信它会成为中国非常受欢迎的PC游戏。T.H.资本分析师:关于你们的手机游戏,除了应用商店你们别的推广渠道是什么?来自易信的流量有多少?鉴于你们的手游也放到了应用商店,那么你们是否也接受来自海外用户的付费?丁磊:我们在不停加强自有渠道的发行能力,我们有信心未来自有渠道在网易手游的发行中会占到一个主要作用。当然自有渠道不光只有易信,我们还有网易新闻客户端、有道词典等,网易所有能在手机终端上显示的应用都能成为手游的发行渠道。第二,海外付费用户是有的,《梦幻西游》是有美国版本的,西方的用户也可以通过苹果应用商店使用信用卡付费。在中国以外的地方发行也是我们的一个主要工作目标,我们会不断将我们的自己的作品本地化之后在苹果应用商店和Google Play进行发行。也有一些作品我们是通过合作伙伴在其他国家发行,比如《乱斗西游》我们是在韩国与一家公司合作,在台湾、泰国《乱斗西游》也是与另一家叫Lan的公司合作发行的。在海外,我们会将自主+联合发行同时进行,我相信未来这方面也会成为我们的重要收入来源。T.H.资本分析师:你们的手机移动娱乐产品“啵啵”目前有何进展?第二,海淘电商业务到底将在网页业务中扮演什么地位?会成为一项主要业务吗?丁磊:我们在互动娱乐视频领域有两个产品,一是你看到的“啵啵”,另一个是跟网易游戏有关的叫“CC”,这两个是同一个平台但是是不同的内容表现形式,一个重点在大众娱乐,啵啵是这个方面的,用户比较好教育;另一个CC是仅仅围绕游戏内容为主的,比如联赛的直播、游戏的讲解等内容。我们现在的发展势头非常好,因为我们有大量的用户而且我们的节目形式很创新,所以在市场上很快引起了注意,用户也比较满意。第二,海淘方面,我们进入海淘领域主要是看到了中国电商发展的巨大潜力,用户需要海外性价比最高的产品。网易在过去15年里在信息消费方面已经做到非常好,也希望在下一阶段的商品消费方面为用户提供更好的服务。我们非常有信心“考拉海购”可以做到中国自营电商业务的前三,未来的话我们也会提供第三方开放平台,可能是一年后,等我们发展成熟一点的时候。汇丰银行分析师:可否介绍一些关于易信的最新运营数据,以及新的服务、功能和用户习惯?丁磊:我们在春节左右推出了免费的通话功能,这个功能非常受欢迎,用户增长也很快,用户的活跃率也在持续上升中,未来我们会继续在易信产品上保持创新,因为我们相信在移动端用户非常需要一个高效率的、体验好的产品,我们对这个产品的计划和发展是非常长期的,希望有一些颠覆式的创新出来,在这个市场上找到更有利的地位。中金分析师:你们提到下半年会在海外进行扩张,这是指的端游还是手游业务的扩张?具体是哪一类型或者哪一个游戏去扩张?另外,网易会不会计划在海外国家建立办公室?丁磊:我要纠正一下,我说的不是海外游戏扩张,而是海外发行,目前我们在海外发行的游戏有《乱斗西游》《天下HD》等,我们的方式是多样化的,有的是自己发行,有的是通过海外合作伙伴进行发行。海外发行主要是手机游戏,目前PC游戏还没有海外发行的计划。中金分析师:上个月《炉石传说》的iOS版和安卓版已经发布了,我想知道你们从中获得的收入分成情况是怎样的?360声称是《炉石传说》安卓版的发行商,我想知道他们获得了多少分成?丁磊:奇虎360是发行商,分多少的话,我们这个产品是有原则的,我们也不能自己做决定,要跟暴雪一起来商量的,包括《炉石传说》的iOS版本也是按照苹果的分成原则进行的。(木语)
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