谁知道lol现在的lol匹配不公平机制具体是怎么样的

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英雄联盟lol怎么看队友胜率匹配模式是怎么匹配的
我30级130胜场战斗力2580 我一直玩AP狼人而且玩的很好
我升30级后经常遇到队友和对手胜场比我高很多的 200-600胜场的 我自己不坑 但老是遇到坑的 我就想不明白 我胜场最低 都没坑 为什么还是老遇到坑
是不是我一直玩狼人的缘故 匹配系统是怎么分的
网友解答:
既然去玩匹配,就不要抱怨坑,这只会影响大家玩游戏的心情。匹配本来就是娱乐,不像排位,再说你也不怎么样。我刚三十级的时候都有一百七十多胜场了。有时候坑不坑并不是看杀人数与死亡数,你杀了多少人只能说明你打了多少最后一击,AP狼的Q抢人很给力吧。你看到这不要反感我的语气。因为现在这游戏一心只会看战绩然后埋怨队友的太多了。你要想有提升先多想想自己应该做些什么。怎么才能让自己的队伍有翻盘的机会。如果不是送得太厉害,那么不到老窝被干暴了就都没输。说到这我都觉得跑题了,匹配是按战斗力分的,最高和最低大概可以相差五百战斗力
匹配并不是看你的胜场那些的,他是撮合2个队伍,然后把胜率尽量撮合接近50%。或者胜率基本相同,如AKL那句话,匹配系统能找到真正的平衡吗?
不是按胜场,是按战斗力匹配的
匹配属于娱乐按等级算的,排位按积分
混侧线的炮娘路过,是随机的,反正双方战力会差不多。我2890,杜绝坑的唯一办法就是遇到玩的不错的就加友,你哪的?
看胜率,匹配你胜率过了50,你就会发现队友都是比你坑的,对手都是胜场和战斗力都比你们队伍高的…系统会维持你胜率在50左右…
匹配是匹配的胜率,还看战斗力?TX会管你什么鸟战斗力?
战斗力只有在盒子才有这说法
排位看RANK分,每个分段分配到一起
也就是1100分跟1100分打,打
历史上的今天:lol匹配的机制是什么?匹配一把要4.5分钟?_lol吧_百度贴吧
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lol匹配的机制是什么?匹配一把要4.5分钟?
搞你tx妈啊
钻石能匹配到白银,白银...
打了场匹配的5人场的人...
于是出现了这样一个情况
lol的匹配制度是怎么回事啊
自从到了钻五就开始补分...
我比较水比较渣,算是新...
2天了,每次跟朋友打就...
三路高地被破,只剩下基...
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难道没人玩了?
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服务器卡的
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大家好,我叫苍蓝雕纹魔像。 我是召唤师峡谷中蓝魔法的守护人,我在这里生活了很多很多年。 我的邻居是一只舌头很长的青蛙,他经常抓虫子给我吃,但是每次都拒绝,因为看起来实在太恶心了。 我有一个双胞胎哥哥,他和我长的一模一样,我不喜欢他,所以我们分家了。 我平时喜欢去看三狼打麻将,他们是三兄弟,起初他们会带我一起,可是后来他们嫌我出牌慢,就找了纳什男爵当新的牌友,噢,那是一个非常巨大的家伙,听说一直喜欢一条温柔的小母龙。 我实在太无聊了,所以我决定出去转转,我把家交给了我的两个徒弟,是的,我有两个年纪比较小的徒弟,等他们长大后就会继续替我守护着蓝魔法。 我先探望了我的邻居,告诉他我要出去旅游了,我会带美丽的蝴蝶回来给他看,然后去河的对岸看望男爵先生,可是他似乎不在,最后我在河里发现了一只螃蟹,他的眼睛挤在一起,匆匆忙忙的在赶路,我邀请他和我一起旅游,他拒绝了我,理由是要帮别人送信。 我只好自己上路,越过山丘,看见了峡谷内飞翔的巨龙,踏过河流,听见了锋喙鸟小姐动人的歌声,我一直一直在前进,去探索这峡谷内的每一个角落。 直到有一天我遇见了她,一位热情似火的美丽女士,她告诉我她叫绯红印记树怪,是峡谷里红魔法的守护人。 我想我真的是爱上她了,她开朗、热情,似乎要把我融化了。 我们每天都在一起唱歌跳舞,去她的朋友石头人那里打牌。 可是有一天,峡谷里突然出现了许多奇怪的人,他们拿着精致的武器,穿着金光闪闪的铠甲,不断穿梭在整个峡谷里。 虽然我不确定发生了什么事情,但是心里有些慌张,我想回家看看我的朋友们 于是,我告别了绯红小姐,在临走的时候她和我说,希望我可以回来看她。 我的心里愈发的不安了,因为我在河里看见了一个长得像螃蟹一样的守卫,还看见了一个幽魂,他的吼叫真的很像我的朋友大狼。 在我家门口,我看见了一个人,他眼睛似乎看不见,但是却一直摩拳擦掌,嘴里嚷着,先打这个蓝。 我惊慌了,我不知道我能不能打过他,我跑去求助强大的纳什男爵,可是怎么都叫不醒他。 我只能回去战斗,我声嘶力竭的咆哮,用尽全力的战斗,最后却还是没能保护住蓝魔法。 最后,我死了,其实我并不害怕死亡,我只是愧疚我没有保护好蓝魔法。 在我死的那一瞬间,我好像看见了绯红小姐的眼睛,那双温柔的眼睛里印着我傻笑的表情。 好像在和我说 苍蓝君,你回来了。
重开就ok了
我给楼主生了个娃,楼主却和我隔壁老王睡一起了。还抛弃了我
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经过了漫长的几个月的匹配,排位。我总结的以下几点。。。全区全服通用。
《本人不是数据党,但是每次游戏都用盒子看一下战斗力和胜率,加上战后对游戏全程的观察。发现数据还是很准的》
《我在下面说的4个人,代表的也是匹配队友,。并不是开黑认识的4个人》
1.我想大家都有一个经验,就是某个时刻你会发现自己连胜很多局,某个时刻连输很多局。
&&原因:当你连胜到一定程度的时候,系统会分给你一个天坑,就是除了你们4个人以外,分配一个极为垃圾的队友或者菜鸟新手都可以,这局相当关键,因为对面的5个人平均实力和你们一样。为什么呢。因为你之前胜利了很多局。这次叫考验局。大家也知道,再给力的4个人带一个坑爹的都打不过5个发挥一般不如你们4个人的。所以这局你输了。就会在下局分配你到更糟糕的队伍里。这样你就更不可能胜利了。那么,什么时候翻盘呢。就是你已经连输了10局或者更多的时候,系统认定你是一个坑爹的蠢货。然后把你分配到一个其他4人都很给力的队伍里,这样以你的水平正常发挥只要队友不坑爹。基本上你就胜利了。然后你就越来越给力。直到轮回到我说的一开始。你又会遇到一个坑爹的队友。
2.现在说说数据。一个20级的人再给力,战斗力是不如一个30级坑爹的人。因为战斗力有很大原因是由杀人助攻。胜利决定的,这和你打的场次很有关系。我现在说的就是同样30级的时候。你遇到战斗力和胜率非常不同于你们4个人。一般都是非常坑爹的。一般遇到这个人我会在游戏里说。你不用参加团战。带好兵线。一旦过了半场就回去。免得被人逮。。我们4个人打架。。你看那路有兵了你打打。别让小兵打塔。如果对面人多。你跑都可以。我们4个人会上去打架的。
结果:这个人一般不说话。而且完全不听你的。或者满嘴脏活。其实不是我看不起你。因为你相对我们来说你的技术经验等等不如我们。我也是新手过来的。你可以不帮忙。千万别添乱。这样让你打的话。你相对可以有些装备积累。也可以学学游戏。慢慢的就成长起来了。我不怕新手。我也不是高玩或者指挥。只希望当你自己觉得自己一般的话。多多学习。多多听听。
3.我玩统治战场在美服的胜率在80%。回国服。玩了2天。终于到50%。第一天的时候。我连打30局。胜利了2局。
现象:相当一部分人没玩过,这很正常。地图不熟悉也很正常。我每次开局都会说。新手不会玩的举手。我告诉你怎么打。。几乎没人说。都害怕被队友骂。这样学习的机会就丢了。。然后打完一场败仗。依然不知道败在哪里。我会建议新手守好自己家里的塔。人多了跑。我会过来帮忙。。出装按照建议的。。你玩多了看对面配置也就知道怎么打了。总之对新的英雄新的地图要慢慢的了解。态度谦虚了。才有进步。当然这些人很少。
建议:顺便说下这个图一般的打法。。一般开局。下面一个人守。其他人上top./也就是最上面的。打胜利的话守。打败的话退下来。继续。。双方的目的就是守好3个塔。这个看似简单。其实也很难的。但是队友坑爹的基本上都是打下来了。还贪心。去偷对面的。然后对面的偷自己的。这样一来二去。全乱了。。我说到这里只是说关于新手。技术高的一般直接占5塔。对面复活一个杀一个。顺便说一下刚才匹配完。遇到一个人说:我就没胜利过。队友坑死我了。打完后。发现是他自己坑。具体我不说了。他的数据很差。然后我告诉大家数据为什么一般挺准。。我看了他的比赛记录。匹配3场。每场0人头。死亡10次以上。出装混乱。7场统治战场。每次英雄不一样。符文天赋简直就是混乱。。《建议新手天赋出装符文按照网上通用模式点。好不在哪里。至少不差。不要像我说的这个人别一个法回。一个暴击。2个冷却。3个加速的。》还有,他已经30级了。他打排位没人阻拦。你遇上他和你匹配打的话。。。
说了这么多。基本上也是被坑了无数次。。给新手的建议。我实在想杀死你。。但是我无奈啊。游戏是娱乐的。不见得玩成职业的。都想胜利。。至少你选择了这个游戏。多多听听游戏里队友的建议。或者高手的建议。一般高手不会骂你。会帮助你的。。大家都是新手来的。谁不必谁厉害到哪里。
新手须知:建议用一个英雄。虽然你不知道哪个适合自己。如果想知道keying玩玩人机。。你说为什么。,我就想匹配。随便你。你会被骂死。然后你也艹他们全家。你下次依然不会进步。等待你的只有输。这样的游戏你估计也不愿意玩。人机玩多了。你就会知道自己适合哪个英雄。然后去匹配。。谦虚。谦虚。
最后祝愿坑爹的今天坑。明天可以不坑。大家都坑过别人的。无人例外。但是想胜利。先提高自己。
[ 本帖最后由 谢谢你大魔王 于
12:57 编辑 ]
Simon丶Franck
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Shadow Hunter
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嗯 说的不错 但是你提升自己了 队友还是不思进取 那你就苦逼了 毕竟像你这样的人不多
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回复 2# 的帖子
谢谢你耐心的看了还有输入法联想错误词语的文字。被坑了无数次后。虽然每次说不要骂不要说。但是还是忍不住。最后我告诉自己。这游戏和现实社会一样,不公平或者黑什么的。都不要管。。至少自己这盘玩完要比上次进步。慢慢的你就会成长起来。别指望自己改变战局。但是做到自己不坑爹是不容易的。我和一般排位在2000分的队友里发挥稳定。有一次有机会和几个大师打。我终于发现自己对完了几百场的拿手英雄是那么的不了解。甚至他们团战的时候我都不知道该干什么。就在那站着。节奏完全跟不上。所以我还是安静的自己娱乐。自己进步。不渴望成为他们。至少比一个礼拜前的自己要强。。这种成就感才是幸福的。才是游戏带给你的。把对手灭光。胜利的快感谁都喜欢。但不一定次次给你。而自己的进步。自己对线不怕任何人的时候。那种快感才是自己可以把握的。。祝你游戏愉快
Simon丶Franck
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Shadow Hunter
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你太客气了 你总结的的确非常好 我也体验过 赢了好几局 最后一局必然输 因为系统不可能让你一直赢 那么菜鸟和高手的差距将会太远 所以他要维持均衡 输多了 总会赢一局的 我现在就看的很开 输了也不失落 赢了也不高兴
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4187精华0UID6061777帖子金钱4084 威望6
战斗力只有5的渣滓对我没有杀伤力.
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23级玩了大概20局匹配...就怕技术差坑人...
天坑不怕。 就怕天坑装高玩 却他不行一样。
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UID2569778帖子威望0 多玩草10 草
说的在理 支持一下
Moonpriest
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原来如此,难怪连赢几盘后会出现平均战斗力差800的天坑
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Lv.5, 积分 1446, 距离下一级还需 1054 积分
UID帖子威望0 多玩草2 草
我草,刚打一局一火人从头骂到尾,这个死一次又骂,那个死一次又不会玩。我草他妹的,20分钟就要投降,那时我无尽刚做出来。他妹要投降。
然后带着他们杀了两次全体后,中后期比较疲软,我被他们连杀几次,又开始喷我了,我草这种人的嘴真够贱的。
然后我又出了装备老上镜后他又闭嘴了。
这种人也算天坑吧。
话说连打了好几局逆反局了
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头像被屏蔽
UID帖子威望0 多玩草0 草
最主要的还是一个素质原因吧,
《不一样的年华》 别致的青春,创造不一样的快乐。
你平易近人吗?你唱歌好听吗?你有很好的口才吗?你期待融入一个大家庭吗。我们强势美女招聘接待!
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UID5110561帖子威望0 多玩草30 草
我也发现了,自从昨天八连胜后今天已经6连跪了,各种坑友我都见到了。
无言的暧昧
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1420精华0UID帖子金钱1860 威望0
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玩了那么多悬殊且令人纠结的战斗,还是比较喜欢双方真正旗鼓相当的对决。
可惜就那么几局。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分50精华0UID帖子金钱143 威望0
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不是原来就有说了的吗...
玩了几局连胜的必须果断用新英雄坑队友啊
新人欢迎积分2 阅读权限40积分306精华0UID帖子金钱208 威望0
Lv.4, 积分 306, 距离下一级还需 694 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
话说昨天遇到个三十级只有六十多场胜利的。我们居然胜了,而且还是二十分就拆了对面二水晶,而且还是他拿了最多的人头,难道是有高手在玩他的号?
新人欢迎积分1 阅读权限80积分16927精华0UID4467279帖子金钱20480 威望5
ònly pásser
Lv.8, 积分 16927, 距离下一级还需 3073 积分
UID4467279帖子威望5 多玩草748 草
[ddt25] 连胜之后连跪是必须的
新人欢迎积分1 阅读权限30积分62精华0UID9485700帖子金钱495 威望0
Lv.3, 积分 62, 距离下一级还需 188 积分
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回复 8# 的帖子
其实。很多人是分不清楚一些问题。这里我可以解释一下。
第一个:人头数领先对手很多。为什么还败。
& && & 这种情况是这样的,也许你们队伍里有一个杀人高手,自己拿了20个人头,当然他也不是抢人头,对面虽然杀的不多,但是每个人杀的都很平均。这样过一会。对面的装备
& && & 起来后,自然你们打不过对手了。世界第一也需要队友配合啊。
第二个:游戏也分为前期中期后期。如果对面后期比较多的话。最好前期多杀杀,然后拆塔。我玩火女一般前期杀人帮队友拆塔。队友猥琐。到了后期就是队友表现的时候了。那
& && &&&时候我一个群控。闪人。。无论我杀了多少人。后期还是脆皮一个。
第三个:虽然你们落后了。但是不要吵。。试着打几次团战。如果团战配合好的话。基本上还是可以胜利的。我有次匹配我们杀的对方很失败。但是对方团战很默契。我们这边呢
& && &&&完全是个人表演。没有一点配合。结局你也知道了。。。
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lol 组队怎么匹配?英雄联盟匹配模式全分析
1lol 组队怎么匹配?英雄联盟匹配模式全分析匹配VS排位   LOL中匹配模式与排位模式的同时存在使得LOL在富有很强的娱乐特质同时不失高端竞技特点,这也是LOL能在大众玩家中广受欢迎又能够得到许多电竞大赛与国际知名战队青睐的重要原因之一。匹配模式中,系统将自动根据你和你的队友的水平记录,自动分配合适的对手,尽可能的保证可玩性。(你们懂的~其实被虐与虐菜都没有快感)所以对于胜场100场一下新手,排位赛暂时不在此攻略讨论之中,胜场300+的朋友们,敬请关注深度攻略。概述: &我不入地狱,谁爱入谁入&&LOL入门与英雄分析  系统会根据你赢了谁和输给谁来评估你的游戏水平。根据这个水平来给你安排合适的对手,让你大概有50的几率胜出比赛。  同时系统也知道预编队伍是一项优势,所以它会在你在一个预编队伍时给你安排更强一点的对手。我们做了很复杂的数学题来解决预编队伍游戏和自由组队游戏之间的公平性。我甚至给2个数学博士演示了这一系统,而且他们也认为这个东西很靠谱!详细说明:  有很多人曾问过我们匹配机制如何运作,而我们也看过一大堆帖子包含了对它如何选择比赛的误解。  最基本的概念就是,系统逐渐来评估出你是一个水平多强的玩家,然后试图配对一个水平和你一样的玩家来让你和他比赛。系统尽量让相同水平玩家之间的竞赛变得如同抛掷硬币一样公平。  系统会着重考虑以下细节,按照顺序排列:  1、保护新手,防止他们被高手欺负。  2、保证公平,并开展有竞技性的比赛。  3、最后才是寻找可用的比赛。你等的时间越长,前两点的重要性就越小。如何匹配呢?2  首先,系统会把你放在合适人选集合(pool)&&那只是简单地按照游戏类型区分。(一般的普通游戏,排名单人/双人游戏,排名5人战队游戏等等)  当你进入集合时,系统就会开始尝试为你寻找比赛,最终目标是为你匹配一个让你有50%几率胜出的比赛。  第一步:判断你的实力  如果你是进入自由组队,只按照你个人等级判断(就是说排名队伍按照排名队伍等级,普通游戏按照普通游戏等级)  如果你进入一个预编队伍,你的等级将取你和你队友之间的平均数,并在这基础上你会被分配到一些更强的对手(等级提高某个数值),这是因为预编队伍本身就是一项优势。我们根据几千几百次比赛的结果做了一大堆研究才得出这个数值&&参与预编队伍到底有多大的优势。我们同时也做了一第二步:为你选择合适的对手  首先系统只会基于你的等级来给你安排与你水平非常相近的对手。否则系统就会给你安排相对前者而言差别较大的对手,因为它不会让你永远处于排队状态。  新手会获得一些特殊保护,通常只会和其他新手匹配。  第三步:寻找比赛3  最后,系统会寻找一场对队伍中所有玩家都公平的比赛,然后开展比赛。  系统会试图平衡两队的实力,把任意一方的胜率控制在50%。在beta中期,对比正式发行时玩家少了很多,系统所创建的大部分比赛都极度公平(没有队伍的胜率高于55%)。我们希望正式发行时,98%的队伍都不会有高于55%的胜率。因为就算增加少量的玩家,都会使系统的匹配质量产生大幅度的提高,我们也希望到时候的玩家人数比beta测试时多。我的等级是如何计算的?  我们使用了一个修改过的Elo等级分系统。它的主旨就是用数学定理来对比两名选手猜测出游戏结果&&如&张三对上李四会有75%的胜率&。  只要通过比赛,你胜出了,你就获得分数;你输了,你就损失分数。如果你赢得出乎系统的意料(就是系统本认为你会输),那么你就可获得更多的分数。另外,假如你是一名新手,你获得分数和损失分数的幅度都会更大,好让你迅速达到合适的技术水平。久而久之,高手就会获得相对高的分数,因为他们表现的好于系统的预期,直到系统正确评估出他们的胜率。  我们为团队竞赛而修改了这个系统,最基本的概念就是你们的等级分是基于团队中每个人来计算的,如果你们胜出,系统就假定你们队伍中每个人的表现都&好于预期&,然后获得分数。在这方面存在一些问题,但通常都可以解决,特别是当玩家进行预编队伍游戏时(存在一定优势,上文提到过)。  我们同时也做了一些调整以让等级分更准确,让玩家更快达到合适的等级。  我们使用了各种专用手段来鉴别出哪些是比典型的新手更具实力的玩家,每当我们留意到这种情况时,就会在幕后提高他们的等级分获得速度。  升级时会大幅提高你等级分的获得速度。这样有助于未来区别30级玩家与低级玩家。  有关更多Elo等级分系统的理论信息,请参阅:http://en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system(英文)。你们是怎样处理预编队伍和自由组队之间的对阵?  有一些匹配集合完全排开这种情况,只允许5人预编队伍之间比赛(如排名赛等)。  其他则可以混合预编队伍和自由比赛,为了让这种场合变得更公平,我们对几百次这样的游戏进行了分析来鉴别这些(预编队伍)玩家到底可以获得多少优势。我们发现预编队伍的优势是随着一系列因素的变化而变化的,如预编队伍的人数(2、3、4、5人),如队内玩家的水平,如新手搭配老手的组合,如其他隐藏的因素等等。  所有这些我们已知的因素,让我们得以以一些合理的,正当的和数学上的调整来保证比赛的公平。这样做的后果就是导致在某些情况下会变得非常让人意外。(然而统计结果上依然趋向于正确)  然而我们并不会给出准确的数值,因为那属于商业机密。然而我可以这样说:5人预编队伍只稍稍强于自由组队。一小部分预编队伍只有一点点优势。新手不会从预编队伍中获益,而高手则获益良多。很好,很强大,但为什么你们要把预编队伍匹配上自由组队?  有几个原因值得这样做:  (预编队伍)这样能帮助系统更快地评估你的水平等级,你也可以更快地参与公平的比赛。如果你通过预编队伍比赛,就可以减少由于队友的运气成分使你胜利或者输掉的比赛。并且,你依靠自己水平能取得队友的信任,同时也可以减少随机分到的队友帮助你甚至拖累你的几率,因为你和你的队友水平都差不多,所以你(们)的等级就可以更快达到准确的数字,  (自由组队)我们想让玩家更轻松的和他们的朋友进行游戏,因为如果他们想的话这样会更有趣,并且你不可能通过2人或者3人的组队对上5人的匹配集合&&你需要混合两者。我们选择在这个匹配集合中包括5人自由组队是因为它的确好玩&&如果我们以后拥有更大的匹配集合,我们也许会把5人预编队伍和其他的预编队伍分开,但我们现有的数据显示这样做并不会提高公平性,只会和现在差不多。第一次匹配:.cn/zhuanti/lol/ziliao/xinshou/.html LOL英雄联盟游戏模式 其他常见FAQ:4  Q:为什么你们不统计其他细节诸如我杀了多少人等等来计算我的等级?  A:因为这是一种冒险,并且也很难统计你是否在玩gank型的英雄(如扭扭,易大师),杀多少人才算有水平。并且也会引起那些希望提高等级分的玩家故意拖延游戏来杀人而不是直接胜出比赛。通过把这些指标和鼓励放在胜出比赛上,我们就能避免那些并不有趣,甚至会扰乱评分机制的东西。  Q:这样说的话,假如我连续赢了几场比赛,那么我下一场比赛将会非常难?  A:并不确切。你的等级的确会提升,这样你遭遇的对手将会越来越强&&但我们并不是很在意你的胜率是否等于50%,我们只关注系统对你的预测是否准确。终有一天,你会到达你的极限,而你也将会发现你的胜率约等于50%。高于平均值的玩家会有稍高于50%的胜率,因为实力在他们之上的玩家少于在他们之下的。因此当比赛被建立之时,系统也会趋向于选择实力稍差于他们的对手。像那些靠近我们排名顶端的高手,他们的胜率接近90%。  Q:你们怎样规划那些长期的战队?就像魔兽世界的竞技场一样?  A:这是一种非常好的想法,可以让我们可以更好地匹配比赛。我们最终会这样做,用新的思路来开发一个我们自己的方案来达到这样的目的。我们需要弥清一些东西来评估你们的实力(诸如个人等级),并且让你们简单的创建和解散战队。这是一个很远大的目标,但我们真的对它很感兴趣。  Q:我是一个不要脸的秒退党(故意退出游戏)。我可以用这个系统来当一个不要脸的秒退党吗?  A:不。你的Elo等级分将基于你队伍的比赛结果而定。我们并不在乎你是不是故意退出游戏,如果你的队伍赢了,你可以得到分数,反之亦然。不论怎样你这样做都会得到其他的惩罚。因为(如果有对等级分的惩罚措施)各种不同的指标会让那些故意退出比赛的人扰乱匹配系统。例如,如果我们减少当你强退时队友的等级分损失幅度,你就可能会用这种办法来保住他们的等级。如果我们给你一个处罚即便你的队友胜利了,这样可能导致整个系统的混乱,让新手直接和高手对阵。总之,系统必须有一个&下限&(就算那可能会导致分数的膨胀,但也有一个极限)。不然,就会发生不可思议的事情。 
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