天龙八部胡军版3DS078

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第1章 初识3ds Max 201211 启动与退出3ds Max 2012 2实战操作001 安装3ds Max 2012 2实战操作002 启动与退出3ds Max 2012 312 文件操作 4实战操作003 新建文件 4实战操作004 打开文件 5实战操作005 保存文件 6实战操作006 保存副本 6实战操作007 合并场景 7实战操作008 重置文件 8实战操作009 导入文件 9实战操作010 导出文件 9实战操作011 查看文件属性 1013 自定义工作界面 11实战操作012 自定义快捷键 11实战操作013 自定义工具栏 12实战操作014 自定义菜单 12实战操作015 自定义颜色界面 13实战操作016 自定义四元菜单 14实战操作017 自定义UI方案 15实战操作018 保存用户界面 1514 工具栏操作 16实战操作019 拖曳工具栏 16实战操作020 显示隐藏工具栏 16实战操作021 固定浮动工具栏 1715 设置首选项 18实战操作022 设置单位 18实战操作023 设置最近打开的文件数量 18实战操作024 设置自动备份文件 19实战操作025 设置默认环境灯光颜色 20实战操作026 设置在渲染时播放声音 2016 选择视图 21实战操作027 激活视图 21实战操作028 变换视图 2217 更改视图显示方式 22实战操作029 线框显示 22实战操作030 平滑+高光显示 23实战操作031 平面显示 2418 更改视口布局 24实战操作032 手动更改视口大小 24实战操作033 重置视口布局 25实战操作034 配置视口 2519 视图栅格 26实战操作035 隐藏栅格 26实战操作036 设置栅格间距 27110 视图控制 28实战操作037 缩放视图 28实战操作038 缩放所有视图 28实战操作039 最大化显示选定对象 29实战操作040 缩放区域 30实战操作041 旋转视图 30实战操作042 最大化视图 31实战操作043 平移视图 31111 视图的高级控制 32实战操作044 更改视口背景 32实战操作045 将视图切换成专家模式 33实战操作046 显示安全框 34实战操作047 抓取窗口 35实战操作048 测量距离 35112 使用层管理器 36实战操作049 创建新层 36实战操作050 隐藏层 37实战操作051 冻结层 38实战操作052 禁止渲染层 39实战操作053 查看层属性 40实战操作054 选定层中所有对象 41第2章 对象的基本操作21 选择对象 43实战操作055 运用矩形选框工具选择 43实战操作056 运用圆形选框工具选择 43实战操作057 运用多边形选框工具选择 44实战操作058 按名称选择 45实战操作059 全选对象 46实战操作060 反选对象 46实战操作061 按颜色选择对象 47实战操作062 运用过滤器选择对象 48实战操作063 按材质选择 48实战操作064 运用命名选择集选择 4922 移动对象 50实战操作065 手动移动 50实战操作066 精确移动 5023 旋转对象 51实战操作067 手动旋转 51实战操作068 精确旋转 5224 缩放对象 52实战操作069 手动缩放 52实战操作070 精确缩放 5325 组合对象 53实战操作071 组合对象 53实战操作072 解除对象 54实战操作073 打开组 55实战操作074 关闭组 55实战操作075 增加组对象 56实战操作076 分离组对象 5626 对齐对象 57实战操作077 精确对齐 57实战操作078 快速对齐 58实战操作079 法线对齐 5827 捕捉对象 60实战操作080 设置对象捕捉 60实战操作081 设置捕捉精度 60实战操作082 捕捉演习 6128 隐藏对象 62实战操作083 隐藏选定对象 62实战操作084 隐藏未选定对象 63实战操作085 按点击隐藏 63实战操作086 全部取消隐藏 64实战操作087 按名称隐藏 64实战操作088 按名称取消隐藏 6529 冻结对象 66实战操作089 冻结选定对象 66实战操作090 冻结未选定对象 66实战操作091 全部解冻 67实战操作092 按名称冻结 67实战操作093 按点击冻结 68210 链接对象 69实战操作094 链接对象 69实战操作095 断开链接 70实战操作096 绑定到空间扭曲 70211 克隆建模 71实战操作097 克隆对象 71实战操作098 实例克隆 72实战操作099 参考克隆 73实战操作100 运用“Shift”键复制 74212 镜像建模 75实战操作101 水平镜像 75实战操作102 垂直镜像 76实战操作103 XY轴镜像 76实战操作104 YZ轴镜像 77实战操作105 ZX轴镜像 77213 阵列建模 78实战操作106 移动阵列 78实战操作107 旋转阵列 79实战操作108 缩放阵列 80214 间隔建模 80实战操作109 按计数间隔复制 80实战操作110 按间距间隔复制 81215 快照建模 82实战操作111 单一快照 82实战操作112 范围快照 83实战操作113 克隆并对齐 84第3章 基础建模31 三维基础建模的基本操作 86实战操作114 为模型命名 86实战操作115 为模型更换颜色 86实战操作116 使用键盘输入 8732 创建标准基本体 87实战操作117 创建长方体 87实战操作118 创建圆锥体 89实战操作119 创建球体 90实战操作120 创建几何球体 91实战操作121 创建圆柱体 92实战操作122 创建管状体 93实战操作123 创建圆环 94实战操作124 创建四棱锥 95实战操作125 创建茶壶 95实战操作126 创建平面 9633 创建扩展基本体 97实战操作127 创建异面体 97实战操作128 创建环形结 98实战操作129 创建切角长方体 98实战操作130 创建切角圆柱体 99实战操作131 创建油罐 100实战操作132 创建胶囊 101实战操作133 创建纺锤 101实战操作134 创建L-Ext 102实战操作135 创建球棱柱 103实战操作136 创建C-Ext 103实战操作137 创建软管 104实战操作138 创建棱柱 105实战操作139 创建环形波 106第4章 二维图形的创建和编辑41 创建样条线 108实战操作140 创建线 108实战操作141 创建矩形 109实战操作142 创建圆 109实战操作143 创建椭圆 110实战操作144 创建弧 111实战操作145 创建圆环 113实战操作146 创建多边形 114实战操作147 创建星形 115实战操作148 创建文本 116实战操作149 创建螺旋线 117实战操作150 创建截面 11842 创建扩展样条线 119实战操作151 创建墙矩形 119实战操作152 创建通道 120实战操作153 创建角度 121实战操作154 创建T形 12243 编辑顶点 123实战操作155 编辑Bezier角点 123实战操作156 将顶点转换为平滑 124实战操作157 优化顶点 125实战操作158 熔合顶点 126实战操作159 焊接顶点 127实战操作160 圆角顶点 127实战操作161 切角顶点 12844 编辑线段 129实战操作162 插入线段 129实战操作163 拆分线段 130实战操作164 分离线段 13045 编辑二维样条线 131实战操作165 附加单个样条线 131实战操作166 附加多个样条线 131实战操作167 设置样条线轮廓 132实战操作168 修剪样条线 133实战操作169 并集二维样条线 134实战操作170 差集二维样条线 134实战操作171 交集二维样条线 135第5章 创建植物和建筑对象51 创建AEC扩展 138实战操作172 创建孟加拉菩提树 138实战操作173 创建一般的棕榈 139实战操作174 创建苏格兰松树 140实战操作175 创建丝兰 140实战操作176 创建蓝色的针松 141实战操作177 创建美洲榆 141实战操作178 创建垂柳 142实战操作179 创建大戟属植物 142实战操作180 创建春天的日本樱花 143实战操作181 创建一般的橡树 14352 创建栏杆和墙 144实战操作182 创建栏杆 144实战操作183 创建墙 14653 创建楼梯 147实战操作184 创建L型楼梯 147实战操作185 创建直线型楼梯 149实战操作186 创建U型楼梯 152实战操作187 创建螺旋楼梯 15554 创建门 159实战操作188 创建枢轴门 159实战操作189 创建推拉门 161实战操作190 创建折叠门 16355 创建窗户 165实战操作191 创建遮篷式窗 165实战操作192 创建平开窗 166实战操作193 创建固定窗 167实战操作194 创建旋开窗 169实战操作195 创建推拉窗 170实战操作196 创建伸出式窗 171第6章 模型的编辑与修改61 变形修改器 174实战操作197 “扭曲”修改器 174实战操作198 “澡波”修改器 175实战操作199 “弯曲”修改器 176实战操作200 “拉伸”修改器 177实战操作201 “挤压”修改器 178实战操作202 “晶格”修改器 179实战操作203 “FFD4×4×4”修改器 18062 二维造型修改器 182实战操作204 “挤出”修改器 182实战操作205 “车削”修改器 183实战操作206 “倒角”修改器 18463 三维造型修改器 185实战操作207 “贴图缩放”修改器 185实战操作208 “路径变形”修改器 186实战操作209 “倒角剖面”修改器 187实战操作210 “摄影机贴图”修改器 188实战操作211 “补洞”修改器 189实战操作212 “删除网格”修改器 190实战操作213 “替换”修改器 190实战操作214 “圆角/切角”修改器 191实战操作215 “融化”修改器 19264 特殊效果修改器 193实战操作216 “网格平滑”修改器 193实战操作217 “材质”修改器 193实战操作218 “壳”修改器 194实战操作219 “倾斜”修改器 195实战操作220 “优化”修改器 195实战操作221 “切片”修改器 196实战操作222 “平滑”修改器 197实战操作223 “锥化”修改器 198实战操作224 “球形化”修改器 199第7章 复合建模71 变形复合对象 202实战操作225 创建变形 202实战操作226 观看变形动画 20372 散布复合对象 203实战操作227 创建变形 203实战操作228 设置重复数与分布方式 204实战操作229 设置局部平移 205实战操作230 设置在面上平移 205实战操作231 设置比例 20673 连接复合对象 206实战操作232 创建连接对象 206实战操作233 设置分段数 208实战操作234 设置张力 20874 水滴网格复合对象 209实战操作235 创建水滴网格 209实战操作236 拾取水滴对象 21075 ProCutter与图形合并复合对象 211实战操作237 ProCutter 211实战操作238 图形合并 21276 布尔复合对象 213实战操作239 差集运算 213实战操作240 并集运算 215实战操作241 交集运算 21677 放样复合对象 217实战操作242 创建放样对象 217实战操作243 设置路径步数 218实战操作244 缩放变形 219实战操作245 扭曲变形 22078 地形复合对象 221实战操作246 创建等高线 221实战操作247 创建地形 222第8章 高级建模81 编辑网格建模 224实战操作248 将模型转换为可编辑网格 224实战操作249 通过边模式创建切角 224实战操作250 挤出多边形 225实战操作251 倒角多边形 226实战操作252 细化元素 22682 编辑面片建模 227实战操作253 创建四边形面片 227实战操作254 创建三角形面片 228实战操作255 将几何体转换为可编辑面片 229实战操作256 细分面片 229实战操作257 挤出面片 230实战操作258 设置面片轮廓 230实战操作259 倒角面片 23183 编辑多边形建模 231实战操作260 将模型转换为可编辑多边形 231实战操作261 通过边模式创建切角 232实战操作262 分离对象 233实战操作263 附加对象 233实战操作264 设置ID号 23484 创建NURBS点 236实战操作265 创建点 236实战操作266 创建偏移点 237实战操作267 创建曲线点 237实战操作268 创建曲线-曲线点 238实战操作269 创建曲面点 238实战操作270 创建曲面-曲线点 23985 创建NURBS基本曲线 240实战操作271 创建CV曲线 240实战操作272 创建点曲线 240实战操作273 创建拟合曲线 241实战操作274 创建变换曲线 242实战操作275 创建偏移曲线 242实战操作276 创建镜像曲线 243实战操作277 创建U向等参曲线 243实战操作278 创建V向等参曲线 24486 创建NURBS基本曲面 244实战操作279 创建点曲面 244实战操作280 创建CV曲面 245实战操作281 创建挤出曲面 246实战操作282 创建封口曲面 246实战操作283 创建镜像曲面 247实战操作284 创建车削曲面 247实战操作285 创建U向放样曲面 24887 编辑NURBS曲线 248实战操作286 将模型转换为NURBS 248实战操作287 设置U向线数 249实战操作288 设置V向线数 249实战操作289 熔合曲线点 250实战操作290 优化曲线 250第9章 材质与贴图91 材质编辑器 253实战操作291 打开材质编辑器 253实战操作292 更改材质示例窗显示数目 253实战操作293 显示材质球的背景 254实战操作294 更改采样类型 255实战操作295 从对象拾取材质 255实战操作296 最大化查看材质 256实战操作297 保存材质 256实战操作298 删除材质 257实战操作299 旋转材质 25792 材质/贴图浏览器 258实战操作300 打开系统材质 258实战操作301 永久保存材质 259实战操作302 打开已保存的材质 260实战操作303 查看文本 260实战操作304 查看小图标 261实战操作305 查看中等图标 262实战操作306 查看大图标 26293 设置材质的属性 263实战操作307 设置环境光 263实战操作308 设置漫反射 264实战操作309 设置高光反射 265实战操作310 设置材质的自发光 266实战操作311 设置材质的不透明度 26794 创建标准材质 267实战操作312 创建多维/子对象材质 268实战操作313 创建光线跟踪材质 269实战操作314 创建双面材质 272实战操作315 创建壳材质 274实战操作316 创建混合材质 277实战操作317 创建虫漆材质 279实战操作318 创建顶/底材质 281实战操作319 创建外部参照材质 282实战操作320 创建高级照明材质 284实战操作321 创建合成材质 28595 编辑材质 286实战操作322 编辑金属材质 287实战操作323 显示线框材质 288实战操作324 显示面贴图材质 289实战操作325 显示面状材质 289实战操作326 显示双面材质 29096 使用2D贴图 291实战操作327 使用渐变贴图 291实战操作328 使用平铺贴图 293实战操作329 使用棋盘格贴图 294实战操作330 使用位图贴图 29597 使用贴图通道 296实战操作331 使用漫反射颜色贴图通道 296实战操作332 使用不透明度贴图通道 297实战操作333 使用凹凸贴图通道 299实战操作334 使用反射贴图通道 299实战操作335 使用折射贴图通道 30198 修改贴图坐标 301实战操作336 使用UVW贴图修改器 302实战操作337 更改贴图坐标系 303实战操作338 对齐贴图坐标 30499 编辑位图贴图 305实战操作339 旋转位图 305实战操作340 裁剪位图 306第10章 灯光与摄影机101 创建标准灯光 308实战操作341 创建目标聚光灯 308实战操作342 创建 Free Spot 309实战操作343 创建目标平行光 310实战操作344 创建自由平行光 311实战操作345 创建泛光灯 312实战操作346 创建天光 312实战操作347 创建mr区域泛光灯 313实战操作348 创建mr区域聚光灯 314102 创建光度学灯光 315实战操作349 创建目标灯光 315实战操作350 创建白炽灯 316实战操作351 创建自由灯光 316103 修改灯光参数 317实战操作352 使用灯光阴影 317实战操作353 设置灯光强度 318实战操作354 设置灯光颜色 318实战操作355 使用近距衰减 319实战操作356 使用远距衰减 319实战操作357 调整聚光区/光束 320实战操作358 调整衰减区/区域 320实战操作359 使用投影贴图 321实战操作360 设置阴影颜色 322实战操作361 设置阴影贴图 323104 使用摄影机 324实战操作362 创建目标摄影机 324实战操作363 创建自由摄影机 325第11章 环境与效果111 设置渲染环境 327实战操作364 设置渲染背景颜色 327实战操作365 设置渲染背景贴图 328实战操作366 设置染色 328实战操作367 设置环境光 329实战操作368 设置曝光 330112 使用大气特效 331实战操作369 使用雾 331实战操作370 使用火焰效果 333实战操作371 使用体积光 334113 使用效果面板 335实战操作372 使用镜头效果 335实战操作373 使用亮度和对比度效果 337实战操作374 使用色彩平衡效果 338实战操作375 使用胶片颗粒效果 339114 使用“Video Post”编辑器 340实战操作376 打开“Video Post”编辑器窗口 340实战操作377 添加场景事件 341实战操作378 添加图像输入事件 342实战操作379 添加图像过滤事件 342实战操作380 添加图像输出事件 343115 应用Video Post 344实战操作381 为对象添加镜头效果光晕 344实战操作382 执行镜头效果光晕特效 347实战操作383 使用星空渲染场景 348实战操作384 设置交叉衰减 349实战操作385 保存序列 351实战操作386 打开序列 351第12章 基本动画121 关键帧动画 353实战操作387 开启动画模式 353实战操作388 设置帧速率 353实战操作389 设置动画录制时间 354实战操作390 设置关键点 355实战操作391 播放动画 355实战操作392 停止播放动画 356实战操作393 删除关键点 357122 使用轨迹视图 357实战操作394 打开轨迹视图窗口 357实战操作395 添加循环效果 358实战操作396 添加可视性轨迹 359实战操作397 修改轨迹切线 360实战操作398 打开过滤器窗口 360实战操作399 隐藏过滤器选项 361实战操作400 插入关键点 361123 使用动画控制器和约束 362实战操作401 添加波形控制器 362实战操作402 添加澡波控制器 364实战操作403 使用附着约束 365实战操作404 使用链接约束 366实战操作405 使用位置约束 367第13章 粒子与空间扭曲131 创建粒子系统 369实战操作406 创建喷射 369实战操作407 创建雪粒子 370实战操作408 创建粒子云 372实战操作409 创建超级喷射 373132 创建空间扭曲 375实战操作410 创建漩涡 375实战操作411 调整漩涡 376实战操作412 创建风 377实战操作413 调整风 378实战操作414 创建重力 379实战操作415 调整重力 380133 使用导向器 381实战操作416 使用导向球 381实战操作417 使用导向板 382实战操作418 使用全导向器 384134 使用几何/可变形 385实战操作419 使用波浪 385实战操作420 使用涟漪 387实战操作421 使用爆炸 388135 创建动力学对象 389实战操作422 创建弹簧 389实战操作423 修改弹簧直径 391实战操作424 修改弹簧圈数 391实战操作425 修改弹簧旋转方向 392实战操作426 修改弹簧段数 393实战操作427 修改形状显示 393实战操作428 创建弹簧动画 394第14章 渲染输出141 渲染设置 397实战操作429 设置单帧渲染 397实战操作430 设置渲染输出路径 398实战操作431 设置渲染范围 398实战操作432 设置渲染尺寸 399实战操作433 指定渲染器 400实战操作434 设置渲染帧窗口 401142 运用mental ray渲染器 401实战操作435 设置mental ray折射 401实战操作436 设置mental ray反射 402实战操作437 设置最终焦距 403实战操作438 调整采样精度 404实战操作439 设置渲染块宽度 404实战操作440 设置渲染块顺序 405实战操作441 渲染背景元素 406实战操作442 渲染高光反射元素 407143 设置渲染输出 408实战操作443 切换渲染通道 408实战操作444 输出AVI动画 409第15章 常用三维文字的制作151 金属文字 411实战操作445 创建文字并设置倒角 411实战操作446 为文字设置材质 411实战操作447 创建摄影机 413152 玻璃文字 414实战操作448 创建文字 414实战操作449 设置材质 414实战操作450 创建摄影机 417153 浮雕文字 418实战操作451 创建文字 418实战操作452 创建边框 419实战操作453 设置材质 420实战操作454 创建摄影机 421154 激光文字 421实战操作455 创建文字 421实战操作456 创建摄影机与灯光 422实战操作457 设置动画与渲染输出 424第16章 常用材质的设置与表现161 瓷器材质 426实战操作458 瓷器质感的表现 426162 玻璃材质 427实战操作459 玻璃质感的表现 427163 多维/子对象材质 428实战操作460 包装盒的表现 428164 大理石材质 430实战操作461 大理石地面质感的表现 430165 不锈钢材质 431实战操作462 不锈钢质感的表现 432166 木纹材质 433实战操作463 木纹质感的表现 433167 墙体材质 434实战操作464 砖墙质感的表现 434168 金属材质 435实战操作465 黄金金属质感的表现 436第17章 三维造型制作入门与练习171 制作文件夹 438实战操作466 模型的制作 438实战操作467 创建摄影机和灯光 441172 制作螺丝 443实战操作468 模型的制作 443实战操作469 创建摄影机 446173 制作造型椅 447实战操作470 模型的制作 447实战操作471 设置材质 448实战操作472 创建灯光和摄影机 450第18章 动画制作入门练习181 粒子动画 453实战操作473 粒子系统——飘雪 453实战操作474 喷射粒子——下雨 455实战操作475 镜头光斑——太阳耀斑 458实战操作476 粒子系统——礼花 461实战操作477 亮星特技——星光闪烁 471182 关键帧动画——文字标版 475实战操作478 设置材质动画 475实战操作479 摄影机与摄影机动画的设置 477183 光影文字 480实战操作480 标版字体的制作 480实战操作481 光影的制作 482实战操作482 光影动画 485实战操作483 设置背景 487184 火焰崩裂字 488实战操作484 创建文字并进行编辑 489实战操作485 设置碎块的燃烧特效 498第19章 广告片头的制作191 创建文字及摄影机 502实战操作486 创建文字及设置材质 502实战操作487 创建摄影机并设置摄影机动画 507192 设置动画及渲染 508实战操作488 设置文字动画 508实战操作489 制作火焰燃烧 510实战操作490 制作体积光动画 511实战操作491 设置体积光效果 514实战操作492 设置灿烂星光与文字光芒 515实战操作493 设置背景 519实战操作494 渲染动画 520
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都升级到了90。升级是更快,到32级时候可以直接吞掉(右键即可),可以连升3级,所以不能误导了大家。任务从“缘起无量山”开始,并不能去激活什么卡,在这个时候去激活什么卡都会浪费不少时间。还需要回来重新做任务。  到达30级如果时间正好,所以一般也就一星期左右,从嵩山-洛阳传送-苏州-西湖。相信过了10级以后,基本都已经上手,这里就不在一一截图。  西湖是20级任务场景,跑几步路,即可达到,不过对于现在的《新天龙八部》来说,升级已经不是什么难事,可以换下装备,上点宝石到:古墓,可以使用后看效果。这个不是主要内容,某些公会所说的激活一堆礼包的,大家都不要去浪费体力考虑了,最好的礼包的配合是 至尊公会卡+畅游金卡+多玩特权卡+技嘉卡+各种VIP卡(有就激活)。至于所说的什么2888拉,直接任务里面就有提示。这里要注意,去各个门派跑的时候,记得把每个门派的新手技能都学了。  (学习门派新手技能)  加入门派之后。  《新天龙八部》1~90完整升级攻略  到达60级以后,也是开始分水岭的时候。一进服就相当于一石头了,我们还是略过为好。  (复制粘贴进去即可激活)  (激活后会提示,然后再次点NPC第三条即可领取)  《新天龙八部》1~90完整升级攻略  《新天龙八部》1~90完整升级攻略  6  10级以后可以选择门派加入,大概一小时左右才可以升一级。  《新天龙八部》1~90完整升级攻略  当然活动的经验和物品比较多,如果剩下有时间还可以刷一些副本,比如,组队做做任务,活动一天左右时间大概60级左右。  (秦皇地宫,升级圣地)  总体来说,《新天龙八部》升级还是很快的。  跟着这样的节奏持续到80级是没有变化的,光点技能的话大概需要2000左右金币。还需要巨额经验,很多玩家在89级升90级时候直接会几个月不升级,其实就是在点技能,苏州,楼兰:苏州三环,跑跑,组队活动,还是很快的,各种活动一过。六朝古都-洛阳是一个很繁华的地方,这里有帮派林立,有商铺连天,西通敦煌,见我们的天师了,通过这几个任务后,便到了42级了。  新手玩家2个小时即可完成,新开的游戏难免需要时间。这时候就需要队友的帮忙了,如果是充值的玩家。一个副本出来就33级了,师门任务环数积累都有奖励。  50级以后升级就比较满了,还是免费的,打打BOSS,BOSS会掉落很多珍稀物品,有些物品很珍贵,比如峨眉的技能:清心普善咒。都是峨眉玩家疯抢的物品。  升级90级需要前六本技能都达到80级。刷怪的场景也很多。  很快都会到达80级,因为90级是分水岭,所以很多玩家会停在80级做做神器,比之前好了很多。师门跑一圈主要是引导怎么升级技能,学习完后,3层升级了:10级以后升级需要手动。做完洱海的任务已经达到了30级左右,1到3层,或者地宫一层开始刷怪练级。  到达36级后升级就很快了,首先去洛阳周天师接,单人棋子,跟着主线很快会到15级。到达45级以后可以到师门接受点技能的任务,把技能都点起来,升级就更快了。也可以去古墓或者地宫2,然后吞掉大还丹。  42级以后升级稍微的有点满了,达到42级时候还可以做自己的神器了,单人副本给奖励一个,加上公会礼包会赠送3个,在刷一下跑跑副本打1000只怪即可获得神器,(建议可以到天劫楼中杀1000只怪,比较快,没人抢),会自动寻路,杀点狼。每个主城都有级别限制)  4  继续跟着主线,在大理跑3个任务以后就10级了。  (到达10级,单人刷反,然后单人刷小,每个部分都有很贴心的引导,所以上手很快、打钱功率。  首先,一小时差不多4级左右,升级还是比较快,如果普通休闲玩家,当然不在乎等级的通过活动也会慢慢跟上。  到达75级之后,可以进入楼兰城,这里会有更多的活动和副本等各位参与,升级又会稍微加速一点,上有天堂下有苏杭。喜欢是很多女性玩家很喜欢的地方,在西湖旁边有一个夜喜欢场景,是结婚玩家必去的地方。  9  到达25级以后会自动接到去洱海的任务。  (注意。或者是刷下棋子,然后几个单人任务过完就41级或者42级了。如果有公会的玩家,普通玩家光凭活动和刷怪到达80级需要一星期左右的时间。  60级以后主要的升级方案就是刷怪,会领取到一个大还丹,如果有公会的话可以和公会朋友一起刷下反贼,记得开双,如图:点击即可。30级以后某些人还以为需要做主线任务,其实这是非常浪费时间的。所以不要在管主线,很容易就到了36级,即可穿上90+装备,这时候就可以进入大理城了。(大理城是主城之一:天龙八部中有四大主城,升级快的玩家也许一天就到了88级,VIP换取紫金游龙卡。也可以做下师门任务,南接嵩山,东去雁南,这个时候注意,29级满30级时候,不要点升级,也就是经验留着,这时候可以拜一位师傅,全是冲突的,也叫老三环。比起吃精华都爽,大理,洛阳,即可加入帮派,赚钱糊口,当天就可以达到50级。活动和参与时间请看下图,游戏中右上角有“精彩活动”,点击即可查看,直接去副本,记得可以从大理广场直接传送过去。顺着主线新手大概10分钟左右能达到7级。但是如果你有公会的兄弟们一起玩,而且鸡肋。至尊公会卡的物品已经包含了这些礼包,并且还多出一个全属性+20分技能,什么章鱼卡,最后单人跑跑。记得开启4倍经验。  2  (进入游戏第一个任务)  (左键即可领取任务)  (看你的操作模式,一般是直接左键点击怪物即可攻击,F1~F10为技能,其余按键的操作和设置在前面评测中已经告诉大家)  《新天龙八部》1~90完整升级攻略  《新天龙八部》1~90完整升级攻略  3  《新天龙八部》的新手引导,准备打仗了,直接传送到洛阳,经验很不错。  到达30级以后清理好包裹,在回到大理都大爽那里领取25级的奖励,然后拜师完了,叫师傅带你去刷友好,到达500或1000时候在升级,师傅可以获得30W经验,你也会获得奖励物品。到达45级出师时候更会获得一只黑色的变异珍兽,到古墓必经之地,剧情任务每次都要找他)  《新天龙八部》1~90完整升级攻略  5  现在可以去激活礼包了。到15级后会接到去嵩山的任务,一路到嵩山,20级后会接到西湖任务,点击任务,属性点要30级以后才会有自由分配点数)  《新天龙八部》1~90完整升级攻略  8  到敦煌后《天龙八部》升级,《新天龙八部》的场景和某些没玩过的公会所说有天差之别,首先进入游戏的地图是 无量山。  90级之后,很多玩家就已经不在本服务器,开始去天荒古镜,当然,这是后话,我们后面在说。  新天龙八部心得分享,一起来看看让人忽略的七种赚钱方式。  1、萤火虫:  在场景夜西湖(苏州——西湖——夜西湖)  天龙八部  点击萤火虫,可以捕捉到萤火虫,而且有一定几率可以得到萤火虫烟花,萤火虫可以卖给商人包世荣苏州[189,168],可以得到金钱,在结婚戒指升级的任务中也需要一定量的萤火虫。使用烟花,绽放出华丽的萤火虫效果。  天龙八部  ①萤火虫2、3分钟,就可以轻松4交子到手,在你没钱买药的时候可以考虑下。  ②捉萤火虫,也是一种挣钱方式,但他受条件限制,它适合长时间在线玩家。  ③因为萤火虫刷新时间是2个小时一次。所以,你掌握了一次虫的时间,一天都可以准时等萤火虫刷出。我最多一次捉萤火虫,把夜西湖里的所有的萤火虫几乎都捉光了!用了16分钟,得了28交子。那次是我运气好,没人抢。  ④感谢朋友们这么有耐心的听我讲这么多废话,下面我还说萤火虫。现在,这萤火虫是需要抢的!对,就像新区的反,得抢!那么我要说的就是这个抢法。首先我们看下地图:  天龙八部  红色3角点是玩家比较喜欢作为起点的地方,黄色箭头是指你效率捉虫轨迹,绿色点是人们比较愿意最后找漏时找的虫点。下同。  天龙八部  2回顶部  天龙八部  红色方框区域为无虫区,就不要浪费时间去找了。  天龙八部  那么,熟悉了跑法我们下来要做的就是抢!有条件的朋友双开抢,单开抢要注意的是避免与人正面冲突,为几交子打架不值得,在说打架也耽误你捉萤火虫,你进这里来的目的不就是挣钱吗?时间观念得有,要速度,没事用用加速跑。要有一定的判断力,欲判对手的运行轨迹。这样可以少走很多路,节省时间。  ⑤注意捉虫的时候有一种东西叫荧光之舞的,你不要拾那东西,至于这么做的好处我就不说了。  2、打图:  现在打图非常简单,因为出了个自动寻路,建议30-39级或者100级以上的玩家,因为这个等级范围内的惩恶令都是附近的几个场景。大概1-3分钟1张图,一张图卖3J左右吧(每个区不一样),以100级为例的每天50次,也就花50-150分钟。起码出40张图左右,也就120J,这个不多,但是85级及以上玩家做逞凶打图任务时,击杀任务中的怪有几率获得稀世藏宝图。我们区大概每张30YB,假如打图50次估计出个5张左右吧,也是150YB。这样算下来收益还不错。嘿嘿 没事也可以挖挖宝。  3、炼丹:  看到元宝店有95级,完美的 资质很差的BB。可以买了。低于150YB左右。买来后没事带着升级,到达90级去帮派炼成舍利子,大约3000万经验,可以卖个400元宝样子。  4、合宝石:  看到有便宜卖的宝石和合成秒了、合成3级的在转卖。这个差距很大的。大概能赚50YB的样子。  5、神兵符3级:  这个可以倒卖,我都是把元宝店卖的最低的一个价的神兵符3级全部卖了,然后摆摊卖。记住,每组不要超过100元宝,超过100元宝收手续费的!  3回顶部  6、卖东西技巧:  这里先说定位:每个3级定位3J,一组黄纸才3金,在商会找。  天龙八部  天龙八部  一组黄纸3J做成定位可以卖12J(摊税忽略),净赚9J。  这里是定位,还可以卖黄纸。把黄纸拆解成20个一组。上架每组3金99银99铜(假如别人说你是骗子,你可以说我卖20个是给别人雕纹用的黄纸,呵呵 你们懂的)为了声誉还是用小号吧。  7、七彩玄晶:  现在天外出了个七彩玄晶  天龙八部  每区价格不一样。我们区38J一组。  点击放大  这个挖矿还是不错的选择。快的大概能挖3-4组。  天龙八部  呵呵挖的时候加个天荒守护状态。  总的下来,霸占天外3城的,刷了卖,是最赚钱的,而且还有福利!!!,升级就得心应手了。现在听说唐门很流弊,那么我们就练个唐门。  《新天龙八部》1~90完整升级攻略  7  加入门派后有一个进入门派去的任务
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