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这么玩儿游戏简直太高大上了
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这么玩儿游戏简直太高大上了
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十年单机游戏生涯 高玩盘点各类经典游戏佳作(上)
18:05:57 来源:单机游戏吧 作者:T_NeilChen 编辑:genesis 浏览:loading
  游戏达人随处可见,游戏经过这么多年的沉淀,各种大作,佳作也是纷纷走入人们视野,或许大家听过很多,但是玩过很多的人就很少了。本次小编为大家带来一位游戏达人盘点自己的游戏人生路。一起来看看身为游戏达人的他,玩过的游戏有多少。又向我们推荐了什么好玩的游戏吧!
《火炬之光》
  类型:ARPG
  发行年份:2009
  地区:欧美
  通关状态:通关
  推荐指数:☆☆☆☆
  壮哉我悲剧之光近年来的ARPG大作,虽然有人说这种是男人就下99层的游戏没有玩头,就好比一条小内裤换到满身黄金甲,但是我就是享受打怪的快感和换装的喜悦我觉得1代的开发商很好地在Q版人物和写实人物之间找到了平衡,而且地图比2代要干净,所以个人力推1代,2代上手时间不长就删了(当然也许和我的渣配置有关系……)元芳,你怎么看?
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不要留下遗憾 盘点高玩必玩的单机游戏佳作
  大家喜欢一款游戏大多数是它其中的某一点吸引着你,可能是画面,可能是剧情,或者是更加适应你的电脑配置。下面为大家送上的是网友推荐的17款游戏,也从各方面点评了这些游戏的优劣点。
  17.看门狗
  缩水狗的名头谁都听过了吧,看到E3展上那令人惊叹的画面,着实让人非常期待这款游戏,但游戏出来之后,引来的只是一片叫骂。
  那么这游戏真有那么差吗?其实不然,任何一款游戏都是要认真体会才行的,很多人吐槽画面和e3展上差太多,但实际上我认为还是非常不错了,特别是这游戏的夜景,漫步在街头,看见周围忙忙碌碌的行人,那水面积水的反光效果,满城灯光照耀下的芝加哥简直是我见过夜景最美的游戏。
  这游戏其实是很有冒险精神的,ubi能出这款游戏也的确很有胆量,因为作为此类型的游戏,gta的地位几乎是不可撼动的,那么这游戏能给它拉分的也就是它的创新精神,没错,你几乎能在城市里用手机干任何事情,比如窃听电话,骇别人的银行,侵入监控,造成大规模停电,操作红绿灯,简直无所不能,也同时增加了游戏自由度与游戏性。各种主线任务都还是做的挺不错的,可以看到ubi对这游戏付出的还是挺多的。值得一提它的小游戏,ubi做的可谓非常用心,没玩过的朋友一定去尝试一下。
  总的来说,这款具有创新精神的游戏还是值得一玩的,期待能看到在各方面更成熟的看门狗,期待下一作。
  评价:佳作
  16.鬼泣4
  卡普空的招牌大作,游戏界三大act游戏之一(三大act是指忍者龙剑传,战神,鬼泣),鬼泣而作为pc端上动作游戏的代表,鬼泣4确实神作无疑,优化问题不用多说,卡表的良心优化,甚至有些集显都能带动。画面也是非常的细腻迷人,即使现在看去也不算太差,游戏开头做得别有用心,在熟悉操作的同时也能看到尼禄和但丁在那轮番耍帅,作为动作游戏,爽快的操作,行云流水的动作当然也是必不可少,鬼泣4在这一点上做得可谓是非常用心,招式系统做得真的非常好,即使你是个刚接触鬼泣不久的玩家,相信也能轻松掌控。而对于鬼泣骨灰级玩家来说,鬼泣4后面的但丁篇,也算是对他们的一种回馈把。这款值得N周目通关的游戏,还是值得细细品味的。
  总的来说,鬼泣4是动作游戏党必须去玩的神作。
  评价:神作
  15.刺客信条2三部曲
  育碧的招牌大作,三部曲指的当然是刺客2,兄弟会,启示录了。刺客信条系列的巅峰之作,只有一接触这游戏,就一定会被这游戏的剧情所吸引,特别是一开始主角从放纵叛逆到沉着冷静的那段时期,对人物性格的刻画,将其细致的情感完美的表现了出来,细细体验一位刺客的成长史,也是一种不错的享受。
刺客信条2三部曲
  游戏中的战斗系统做得也非常用心,多种多样的武器,也就意味着多种多样的玩法。还有就是这游戏的跑酷也是一大亮点,在房顶屋檐上飞快地穿梭,爬到最高点再欣赏一下风景,最后再来个信仰之跃也是不错的选择。
  总之,游戏过程中让人感受到的最深刻的一点是:制作组的用心,让玩家感受到了深深的诚意。无论音乐、画面、剧情、游戏性和系统,各种细节的表现,刺客2三部曲堪称完美,至少在当今游戏界已经是无可挑剔。
  评价:神作
编辑:大天使
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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SINA Corporation, All Rights Reserved心中的日月:高玩点评17173游戏热度榜Top10
心中的日月:高玩点评17173游戏热度榜Top10
“2012中国游戏风云榜”网上投票阶段已全部结束,根据玩家票选结果公布的游戏热度榜最后一期(本榜单从12月24日-30日的投票数中取值)已经出来了哦!高玩们觉得上榜的游戏“体感”(体验感觉,嘿嘿嘿~)如何呢?你是否心有戚戚呢?
客户端游总排名
页游总排名
上榜游戏高玩点评传送门
点评:去年11月,新资料片"日月明尊"上线。新资料片开放了新门派明教、新引擎、新的团队副本、可成长橙武器、牢狱系统、门派入侵事件以及全新的帮会城战系统等大量更新内容。
总评:有一定硬件门槛,坚持计时收费,画质出色,大量新玩法彰显诚意。
【画面感受:注重细节,硬件要求较高】
在本次资料片中引擎已升级,加入了新的自发光和纹理计算效果。这些特效在宏观上不会有太大的变化,但对游戏场景的拟真度有很大的提升。这点在明教场景中可以获得比较直观的感受,沙漠的皱褶能表现出真实的光影,灯笼和窗户等光源的表现更为自然,同时金属和大理石的材质也能实时的映射周遭的环境了。此外本次资料片的背景音乐既然由国内知名的"月之门"音乐工作室打造,浓郁的西域特色和明教场景相得益彰。
新引擎最高画质截图
【门派设定:角色美型是最大特色】
预览门派界面
进入游戏首先是创建角色,《剑网3》目前有成女、成男和萝莉三大体型。在选择完体型后经过一段即时演算动画,进入预览门派界面,同时可以了解门派特色,并演示部分技能。
【初入游戏:剧情丰富,无自动寻路】
观看完一段CG后,我们正式开始游戏。新建的角色会出生在一个名为"稻香村"的地图上,这里是《剑网3》所有故事的起点,伴随着新手任务和过场动画的进程,我们可以看到很多江湖上叱咤风云的大人物,当你满级的时候回过头来看稻香村,会发现这里每发生的一件小事都将导致后来武林的风云变幻。
【独特亮点:动态世界,深化武侠氛围】
新资料片的最大变革是比以往更浓郁的江湖氛围,不论是门派入侵事件还是牢狱系统都大幅度的提升了游戏的自由度、可玩性和门派归属感。之前说的帮会城战系统则跟DOTA有异曲同工之妙……
【PVP系统:对战公平,重视操作和策略】
由于是计时收费模式,《剑网3》没有各种变态的道具,玩家间的差距不大,即使拥有橙武也不会对胜负产生绝对性的影响。资料片开启了竞技场的新赛季,每周末会在阵营地图开启近千人的阵营攻防战,每天有限时的不同模式和规模的战场。竞技场体验良好,不能使用食物和药品,相对公平,但存在不同门派组合间的互相克制。
【PVE系统:内容丰富,缺乏方向性指引】
游戏的PVE和休闲内容较丰富,但缺乏方向性指引,有收益不错的闯关玩法"美人图",类似是男人就下一百层的"试练之地"。玩家可以捉马驹,并能驯养出可以双人同骑的骏马。日常任务是一个笔者比较讨厌的设定,特别是随机的5人本日常,一方面收益不错,一方面又感觉浪费时间,称之为鸡肋再合适不过。此外新资料片引入了可成长武器的概念,可以不断的提升武器的属性和外观,并能保留成长前的附魔。
【总结:诚意无可挑剔,存在硬件门槛】
由于新资料片内容过多,体验起来难免走马观花。总体来说,《剑网3》新资料片在提升画面质量的同时没有产生额外的硬件负担,只是门槛依然存在,年代久远的机器必须牺牲视觉来换取流畅的游戏体验,在人数过多的时候这种情况会更加明显。大量特色玩法的更新给游戏注入了更多的新鲜血液,特别是新的场景和装备设计、轻功、牢狱系统以及动态事件在细节上的把握展现了较高的诚意。
雨霏铃 点评:该游戏采用的是当下比较流行的无锁定战斗方式。
玩家们可以通过数字键来释放各种技能。目前游戏只提供魔教试玩,这里小编也为大家体验一下,该职业通过打击敌人以及被打击积攒怒气进行技能释放。
展示水纹效果
游戏的一大特色轻功技能,随着等级增长,耐力值提高,轻功持续时间增强。如果从很高的地方往下飞的时候一定要注意,如果血量不够,很可能会被摔死。这款游戏同时也拥有QTE设定。总体试玩感受就是游戏画面精致,采用无锁定战斗模式,打击感不错,技能效果华丽。
末日coo 点评:最近《激战2》进行了上市前的最后一次测试,我也借此机会体验了这款大作。
无论高玩还是菜鸟,玩家对一款游戏的第一印象基本都是从画面得来。《激战2》用的是改进版的《激战》引擎,这次的测试版本有些画面选项还没开放,而且不支持DX10和DX11,(也许以后会支持)。
高画质下的地表效果
整体来说,《激战2》的画面依然上乘,无论是盔甲细节还是地表植被,亦或是水面效果和技能特效,都比较令人满意。加上ArenaNet明星级的美工团队,《激战2》呈现的是一个充满灵气的世界。
阴影效果十分出色
每个玩网游,特别是RPG类网游的人都希望自己的人物能够与众不同。有的游戏靠卖道具卖衣服来帮助玩家实现愿望,有的网游则用强大的人物创建系统来让玩家沉醉于“捏人物”的过程,而《激战2》使用的显然是后一种方法。
主流RPG中设定体型、肤色、发型的选项在《激战2》中全部都有。脸部、眼睛、嘴巴等可通过左右拖动按钮来捏出满意的造型。
《激战2》的任务系统跟一般网游的差不多,需要到npc处接任务,然后到对应地方做任务。游戏的任务大体分为主线任务(个人剧情)、挑战任务、支线任务、随机事件4类。
主线任务类似于单机模式,将独自展开属于自己的冒险和体验本职业的剧情。挑战任务可以在地图上找到。前期的挑战任务都比较简单,只要打倒怪物就可完成,并能获得一个技能点。支线任务同样在地图上有标明,支线任务大多是帮助某npc清除周围的怪、协助他们进行工作、帮助收集物品等类型。随机事件是《激战2》中的标志性特色,虽然现在不少游戏都有这个系统。当你在某一地区探索、做支线任务或者采集,你都有比较大的几率碰到随机事件,当屏幕弹出提示后,在小地图上会标出事件发生的地方。
在Tyria大陆上探索充满了惊喜,地图上分布着无数的支线、挑战任务、洞穴、要塞、随机事件。每当探索到一个地方,与这一块地区的侦查员npc对话,他会在你的地图上详细标出各种地点的位置,这很像《刺客信条》——你爬上高处的观察点俯瞰地面然后你的地图上就会标出各种任务的位置。
战斗和技能
《激战2》改变了欧美RPG网游战斗缓慢的传统,游戏使用非锁定攻击的方式,你无需选定目标即可施展技能。另外游戏加入了翻滚技能,便于你躲开敌人的攻击。
每个职业都可选用多种类型的武器,而武器决定人物技能,比如你装备双手剑,那你的技能会将包括像旋风斩这样威力强大的劈斩,而当你换成法杖时,你的技能自然都是魔法技能。
升级系统的设计又是《激战2》的一大亮点。由于丰富的游戏内容和无限的探索可能,你很容易就忽略掉了你的等级,你也很快就忘记刷经验升级这些事情,只有当你突然发现你遇到一个打不过的怪时你才会去瞄一下你的等级。
另一个让你忘记你的等级的原因是游戏在很多时候会自动将你的等级调整到你所在地图的等级。比如你实际20级,当你进入一个15级的地区时你的等级会被下调到15级,这样你的冒险永远充满了挑战,每一场战斗都无比刺激。而当你进入战场后,游戏又自动将所有玩家的等级调为一致,大家需要以技术和配合取胜。
总之,玩《激战2》你完全可以将等级概念抛到一边,因为升级总是在不经意间就发生了。
跟很多游戏一样,《激战2》的战场由不同服务器的玩家一同参与。你只需在人物界面选择参与战场即可进入。
生の萌 评测总结:这款游戏的可玩性非常高,休闲程度适中!值得表扬的一点是这次的测试,服务器终于给力了,稳定、流畅,给操作战斗带来了不错的体验感觉。
场景做的也很犀利!此外,游戏中那些闪亮的妹纸绝对是重点!
游戏画面:9.5
在最新虚幻3.5引擎的支撑下,剑灵实现了技术与想象的完美结合。即便是不开特效的中低画面设置,也一样能从磅礴大气的背景中感受到剑灵所特有的武侠风韵。一个字:美。
游戏玩法:9.0
虽然活力值限制了升级,但能让我们更好的体验游戏乐趣,无锁定及传统操作两种模式也能让更多的玩家上手。
游戏音效:9.5
NPC的配音简直是全明星阵容,耳熟能详的配音让我们感觉一点都不陌生,几乎每个NPC的配音都是独立的,另外随即触发战斗音效也让我们更加身临其境!就算你处于城镇中也会有恰如其分的背景东方音乐陪伴!
游戏操作:9.0
3D无锁定游戏在大陆不是第一款了,但是有合击的确实是第一款,操作上手容易,精通难,给力的服务器让打怪的过程变得有意思很多。
键盘就只有3个最常用的键位
游戏总评:9.2分
笔者小记——下次测试我绝对要玩个妹子,整天对着那赏心悦目的妹子,为其搜集各类时装这种心情非常舒畅!
No.5魔兽世界
奥比迪斯之瞳 点评(魔兽世界资料片熊猫人之谜):
游戏画面:9.6
虽然魔兽世界问世都快10年了,不过暴雪的美工也没闲着,一直在优化游戏引擎,目前市面上的PC机几乎都能非常流畅完美的体验魔兽世界。游戏画面一贯的精美、色调艳丽、技能华丽。目前。笔者唯一觉得要扣分的地方就是近期的套装是一个比一个丑。
游戏玩法:8.7
资料片《熊猫人之谜》增添了更多的玩法:新增职业武僧、新种族熊猫人、各种新的坐骑、农场种菜等等新的玩点,并且没有改变之前魔兽世界的大致玩法:有时间的打RAID副本拿装备、没时间的做做日常任务,喜欢玩家对抗的可以打战场、竞技场。不过作为运营了8年的MMORPG已经不是很能适应目前全部玩家了,个人感觉游戏内容太过臃肿,不够休闲。
游戏音效:9.5
魔兽世界的音效非常棒!从最初的版本到现在的资料片,主城内音乐厚重、宏伟;竹林内的优雅;副本的诡异……每个场景均有和内容环境相和谐的音乐。
游戏操作:9.0
最经典的3DMMORPG操作方式,简单实用。不过游戏技能太多,部分新手玩家有时候还是会手忙脚乱的。
游戏总评:9.0
笔者小记——魔兽世界无疑绝对是目前MMORPG的典范,前无古人。不过目前电子科技日新月异,手机和网页的游戏技术日益成熟,魔兽世界已经略有不太适宜新生代玩家的需求了。
No.6九阴真经
点评:游戏采用键鼠双操作,WASD与鼠标都可以行走。游戏的画面效果出色,拥有等色彩矫正、远景柔化、高动态范围等多项画面渲染效果,并且模型细腻,光影与水纹效果出色,视野完全开放,可自由旋转。
捏人系统,可打造独一无二的面孔
《九阴真经》的战斗系统打击感虽然比较弱,不过拥有实招、虚招、招架、连招、大招之类的设定。动作招式的连贯性较强,有点往武功套路、武术连击上靠的意思,虽然实招、虚招系统还不成熟,不过概念却很新颖。
游戏所有的武学招式都要通过技能书来学习。技能书可以有多种渠道获得,比如任务,或者是奇遇等等。技能分为内功与套路。内功可以提升角色自身属性,而套路则是技能招数。套路中分为各种武学门派,而每个门派下又分为不同招式,每种招式内可以有多种技能。升级技能的方式有两种,一种是内修,即在线累积,时间较长,另一种是武演,即直接用修为来升级,比较快。不过武演需要花银子的,光有修为可不够。
再来说说最为特色的奇遇系统吧。在游戏里每个NPC都像是一个有生命的个体,路上碰见NPC可要多留意一下哦,也许可以从有的NPC那里打听一些八卦消息,从而触发一些奇遇。除了八卦外,所有与你说过话的NPC,都会与你相识,收录在奇遇系统的恩仇目录里,玩家可以看见NPC的性格与新鲜事。多留意一些NPC,将来也许能触发意想不到的事件呢。
游戏的人物没有任何的等级和经验,不过人物可以获得历练和修为。历练可以通过任务和挑战禁地等游戏行为获得。也可以将历练转化为修为。修为可以用来提升自己的武学技能和修炼经脉,杀怪,做任务或者通过历练转换都可以获取。人物设置了体力值的属性,可用于生活技能的消耗。每日可消耗体力值有上限。系统设置了饱食度属性,饱食度越高,恢复体力的速度就越快。
人物面板一览
No.7英雄联盟
由于LOL英雄实在太庞大,打法也千差万别,难以一言以蔽之。我们还是把眼光转到外媒对其如何评价上面吧。
福布斯中文网:《英雄联盟》的流行度在过去两年大幅飙升,尤其是是在韩国,这一点毫不夸张。现在在韩国的网吧,玩这款游戏的时间占了全部时间的25%,这主要是因为该游戏容易上手而且并不收费。
《英雄联盟》是Riot首款和唯一的游戏。因为该游戏为他们带来了巨大成功,他们将尽自己所能去让玩家保持兴奋度。这肯定是他们始终的全部关注点,这意味着不断推出新的英雄和版本升级,但是该公司还聘请专门的作曲家来制作恢宏的登陆音乐或者花上数周时间为新皮肤研究图案和动画效果。这些小细节显示了该公司非常专注于他们的游戏和粉丝。那么在大的细节方面呢?例如世界总决赛,在篮球馆举行、奖金达数百万美元的比赛,门票被抢购一空,并且有几百万人在线观看直播。
他们为什么要这样做?因为《英雄联盟》是一款完全由热心粉丝支持的游戏。如果玩家不关心这款游戏,不会有英雄或者皮肤会被售出,这款游戏也就会崩溃。事实上,你可以玩1万个小时来体验你想要的内容的每一个细节,并且不需要支付一分钱。相反,很多人主动掏出真金白银来消费,因为他们或者被游戏所吸引,希望尽快解锁一切,或者更通常的情况是,他们通过这款游戏获得了很多的乐趣所以觉得像欠了Riot的债。我想不到还有其他如此大规模的游戏是以玩家的善意为基础进行运营的。
事实是大部分玩家和观众只有时间专注于一款这样的游戏。是的,竞技游戏群体的先锋曾鼓吹“所有游戏和电子竞技都应该和谐共存”,但这是不可行的。这是一些每天要好多个小时来练习并观看的游戏。将自己的时间分散于这些游戏上,会让你在某个游戏里落后。一周的时间有限,因此,更多的时间应该分配在玩家更喜欢玩和观看的游戏,而作为额外的奖励……
No.8天龙八部
宝贝零叁贰壹 点评:本屌点评心目中的《天龙八部》10大控制技能排行榜。
10.同生共死
单体远程攻击,直接造成伤害,并将目标封穴数秒。技能学习等级65,冷却时间5分钟 优点:瞬发 距离15米 缺点:冷却CD时间较长。
让多少刺客靠此技能完成了啪啪啪。
9.天外飞仙
优点:有不俗的属性伤害、瞬发。 缺点:稍微优点蛋疼的命中。同样的冷却CD时间长(当然大武当有游刃有余)。
8.一日丧命散
优点:超高的伤害,必中的技能,有可能触发群体失明的控制。缺点:进阶中控制时间最少的技能。大星宿靠此技能终于有点翻身意思,高输出的平推配次技能,如虎添翼
7.惊涛骇浪
优点:瞬发,群控 缺点:作为逍遥必须凌波到敌人附近,控制时间较短。容易被打怒。
优点:高伤害,附带范围减速,麻痹 最多三个目标 缺点:小规模战役,很容易被对方躲掉。
5.月落西山
优点:瞬发群体控制 可进阶到12秒 缺点:太多门派可以解失明,还有抗失明药。
优点:技能冷却时间较短,群体控制进阶12秒 缺点:需要运气布阵(N种情况可以打断)
3.八门金锁
优点:百分之百命中(百步穿杨),无法免疫。灰常强大 缺点:相对以上控制来说,木有伤害,单一控制。
(本屌最爱八门)但只能屈居第三。
2.棒打狗头
优点:必中技能,超短的技能冷却时间(修炼到位) 缺点:控制时间短(尼玛本屌觉得根本没啥缺点了,鸡蛋里挑骨头吧,希望大家补充)
1.七星聚首
优点:必中技能,远距离瞬发手动群体控制,附带伤害 缺点:七星的缺点就是太尼玛优秀了。
毋庸置疑,群P第一控制技能。本次争霸赛,极炫队伍两大超级武当的轮番控制,单峨眉,再次证明高输出,多控制才是王道,什么双峨眉都弱爆了!你们还记得耳边经常响起指挥的声音:七星,七星呢?武当七星,赶紧的,马骝利索游刃有余在放!大武当凭此技能无论单挑还群战地位再次提升。或许有人会说现在的武当已经没落(血量主要问题),我只想说没有拉圾的职业,只有
der B 的玩家。倘若没有巅峰的操作,根本不配说出武当的没落。
No.9笑傲江湖
河马 点评:河马从画面、操作和系统设计等多个方面对游戏进行了体验,依稀从中看到了游戏所具备的大作风范,但也发现了不少值得修改的细节问题。
进入游戏后对画面的第一印象可以说是令人惊叹的,在A3引擎的帮助下,《笑傲江湖》的视效有着较强的表现力,这一点从洛阳城细致的地表就可以看出来。不过由于能看的场景有限,所以不是特别好和其他游戏对比,但我们仍是能看出完美在游戏中的精细做工。
捏脸系统自由度高,话说这哥们脸型按茄子来捏的?
总体而言,捏脸系统的实际效果突出,不同玩家捏出来的角色能够很轻易地分辨出本质的区别。利用一些极致的数值选定,玩家可以捏出一些很古怪的人脸,给游戏增加了不少乐趣。
十大门派相对平衡 华山派成新手热门
本次测试中,包括华山,武当,逍遥,衡山,恒山,唐门,五仙,日月,峨眉,少林在内的十大门派均已开放,由于本次测试每名玩家只能新建3个角色,所以十大门派未能完全体验,但总体而言,职业等级相对平衡,武学类型较为丰富。
门派武功对决,各种光线乱飞
由于体验的时间比较短,在练级速度和满级限制方面的信息官方都还没有放出。上手难度而言,如唐门等派别属较难上手的职业,需要切换成动作游戏的操作模式才会用的比较顺手。华山派则更适合新手玩家体验,很容易熟练掌握。小编也用了此职业。
至于其他门派,据玩家反应南衡,北恒和逍遥都比较难,尤其北恒的当身技需要很深的理解才能发挥作用。各个门派的体验给小编带来了不同的职业感受,没有绝对的好坏优劣,只能说是各有千秋,取决于个人喜好。
副本代入感强 原创剧情占多数
本次测试共开通6个副本,由于测试时间有限,项目组为了加速玩家的体验进度,在数据上做了一些调整,基本上几分钟便可通关一个副本。客观上讲,因为体验过快的缘故,一路秒杀到BOSS,游戏剧情并未深入体会,这也是小编深感遗憾的地方。
游戏的副本中,有许多即时演绎的剧情,剧情动画的画面质量与游戏实际画面区别不大,所产生的代入感不强。如果能对剧情动画的演绎采用更高质量的电影级画面,会多副本体验有更大提升,促使玩家更容易地融入剧情演绎。
可以说《笑傲江湖》在副本操作与剧情设定上,的确达到了大作水准。副本独特的画面展示也令人神往。一些细节,比如物理打碎效果以及花草的真实拟真度,都体现的淋漓尽致,不过这次体验的几个副本中,只有青城突破和镖局夜战是取自原著中的桥段,其余都为原创剧情。忠于原著的一些玩家可能要为此失望了。
轻功系统用战斗变化多 丰富飞行效果体现动态美感
《笑傲江湖》的轻功多了一重动态模糊特效,在前冲奔跑以及跳跃时都可体现,增加了轻功的多样性与美感。主城的建筑基本都可以一跃而上,可以根据自己对操作的掌握来进行飞檐走壁与三段跳。而轻功用于战斗中的作用也丰富了游戏的可玩性。
总体而言,轻功系统有不少亮点但还相对不够完整。如果能在施展轻功的同时填入更多的真实感,比如在使用气功时每个阶段使用的力量与展示出来的速度相对等或在空中下坠时拟真现实的物理下坠速度,会让游戏体验更加刺激。
使用轻功系统可以轻易地飞上屋顶
PK融合Dota元素 战术变化决定胜负
《笑傲江湖》PK系统是本次测试的最大亮点,它完全脱离里中国玩家近期频繁吐槽的站桩式战斗,在打斗的操作感与美感上下足功夫。游戏中采用的PK模式,主体是传统MMORPG+动作网游,又融入了一些dota的元素,比如指向性技能。玩家在pk中感觉会很流畅,招式熟练的话一套连起来很有感觉,而且对战中战术性要求很强,由而更加增深了PK的耐玩程度。
流畅的PK动作也让玩家大呼过瘾。职业的技能设定上,也展示了一定的创新模式,它有《拳皇》一样的打击感,动作技能非常绚丽,技能的多样性更是开拓出更多战术的格斗打法,像是从旧的格斗模式中添加了新的格斗规则,不在局限于KOF式的技术格斗,而是更加考验于每个玩家的战术思维。
PK的设定也非常人性化,基本理念为上手容易精通难。不过战术肯定会占PK的很大层面,因为要考虑的元素很多,技能的衔接搭配,体力的分配等等。
pk赛中的竞技场舞台
No.10梦幻西游
小菠菜 点评(梦幻西游资料片点石成金):
游戏画面:8.6
梦幻西游在2013年是运营的第10年了,不过梦幻的美工并没有闲着,虽然梦幻西游的画面无法和3D的炫美效果相比,但是就像一个耐看的有气质的美女,时间越长,越能够吸引你。
游戏玩法:9.7
梦幻西游赖以成名的绝技,就是丰富的游戏玩法。不过你是白富美还是屌丝,都能够在梦幻西游里找到属于自己的位置。都能够在自己的位置上一直不断的玩下去。新资料片推出的160装备,让高富帅有了冲击新装备的希望,也让平民玩家有了普及150神器的机会。而梦幻西游向来不缺乏实现目标的途径和方法,所以这些新出的东西对于玩家来说,并不困难。
游戏音效:8.5
梦幻西游的游戏音乐并不是同类游戏中最出色的。所以在很长时间里玩家选择关闭游戏音乐进行游戏。不过新出的场景音乐很有地方风韵。经典的东海湾音乐也被玩家改编为歌曲。
游戏操作:9.0
最经典的回合游戏操作方式,最简单休闲实用。全鼠标搞定,完全不需要记什么快捷键。这无疑门槛最低的MMORPG游戏了。
游戏总评:9.0
笔者小记——经过了9年的洗礼,梦幻西游依然屹立在国产游戏第一的位置上,而且还依然有发展的空间。这就是游戏品质最值得证明的一点。
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【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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