风暴之刃怎样全幸福三颗星全集

《风暴之刃》曝光官方玩法视频_期-游戏-高清正版视频–爱奇艺
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:《风暴之刃》曝光官方玩法视频
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&a href="javascript:void(0);"&{{pd}}&/a&
选择您要下载的《》剧集:
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制《风暴之刃》评测:B格突然就提升了
《风暴之刃》这么酷炫的名字一听就知道是一款逼格很高的游戏,本作是由Kiloo推出的一款ARPG游戏,他们就是《地铁跑酷》、《粉碎冠军》,其中《粉碎冠军》就是一款动画风的动作类游戏,今天这款《风暴之刃》则抛弃了卡通动画风格开始了酷炫的耍帅之路,好啦,一起看看这款《风暴之刃》吧。
游戏讲述了一名年轻的勇士一直努力探求分许中的秘密,并试图证明自己价值的故事,随着勇士的不断成长,他的力量也越来越强大,而他的最终目标则是沉寂在废墟中的Keepers,打败这个传说中的怪物让自己成为世界上最强的勇者。好吧,这样的设定听起来就非常的中二,果然是一个耍帅风格的游戏。
首先要注意到游戏在画面上的表现,在之前的作品当中Kiloo一直采用的是卡通风格的画面,而在本作当中则采用了一种更为趋向写实风格的画面,而这第一次尝试看来还是比较成功的,游戏的细节上刻画非常到位,在挥剑砍向怪物的时候可以看到不仅怪物会根据砍的方向有不同的反应,并且还将看到刀光剑影,对于一款追求刺激的动作游戏来说这样的设定还是非常有必要的。
而在操作方面,游戏也是力图做到简单化,在遇到怪物之后,玩家只需要拖动手指即可完成攻击和格挡的操作,不过要注意的是玩家需要根据怪物攻击的方向往相应的方向拖动手指才可以成功进行格挡,否则格挡失败玩家将遭受到怪物成吨的伤害,而成功格挡不仅能够抵御住敌人的伤害,还可以迫使敌人进入一小段的硬直时间,玩家可以抓住这个时机给予敌人最大的伤害,直到将敌人消灭。此外,当敌人发动攻击时,玩家可以双击屏幕进行躲闪,避免被对方攻击。
游戏以关卡的形式展开,当玩家顺利击败关卡中的所有怪物,并将宝剑插在红宝石上时就意味着玩家已经成功通过了关卡,游戏随即进入结算环节,游戏将根据玩家的表现给出评价等级,此外玩家还将获得一定数额的道具奖励,当道具积累到一定数量之后,玩家可以对大剑进行升级,升级之后玩家将获得更大的攻击力,即便是面对后面关卡中的怪物也不需要畏惧。
虽然是一款免费游戏,但是在游戏当中尚未发现任何广告元素,并且内购元素仅限于玩家购买相应的道具进行升级,所以在游戏体验方面的表现还是值得称赞的,美中不足的是游戏的关卡太过短了,每一次还没怎么过瘾就过关了,不过这也让游戏的节奏快了不少。目前游戏已经免费在苹果商店中上架,感兴趣的玩家朋友不要错过了。
(责任编辑:)
游戏评分:
游戏类型:
文件大小:140.68 MB
语言:中文
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下载次数:3
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《剑魂之刃》玩家风暴之刃最全面心得攻略技巧分享
佚名|13806
当乐玩家交流总群5:
&&&&&&& 先扯点题外话,本来想把名字ID马克,后来想想算了,本来这个号就挺纠结,之前看到我们区的一个风暴大神也发过贴,想自己安静的玩,看到这么多的退游的帖子心想自己发这个帖子会不会有人看还两说,但是自己毕竟也玩了这么长时间,还是把自己对风暴之刃的心得分享给大家。&&&&&&& 本次分享给大家的《》游戏心得包括技能、属性刻印、剑魂、还有1v1格斗技巧。&&&&&&& 首先介绍下自己,安卓21区风暴小屌丝一枚,战力25(目前),竞技可以打到第一没问题,1v1第三(目前)&&&&&&& 本屌属性不是特别豪,没有破千的,但是感觉也不差吧,v6其实不是土豪,只能说是白领,v6以下我暂时管他们叫民工吧&&&&&&& 话不多说,第一点:技能&&&&&&& 有人说了,小编你说这个不是废话么,大家玩到现在了哪个不对技能有个一知半解。&&&&&&& 是啊,如果可以的话我倒想让昆仑整个遗忘河水滴之类的(此处DNF乱入)&&&&&&& 技能风暴转职后优势明显,尤其是学习了转职后第一个技能第三排,顿时逆天了有木有范围变大 输出变高 所以这个技能必须加满,目前4级满级&&&&&&& 关于第二个转职技能有争议,我们以后再说。&&&&&&& 第三个风刃,我之前是走扫地流的,用的冥炎,当时风刃还没点第三排,后来在吧里有个吧友说风刃技能很好用,我就听他的攒书点了第三排,我去三连发变五连发,输出也顿时逆天有木有,只不过滞空有点长,打boss略微不占优势,所以说了这么多,风刃也必须加满。&&&&&&& 再回来说第二个技能,本屌目前用的流光,CD学到4秒已满,转职第二个技能本屌还没学CD,只点到第三排,有的吧友说第二个技能CD点满了无限连,无限浮空,因为本屌还没学满,暂不做评论,后期学满再更贴。&&&&&&& 对了还有,还要说下宝石的选择,这点很重要,也是听之前一个吧友建议的,感觉很不错,过两天更新后终于可以把没用的宝石分解了强迫症的人你不懂。&&&&&&& 再来就是说刻印属性了&&&&&&& 从图上可以看见本屌主要堆闪避,现在也是比较流行的一种流派——闪避流,然后暴击,晕眩,命中。&&&&&&& 如果说全身都刻出卓越的话,我希望我的属性是700左右暴击900到1000的晕眩和命中,1200以上的闪避,如果可以的话再来个500的晕抗就更好了人都是不知足的。&&&&&&& 其实关于刻印这个也没什么可说的,一句话,堆越高越好(废话,说了等于没说)&&&&&&& 说一点暴击和晕抗,还有韧性,暴击我是配合宝石来的,我镶嵌的全是暴击红宝石,后面会主要说这点,暴击人人爱,刷图PK都有用。&&&&&&& 其次晕抗,闪避高了也要加点晕抗,因为不可能打你全是闪避,总有一招能打到你,当然我还没有堆到1600+闪避,我没有绝对发言权。&&&&&&& 本屌现在981闪避可以说算是高的了,这就要说另一位我们区的风暴大神,属性绝对克我,PK木有一次赢过他,780多命中,1100多晕眩,因为没有晕抗,每次打我必定晕眩,然后就被连到死。&&&&&&& 还有玩的这么长时间,我发现一项属性(仅仅限于副属性,暴击什么的)高于对方500左右,(本屌估计值,不做权威评价)就可以做到“破”的状态,大家应该懂我的意思。&&&&&&& 比如我600暴击,在PK场里打人几乎全是暴击,因为很少有人刻韧性的,所以大家可以根据自己的情况,选择自己的属性流派。&&&&&&& 补一张图来证实“破”的状态&&&&&&& 再来说说宝石&&&&&&& 红色我选择暴击,蓝色选择加速回蓝,绿色我选择双属性,紫色我选择闪避恢复和暴击恢复各一个,黄色我选择的灵力,暴击回蓝。&&&&&&& 关于我的选择给大家分析一下&&&&&&& 首先红色暴击石头,它的属性是暴击时附加额外伤害,意思也就是说只要你暴击,就有额外伤害,而另一个追击则说的是,有几率附加额外伤害,所以既然大家大部分都会堆暴击,所以干脆石头舍弃追击,全部换上暴击,本屌目前600暴击,可以说是几乎刀刀出暴击,几乎→_→大家别咬文嚼字啊,没意思昂。&&&&&&& 接着蓝色石头直接跳过吧,加速回蓝,没人选别的吧。&&&&&&& 然后绿色石头,相信很多吧友都会选择黄色石头天护和杀戮,天护就是负责保护自己起身那一刻,延长无敌时间,所以倒地假加速起身这点我觉得绿色石头属性不应该舍弃,然后减少晕眩时间这个我就不多解释了,地球人都知道。&&&&&&& 再来说紫色我选择的闪避暴击恢复各一个,因为我闪避比较高,所以别人打我时闪避时我必定恢复生命,虽然不多吧→_→但是10级效果这个就难说了,然后另一个暴击恢复生命,当然我们肯定是打人多,被打少,主要方向我还是堆的暴击,暴击时必定恢复生命,这个不多解释了。&&&&&&& 最后一点黄色石头我上的2个灵力,暴击回蓝,目前3级,基本上可以做到不断蓝,因为本屌脸黑没金装,所以有金装的话我还会选择天护,杀戮的话对方肯定也镶嵌减少晕眩石头,所以我不做主堆。&&&&&&& 该说剑魂了吧,本屌是舍弃了双物,风暴本来就不怎么需要物理属性,所以干脆直接扔掉,不对,吃掉!&&&&&&& 关于剑魂我想说的就是命中和晕抗,该有韧性。前期我觉得命中很少有人在意,基本上都堆的暴击和晕眩这两个居多,但是到了后期闪避流的出现我们不得不堆高自己的命中,否则打不中人家一切扯淡。&&&&&&& 然后晕抗,这个我觉得不需要堆太高5到6百就可以,但是不能一点没有,这个我深有体会现在炼不到夜刃猫捉急啊。因为右边一栏属性主要负责防御,左边一栏主要负责攻击,毕竟我们打人多,谁也不想被打,所以我们能做到基本不被晕或者很少被晕就可以了,抓住时机反击,有句话不是说的好么,最好的防御就是攻击。&&&&&&& 最后韧性,我估计是最被瞧不起的魂了(韧性:我招谁惹谁了)因为目前普遍堆暴击的多,所以基本上被打后都是被暴击,所以有条件的小伙伴们可以适当堆一点,也不要一点没有,最后一个大前提是,你闪避堆的高了可以忽视这两个抗性,堆到1600以上再说,呵呵~&&&&&&& 最后重点来了,大家的吐槽点也来了,竞技1v1的技巧。&&&&&&& 我勒个大操,小编你开什么玩笑,现在PK场卡成这逼样你跟我说技巧。&&&&&&& 但是也有喜欢PK的是吧,谁也不想在公会战里输对吧,所以奉上我佛72种贱术不是剑术,供广大小伙伴们钻研。&&&&&&& 首先进PK场我们会发现有时候那个PK延迟的圈圈会在自己这边,比如这样。&&&&&&& 有时候会在对面,这就是说当圈在自己这边时,进PK场你得位置就在哪边,比如我现在在左边,等我进去后,我也一定站左朝右,这个大家可以试一下,有人问楼主这点有何玄机?答:没有就是告诉你你该站哪站哪去,别碍事,我觉得是因为告诉你在哪边有个心里准备,别跟我似的爬塔有时候忘了左右了,上来放反了技能,这个有木有吧友有过这种情况,我敢说绝对有。&&&&&&& 再来说正事&&&&&&& 关于PK的一点小技巧,进入PK场我们会发现从一边跑到另一边会有4颗树,当然你可以看画,但实际上这是一个很好的参照物,我们可以从右到左看一下,疾刃的上挑是有剑气的,而它的距离正好是两棵树之间的距离,所以当我们跑到第三棵树前面一点的时候,就可以放上挑了,(因为这几张图是我在实战里面截的,位置效果不是很好,请大家遵循领会精神)。&&&&&&& 当然有人说了除了尸体谁会站那不动啊,那么问题来了大家说吧&&&&&&& 哈哈当然不是挖掘机哪家强是我们跑到第二棵树就可以放上挑了,如果对方以同样的速度跑来的话,当然PK场里情况千变万化,我也不能说的太绝对,我只是把我的经验分享给大家,大家还是多练习好。&&&&&&& 接着说说转职后第一个技能的释放距离,我管它叫四个圈,因为在实战很难把握距离最后两张的距离为最佳,因为风暴er's都知道四个圈放完后对手会拉近一点,我们接下来要接风刃的,所以不建议太近。&&&&&&& 四个圈放完了接风刃,都知道风刃是一个√形状的输出,所以风刃的输出最大化就在那个转折点,下面这几张图因为实战的原因没有截到最佳距离,不过大家都玩了这么久我想应该理解我的意思吧,最后一张最接近,最佳距离点。&&&&&&& 说了这么多这层来个查漏补缺,给大家放上一些想知道的图:&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:酒酒
类型:角色&横版&动作&
平台:安卓,苹果
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  风暴之灵出装技能打法全面分析,风暴之灵是一位强力的爆发英雄,如果你让她在前中期发展起来的话,那么你们就没有后期了,基本上能够很快让战斗结束,下面我们来看看风暴之灵的出装技能和打法,希望对大家有所帮助!
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  风暴之灵
  一*. 英雄基础属性分析
  核心近乎满级的法术伤害成长一半的生存能力让这样英雄一直都绝对定义在法术爆发上面
  .Q《风暴雷球》
  消耗 80/90/100/110 施法距离800
  伤害 100/160/220/280
  CD 9/ 8 / 7 / 6
  向指定敌方单位投掷雷球,造成魔法伤害,并降低5%的法抗,持续8秒(降低法抗效果最多叠加三层)
  超变态的输出都是靠Q来打出来的,减魔抗,不仅自己受益,队友也受益!
  .W《魔阵牵制》
  消耗 120 施法距离1000
  伤害130/195/260/325
  CD 1.5 束缚时间1.5s
  在指定区域召唤魔阵,1秒后魔阵触发效果,牵制魔阵内的所有敌方单位,并造成魔法伤害后期高达两秒的群控,
  范围也叫人发指,不过前期倒是范围小,命中率底下,是个致命缺点。
  .E《雷霆神盾》
  消耗 80/95/110/125
  抵挡100/175/250/325
  王牌越塔利器,配合大招的话,越塔强杀不是问题,后期加成325,并且CD时间后期不短,这也让暴风能够生存更久一点。
  .R《风暴之怒》
  消耗 200/250/300 施法距离800
  CD 120/100/80
  连续使用三次间隔10秒释放后魔免最多攻击三个英雄
  即使你是在后排好位置,疯女一样能飞速抵达你的身旁,从而秒杀!核心技能,玩好暴风,R好位置是关键
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