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[萨满]黑风中的杀戮!增强PVP三赛季浅谈
发布时间:08-03-26 22:03
作者:dempsey726
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呼啸的黑风渐渐惜别无尽的杀戮,
悲惨中崛起的灵魂在最后的呼喊。
由于二赛季一种特别的坚持,我们队伍在极度困难的情况下还是获得了角斗士称号,当然,作为增强萨为主力的队伍,这样的成绩付出了太多的努力。
然而三赛季,不断成熟的打法,渐入佳境的3抽,牧猎双抽,2皮3布强控队伍的爆发,带增强萨的55越来越步履艰辛,然后,一种执著的信念是不能随意放弃的,于是乎,在队伍的改进,磨合,乃至组合搭配,战术角度,自身多方面的定位都比二赛季有了质的飞跃。说到这里,言归正传,我想用我三赛季亲身的体会和经验来探讨这个即将消失在JJC的职业如何在三赛季谋求一个合适的JJC位置。
一:移动能力进一步下降
增强萨传统诟病的移动能力之说,在三赛季进一步下降,更多的团队理解了限制增强萨最好的方法并不是压制他的攻击能力,而是限制他的移动能力,在高分队伍的遭遇战中,战士法师已经更多的以控制技能限制萨满的移动能力,而不是之前的盯着增强打,更多的战术用低级的寒冰+冰环配合CD到就用的断胫,就足以限制了萨满的攻击力。
二:成为抽兰的牺牲品
都说增强萨的回蓝在副本是非常充裕的,但是在竞技场你会非常紧缺,因为在更多的场合,抽干增强萨的蓝已经成为家常便饭,牧师4把就可以把增强萨抽干,而增强萨在JJC最重要的进攻驱散会大量的耗蓝,否则必将失去巨大的优势,而将增强萨蓝放干,风筝之已经成为不成文的JJC主旋律,而且在第3赛季屡试不爽。
三:不适合持久战
拥有增强萨的队伍,在55中战斗的时间最佳是在4分钟内解决战斗,超过4分钟后,治疗的吃紧,自身的蓝消耗会让增强萨的驱散输出能力大打折扣,如果不能及时在短时间内集中火力造成对方减员,增强萨后期的优势便荡然无存。
一:优秀的单体驱散
千万不要反驳我对单体驱散的理解,增强萨绝对是JJC中最有效的单体驱散,首先从技能角度,增强萨全程不需要吟唱类法术的攻击,所以驱散出手的次数要比恢复萨,元素萨多出太多,如何配合战士驱散保护祝福,是第一时间驱散,已经成为获得胜利的关键。
二:对于布衣系出色的爆发力
在增强萨面前,在黑风和进攻驱散,以及破甲的堆积化下,对于布衣的爆发力其实已经到了相当的程度,对于法师,ss,ms,都有着很不错的攻击能力,风怒图腾的作用使得剑精战士对于布衣也有了秒杀的可能。
增强萨是一把双刃剑,优势和劣势的明显存在造成无法经常获取,或者说非常难获取稳定的胜利资本,这也是更多的增强玩家在NGA经常抱怨的原因,增强萨要求团队的其他4名队友必须为了他本身制定一套合理的战术,是独特的核心,如果简单的当做盗贼,或者物理职业使用,那么效果肯定是很不理想了。
增强萨在55中三季度的组合设计:
1:战猎牧萨骑
这个是我目前的队伍配置,本赛季左右的rating,特点是集火能力强,地震+猎人的控制技能对于一个目前形成打断链,同时3DPS攻击一个职业,牧师主防御驱散,我来主进攻,优势是DPS集火直接打残第一目标,配合大驱散,抓住机会秒布衣职业,这个集火能力需要进行相当多时间的训练,确实比较需要配合,战术这里可以稍许保留
2:战法萨牧骑
传统2345变形配置,法师对于增强萨的互补是明显的,增强萨配合法师来定住目标单位,并且法师对于治疗强有力的骚扰,更容易在集火时候打出缺口,而且集火攻击波可以比其他组合CD更短,但是这样的队伍也有弊端,法师和萨满的相对缺口也是非常明显,如果打得被动,则会全场被压制,尤其是法师的冰环如果被动用来防守,那么肯定不容易获胜了。
3。战萨平衡D牧骑~~看好中~~
对战实战分析:(如有错误,欢迎批评)
一:2345队伍
对于2345队伍的打法,其实是一个压制的过程,2345受制于法师的蓝限,所以战斗也是以快速有限的集火著称,2345的法师不怕被打,高效的团队往往正是以法师吸引对方DPS的注意力,更多的跳跃在前场,进行大控场技能,战士轮番减速+致死,元素萨悄然拔光集火目标的buff,在同一时间出火的过程,一击制胜,在和2345队伍交手的过程中,增强萨的队伍往往确实是以法师作为第一集火目标绝对没有错!!但是要记住,杀法师需要间断性的,有针对性地,不盲目的压制,时刻注意对方元素萨的目标,战士致死的单位,往往2345队伍集火的发生正是起始于法师冰箱的时机,盲目的跟随法师进入对方后场火力圈,对方法师冰箱后失去目标暂时的迷茫,对方元素萨战士同时拦截集火战士,战士被迫换盾援护回后场保命,此时你会发现什么?不错,只有增强萨这个腿短的职业被留在对方半场,对方法师冰箱出来后闪现到前场必定强惩你的一个治疗,接下来不用我说下去了。
那么很多人会问,究竟如何应对2345,办法有两种,但是从实力来说,带增强萨的队伍对付2345还是稍稍处于弱势的,对方有更多次爆发的循环攻击,而你的队伍没有那么多次,如果在对方法师2次冰箱还不能找到突破口,胜利的天平就会倾斜。
办法1:敌退我进
永远不要把增强萨单独留在最前沿,也不要认为增强萨换盾开萨满之怒就很硬,我的萨满11500无buff血448韧性,还是被秒的很凶,应对刚才的被秒的趋势,最好的方法就是敌退我进,整体向前压制,法师冰箱需要己方牧师有更多的预见性,及时地跟上大驱,不要让法师的如意算盘得逞,同时法师进冰箱,战士需要迅速的紧贴牧师,这个时候2345队伍往往开嗜血了,观察10个队伍中9个牧师不是在+法师的血,而是在抽兰,需要打断,同时增强萨此时需要配合猎人或者己方法师对对方元素萨进行打断,一级地震,反制的循环都很重要,骑士也要跟上准备奥术洪流和拆图腾,在己方牧师完成大驱冰箱前,近可能抵制对方的有效DPS,同时仍旧将攻击目标定在法师上,驱散成功立刻压制。
小窍门:将元素萨定为焦点,不要盲目的CD到了就根基,根基看着对方的施法条去丢,不要过分指望能吸收迅捷那下,更多保证能吸收元素掌握那下,地震频繁使用不要忘记,追上的同时保持颤栗在身边(2。3颤栗确实生效太慢了~),风怒9秒CD的循环要利用好,和根基,优雅切换使用可以。
办法2 :围点打援
众所周知2345队伍中牧师已经越来越趋于进攻化的0.5 DPS抓住机会就抽兰,在嗜血时候更是毫不犹豫地选择抽兰,在2345的战术体系下,往往牧师的位置是相对靠前的,一旦对于法师的压制获得效果,逼迫法师闪现回后场,或者冰箱后,暴露在外最为明显的就是牧师,配合增强萨的强力进攻驱散,对于牧师进行有效的DPS集火,尤其是在他因为抽兰过度暴露在火力点之下时给于致命打击往往会获得很好的效果,事实上我们也是这样做的。
误区:增强萨的队伍不到万不得已不要集火对方战士
增强萨对于战士的压制相当疲软,尤其2345队伍中,对于战士的压制往往只是单纯的送怒气,如果没有把握将战士完全压制到换盾逃走,那么千万不要那么做,一定会效果非常差。
二:2346队伍
2346队伍是增强萨一个很好的炼金石,是能够体现增强萨的能力时候。
2346的关键突破点!!!!!!!:术士
这里需要着重解释,有的人或许认为强恶魔SS的天赋天生就是抗打得天赋,ss的血量,抗打能力应该是2346最为厚实的,不应成为集火目标,而现实恰恰相反,增强萨对于ss的压制优势明显(仅说的团战而非单P)
理由1:进攻驱散使得ss毫无保留的裸露在战士,增强萨,猎人等物理DPS集火范畴下。同时保护祝福我敢保证在他身上不能超过3秒。
理由2:SS同样是一个短腿,缺少反控制技能的职业。如果说整场比赛增强萨追不住或者击中不了几下法师的话,增强萨却可以一直贴着SS,保持全程的不断输出。
理由3:SS没有很强的爆发力。SS是一个在55中以耗为主,以持久力见长,缺乏瞬间爆发力的职业,一旦ss被集火,往往在没有其他职业的帮助下,SS只能边跑边丢DOT,2346只能陷入比较被动的2DPS境地,而且SS的掉血速度非常之快,必须2治疗才能刷起来
打法:压制SS的同时控制元素萨,有效的利用猎人,洒满,以及骑士战士牧师仅有的打断技能来控制元素萨的输出,使其产生一定的断档,同时全力压制ss,越早逼出保护祝福和小盾墙,场面对于自己越有利,保持战栗,风怒图腾紧紧跟随自己和战士,同时不要放过ss,让他有柱可绕的地步,对于2346的战役一定是一场闪电战而非持久战,ss倒下的时候就是转压牧师的时候,把握这样的主基调,战斗的困难性会更容易解决。
三:2皮3布队伍
队伍特点:这里简单介绍2皮3布的战斗理念,2皮3布是近来兴起的专门克制打法的队伍,队伍特点是第一有很好的遏制瞬间爆发力的能力,第二是拥有最多的控制技能,能够将持久战的队伍打入深渊,拥有更好的协作持久能力。
战术思路:应对2皮3布的特点,我们可以知道这样的队伍由于缺乏致死打击的能力,所以攻击性或者说瞬间爆发力有一定的缺陷,然而由于控制职业众多,包含吹,缠,羊,冰,恐惧,晕眩等多种定身控制技能,能够将队伍的攻击力瓦解分解到不同的时间段,同时在集火时控制双治疗来达到秒人的目的,所以在增强萨的队伍面对这样的强控制持久队伍的时候,不要带入对方的节奏尤为重要。
第一:强大的DPS集火
抓住每一次进攻集火的机会,如果你的火力不猛,那么对方的控制职业就能够更肆意的控制你方人员,尤其是要求将对方小D带入治疗节奏而不是吹风缠绕节奏,这里需要对于对方牧师首先进行有效的控制和打断,同时在进攻段及早打出突破口,否则一旦进入对方控制循环链就难了。
第二:持续的换火压制
目标点可以定位在对方牧师,ss,法师之间,不断的进行集火转换压制,必须3DPS同时换火,在最短时间内进行压制,如果逼迫到对方控制职业来控制DPS而非控制治疗,那么就已经成功了一半,己方牧师骑士必须以最快速度驱散除吹风外所有的控制技能,尽可能给DPS职业更多的输出时间,你的DPS越高,对方控制的节奏就会打乱,会失去原有的链式结构,而进入非正常的被迫控制阶段。
比如:对方XD应该是不断切换目标吹风,但是如果你能造成的DPS压力巨大,往往吹风了你之后就不敢换着控制,否则你又可以继续输出了,这样控制连就会被打破。
第三:将持久战带入消耗战!!!
这是我提出的最最关键的战役方式,2皮3布作战原理对于控制技能的依赖性巨大,同时控制多个目标必定消耗更多的蓝和公共CD,如果在1~2分钟内不能获得突破口,或者说在防守端获得巨大的治疗压力,牧师XD是必须找机会喝水的,但是如果整场比赛不断的压制换火相同目标,将牧师XD牢牢地定位在加血为主的基调内,他们喝水其他3DPS就必定会被集火掉一个,这样两难的境地就是我们要达到的效果,不给对方喝水的可趁之机。
四:带猎人的双抽和三抽队伍
不得不说,带猎人的双抽和三抽队伍是给增强萨造成最大麻烦的队伍。猎人天生注定是增强萨55的克星,设计猎人的抽兰,减速,陷阱,都是对于腿短的增强萨无情的打击,面对这样的队伍时候,在BLZ没有给我们反控制技能前,往往处于劣势是可以理解的,但是弱势不代表无解,至少这样的战术基调还是可以确立的。
第一:有效的躲避攻击视角
增强萨在面对这样的队伍同时不能打得过于主动靠外,不论对方是带法师还是SS,如果躲避视角,避免同时被法师,猎人和战士3点攻击显得非常重要的。
第二:选择压过或者退避陷阱
由于腿短,双抽和3抽得战术思路都是让增强萨进入对方的陷阱区然后自己跳出回头攻击,那么就要求 增强萨的队伍必须取舍在是压过陷阱区,还是集体后退到陷阱之后的战术,前者更为积极主动,而后者则等于宣布重新布阵,两种阵形的选择必须参考双方蓝的比较,如果蓝限好则压上,蓝限不好则后退,关键都是必须依托视角来躲避好。
第三:初期,中期有效的抓住机会杀宠物
利用一切有效的合理机会,击杀法师,ss,猎人的宠物,有时候这样行动往往会很早被对方识破,所以杀宠物并不是必须的,却是必要的,一旦发现对方宠物的位置不佳,根据经验增强萨的爆发力对于0韧性的宠物有着非常好的作用,冰霜+风暴打击杀之往往可以扭转战局。
对于双抽和3抽,被迫进入持久战往往是不得不进行的,增强萨必须合理的控制自己的蓝限,因为更多的解毒任务会落到自己身上,同时躲避猎人视角,依托战士的致死进行有效的伤害输出,争取每一次伤害造成对方双倍的蓝耗才是取胜的关键,如果己方过早没有兰,那么整个队伍的爆发力都会枯尽,最后的结果是极其郁闷的。
五:4DPS队伍
4DPS队伍作为竞技场常见队伍,却在三赛季之后在高分队伍中逐渐稀少,随着韧性的加强,血量提升,4DPS一波流的推进方法已经越来越艰辛,对于和4DPS对战经验是这样的
关键点:压制与反压制
4DPS队伍一定会选择对方最强的DPS目标进行最大化的DPS压制,往往是增强萨,由盗贼起手固定,牧师,SS,元素萨/猎人进行水银泻地的进攻技能一波流增强萨是顶不住的,所以应对方法是压制与反压制,选择ss或者暗牧为突破口,嗜血,洒满之怒全开,不要保留技能,把打断给元素萨或者法师,然后配合风怒和战士,猎人/法师秒对方一个DPS,是最佳策略。己方骑士可以在牺牲祝福,保护祝福,无敌的依托下硬刷增强萨,因为和4DPS的战斗往往不超过3分钟,是对rush的过程。
窍门:战士送打,不轻易下马
往往我们遇到4DPS队伍,战士先冲对方法师/ss,同时给牧师挂断筋,为洒满确定目标,同时逼迫一部分dot挂到自己身上去,逼迫对方盗贼提早出现,此时增强萨在马上必须寻找最佳机会,和治疗一起贴近集火目标,防止盗贼闷你起手,否则失去第一次接近机会,往往会被对方先手从而被迫转入防守,这样就很难打了。
很多人说增强萨弱小,其实在我看来,增强萨在JJC尤其是55中地位弱小的原因更多来自于队友没有为其制定相应的战术,弥补其速度慢,反控制技能少的弱点,如果只是从个人角度出发,那么增强萨在55中肯定走不远,但是2.4的到来,顺狼和洒满之怒的buff,必定将增强萨带入55开拓契机,是灭亡还是就此崛起,就让我们拭目以待,但是,这里我仅以个人角度,呼唤更多的团队开始训练增强萨的能力,因为增强萨在55中的操作重要性,不是一朝一夕可以练就的,与队伍的磨合,甚至一个赛季都是远远不够的,期待黑风中的杀戮愈演愈烈把!!!
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新人欢迎积分1 阅读权限50积分2492精华0UID帖子金钱36695 威望2
情深不寿 强极则辱    谦谦君子 温润如玉
Lv.5, 积分 2492, 距离下一级还需 8 积分
UID帖子威望2 多玩草837 草
杀戮值:杀戮值是在非安全区使用了自由、帮派、盟会、联盟、敌人5个模式击杀其他玩家,会增长一定量的杀戮值
13:26:27 上传
当杀戮值达到300以后,被人击杀了会被打入天牢。
而杀戮值打到1440以后,会直接被NPC抓进天牢。
13:26:27 上传
杀戮值要如何查看呢?
可以直接按'Y'键打开角色,也可以在右下角点击角色按键.就可以看到杀戮值了
13:50:44 上传
而杀戮值要怎么消失呢?
在线每分钟会降低2点杀戮值
13:26:27 上传
我在天牢里能干嘛?
啥都干不了,下线并不影响杀戮值的降低,也就意味着你需要在天牢里挂机,一直等到杀戮值消失才能放你出去。
不过PVP玩家倒是可以在天牢里插插旗切磋切磋,毕竟都是杀了人进来的,技术还是有一些的。
13:44:02 上传
有没有BUG能出去的?
然而并没有,进了天牢直接取消你的御风神行技能,无法使用传送,也无法让朋友在副本里拉你出来。
13:28:28 上传
13:32:37 上传
那挂机时间怎么设定的?
挂机时间是根据你的杀戮值来设定的,杀戮值越高,需要挂机的时间就越多。目前已知的最长挂机时间达到10个多小时。
14:49:44 上传
还请广大玩家切勿在野外开红杀其他玩家,毕竟当你进来的时候,你心里会不断的响起一句话:天刀那么大,我想去看看。
本帖最后由 宁北屿 于
14:49 编辑
(17.21 KB, 下载次数: 20)
13:26:28 上传
下载次数: 20
然而要神捕才可以2333
&不错,然而我前两天就看见过坐牢12个半小时的。已然震惊。&
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总评分:&多玩草 + 100&
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应君江湖不相忘
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UID6988556帖子威望1 多玩草580 草
宁北屿 发表于
杀戮值:杀戮值是在非安全区使用了自由、帮派、盟会、联盟、敌人5个模式击杀其他玩家,会增长一定量的杀戮 ...
13:37:13 上传
然而要神捕才可以2333
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Lv.7, 积分 6825, 距离下一级还需 3175 积分
UID帖子威望4 多玩草928 草
板凳!~!!
原来如此,我上测组过的野人好几个都在关服前去天牢玩……也没个截图给看看是啥样……然而我今天在盟会组队想看看怎么打PVP,结果根本就打不死人家……只好芥末地被打了……而且好像合作的队友也不会共享人头………芥末的杀戮值还是0……
本帖最后由 谢衣门下走狗 于
13:45 编辑
此心向一人
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执念便千重
Lv.8, 积分 12794, 距离下一级还需 7206 积分
UID帖子威望0 多玩草2842 草
杀手还是有点刺客的味道,就是群战,我完全不知道打的谁,自己被谁打的。。。
一点剑意千川渺,两袖白云万仞遥。
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Lv.4, 积分 653, 距离下一级还需 347 积分
UID帖子威望0 多玩草200 草
跟诛仙一样,当初为了看天牢,特地杀人几百次,菜进的大牢
花开花落·?
新人欢迎积分1 阅读权限99积分38169精华1UID帖子金钱277206 威望17
元气满满▁▂▃▅▆
Lv.10, 积分 38169, 距离下一级还需 16831 积分
UID帖子威望17 多玩草13368 草
:天刀那么大,我想去看看。 =233
新人欢迎积分1 阅读权限30积分119精华0UID帖子金钱433 威望0
Lv.3, 积分 119, 距离下一级还需 131 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
群战咋分啊 乱七八糟的 都不知道我该杀谁 谁把我杀掉的 大的公会几个帮派一起的咋避免误伤公会人
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Lv.5, 积分 1037, 距离下一级还需 1463 积分
UID帖子威望0 多玩草886 草
wuhappyooo 发表于
群战咋分啊 乱七八糟的 都不知道我该杀谁 谁把我杀掉的 大的公会几个帮派一起的咋避免误伤公会人 ...
盟会模式就好了...盟里的都敌对就没话说
作为一个天朝人,
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3874精华0UID4625791帖子金钱3220 威望3
我感到压力很大!
Lv.6, 积分 3874, 距离下一级还需 1126 积分
UID4625791帖子威望3 多玩草148 草
收藏!!!
流萤舞成眠
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1062精华0UID帖子金钱1784 威望0
Lv.5, 积分 1062, 距离下一级还需 1438 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
世界那么大,我想去看看
新人欢迎积分0 阅读权限40积分537精华0UID6290089帖子金钱1286 威望0
Lv.4, 积分 537, 距离下一级还需 463 积分
UID6290089帖子威望0 多玩草70 草
我挂过19个小时的
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