变身吧主公 攻击主公莫慌诸葛亮培养机场被吸收 怎么回事

西山居首款自研,巅峰3D手游《变身吧主公》已经震撼公测,而下周我们将会迎来全新版本的更新,令人期待的神魔觉醒玩法终于与玩家们见面!《变身吧主公》最大的特色武将变...
《变身吧主公》马上就开启新版本,在新版本到来之前,玩家万归藏77谈一谈如何正确的搭配和选择自己的属性,主要从占星和装备的强化顺序上入手。
一、职业搭配篇:...
《变身吧主公》是策略卡牌动作手游,顾名思义,阵容起着不可忽视的作用。那么怎么样的阵容才是最强的呢?今天由玩家万归藏77来跟大家说说。
前言:在...
萌萌哒的《变身吧主公》现正火热公测中,很多玩家对游戏的攻略如饥似渴,于是今天来分享一下玩家万归藏77对先锋技的理解和运用吧。
玩了一段时间也算是对这个游戏的大...
《变身吧主公》现正萌萌哒公测中,而且新版本即将上线,更多的玩法令人期待。不过,游戏中的占星系统大家搞懂了吗?没搞懂的可看看玩家西仔1983的介绍。
占星大家都...
《变身吧主公》公会系统已经上线10余天,想必大多数玩家都已找到各自的公会,每天按时参加活动吧,这里西仔1983给大家再啰嗦啰嗦,希望对正在升级或者筹划建立的公会...
《变身吧主公》成长思路篇。所谓的思路篇就是笔者热爱的大酒神(不知道的自行百度2009)所提出来的大局观,不管任何的游戏,我们都要知道他都大致分为前期,中期,后期...
不得不承认《变身吧主公》这款游戏还真的是有钱好办事,需要用钱的地方可真是多。不过是不是不想在游戏里花太多钱的玩家就没有一席之地了呢?下边小编就给大家讲解一下,如...
蜀国有五虎,魏国有五子,本应是三国鼎立,可在变身吧主公这款手游中吴国的武将似乎被无视了,是不是搭配出来真的不好用呢。下面就让小编带领大家研究一下,吴国的武将是不...
变身吧主公,这款游戏平心而论还是不错,不过最近有很多玩家都反应有些武将太费,不过小编却有自己的看法,有些时候你的培养方式才是最重要的,尤其对于新手来说。
出了伙伴助阵系统之后,一下多了6个将,估计很多人不知道该怎么培养了。竞技场比武的时候,经常发现对手战力比自己低,结果怎么打就打不过对手的事情。这里主要是因为出了...
《变身吧主公》这款游戏非常的灵活、多变,想必玩家们深有体会,回过头来也恍然大悟自己走了不少弯路。为了避免悲剧再次发生,小编可谓是煞费苦心,终于找到了这本传说中的...
昨天满怀少女的激动加入了人生第一个公会。
公会里的各位大大,简直土豪,让我感觉无地自容。然后就是副本各种躺过,dps基本稳定倒数三名。
这货(巨龟)惨遭...
小编的数学虽然是体育老师教的,不过为了让大家更好的了解到《变身吧主公》的占星系统,耗费了无数脑细胞还是完成了这篇攻略。
首先以命中,暴击,免爆,格挡,会心,击...
当我们一开始进入《变身吧主公》游戏中时,手上的武将肯定不多,那么我们前期要侧重哪些英雄呢?今天就来分析一下前期阵容以及变身选择吧。
1、首抽武将:不出意外...
《变身吧主公》已经开测好一段时间,相信大家都慢慢熟悉了众多武将的优劣高低,不过也有新人正在源源不断地试玩这款游戏,于是小编这里就整理一下游戏中不同情况下的推荐阵...
《变身吧主公》开测已经一个月,相信大家都慢慢熟悉玩法了,不过每天依然有不少新手加入到这个大家庭,所以小编还是分享一下来自九游玩家英雄?爱美人 的非R新手攻略吧,...
3D巅峰卡牌大作《变身吧主公》安卓版全渠道火爆开测。游戏以给力的活动福利、清新Q萌的画面、精妙多变却操作简单的策略玩法,虏获玩家的极大热情与高度肯定。开测以来,...
《变身吧主公》20日开启不删档测试,众多期盼已久的老玩家已经回归,而更多的是有非常多的新玩家加入到这个大家庭当中来。不过对于一些新手来说,或者刚接触游戏难免会走...
最近比较多玩家在询问《变身吧主公》首抽武将哪个好,于是小寒就整理了一下大家的一些情况,推荐一些比较好的首抽武将,希望能帮助新加入进来的玩家更有明确的指标,顺利完...
3D卡通卡牌大作《变身吧主公》已经开测,一款端游大厂自研的手游作品,相信也不会让一众玩家失望。在开始测试现阶段,就让小编为小伙伴们揭开《变身吧主公》萌动的层层面...
《变身吧主公》将于11月开启不删档测试,为了让新手玩家更快更好地融入进游戏中,小编要跟大家分享一篇来自热心玩家的前期攻略心得,希望对大家有所帮助,一起快速升级。...
三国乱世,谁主沉浮?在《变身吧主公》中,快带上你培养的最强阵容去比武场一展身手吧,还有超值奖励可以拿,8级开启,在主城最右处参与。
「温馨提示」...
试炼是《变身吧主公》游戏内的一大特色系统,目前内含“夺宝大战”“三国试炼”“通天之塔”三大玩法,只有勇敢的玩家才可以拿走异常丰厚的奖励,在主城最左侧试练塔处参与...
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出征是《变身吧主公》游戏内的主要玩法,属于剧情副本。副本分为“普通”“噩梦”“地狱”三个难度。玩家可以通过消耗精力闯关后获得相对应的装备、材料、将魂奖励。在主城...
《变身吧主公》为各位玩家朋友准备了首充大礼包,首次充值任意金额即可领取价值超值奖励,在主城界面右侧领取。
「温馨提示」
1) 包含100个小乔将魂...
《变身吧主公》游戏内准备了超有特色的良心福利玩法,目前包含“冲级大礼”“英雄救美”“每日大餐”三种玩法,在玩家达到5级时开启
每日大餐活动会在...
试炼是《变身吧主公》游戏内的一大特色系统,目前内含“夺宝大战”“三国试炼”“通天之塔”三大玩法,只有勇敢的玩家才可以拿走异常丰厚的奖励,在主城最左侧试练塔处参与...
在玩《变身吧主公》时,觉得阵容不给力,搭配不合理?不用怕,招将可以帮到你。目前内含“身经百战”,“一骑当千”,“万夫莫敌”三种招募方式,快组建你的最强阵容吧,在...
《变身吧主公》这款游戏很精髓同时也是其他游戏所不具备的一点是,在战斗双方水平相当的情况下,可以巧妙的通过排兵布阵调整武将站位改变出手顺序从而的获得战斗的胜利,那...
《变身吧主公》不同于其他普通卡牌手游,游戏内蕴含着非常多的策略技巧,同时属性系统也是异常强大,本文就是为新手主公揭秘这些属性究竟能起到什么样的作用呢。
《变身吧主公》独创的主角神魔变身玩法,让你告别枯燥的强化升级,能够在神形态和魔形态之间灵活的变化!搭配特色武将,更具策略性!
「温馨提示」
1) 分别在...
通过充值玩家可以快速获得大量元宝和超高福利的VIP特权,还可以领取豪华的VIP礼包,三国之路快人一步,充值按钮在主城界面上方处
「温馨提示」
(神魔降临)
卡牌手游何其多,究竟哪款最出色?既要华丽叙事,还要精彩打斗,策略、养成
卡牌手游何其多,究竟哪款最出色?既要华丽叙事,还要精彩打斗,策略、养成、操作、场景、趣味......要什么给你什么!看这里——最专业的游戏公司西山居为您奉上最诚意之作,2014年来玩3D休闲卡牌手游《变身吧主公》,让你尽情享受萌化三国的乐趣!
开发者:成都西山居世游科技有限公司
变身吧主公
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订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒!变身吧主公诸葛亮图鉴 诸葛亮攻略详解
2014 年 11 月 26 日
作者:francis
诸葛亮,5星SSS级刀兵职业,怒气技能召唤雷电,对敌方全体造成大量法术伤害,并提升自身法攻.那么诸葛亮这位武将怎么样呢?下面小编就为大家带来诸葛亮图鉴及属性技能点评.武将诸葛亮星级★★★★★稀有度SSS职业方士掉落第九章-火烧新野第十章-虎痴之勇技能专精技能三星暴击率+20%六星命中率+30%七星法攻+30%九星免暴率+30%十星命中率+30%普攻技能无懈可击普攻时有几率免疫下一次伤害怒气技能八卦雷霆召唤雷电,对敌方全体造成大量法术伤害,并提升自身法攻先锋技能不屈战魂Ⅱ我方上阵武将造成的伤害提高15%缘分谋定后动法攻提升40%三顾茅庐闪避提升40点继承遗志法防提升20%姜维专属武器初始怒气+20法攻上限+10%八卦羽扇人物小传卧龙·诸葛亮。蜀国军师,神机妙算,上知天文下知地理,智谋无人能敌。小编点评攻击:S,生存:S,辅助:S属性成长气血物攻物防法攻法防星级初始成长初始成长初始成长初始成长初始成长四星----------五星268886406173901110973862623六星302497457194391212344370426七星3360108508214881413724878329八星4032129609255851716465893934九星47041517113068320192068109640十星57121838633682924233282133149
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Unity3D商业游戏(38)
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using UnityE
using System.C
using System.Collections.G
public class PanelMgr
#region 初始化
protected static PanelMgr mI
public static PanelMgr Instatance
if (mInstance == null)
mInstance = new PanelMgr();
private PanelMgr()
panels = new Dictionary&PanelType, PanelBase&();
void Destroy()
panels.Clear();
panels = null;
#endregion
#region 数据定义
public Dictionary&PanelType, PanelBase&
public enum PanelShowStyle
中间由小变大
CenterScaleBigNomal,
TopToSlide,
DownToSlide,
LeftToSlide,
RightToSlide,
public enum PanelMaskStyle
半透明背景
BlackAlpha,
无背景,但有Box关闭组件
#endregion
private Transform parentObj = null;
当前打开的面板
private PanelBase current = null;
public void ShowPanel(PanelType panelType, params object[] panelArgs)
if(panels.ContainsKey(panelType))
Debug.Log("该面板已打开");
current = panels[panelType];
current.gameObject.SetActive(false);
current.OnInit(panelArgs);
GameObject scene = new GameObject(panelType.ToString());
current = scene.AddComponent(Type.GetType(panelType.ToString())) as PanelB
current.gameObject.SetActive(false);
current.OnInit(panelArgs);
panels.Add(panelType, current);
if (parentObj == null)
parentObj = GameObject.Find("UI Root").
scene.transform.parent = parentO
scene.transform.localEulerAngles = Vector3.
scene.transform.localScale = Vector3.
scene.transform.localPosition = Vector3.
LayerMgr.GetInstance().SetLayer(current.gameObject, LayerType.Panel);
StartShowPanel(current, current.panelShowStyle, true);
public void HidePanel(PanelType panelType)
if (panels.ContainsKey(panelType))
PanelBase pb = panels[panelType];
StartShowPanel(pb, pb.panelShowStyle, false);
else Debug.LogError("少年,你正常执行一个很危险的操作,你要关闭的面板并不存在!!!");
强制KO面板
public void DestroyPanel(PanelType panelType)
if(panels.ContainsKey(panelType))
PanelBase pb = panels[panelType];
GameObject.Destroy(pb.gameObject);
panels.Remove(panelType);
private void StartShowPanel(PanelBase go,PanelShowStyle showStle,bool isOpen)
switch(showStle)
case PanelShowStyle.Nomal:
ShowNomal(go, isOpen);
case PanelShowStyle.CenterScaleBigNomal:
ShowCenterScaleBigNomal(go,isOpen);
case PanelShowStyle.LeftToSlide:
ShowLeftToSlide(go, isOpen,true);
case PanelShowStyle.RightToSlide:
ShowLeftToSlide(go, isOpen, false);
case PanelShowStyle.TopToSlide:
ShowTopToSlide(go, isOpen, true);
case PanelShowStyle.DownToSlide:
ShowTopToSlide(go, isOpen, false);
#region 各种打开效果
void ShowNomal(PanelBase go,bool isOpen)
if(!isOpen)
DestroyPanel(go.type);
go.gameObject.SetActive(true);
void ShowCenterScaleBigNomal(PanelBase go, bool isOpen)
TweenScale ts = go.gameObject.GetComponent&TweenScale&();
if (ts == null) ts = go.gameObject.AddComponent&TweenScale&();
ts.from = Vector3.
ts.to = Vector3.
ts.duration = go.openD
ts.SetOnFinished(() =&
if (!isOpen)
DestroyPanel(go.type);
go.gameObject.SetActive(true);
if (!isOpen) ts.Play(isOpen);
void ShowLeftToSlide(PanelBase go, bool isOpen,bool isLeft)
TweenPosition tp = go.gameObject.GetComponent&TweenPosition&();
if (tp == null) tp = go.gameObject.AddComponent&TweenPosition&();
tp.from = isLeft ? new Vector3(-700,0, 0) : new Vector3(700,0, 0);
tp.to = Vector3.
tp.duration = go.openD
tp.SetOnFinished(() =&
if (!isOpen)
DestroyPanel(go.type);
go.gameObject.SetActive(true);
if (!isOpen) tp.Play(isOpen);
void ShowTopToSlide(PanelBase go, bool isOpen, bool isTop)
TweenPosition tp = go.gameObject.GetComponent&TweenPosition&();
if (tp == null) tp = go.gameObject.AddComponent&TweenPosition&();
tp.from = isTop ? new Vector3(0, 600, 0) : new Vector3(0, -600, 0);
tp.to = Vector3.
tp.duration = go.openD
tp.SetOnFinished(() =&
if (!isOpen)
DestroyPanel(go.type);
go.gameObject.SetActive(true);
if (!isOpen) tp.Play(isOpen);
#endregion
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