这是什么神武手游传说是什么?急需。。。

一款 MMORPG 手游的设计理念应该是怎样的? - 知乎943被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="4分享邀请回答pic2.zhimg.com/2395a55f8d832babfddc302c358c4c81_b.jpg" class="content_image"&大多数的页游对玩家的分类方式是非R、中R、大R,再加上平台的特征比如“小白”,结果就是最底下不会玩的那一行做得非常好,中上部分基本是缺失或者糊弄人的。现在很多手游也在重蹈覆辙,分类依然是非R、中R、大R,再加上平台的特征比如“碎片化”之类的,要当心前车之鉴。从人数上看,最左侧一列毫无疑问是数量最多的玩家。现在知乎很流行一种观点,说的是游戏行业就知道氪金,节操都被狗吃了。这个说法对,也不对,要是能站着赚钱,谁愿意跪着?而且纵观电影和游戏史,最赚钱的永远都是名利双收,既叫好又叫座的,比如阿凡达,比如魔兽世界。但是怎样站着赚钱,知道的人不多,有能力去做的就更少了。前辈们积累的经验告诉我们,把最左侧的那部分玩家照顾好,才是站着赚钱的根本。他们虽然不直接提供利润,但他们是金字塔的底层,底层稳固,口碑和财富就会源源不绝,否则上层再庞大也会直接崩溃。我不否认游戏行业存在直接冲着氪金去的游戏,但我相信这类游戏绝对没有好口碑,赚不了很多钱,也活不了多久。有一些制作理念会把左侧一列简化成最左下角。诚然,最左侧的绝大部分玩家都集中在左下角,但这并不意味着他们没有更高的需求。我们在职场上都还要讲上升通道呢,虽然并不一定能升上去。一方面玩家会随着市场的发展而逐渐成熟,另一方面一款游戏里的玩家也会越玩越熟练。虽然我不赞同把马斯洛的需求理论直接用在游戏设计上面,但关于需求层次基本条件的描述,则可以很好的解释人们为什么需要上升通道:某一层次的需求满足后会向高一层次提出需求;已经获得满足的需求不再是一种激励力量。所以,有激励和没激励,会产生决定玩家是否流失这么巨大的差别。这九类玩家,需要通过游戏里的系统和玩法来展现其自身的价值,具体是什么样的系统和玩法,大致归纳如下表,每个格子我填入两个比较有代表性的玩法九类玩法对应各自的玩家分类,有一点需要说明,上边的特征向下边覆盖,右边的特征向左边覆盖,也就是说很会玩的大R,可能是覆盖所有需求的,并不仅仅龟缩在最右上角。有的游戏这九类玩法提供得并不充分,或者即使有也没能满足玩家本质的需求,所以玩家无法完成社交地位的重构,表现起来就是游戏长得很像mmo,玩起来却没有mmo的感觉,像是在玩数值游戏。举一些典型的例子,大部分RPG网游都会提供组队玩法,但是很多组队玩法就是玩家组在一起,然后挂机,并不需要配合,更不需要指挥,这样的结果就是白白增加了玩法的门槛,然并卵。对策划来说,有门槛的玩法当然不能没有回报,组队到底是用来干嘛的?从图里可以看出,是用来体现会玩的那部分非R玩家的社交价值的,那么你的玩法设计就要真实体现出这种价值。中R那一列,可以看到有装备搭配这个玩法。所谓装备搭配,至少玩家要可以选择不同的装备吧。但现在不少游戏的趋势,就是把装备做成一套玩到底,只要升级就好了,这样固然方便了玩家,也降低了门槛,可能对于不会玩的那部分玩家,是非常好的一件事,但却不能满足更高一层的需求。再往上是研究数值,装备的差异带来的是数值差异,那么就要求游戏可能需要有加点、有破防、有数值临界点博弈等设定,相应也要有玩法与这些设定相辅相成,同时也要考虑不会玩那部分玩家的上手难度等等。由此可见,合理的填满这张表还是非常考验策划功底的。最后再简单说一下数值检测和伤害对比的区别。数值检测对应的比如是无脑挂机BOSS,然后对玩家进行排序,这是比较无脑的玩法。伤害对比则是在玩家拥有相同数值的情况下,伤害结果可能会有巨大差异,这是由玩家个体之间的策略差异、操作差异、意识差异等造成的,需要游戏的战斗具备产生这种差异的可能性,同样也是游戏深度的体现。这九类玩法和系统的归纳,是玩家社交地位重构的基础支撑,可能在不同的游戏里存在差异,但重点不在于填进去的是什么,而是合理的将它填满。真正满足对应玩家的同时,不对其他玩家造成负面影响,这虽然相当不容易,但属于策划份内的事,没弄好就是策划的锅,这里就不展开了。是不是一款游戏,玩法架构上把这九个类别都实现得很好,就能称之为mmo了?并不是。重构是躯体,还需要注入社交的灵魂,社交并不是把社交地位重构好了,就会自动冒出来的。比如刀塔传奇,九个格子已经填的非常出色了,会玩和不会玩的,非R和大R,都能在游戏里找到自己的位置,玩法也有一定的深度和策略性。做到这份上已是相当不容易了,并且不可否认在刀塔传奇里玩家也会有一定的交互,但这与我们所说的mmo社交还是存在明显的距离,玩家只是在各自的格子里自己玩自己的而已。那么,什么是mmo社交的本质?怎样才能产生mmo的社交?我认为关键有两点:一是明确的分工,二是资源的流动性。首先说一下明确的分工,大多数网游里的职业设定很好的实现了这个目标,但并不是有多职业的游戏就一定有明确的分工。举例来讲比如暴雪的暗黑系列,无论怎样的职业搭配,5个战士也好,5个法师也好,在一起都是刷刷刷,实际上玩法中并没有产生明确的分工。再举例比如dota,同样对职业搭配没有什么要求,怎么组合都能赢,这也是没有明确分工的例子,如果说大哥和辅助之类的有分工,要我说的话其实并没有,理由不难想到吧。相反魔兽世界的副本,则对明确的分工有着苛刻的要求,后期的版本副本变成无脑AOE了,随之而来的结果就是玩家的社交关系显著淡化,也就觉得没什么意思了。这其中的感受差异,大家可以细细揣摩一下。在职业设计这一点上,我觉得最为成功的除了魔兽世界,梦幻西游也是其一,随着时间的推移,无论是魔兽世界的团队,还是梦幻西游的固定队伍,除了明确的分工,玩家彼此之间还在不断的培养默契度,这种默契度的养成是无法取代的,换了一个人就没有那么默契了,因此形成了异常牢固的社交关系。除了职业,生产生活技能同样也应该为了分工而设计,单个玩家无法完全自给自足,要穿衣,要吃饭,也要住房,只能选择学会一样,另外两样从别的玩家那里来。虽然玩法显得有些门槛,但这个门槛却是值得的。当玩家基本实现了广泛且明确的分工之后,社交就有了原始的驱动力。于是我们不难发现,绝大多数的多英雄卡牌游戏,天生就很难具备明确分工的可能性。额外说一下,我认为游戏的婚姻系统也算一种异常明确的分工,我没有玩过劲舞团,但或许这种分工对劲舞团的社交产生了很强大的作用。接下来说一下资源的流动性,这个并不仅仅指经济系统。资源流动的方向如下图所示我们看到,资源流动的总体方向,是从底层玩家向上层玩家流动的,这会在游戏内营造一个非常良性的结果:上层玩家需要底层玩家。然而,当下有不少游戏为了使玩家更易上手以及系统更可控,省略掉了资源的流动,直接依赖系统的投放,表现出来的结果是给大R投放较多的资源,给非R投放较少的资源,感觉似乎是一样的。却忽略了关键的一点:底层玩家缺少了被需要的感受。不要忘记,将最底层的玩家照顾好,才是站着赚钱的根本。既然资源是从底层向上流动的,那么上层玩家当然需要付出点什么来换取资源。答案显而易见,要么是精力要么是金钱了。在魔兽世界这种时长游戏中,上层玩家就是指挥、官员、主力等,他们付出了相当的精力,当然他们也需要那些无脑的站桩玩家,这两类玩家可以和谐的存在于同一个团队中,这是其中一种模型。在国产的免费游戏中,上层玩家就是大R们,他们很简单的用元宝兑换金币,然后通过市场的流通将金币源源不断的输送到底层玩家手中,底层玩家也会开心的将材料、配方、半成品等等,汇总到大R的手中,这是另一种模型。有了资源流动的通道,才有情感流动的通道,同时上层玩家所带来的激励和示范效应,才能充分的传达到下层玩家身上。下层玩家过得好不好,并不是看系统投放多少,主要还是看他在游戏里有没有存在感,也就是被别的玩家需要的程度有多深。况且,每天给玩家投放100块钱和每天一分钱不投放,所带来的感受并没有任何本质区别。在搭建资源通道的过程中,最考验策划的是防范风险的同时不影响正常玩家,比如外挂、小号、工作室、恶意囤货、通货膨胀、诈骗、线下交易等等,随便一个都包含大量惨痛的教训和无数真金白银换来的经验。所以常说做mmo需要有积累,除了理念和方向,主要积累的也是这部分的方法和隐藏在背后的机制。最后,当以上的一切都被布置妥当之后(实际上仅仅是在策划的脑子里布置妥当而已),真正开始制作一款mmo的时候,还是要首先构建基础设施,比如聊天、好友、帮派、组队、主城、排行榜、玩家信息等等。虽然面子并不是核心,也相当重要,否则玩家用什么来愉快的交互?当然,不要随随便便把只有面子没有里子的卡牌/动作类游戏,称之为mmo,就好。-------------------------------------------------------------推荐扩展阅读: 34055 条评论分享收藏感谢收起2415 条评论分享收藏感谢收起我们为什么需要手游馆?
作为手游馆行业前沿的观察者,我们《手游馆那些事》每天一篇原创分享。
手游馆的发展很迅速,我们公众号后台每天都收到很多手游馆的咨询和新店开张信息。今天有位朋友问到:我们为什么需要手游馆?冷不丁的一个问题,正在端起茶杯的我,停止了。
这是一个好话题,也是一个好问题。大家都清楚,一个新的商业模式,很多时候要么资本推动、要么是用户倒逼。手游馆的需求,是否真的思考清楚了呢?
笔者看到两个有趣的现象,对于手游馆讨论最多的就是网吧行业的人,但动手的不多;目前开张运营中的手游馆,大部分都是各个行业的年青人,他们身上都有两个标签:喜欢农药、找点事情做,名正言顺的创业。
回到用户的角度,我们《手游馆那些事》周末的时候去做了调研,采访的农药玩家,80%人都觉得手游馆这个场所挺新鲜,去手游馆打发下时间,花费几十元是可以接受的。另外有50%的受访者说到,像手游馆这样的场所去多了可能会觉得腻。
社交、氛围是很好的需求点,笔者想说的是手游馆不等于王者荣耀,我们更多时候惯性认为,王者荣耀就是手游馆。但大家都没说清楚,用户为什么需要手游馆?想明白这个问题,也许离真正的盈利就不远了。
今天的分享就到这里,期待和大家一起交流
微博:@手游馆那些事
微信:手游馆那些事
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点火影忍者手游平民玩家前期快速发展全面指导攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
万众期待的火影忍者手游今天终于全面开启了不删档测试,作为一款拥有正版授权并且真实还原动画剧情的火影格斗手游,这款游戏绝对能够满足火影迷对火影题材游戏的所有幻想,为了让各位新手玩家能够快速上手游戏,并且能在前期快速发展领先大多数玩家一步,特别带来这篇火影忍者手游平民玩家前期快速发展全面指导攻略,希望能够帮助到各位!(本文为超好玩原创,转载请注明来源)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1.剧情推图有什么需要注意的地方?怎么开启自动战斗?剧情是火影忍者手游最主要的部分,初期主要通过剧情副本推图获取经验升级,同时游戏的各个系统玩法也是随着推图进度一次进行解锁!所以前期玩家最重要的事情就是要不断提升战力进行推图闯关!新手玩家第一天进入游戏最少要打完全部第二章!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2-11和2-12是新手可能卡关的地方,分别需要挑战BOSS白和再不斩,在战力不够高的情况下,还是比较难通关的!下面是这两个关卡的通关打法攻略:【2-11波之国魔镜冰晶通关攻略】【2-12波之国雾隐的鬼人通关攻略】精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com最后给大家总结一些剧情推图的关键点:冒险副本和精英副本首次通关是会返还消耗的体力的;在20级卡等级的时候,可以购买几次体力,扫荡冒险副本获得经验提升等级;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com精英副本首次通关能够获得铜钱和经验,每次解锁新的精英副本都要记得通关!2.如何快速获取铜币及各项资源来提升战力?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在冒险副本和精英副本之中,我们会看到各个关卡的推荐战力,战力不足通关难度大大增加,在战力超过推荐战力10%以上时,关卡的敌人造成的伤害会变得非常低,通关也更加轻松!所以在不断推图闯关的过程中,提升战力是最重要的!而前期玩家很快会发现铜币和各项资源都不够用,那么应该从哪些途径获取铜币以及各项资源呢?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com首先比较关键的是每日任务,通过每日任务的引导,可以快速发现自己忽视的地方,把每天需要做的日常任务依次完成,完成各项任务可以获得不菲的铜币奖励,同时也会提升活跃度获得活跃奖励宝箱!值得注意的是,对于平民玩家来说,每日任务之中有一项是要进行5次招财,前两次招财是免费的,而第三次到第五次招财则需要消耗30个金币!对于平民玩家来说,30个金币还是比较宝贵的,用来招财似乎有些不划算!建议初期玩家可以使用获得的奖励金币每天招财5次,之后随着各项玩家解锁能够轻松达成每日任务的100活跃之后,就可以不用进行招财了!(注意,在主界面点击铜币旁边的加号即可进入招财页面)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com除了招财和每日任务外,获取铜币最主要的地方是丰饶之间和修行之路,在铜币不足的时候,可以优先考虑从这两个地方入手!下面列出提升战力的主要途径以及所需资源的获取途径:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com提升天赋主要需要消耗大量的铜币以及天赋点,天赋点由推图闯关获得,提升天赋对战力的提升非常明显,建议优先升满天赋!装备升级也会消耗大量的金钱,在天赋加满后可以把所有装备升到等级上限,而进阶装备需要消耗大量的体力,玩家最好6件装备平衡进阶;通灵修炼需要消耗大量的声望,声望主要可以通过小队突袭、积分赛以及丰饶之间获得;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com勾玉可以对装备进行镶嵌,高级勾玉能够提升非常多的战力,土豪玩家可以直接使用金币购买勾玉,而平民玩家主要通过修行之路获取勾玉;秘卷能够进行战力加成并且能够让玩家在战斗时多出一个技能,主要通过小队突袭获得碎片进行合成升级!3.我想要充值,选择VIP多少级比较好?火影忍者手游对免费平民玩家比较友好,各种扫荡、自动战斗特权免费玩家也可以享有!当然进行一定程度的付费成为高等级的VIP玩家后,可以获得更多的特权及便利!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com免费玩家是能够享受V0特权的,也就是草根特权,使用的金币主要通过日常任务或者副本奖励获得!可以购买体力5次,使用招财10次,祈福3次;因为是免费玩家,所以金币是非常有限的,这里只建议零元党玩家每天购买3次体力即可!6元档的VIP1玩家可以说是性价比最高的,主要是因为有首充礼包的存在!只需要6元就能够获得首充礼包!直接获得新的忍者:李洛克!个人认为小R玩家购买V5就足够了,之后的V6的特权忍者宁次、V7的限定招募、V8的特权通灵兽对玩家而言是锦上添花的东西,就算没有对日常游戏也没有大的影响!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com而到了V10就开始质变了!中R可以在这一段对之前的玩家进行碾压!因为这里可以获得V10的特权忍者我爱罗!作为人气角色我爱罗本身就是B级忍者,实力自然要高于前期普遍的C级忍者!高手玩家操作得好的话,无论是打竞技场还是小队突袭,都会有不小的优势!另外,V10还开通了特权商店!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在特权商店,玩家可以直接购买各种英雄碎片、秘书碎片、高级勾玉!让玩家的发展速度要远远领先普通玩家!所以,个人建议作为中R玩家可以考虑直接购买V10,而小R玩家只需要购买V5就足够了!推荐参考攻略:火影忍者手游性价比最高VIP购买及玩法分析精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com4.决斗场PK有什么需要注意的地方?决斗场和积分赛有什么不同?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com决斗场是非常消耗玩家时间的地方,因为在决斗场之中是不限玩家次数的,而可以通过决斗场获得的奖励主要是每日奖励和每周奖励,注意每周奖励在周一刷新,胜利60场总计可以获得650的金币!同时决斗场也是游戏最大的乐趣所在,可以实时和玩家进行PK,类似于KOF赛制,并且玩家双方的战力是经过系统平衡的,平民玩家不用担心面对土豪玩家没有一战之力!而积分赛就是土豪玩家的专属荣誉殿堂了,主要你有足够高的战力以及足够强力的忍者,就能够在积分赛走得更远,挑战次数2个小时回复一点,可以使用金币购买次数,随着段位的提升能够获得一定的铜币以及声望奖励,排名前100的玩家还会获得额外的奖励!5.如何获得更多的忍者?平民玩家初期有三个免费忍者可以使用,分别是:鸣人、佐助、小樱;首充玩家能够获得李洛克,V5玩家能够获得宁次,V10玩家可以获得我爱罗!以上是可以通过充值直接获得的忍者!想要更多高级忍者主要可以通过金币招募!但是大多数时候通过招募只会得到一些碎片,平民玩家建议不要在高级忍者招募中浪费金币!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com除此招募之外,精英副本是获取忍者最主要的地方,每天所有精英副本会重置3次,可以通过精英副本刷到各种忍者的碎片,日积月累,可以合成想要的任何忍者!想要快速合成某一个新的忍者,可以使用金币购买相应精英副本的挑战次数,剧情推图进度越远,解锁的精英副本就越多,能够获得的忍者碎片也就越多!6.修行之路有什么需要注意的地方?修行之路主要获得大量的铜币以及勾玉,每五关为一个节点,通关后能够获得额外的金币!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com修行之路的难度会逐渐提升,每天玩家提升战力后要记得来挑战修行之路,冲得越远,获得的奖励也就越多!注意每天可以使用一次重置功能,建议在当天体力用光战力几乎无法提升的时候在进行重置,然后使用扫荡功能获得所有关卡的奖励!修行之路是平民玩家获取勾玉的主要地方,想要提升队伍的战斗力,冲关修行之路是必须的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com7.丰饶之间能够获得哪些奖励?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com丰饶之间是额外的奖励玩法,主要为了提升玩家的日常活跃度,通过完成一些简单的副本就能够获得大量的经验、声望以及铜币奖励!注意在第二天的时候,玩家就要尽量冲到26级解锁全部丰饶之间的挑战!完成三次可以获得大量的奖励!一键完成功能为土豪专享功能,不需要等待冷却时间,可以直接完成三次挑战获得奖励,节省大量的时间!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com8.如何加入一个组织?加入一个组织有什么义务和好处?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com最后简单的为大家介绍一下火影忍者手游之中的组织,建议一个组织需要消耗100金币,建议平民玩家在游戏前期尽量提升自己的战斗力,这样才有可能混入一个比较好的组织!在组织之中,每天的日常任务就是完成三次祈福,只有全员的祈福达到30个密令以上才能够开启迎击叛忍挑战!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com迎击叛忍有组织首领开启,开启后,所有组织成员都能够进入,每次挑战有15分钟限制,在挑战过程之中,玩家可以选择随机刷新的各种叛忍进行挑战,高级叛忍能够蝴蝶更多的奖励,在15分钟之内可以进行多次挑战,所以想要获得更多奖励,就要尽快挑战更多的高级叛忍!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com通过组织商店获得的组织荣誉奖励可以用来在组织商店购买各种物品!建议玩家前期可以将荣誉点积攒起来,在刷新到自己想要的忍者碎片时在进行兑换!那么这次给大家带来的火影忍者手游平民玩家前期快速发展全面指导攻略就到这里结束了,希望对大家有所帮助,希望对大家有所帮助!更多攻略请查看超好玩&百度攻略火影忍者手游专区!
火影忍者-相关攻略推荐
火影忍者-新手攻略
火影忍者-角色一览
火影忍者-大师系统
火影忍者-武器装备针对女性玩家的手游,其游戏策划和制作需要满足哪些特点? - 知乎808被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="7分享邀请回答13743 条评论分享收藏感谢收起152 条评论分享收藏感谢收起以后想从事手游开发,哪些知识是需要加强学习的?
[问题点数:40分,结帖人axf]
以后想从事手游开发,哪些知识是需要加强学习的?
[问题点数:40分,结帖人axf]
不显示删除回复
显示所有回复
显示星级回复
显示得分回复
只显示楼主
匿名用户不能发表回复!|}

我要回帖

更多关于 梦幻西游手游是什么 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信