勇者大冒险手游官网韧性什么意思

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勇者大冒险里的韧性有什么用?
来源:勇者大冒险
作者:萌萌不是马
问:勇者大冒险里的韧性有什么用?
答:在勇者大冒险游戏中,韧性应该是加魔法抗性和血量的。
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勇者大冒险
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游戏类型:角色扮演
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勇者大冒险配件属性选择实测讨论
来源:勇者大冒险
作者:萌萌不是马
以下内容由勇者大冒险玩家yht52106提供
勇者大冒险配件带什么属性好,一直是玩家争论的话题,近期有多名玩家进行了测试,下面让我们一起来看看他们得出的结论吧。
上图是加十五配件换成不升级的配件战力变化。通过计算:()-(8。这里面只有六点毒攻是隐藏属性,所以可以发现六点属性攻击相当于我的900战斗力也就是是说紫色配件后期的一个附加属性就是450左右的战斗力。那么一个自带三附加属性强化15能加多少战力?
而现在的JJC完全看战斗力的时代不管你韧性怎么样,击杀回血这种没用的附加属性多不多,只要战力相差不大三把下来总能把你打饭的时代属性攻击是你的不二选择。尤其是副猎人,不用追求韧性防御等战力不高的肉属性,也不用去追求暴击爆伤,加了那点暴击也打不出几下暴击。
所以属性攻击时你最好的选择,能打出稳定高伤还加了挺多战斗力。对于主猎人我也更倾向于属性伤害,暴击爆伤也不错,但是毕竟不稳定,而且战力加的不是太理想。我现在将近1W8的暴击打试炼暴击率达不到百分之30。下面上属性图。
风暴攻击接近2W2,一次附加属性攻击相当于450战斗力。就算你攻击不够高,400点战斗力肯定是有的,毕竟后期属性也不会差到哪去?
主猎人:属性攻击&暴击等级(伤害)&攻击&生命&受击回血。
暴击等级和暴击伤害个人更倾向于暴击伤害。生命和受击回血是因为战斗力加的还不错追求不到完美才选择的,而防御韧性这种战力加的低又对主猎人没有卵用的属性不考虑。击杀回血击杀回体这类属性也是鸡肋
副猎人:属性攻击&受击回血&生命&防御&攻击&属性防御&韧性;
个人感觉韧性和属性防御用处不大,这两属性说是JJC属性,而JJC都不能用随机性来决定输赢,只是看战斗力和打的次数来决定输赢,所以这类加的战斗力不高又没有卵用的属性在一般情况下不要,但配件属性总不能按你内心来,不然全附加属性攻击输出爆表战力高JJC还能吊打别人。最后就是暴击等属性对于副猎人完全没用,只是纯粹的加了战斗力而已)
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支持系统:
快捷人口:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文《勇者大冒险》训练营技巧指南
训练营为最多三人组队参与,拥有上百个关卡。每个关卡怪物不尽相同,一共有5种不同的类型,每5关一循环。怪物会越来越强。进入条件:达到规定等级。每次进入队长需要消耗一枚“入场券”。入场券可以通过每日活跃度获得。胜利条件:5分钟内击杀规定数量的敌人获胜。胜利奖励:胜利后可以在训练营NPC处进行天赋强化。所通过的层数越高,天强化几率越高。天赋越高,强化几率越低。因此天赋越高,需要打过更高级别的训练营,否则强化概率太低。训练技巧:类型1:阵地守护在场景中有一个光环,在光环内攻击力提升100%,光环外移动速度降低50%怪物类型:大量低血量近程攻击怪物,一部分为能力怪怪物属性:防御 :抵挡受到的伤害50%韧性 :降低被致命一击率50%秘宝防御 :降低受到的秘宝伤害50%装备准备:提升暴击没有意义,主要准备防御穿透和提升攻击力的装备技能准备:准备大量群攻性的技能天赋准备:准备一些适合你佩戴的技能和搭配的装备的天赋。比如穿透高了,就配上“属性-攻击”战斗技巧:敌人有最大数量限制,杀一只补一只。单位时间内使用的技能是有限的。因此尽量保证把尽量多的怪物击中起来用群体技能一次都消灭。在战斗中尽量保证在光环范围内。100%的攻击加成非常有用。尽量保证少做无谓的移动,站立恢复的体力更多,可以释放更多技能。必要的移动可以通过闪身和位移技能来实现。面对只有几个怪物的围攻,有时候硬吃一些伤害也不怕,保证攻击输出的效率更重要。类型2:强敌对决在场景中有1个BOSS和若干个精英怪。他们身上有特殊秘境护盾(能量伤害免疫、物理伤害免疫、只限近战、只限技能这四种免疫状态轮流出现,每个30秒)。击杀所有的敌人即可。每个精英怪会给附近的友方加一个免伤20%的状态,最多可以叠加4层达到免伤80%。怪物类型:BOSS和精英都有秘境护盾怪物属性:防御 :抵挡受到的伤害10%韧性 :降低被致命一击率0%秘宝防御 :降低受到的秘宝伤害50%装备准备:提升攻击力,暴击的装备。防御穿透没有太大作用。技能准备:准备各种单体技能和可以改变敌人位置的技能,比如击退,吸取之类。天赋准备:准备提升单体攻击能力的天赋,比如其中一人可以带上“技能-判定”来提升全队的攻击伤害。战斗技巧:近战武器,物理火药都得带上。保证每个状态下都有合适的武器进行攻击。当敌人物理免疫时,装备火药武器,无论是技能还是武器攻击都属于火药伤害,反之亦然。同一时间不同敌人的免疫状态不同。当比如攻击仅限技能的敌人时,多余时间可以用枪械攻击其他敌人。可以装备一把近战武器小刀和一把远程枪械,物理伤害免疫、只限近战、只限技能、能量伤害免疫这三个都可以直接装备近战小刀就行了,不需要频繁切换武器。当使用的不恰当的攻击攻击敌人时,敌人身上会弹出文字提示需要的攻击类型,可以以此判断攻击类型对不对。利用一些技能的击退效果,和吸取技能可以有效的把敌人分开。否则在一起的怪物非常容易给对方加免伤状态。优先击杀落单的精英,把BOSS留在最后。这一关不会补怪,尽快减少场上怪物数量,就降低了敌人的威胁。类型3:移动弹幕在场上每隔几秒就会在玩家所在位置落下导弹,分裂成几个蓝色子弹,蓝色又分裂成几个红色子弹。怪物也都是远程怪物,分散着站位。怪物类型:远程小怪和远程精英,其中一部分为能力怪怪物属性:防御 :抵挡受到的伤害50%韧性 :降低被致命一击率50%秘宝防御 :降低受到的秘宝伤害50%装备准备:提升暴击没有意义,主要准备防御穿透和提升攻击力的装备技能准备:多准备不消耗体力的CD类技能。经常移动,回体太慢天赋准备:降低技能CD的天赋,比如“攻击-体力”,进行配合。战斗技巧:所在位置不断的会出现弹幕,最好在出现提示圈后远离,看准子弹再次远离。可以围着地图绕圈。队友之间最好分开站位,不要靠的太近,当死亡复活在队友身边时,尽快远离。保证弹幕不会太过密集。场上有难打的能力精英,容易的小怪。但是不要都只打小怪,怪物总数是固定的,这样容易造成后面有多个精英的情况造成太大压力。当遇到会回血或者像强壮这种需要集中火力立即消灭的,可以选择留到最后三人击中一起消灭。类型4:打断控制场景里同时存在5个精英怪,杀一只补一只。精英怪会瞬移,并且有一个能打断的读条技能,读条结束会给所有友方回复生命。并且精英有免伤状态只能被近战武器攻击。怪物类型:精英怪,有额外的瞬移和读条回血技能怪物属性:防御 :抵挡受到的伤害10%韧性 :降低被致命一击率50%秘宝防御 :降低受到的秘宝伤害0%装备准备:防御穿透和暴击收益都太低,提升攻击力和秘宝攻击力收益更高技能准备:更多的准备控制类技能天赋准备:配合技能和装备准备一些顺手的天赋战斗技巧:需要大家一起配合,合理的分配控制技能的使用。可以选择3人分别用近战武器攻击3个敌人,就只有2个敌人需要技能打断了。或者3人击中攻击一个人,这样能快速击杀精英,即使回血也不会延误太多。尽量保持大家靠近,不要让怪物跑太远的地方。类型5:分身对决直接和若干个玩家类型敌人进行对战。他们和玩家使用一样的技能。怪物类型:玩家类型怪物属性:防御 :抵挡受到的伤害30%韧性 :降低被致命一击率30%秘宝防御 :降低受到的秘宝伤害70%装备准备:各项属性都比较平均即可技能准备:更多的准备爆发性和控制性的技能天赋准备:准备适合PK的天赋战斗技巧:虽然杀一个会补一个,但是击杀敌人后会给所有友方回血,因此击中火力先击杀一个比较好。雷霆特工近身后的爆发比较厉害,尽量远离。最后会使用吸收装甲,此时不能攻击,否则反而让他回血。烈火佣兵有小刀攻击,注意地面的导弹提示。心念机师使用虚空投影时注意打断,当他使用隐身时注意及时转换目标,不要把技能浪费在假人身上。如果远距离时,他还会使用狙击枪。需要靠近,让他切换成双枪。郁垒之力有很强的连招,尽量远离,和他近身最好能有技能能打断他。类型6:召唤光球在场景中有四个光球,光球召唤四种类型的怪物。怪物类型:大量低血量怪物。怪物属性:防御 :抵挡受到的伤害50%韧性 :降低被致命一击率50%秘宝防御 :降低受到的秘宝伤害50%装备准备:提升暴击没有意义,主要准备防御穿透和提升攻击力的装备技能准备:准备大量群攻性的技能天赋准备:准备一些适合你佩戴的技能和搭配的装备的天赋。比如穿透高了,就配上“属性-攻击”战斗技巧:场景中有四个光球,四种召唤怪物,每种怪物有不同属性和技能。红色光环:带有此光环的怪物击中目标会使目标攻击力降低,尽量避免它们的攻击。绿色光环:带有绿色光环的怪物拥有加速技能,能冲散玩家阵型。白色光环:怪物移动速度慢,攻击有中毒效果。紫色光环:怪物拥有远程攻击的能力。其中一个光球会向某个玩家发射激光,激光会使玩家持续掉血,激光无法躲避,当队友支撑不住的时候可以选中队友并按F4键吸引光球仇恨,将激光转移到自己身上,分担队友受到的伤害。只有发射激光的光球才能被攻击,光球5秒召唤一次怪物,攻击某个光球之前需要击败这个光球召唤的所有怪物。集中攻击发射激光的光球所召唤的怪物,需要同时击败它们才能摧毁光球。尽量让某种光环的怪物聚集成堆,便于同时击杀。类型7:蘑菇大战在场景中有6个出生点,每个出生点会生长出2个蘑菇,蘑菇类型随机。击杀蘑菇可获得体力恢复。怪物类型:精英怪怪物属性:防御 :抵挡受到的伤害10%韧性 :降低被致命一击率0%秘宝防御 :降低受到的秘宝伤害50%装备准备:提升攻击力,暴击的装备。防御穿透没有太大作用。技能准备:准备各种单体技能和可以改变敌人位置的技能,比如击退,吸取之类。天赋准备:准备提升单体攻击能力的天赋,比如其中一人可以带上“技能-判定”来提升全队的攻击伤害。战斗技巧:一共4种类型的蘑菇,蘑菇每20秒升级一次,最高5级。控制蘑菇:会释放震荡波,震荡波有伤害、扣除玩家体力。剧毒蘑菇:施放弹幕一样的毒蘑菇,击中玩家会使玩家持续掉血。召唤蘑菇:召唤小怪攻击玩家,小怪攻击带有降低攻击力的debuff。治疗蘑菇:可以治疗周围友军,但治疗不了自身和同类型的蘑菇。攻击某个蘑菇60次能使蘑菇降级。可以通过机枪抑制某类型蘑菇的生长,集中攻击某种威胁比较大的蘑菇。类型8:弹幕雕像地图左右,会出现2个雕像,不断的上下移动,一个由下到上,一个由上到下相互互补位置,同时发射大量弹幕。雕像无法被击毁,弹幕打中目标后会降低目标攻击力80%,持续12秒,移动速度降低40%持续6秒。怪物类型:近战精英怪和近战小怪。怪物属性:防御 :抵挡受到的伤害50%韧性 :降低被致命一击率50%秘宝防御 :降低受到的秘宝伤害50%装备准备:提升暴击没有意义,主要准备防御穿透和提升攻击力的装备。技能准备:多准备不消耗体力的CD类技能。天赋准备:降低技能CD的天赋,比如“攻击-体力”,进行配合。战斗技巧:玩家进入后会随机在一个玩家身上上出现一个不良状态,该状态倒计时30秒,30秒后会立即杀死玩家,同时所有玩家也会另外受到50%生命伤害。不良状态3秒后会有一个12码大的圈,每个3秒让进入圈中的队员和怪物都会被受到伤害增加20%,持续12秒可以叠加,20秒后该圈消失。当状态在倒计时10秒时可以通过玩家交叉,传递到另外一个玩家身上,传递后的状态会重新倒计时。精英每隔10秒会读条冲向一个玩家击晕目标2秒,拥有霸体,无法打断。玩家可以闪身躲避。使用不耗体技能,一直移动,必要时需要闪身。类型4:幽冥鬼魂地图出现两类精英怪:近战精英每隔一段时间会治疗周围所有目标可以打断;远程精英每隔一段时间会瞬移,同时每2秒发射一个大型弹幕,一共3个追踪的大型弹幕,打中玩家后可以使玩家不断流血,每2秒流失20%的生命,持续6秒。怪物类型:精英怪,有额外的瞬移和读条回血技能怪物属性:防御 :抵挡受到的伤害10%韧性 :降低被致命一击率50%秘宝防御 :降低受到的秘宝伤害0%装备准备:防御穿透和暴击收益都太低,提升攻击力和秘宝攻击力收益更高技能准备:更多的准备控制类技能天赋准备:配合技能和装备准备一些顺手的天赋战斗技巧:精英怪物被打死后,会出现2个鬼魂读条冲向目标,鬼魂移动速度快,无法被打死和硬直,只能控制和减速,此时需玩家打断鬼魂读条。鬼魂存在40秒后死亡,千万不要浪费输出在鬼魂身上。鬼魂打中目标后,会使目标6秒降低攻击并受到伤害。鬼魂如果打中其他怪物,会使其他怪物的生命全部回复,生命上限还增加50%,可以叠加5次,所以即使不能打断鬼魂技能,也不要让鬼魂接近怪物。类型5:无限循环会出现在青铜和白银的25层、50层。怪物类型:BOSS、精英怪、小怪怪物属性:BOSS属性:防御 :抵挡受到的伤害10%韧性 :降低被致命一击率0%秘宝防御 :降低受到的秘宝伤害50%其它怪物属性:防御 :抵挡受到的伤害50%韧性 :降低被致命一击率50%秘宝防御 :降低受到的秘宝伤害50%装备准备:需要大量提升攻击力的装备技能准备:更多的准备爆发性和控制性的技能天赋准备:准备提升单体攻击能力的天赋,比如其中一人可以带上“技能-判定”来提升全队的攻击伤害。战斗技巧:地图上下左右出现4个出生点,出生点会刷出怪物,怪物逆时针直线行走,每次怪物回到4个出生点其中之一会恢复100%血量。出现四中怪物:能力怪,精英,BOSS,移动速度:炸弹人移动最快,能力怪快,精英移动中,BOSS移动慢。能力怪:挨打不会后退但是会定身1秒,靠近友军会给友军添加加速buff。炸弹人:可以炸掉一条线所有目标20%的生命,并且炸晕这条线怪物2秒。精英:精英无法挨打移动后退和定身,但是可以被控制,精英靠近友军后会给友军加无敌buff,拥有无敌buff的怪物过出生点不会回血,过了出生点buff消失。BOSS:移动慢,无法被控制也无法定身,但是可以被减速,靠近友军会给友军增加一个反伤buff,打死BOSS后所有玩家的伤害增加30%,死亡不消失,可以叠加5次。怪物挨打会向四周发弹幕,根据怪物类型不同密集程度不同。战斗开始集火秒BOSS增加攻击力,集火攻击BOSS时一定要提防精英怪的靠近,避免精英怪给BOSS加无敌。多带单体高伤技能和控制技能。
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勇者大冒险配件属性选择攻略
&&&& &&配件带什么属性好呢?这一直是玩家争论的话题,近期有多名玩家进行了测试,今天7k7k小编就为大家总结了一下勇者大冒险配件属性选择,感兴趣的玩家赶紧来了解一下吧,希望能帮到大家!&&&& &&上图是加十五配件换成不升级的配件战力变化。通过计算:()-(8。这里面只有六点毒攻是隐藏属性,所以可以发现六点属性攻击相当于我的900战斗力也就是是说紫色配件后期的一个附加属性就是450左右的战斗力。那么一个自带三附加属性强化15能加多少战力?&&&& &&而现在的JJC完全看战斗力的时代不管你韧性怎么样,击杀回血这种没用的附加属性多不多,只要战力相差不大三把下来总能把你打饭的时代属性攻击是你的不二选择。尤其是副猎人,不用追求韧性防御等战力不高的肉属性,也不用去追求暴击爆伤,加了那点暴击也打不出几下暴击。&&&& &&所以属性攻击时你最好的选择,能打出稳定高伤还加了挺多战斗力。对于主猎人我也更倾向于属性伤害,暴击爆伤也不错,但是毕竟不稳定,而且战力加的不是太理想。我现在将近1W8的暴击打试炼暴击率达不到百分之30。下面上属性图。&&&& &&风暴攻击接近2W2,一次附加属性攻击相当于450战斗力。就算你攻击不够高,400点战斗力肯定是有的,毕竟后期属性也不会差到哪去?&&&& &&主猎人:属性攻击&暴击等级(伤害)&攻击&生命&受击回血。&&&& &&暴击等级和暴击伤害个人更倾向于暴击伤害。生命和受击回血是因为战斗力加的还不错追求不到完美才选择的,而防御韧性这种战力加的低又对主猎人没有卵用的属性不考虑。击杀回血击杀回体这类属性也是鸡肋&&&& &&副猎人:属性攻击&受击回血&生命&防御&攻击&属性防御&韧性;&&&& &&个人感觉韧性和属性防御用处不大,这两属性说是JJC属性,而JJC都不能用随机性来决定输赢,只是看战斗力和打的次数来决定输赢,所以这类加的战斗力不高又没有卵用的属性在一般情况下不要,但配件属性总不能按你内心来,不然全附加属性攻击输出爆表战力高JJC还能吊打别人。最后就是暴击等属性对于副猎人完全没用,只是纯粹的加了战斗力而已)&&&& & 以上就是小编带来的勇者大冒险配件属性选择攻略了,希望大家喜欢!更多游戏攻略尽在7k7k手游。
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《勇者大冒险》新手攻略之训练营技巧指南
  训练营为最多三人组队参与,拥有上百个关卡。每个关卡怪物不尽相同,一共有5种不同的类型,每5关一循环。怪物会越来越强。   进入条件:达到规定等级。每次进入队长需要消耗一枚&入场券&。入场券可以通过每日活跃度获得。  胜利条件:5分钟内击杀规定数量的敌人获胜。  胜利奖励:胜利后可以在训练营NPC处进行天赋强化。所通过的层数越高,天强化几率越高。天赋越高,强化几率越低。因此天赋越高,需要打过更高级别的训练营,否则强化概率太低。  训练技巧:  类型1:阵地守护   在场景中有一个光环,在光环内攻击力提升100%,光环外移动速度降低50%  怪物类型:大量低血量近程攻击怪物,一部分为能力怪  怪物属性:防御 :抵挡受到的伤害50%  韧性 :降低被致命一击率50%  秘宝防御 :降低受到的秘宝伤害50%  装备准备:提升暴击没有意义,主要准备防御穿透和提升攻击力的装备  技能准备:准备大量群攻性的技能  天赋准备:准备一些适合你佩戴的技能和搭配的装备的天赋。比如穿透高了,就配上&属性-攻击&  战斗技巧:  敌人有最大数量限制,杀一只补一只。单位时间内使用的技能是有限的。因此尽量保证把尽量多的怪物击中起来用群体技能一次都消灭。  在战斗中尽量保证在光环范围内。100%的攻击加成非常有用。  尽量保证少做无谓的移动,站立恢复的体力更多,可以释放更多技能。必要的移动可以通过闪身和位移技能来实现。  面对只有几个怪物的围攻,有时候硬吃一些伤害也不怕,保证攻击输出的效率更重要。  类型2:强敌对决   在场景中有1个BOSS和若干个精英怪。他们身上有特殊秘境护盾(能量伤害免疫、物理伤害免疫、只限近战、只限技能这四种免疫状态轮流出现,每个30秒)。击杀所有的敌人即可。每个精英怪会给附近的友方加一个免伤20%的状态,最多可以叠加4层达到免伤80%。  怪物类型:BOSS和精英都有秘境护盾  怪物属性:防御 :抵挡受到的伤害10%  韧性 :降低被致命一击率0%  秘宝防御 :降低受到的秘宝伤害50%  装备准备:提升攻击力,暴击的装备。防御穿透没有太大作用。  技能准备:准备各种单体技能和可以改变敌人位置的技能,比如击退,吸取之类。  天赋准备:准备提升单体攻击能力的天赋,比如其中一人可以带上&技能-判定&来提升全队的攻击伤害。  战斗技巧:  近战武器,物理火药都得带上。保证每个状态下都有合适的武器进行攻击。  当敌人物理免疫时,装备火药武器,无论是技能还是武器攻击都属于火药伤害,反之亦然。  同一时间不同敌人的免疫状态不同。当比如攻击仅限技能的敌人时,多余时间可以用枪械攻击其他敌人。  可以装备一把近战武器小刀和一把远程枪械,物理伤害免疫、只限近战、只限技能、能量伤害免疫这三个都可以直接装备近战小刀就行了,不需要频繁切换武器。  当使用的不恰当的攻击攻击敌人时,敌人身上会弹出文字提示需要的攻击类型,可以以此判断攻击类型对不对。  利用一些技能的击退效果,和吸取技能可以有效的把敌人分开。否则在一起的怪物非常容易给对方加免伤状态。  优先击杀落单的精英,把BOSS留在最后。这一关不会补怪,尽快减少场上怪物数量,就降低了敌人的威胁。  类型3:移动弹幕   在场上每隔几秒就会在玩家所在位置落下导弹,分裂成几个蓝色子弹,蓝色又分裂成几个红色子弹。怪物也都是远程怪物,分散着站位。  怪物类型:远程小怪和远程精英,其中一部分为能力怪  怪物属性:防御 :抵挡受到的伤害50%  韧性 :降低被致命一击率50%  秘宝防御 :降低受到的秘宝伤害50%  装备准备:提升暴击没有意义,主要准备防御穿透和提升攻击力的装备  技能准备:多准备不消耗体力的CD类技能。经常移动,回体太慢  天赋准备:降低技能CD的天赋,比如&攻击-体力&,进行配合。  战斗技巧:  所在位置不断的会出现弹幕,最好在出现提示圈后远离,看准子弹再次远离。可以围着地图绕圈。  队友之间最好分开站位,不要靠的太近,当死亡复活在队友身边时,尽快远离。保证弹幕不会太过密集。  场上有难打的能力精英,容易的小怪。但是不要都只打小怪,怪物总数是固定的,这样容易造成后面有多个精英的情况造成太大压力。  当遇到会回血或者像强壮这种需要集中火力立即消灭的,可以选择留到最后三人击中一起消灭。  类型4:打断控制   场景里同时存在5个精英怪,杀一只补一只。精英怪会瞬移,并且有一个能打断的读条技能,读条结束会给所有友方回复生命。并且精英有免伤状态只能被近战武器攻击。  怪物类型:精英怪,有额外的瞬移和读条回血技能  怪物属性:防御 :抵挡受到的伤害10%  韧性 :降低被致命一击率50%  秘宝防御 :降低受到的秘宝伤害0%  装备准备:防御穿透和暴击收益都太低,提升攻击力和秘宝攻击力收益更高  技能准备:更多的准备控制类技能  天赋准备:配合技能和装备准备一些顺手的天赋  战斗技巧:  需要大家一起配合,合理的分配控制技能的使用。  可以选择3人分别用近战武器攻击3个敌人,就只有2个敌人需要技能打断了。或者3人击中攻击一个人,这样能快速击杀精英,即使回血也不会延误太多。  尽量保持大家靠近,不要让怪物跑太远的地方。  类型5:分身对决   直接和若干个玩家类型敌人进行对战。他们和玩家使用一样的技能。  怪物类型:玩家类型  怪物属性:防御 :抵挡受到的伤害30%  韧性 :降低被致命一击率30%  秘宝防御 :降低受到的秘宝伤害70%  装备准备:各项属性都比较平均即可  技能准备:更多的准备爆发性和控制性的技能  天赋准备:准备适合PK的天赋  战斗技巧:  虽然杀一个会补一个,但是击杀敌人后会给所有友方回血,因此击中火力先击杀一个比较好。  雷霆特工近身后的爆发比较厉害,尽量远离。最后会使用吸收装甲,此时不能攻击,否则反而让他回血。  烈火佣兵有小刀攻击,注意地面的导弹提示。  心念机师使用虚空投影时注意打断,当他使用隐身时注意及时转换目标,不要把技能浪费在假人身上。如果远距离时,他还会使用狙击枪。需要靠近,让他切换成双枪。  郁垒之力有很强的连招,尽量远离,和他近身最好能有技能能打断他。  类型6:召唤光球   在场景中有四个光球,光球召唤四种类型的怪物。  怪物类型:大量低血量怪物。  怪物属性:防御 :抵挡受到的伤害50%  韧性 :降低被致命一击率50%  秘宝防御 :降低受到的秘宝伤害50%  装备准备:提升暴击没有意义,主要准备防御穿透和提升攻击力的装备  技能准备:准备大量群攻性的技能  天赋准备:准备一些适合你佩戴的技能和搭配的装备的天赋。比如穿透高了,就配上&属性-攻击&  战斗技巧:  场景中有四个光球,四种召唤怪物,每种怪物有不同属性和技能。  红色光环:带有此光环的怪物击中目标会使目标攻击力降低,尽量避免它们的攻击。  绿色光环:带有绿色光环的怪物拥有加速技能,能冲散玩家阵型。  白色光环:怪物移动速度慢,攻击有中毒效果。  紫色光环:怪物拥有远程攻击的能力。  其中一个光球会向某个玩家发射激光,激光会使玩家持续掉血,激光无法躲避,当队友支撑不住的时候可以选中队友并按F4键吸引光球仇恨,将激光转移到自己身上,分担队友受到的伤害。  只有发射激光的光球才能被攻击,光球5秒召唤一次怪物,攻击某个光球之前需要击败这个光球召唤的所有怪物。  集中攻击发射激光的光球所召唤的怪物,需要同时击败它们才能摧毁光球。  尽量让某种光环的怪物聚集成堆,便于同时击杀。  类型7:蘑菇大战   在场景中有6个出生点,每个出生点会生长出2个蘑菇,蘑菇类型随机。击杀蘑菇可获得体力恢复。  怪物类型:精英怪  怪物属性:防御 :抵挡受到的伤害10%  韧性 :降低被致命一击率0%  秘宝防御 :降低受到的秘宝伤害50%  装备准备:提升攻击力,暴击的装备。防御穿透没有太大作用。  技能准备:准备各种单体技能和可以改变敌人位置的技能,比如击退,吸取之类。  天赋准备:准备提升单体攻击能力的天赋,比如其中一人可以带上&技能-判定&来提升全队的攻击伤害。  战斗技巧:  一共4种类型的蘑菇,蘑菇每20秒升级一次,最高5级。  控制蘑菇:会释放震荡波,震荡波有伤害、扣除玩家体力。  剧毒蘑菇:施放弹幕一样的毒蘑菇,击中玩家会使玩家持续掉血。  召唤蘑菇:召唤小怪攻击玩家,小怪攻击带有降低攻击力的debuff。  治疗蘑菇:可以治疗周围友军,但治疗不了自身和同类型的蘑菇。  攻击某个蘑菇60次能使蘑菇降级。  可以通过机枪抑制某类型蘑菇的生长,集中攻击某种威胁比较大的蘑菇。  类型8:弹幕雕像   地图左右,会出现2个雕像,不断的上下移动,一个由下到上,一个由上到下相互互补位置,同时发射大量弹幕。雕像无法被击毁,弹幕打中目标后会降低目标攻击力80%,持续12秒,移动速度降低40%持续6秒。  怪物类型:近战精英怪和近战小怪。  怪物属性:防御 :抵挡受到的伤害50%  韧性 :降低被致命一击率50%  秘宝防御 :降低受到的秘宝伤害50%  装备准备:提升暴击没有意义,主要准备防御穿透和提升攻击力的装备。  技能准备:多准备不消耗体力的CD类技能。  天赋准备:降低技能CD的天赋,比如&攻击-体力&,进行配合。  战斗技巧:  玩家进入后会随机在一个玩家身上上出现一个不良状态,该状态倒计时30秒,30秒后会立即杀死玩家,同时所有玩家也会另外受到50%生命伤害。  不良状态3秒后会有一个12码大的圈,每个3秒让进入圈中的队员和怪物都会被受到伤害增加20%,持续12秒可以叠加,20秒后该圈消失。  当状态在倒计时10秒时可以通过玩家交叉,传递到另外一个玩家身上,传递后的状态会重新倒计时。  精英每隔10秒会读条冲向一个玩家击晕目标2秒,拥有霸体,无法打断。玩家可以闪身躲避。  使用不耗体技能,一直移动,必要时需要闪身。  类型9:幽冥鬼魂   地图出现两类精英怪:近战精英每隔一段时间会治疗周围所有目标可以打断;远程精英每隔一段时间会瞬移,同时每2秒发射一个大型弹幕,一共3个追踪的大型弹幕,打中玩家后可以使玩家不断流血,每2秒流失20%的生命,持续6秒。  怪物类型:精英怪,有额外的瞬移和读条回血技能  怪物属性:防御 :抵挡受到的伤害10%  韧性 :降低被致命一击率50%  秘宝防御 :降低受到的秘宝伤害0%  装备准备:防御穿透和暴击收益都太低,提升攻击力和秘宝攻击力收益更高  技能准备:更多的准备控制类技能  天赋准备:配合技能和装备准备一些顺手的天赋  战斗技巧:  精英怪物被打死后,会出现2个鬼魂读条冲向目标,鬼魂移动速度快,无法被打死和硬直,只能控制和减速,此时需玩家打断鬼魂读条。鬼魂存在40秒后死亡,千万不要浪费输出在鬼魂身上。  鬼魂打中目标后,会使目标6秒降低攻击并受到伤害。  鬼魂如果打中其他怪物,会使其他怪物的生命全部回复,生命上限还增加50%,可以叠加5次,所以即使不能打断鬼魂技能,也不要让鬼魂接近怪物。  类型10:无限循环   会出现在青铜和白银的25层、50层。  怪物类型:BOSS、精英怪、小怪  怪物属性:BOSS属性:防御 :抵挡受到的伤害10%  韧性 :降低被致命一击率0%  秘宝防御 :降低受到的秘宝伤害50%  其它怪物属性:防御 :抵挡受到的伤害50%  韧性 :降低被致命一击率50%  秘宝防御 :降低受到的秘宝伤害50%  装备准备:需要大量提升攻击力的装备  技能准备:更多的准备爆发性和控制性的技能  天赋准备:准备提升单体攻击能力的天赋,比如其中一人可以带上&技能-判定&来提升全队的攻击伤害。  战斗技巧:  地图上下左右出现4个出生点,出生点会刷出怪物,怪物逆时针直线行走,每次怪物回到4个出生点其中之一会恢复100%血量。  出现四中怪物:  能力怪,精英,BOSS,炸弹人  移动速度:炸弹人移动最快,能力怪快,精英移动中,BOSS移动慢。  能力怪:挨打不会后退但是会定身1秒,靠近友军会给友军添加加速buff。  炸弹人:可以炸掉一条线所有目标20%的生命,并且炸晕这条线怪物2秒。  精英:精英无法挨打移动后退和定身,但是可以被控制,精英靠近友军后会给友军加无敌buff,拥有无敌buff的怪物过出生点不会回血,过了出生点buff消失。  BOSS:移动慢,无法被控制也无法定身,但是可以被减速,靠近友军会给友军增加一个反伤buff,打死BOSS后所有玩家的伤害增加30%,死亡不消失,可以叠加5次。  怪物挨打会向四周发弹幕,根据怪物类型不同密集程度不同。  战斗开始集火秒BOSS增加攻击力,集火攻击BOSS时一定要提防精英怪的靠近,避免精英怪给BOSS加无敌。多带单体高伤技能和控制技能。
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