放开那三国橙卡吕蒙吕蒙可以带战魂武痴吗

放开那三国紫色战魂排行_乐游网
放开那三国紫色战魂排行
日期: 14:59:04
作者:乐游
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放开那三国战魂搭配解析 十大紫色战魂排行
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放开那三国战魂系统的问世给了非R逆袭高富帅的机会。本人81级V5,只有8件紫装,得益于战魂系统(15紫魂,其余全部蓝魂),总战力26W,战力拉开同级玩家2-3W战力。下面说放开那三国战魂搭配解析 十大紫色战魂排行,由于本人主蜀,以下为个人观点:
No1:天神下凡 第一神魂,无可争议!推荐武将:输出类、治疗类武将。每级45的攻击,20级接近1000攻!以张飞为例,加上50%攻击羁绊,最终提升1500攻!如果你的武将原先有10000攻,一个天神下凡直接提升10%多的伤害!本人一直没开出天神,只能用千军替代,悲剧。。
No2:寿比南山 第二神魂。推荐武将:优先给主T、辅T,当然最好人手一个,哈哈!每级300生命,20级6000生命!还是以张飞为例,缘分全开,80%多生命羁绊,一个寿比南山能多加10000多生命!让你的肉更肉!
No3:铜墙铁壁 第三神魂。推荐武将:优先给主T、辅T,太史慈三国主流阵容蜀国都是物理攻击,铜墙铁壁度物理防御的重要性不言而喻了。一个铜墙能够助你在PK,推图是无往不利。之所以把太史慈列出来,是因为太史慈往往和对面6号位太史对点,装备铜墙铁壁能让你优先点死对方后排输出。
No4:妙手回春 推荐武将:奶妈 有了妙手回春,治疗完全上升一个档次,实战中作用明显,谁用谁知道。
No5:活气之源推荐武将:优先给主T、辅T被治疗魂珠是其他5位将领必备。这个魂珠的出现大大增强了治疗这个位置的重要性,一个15级活气之源有1440的治疗加成,以华佗单加8000为例,治疗量增加了近20%,重要性不言而喻。
No6:势如破竹推荐武将:物理输出武将此魂对武将技能、普攻都有一定加成,实测效果不如天神来的给力,故排在第五。
No7:斗破苍穹推荐武将:输出武将 终伤魂。每级60的伤害,20级之后能有1000多伤害。虽然最终伤害可以无视防御,但是比起后期+7武将,5W甚至10W的伤害,只能说是九牛一毛。
No8:拨云见日推荐武将:优先给主T、辅T免伤战魂,每级60的免伤,降低最终伤害。和斗破苍穹一样,在后期武将暴力输出下,伤害的减免只能说是九牛一毛。
No9:森罗万象推荐武将:优先给主T、辅T之所以排在第9是因为,在大家都主蜀,物理攻击为主的情况下,这个魂显得比较蛋疼。但是在推图和对付部分法伤武将(如魏国司马懿,吴国吕蒙,群雄貂蝉)的时候,还是有一定用途。
No10:足智多谋推荐武将:法伤类武将本人主蜀,所以这个魂当仁不让的给了华佗。实测了一下,单价提升不明显,群疗还是有一定的效果加成。
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《放开那三国》中后期小R的战魂选择策略篇二
作者:我是好人一
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& & 《放开那》是一款三国题材手游。这个游戏从周期上说已经到达了中后期,今天小编要给大家带来的是《放开那三国》小R战魂阵容选择技巧详解,下面就一起来看看吧!
& & 最开始的时候打龙,当时尚有每日加成武将,在每个人武将还不多的时候还好,但后来武将空余一多,即使是30天以上的大龙也是1、2次就歼灭了,没法给巴别复活圈钱的机会,所以被取缔了。而当时武将尚未普遍+5,当时的考虑是2号位放奶,5号位无敌,最高输出放4、6位(主角)。进一步的考虑是武将+5后可以把无敌放在1号位。但最新研究表明,2号位放主角,1号位放奶才是输出最高的。
& & 作为中后期的小R,阵容可以单限时,而混搭在前期威力更强,后期则纯一点比较好,以下列三组阵容作为参考。而群雄,屌丝群雄已经在中后期无甚作为,而土豪群雄也不是小R可以应付的,所以忽略了。
& & 将以上的15个上阵武将属性分解为输出、爆发、生存、控制、辅助5个属性,以此选择相应的战魂。
& & 输出:张飞、马超、赵云、关羽、周瑜、夏侯惇
& & 爆发:马超、赵云、甘宁、张郃
& & 生存:关羽、甘宁、孙坚、吕蒙、夏侯惇、司马懿
& & 控制:张飞、孙坚、甘宁、吕蒙、郭嘉、夏侯惇、张郃、司马懿、曹操
& & 辅助:华佗、陆逊、吕蒙、曹操
& & 可以看出来蜀国菜刀阵就是强行输出的阵容,而吴国火烧阵是生存同时保住周瑜火烧,魏国信仰阵是控制对方少输出。
& & 小R战魂不能保证全紫,大概只能全蓝(生命、攻击、物防还不一定能保证)加几个紫。
& & 以下是蓝色战魂15级的效果
& & 千军:攻击+480
& & 武痴/觉醒:/法术攻击+640
& & 天音:治疗+640 / 甘露:被治疗+960
& & 不摧:物防+480
& & 乾坤:法防+480
& & 凤凰:生命+3200
& & 陨星:最终伤害+640 / 流影:最终免伤+640
& & 炎龙/化功:灼烧/中毒伤害+1280 赤魄/神农:灼烧/中毒免伤+1280
& & 一共有8类战魂,而现阶段只能选择6样,势必要选放弃2类。
& & 必选的生命、攻击和物防,这3样不仅实际效果出众,而且加面板上的战力。
& & 法防相比物防逊色得多,由环境决定,70%以上的对手都是1个法术伤害都没有的蜀国,而上列所列举的强力输出和爆发,也基本都是物攻,法防防的有限。况且强将羁绊多是生命和攻击,只有华佗、司马懿、吕蒙、陆逊、孙坚有防御羁绊且只有孙坚有2个防御羁绊。法防是基本可以放弃的一个战魂。
& & 天音只华佗、吕蒙用,而甘露除了关羽、孙坚、司马、曹操这类吸血武将外,蜀吴两国其它武将也必上,理由见下面分析。
& & 元素类的很特殊,周瑜、陆逊要上灼烧魂,但由于蜀国独大,吴国火烧和群雄毒杀均不太多,并不值得使用一个战魂位置。
& & 剩下还有2类,排除法防和元素外,只剩下最终和专攻两样,专攻只要不上错就是了,那么,最终是选择最终伤害还是最终免伤呢?
& & 先看攻击类的战魂
& & 以下是2个数据统计
& & 1.攻击羁绊加成:
& & 87%:周瑜
& & 85%:赵云
& & 81%:马超、张飞、关羽、甘宁
& & 58%:夏侯惇
& & 57%:吕蒙
& & 55%:司马懿
& & 54%:孙坚
& & 52%:陆逊
& & 43%:张郃
& & 33%:郭嘉
& & 25%:曹操、华佗
& & 基本分为三档:
& & 加成高的(80%以上):蜀国四虎、周瑜甘宁
& & 加成中等(50%-60%):吕蒙陆逊孙坚、夏侯司马
& & 加成低的(50%以下):华佗、曹操郭嘉张郃
& & 攻击战魂和专攻战魂的差距是33%,也就是加成小于33%时,专攻提供的伤害比攻击战魂的高,但还是不提高面板战力。可以看出,攻击战魂还是比专攻战魂优越多了。
& & 2.攻击方式
& & 普攻无:华佗
& & 怒攻无:华佗
& & 普攻单:孙坚、曹操
& & 怒攻单:马超、关羽、甘宁、孙坚、司马懿(2次攻击)、张郃
& & 普攻直线:赵云、马超、甘宁、陆逊、吕蒙、司马懿、夏侯惇
& & 怒攻直线:赵云、陆逊、夏侯惇
& & 普攻横排:张飞、关羽、周瑜、郭嘉、张郃
& & 怒攻横排:张飞、郭嘉
& & 怒攻随三:吕蒙
& & 怒攻全体:周瑜、曹操
& & 格挡单体:夏侯惇(40%)
& & 格挡直线:甘宁(60%)、孙坚(50%)
& & 格挡横排:关羽(23.3%)
& & 格挡按1被攻击3次计算,计算每个人3回合的攻击次数(1回合怒,2回合普,孙坚赵云按照1.5回合怒1.5回合普计算)
& & 16:甘宁
& & 12:周瑜、孙坚
& & 10:夏侯惇
& & 9:关羽、张飞、郭嘉
& & 8:曹操
& & 7:吕蒙、张郃
& & 6:赵云、陆逊、司马懿
& & 5:马超
& & 0:华佗
& & 使用攻击战魂造成的伤害增量为攻击增量*(1+羁绊%)*(普攻次数*伤害系数+怒攻次数*伤害系数+格挡次数*伤害系数),使用专攻战魂造成的伤害增量为专攻*(普攻次数*伤害系数+怒攻次数*伤害系数+格挡次数*伤害系数),而最终伤害造成的伤害增量为最终伤害*(普攻次数+怒攻次数+格挡次数)。
& & 以关羽为例,3回合内,普攻2*3,怒攻1,格挡2。
& & 使用攻击战魂造成的伤害增量为480*(1+81%)*(6*70%+1*350%+2*50%)=7559
& & 使用物攻战魂造成的伤害增量为640*(6*70%+1*350%+2*50%)=5568
& & 使用最终伤害战魂造成的伤害增量为640*(6+1+2)=5760
& & 以下是使用各类战魂的直接计算结果,从左至右分别是攻击战魂、专攻战魂、最终伤害战魂。
& & 赵云:、3840
& & 关羽:、5760
& & 马超:、3200
& & 张飞:、5760
& & 华佗:0、0、0
& & 周瑜:、7680
& & 甘宁:1、10240
& & 吕蒙:、4480
& & 陆逊:、3840
& & 孙坚:、7680
& & 司马懿:、3840
& & 曹操:、5120
& & 夏侯惇:、6400
& & 郭嘉:、5760
& & 张郃:、4480
& & 实际情况更加复杂,包括以下几点情况
& & 1.攻击战魂和专攻战魂受暴击伤害的影响,而最终伤害不受。
& & 2.装备会影响格挡率和暴击率,从而影响伤害。
& & 3.至于周瑜的火势天赋,会大大增强攻击战魂和专攻战魂的效果,却不会增大最终伤害的效果,好在周瑜作为一个纯粹的输出,这几个战魂都是要带上的。
& & 4.随着战局的进行,全体输出开始无力,而单体输出和随三输出影响不大。
& & 推荐阅读:放开那三国战魂排行top10详解
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