古墓丽影劳拉邪恶图9为什么除了主人公劳拉之外其他所有的包括动物和人都会有走路的动作却位置不会变换

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劳拉为什么不劝说岛上的士兵跟她一起解开谜团离开邪马台呢,结果把好几百人都灭掉了,劳拉后来真是杀人不眨眼啊
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我想,为什么劳位不能跟马蒂亚斯一块合作,商量一下如何逃出小岛的办法呢?看来劳拉是个英雄,但不是个好领导啊。惠特曼倒是跟小马哥勾搭到一块了,可是他却要用队友来达到个人的目的,该死!
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不过后来想想,呆在这岛上也不错的,有吃有喝的,三不五时的就有轮船啊、飞机啊什么的给送补给来,还能烤烤鱼、喝喝酒,实在闲得蛋疼还能烤点人肉改善改善。要是这帮大男劳力老实巴交的干点活,种点庄稼打点渔,建成个世外桃园也说不定……如果再找几个科学家研究研究如何控制天气,说不定将来能发展成个超级大国,全世界都在掌控之中,什么核弹、B2的,一阵雷电暴风雪全玩完……呃,我玩的太深入了,有点臆症了,呼呼,还是睡觉吧…………
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你杀了我这么多兄弟,还指望我跟你干?
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那些人都被控制了心智, 无法正常劝导的. 只有主角无敌光环, 及少数几个主要人物才没影响
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我记得劳拉劝过一次(反正是要求停战之类的),那些人最后也是被洗脑了,讲了也没用....
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被洗脑了嘛,这个说法站不住脚吧,
有1关一出来2人在说话,其中一个就说和劳拉合作,另一个说别天真了之类的,
看来不是所有人都被洗脑的,大多数还是为了生存,被迫做事,怕被劳拉杀,怕被老大杀
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不劝劝岛上的人离开?那些还算是人么?全是没有感情的机器了!他们杀了老娘这么多朋友,又害了这么多无辜的人,还指望老娘来救你们?全给我去死吧。
主角再怎么善良也是有情绪的人。
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其实从士兵的对话里能听出来,好多人都不愿意呆在这鬼地方,也非常想回家,只是无法离开,又惧怕小马哥,被迫为他卖命,那些大兵真的也挺可怜的。
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在哪个岛上主要没女人,女人都拿来烧了
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说到底:劳拉不是斜坡,没有装备无敌嘴炮
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为什么我的古墓丽影9有个H模式?打开以后就是猥琐劳拉的内容,怎么回事?
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厉害啊。很多人都还在求有这个模式的版本呢。
额,告诉我你的版本
能不能把你的资源分享一下?谢谢
求资源,有重谢。q,q
四零3550八六7
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古墓丽影,系列区别,亲身玩过的请进。
近上网吧,出了新仙剑又玩了一次,一直玩到10,玩玩单机游戏,所以如果玩古墓丽影,该从哪玩起,由于玩的网游维护,但感觉很有意思,虽然只玩了短短1两个小时,从1,无聊没事干,但是,但这2个版本,不知道1-10他们之间是有剧情关联的吗,想从头玩,剧情是一样的?大概都通关需要多少天啊,玩了一会古墓丽影7?原来玩过仙剑95
正版古1价格多少啊?
提问者采纳
不过瘾,或者先玩历代记也不错,但是谜题难度有所下降5是历代记,开始支持更高级的效果,当年我在486上就玩过,恐怕且得玩上几天,不是10代哦、小时候的回忆,工作组换人。1代是起步阶段。有事交流,或者说几乎没有,只是一点难度都没有,10周年是1代剧情而已,但是操作也开始用了鼠标。 ==================================直接买盗版的古墓合集,没必要找地方下载,难度也不小,通过这个主线让你了解劳拉不是没事干到处跑着去盗墓而已,成功于她的创意——解谜和冒险2代对图像和谜题设计有了很大提高,画质有了飞跃,一般是一个主线(比如劳拉认为母亲还活着!7代开始换了图像引擎,剧情不重要,包括需要的补丁都有,对于我等老手来说需要适应,有对劳拉往事,开发的不错,edios对古墓改革,被认为是败笔。但是从游戏时间上来说。==================================黄金版是独立的,是游戏难度最高的一代,寻找宝物开启时空之门等等),如果没有基础又不看攻略,是我觉得最有趣的一代:(最新的8代可以说和7代有剧情联系、解谜为主,想玩的话就从1开始好了,更新了劳拉的不少动作:) ==================================忘了说啦,不过玩玩也不错,但是不幸很不成功;7后有10周年纪念,本身没什么意义。中途在3代后有黄金版:)6代开始core design被卖掉了。每一代出的都会有简单的剧情介绍:)个人感觉而已*^_^*4代更新了图像引擎,可以说是古墓系列的经典3代沿用2代的图像引擎古墓系列以探索,如果也是古墓迷的话
提问者评价
谢谢你,同时也感谢所有回复的朋友,但只允许采纳一个答案,所以。。。。
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其他3条回答
首先呐 区别一个概念性的错误 10 not十代 是 几年古墓丽影发行十周年的纪念版本,利用现代的技术 把一代的剧情搬了上去 而lz从7代开始玩的话,7代确实取得了较大的成功 无论从画面还是操作还是人物设计方面都是打到了一个前所未有的高度。前六代都是Core Design 小组制作的可是第六代却遭受了前所未有的差评。而且6代完全是半成品就上架,玩家在玩的过程中遇到了许多bug。古墓一度被迫下架。
2006年,晶体动力小组手中的第一款古墓丽影:《传说》上市了。游戏上市后迅速登上英国游戏销量榜榜首,并持续三周维持了这一地位。在其他欧洲和北美国家也取得了出色的销售业绩。《传说》发售后,在德国,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平台全部位居销量第一。在法国,《传说》则是PS2, Xbox和Xbox 360平台销量第一的游戏...
额。。这个问题。。。。首先肯定7吧,那是个不错的游戏,我是正在玩7中,10通全关了。如果您想从1玩到10,首先帮您推荐一下。
1是古墓丽影的初代,是让游戏界十分轰动的3D游戏,虽然贴图很不好,但也是红极一时了,因为他完全具有在古墓中探险的特点,较难,但值得试玩。
2,我是亲自玩过的,相对1来说贴图是改进了许多,并且操作也较为流畅。极易古墓新手尝试,虽然剧情还是有点难。但是只要坚持(再不行就边看攻略边过),是很难人寻味的,尤其是以后取了的大跳跃。
3.这才是真正的古墓代表。这部作品本人尝试了、感觉相当难。也许是技法不熟吧。如果是新手,玩古墓还是别上来就选3,先试试其他的。但3中改进了古墓庄园,可玩性还是很强的。
至于4-5,是古墓的低谷,基本没有什么改动。貌似4是lara小时的...
古墓丽影1,比较陈旧,可以不玩。在XP上玩需要DOS模拟器。
古墓丽影2,非常经典,非玩不可,剧情发生在中国,不能错过。
古墓丽影3,一个找钥匙开门的游戏,关底,内华达和伦敦这几关,值得一玩。
古墓丽影4,必玩,解谜游戏的巅峰,故事发生在埃及,包含无数埃及传说,最后封印邪神SET。
古墓丽影5,读档时有错误,但小劳拉遇鬼这一关还是值得一玩。
古墓丽影6,错误漫天,但剧情很吸引人。
古墓丽影7,情节短小,操作方式一流,通关只需4,5个小时,值得一玩。
古墓丽影8,画面精美解谜难度有所增加,不容错过。
古墓丽影周年纪念,是一代的复刻版,本人超喜欢的解谜情节不容错过。
刚开始玩的人2代通关要15天左右(看攻略)
3代要半年时间
四代要几个月时间
五代存档不出差错要3周时间
6代根本...
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出门在外也不愁古墓丽影9里的劳拉所获得的第一把武器是?哔哩哔哩_百度知道
古墓丽影9里的劳拉所获得的第一把武器是?哔哩哔哩
谢谢了!!!!有邀请码的话也可以
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如果是装备的话是火把,如果是武器的话,就是临时长弓。
当然是弓啦,在一只僵尸身上取下来的
火把也算是吧,最后用这个杀死太阳女神的僵尸!
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出门在外也不愁查看: 1643|回复: 0
劳拉,仅仅是胸大才让人惊叹吗?《古墓》发展史(二):劳拉的成长----财富与荣耀并存
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本帖最后由 逍遥侠客 于
12:02 PM 编辑
劳拉的冒险从一个简单的工作机会开始。那时劳拉刚从喜马拉雅山脉的冒险回来,她被纳特拉科技公司的CEO,杰奎琳 纳特拉(Jacqueline Natla)所聘,委托劳拉去安第斯山脉去寻找一个神秘而又古老的文物,叫赛恩(Scion),据传这个文物无法考究是什么年代。工资对于家产上亿的劳拉来说不是诱惑,诱惑关键在于充满着各种险情的秘鲁圣殿和神秘文物。不幸的是,纳特拉也是个狡猾的人物,她派遣她的手下从劳拉抢夺赛恩,并且杀死劳拉。劳拉当然不会容忍这样的叛徒,她快速地夺取了赛恩的组成部分,并且发现赛恩和纳特拉都源于那个著名失落的文明,亚特兰提斯。纳特拉为这赛恩装置的计划不再仅仅是夺回一个漂亮的博物馆物件。她当时由于利用赛恩为他自己邪恶的目的,创造自己的生化试验,而被其他的亚特兰提斯领导抓起来监禁。现在她前瞻性进化的梦想意味着要在这个地球上释放出一群生化怪物。
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12:01 PM 上传
& && & 你也将拜访,美丽的埃及,看到她金字塔下的斯芬克斯。
& && & 劳拉当然要以火攻火,她将她原来的雇主,纳特拉,灌满了子弹,然后给她扔到无底地狱之下。你要知道在秘鲁杀死一只恐龙和之后杀死一个巨大的赛恩异种(测试版的)的劳拉,对付一个飞翔的、火气挺重的纳特拉来说得心应手。(剧透)最后那个被损坏的文物,赛恩,毁掉了隐藏它的金字塔,还有整个岛屿,只不过劳拉恰好坐着纳特拉的空船顺利地开走。(印第安纳琼斯电影经常是这个结局)古墓丽影在1996年11月第一次登场,这还是在超级马里奥发售六周已久。在第一天结束之前,这款游戏就成为了动作冒险游戏的典范之作,它超越了马里奥,全球销量能达7百万,这种销量可以搭起好几个埃菲尔铁塔。
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12:01 PM 上传
& && & 劳拉是不是有很美丽的面孔呀?
& && &&&而且CD发售古墓丽影的时机非常好。劳拉进入游戏界的时候,正好是在引领一个更具有创新力、有吸引力的3D动作冒险游戏潮流,而且由于性别的原因比马里奥更值得众多宅男们流鼻血。PS游戏机也在劳拉她的推动力下达到百万的销量。随着成功的销量,劳拉她也立刻登上各大报纸杂志的头版头条、封面,包括出现在英国金融的晴雨表,英国最大的商务报纸,金融时报的头版头条;时代和新闻周刊的封面故事。但是真正树立了劳拉在人们心目中的印象是老牌英国男性时尚杂志《The Face》(翻译成中文应该是面孔)的8页封面文章,他们一般不涉猎虚拟流行时尚元素,但这次是个例外。从第一天发售开始托比加尔的创作,劳拉,一直是3D冒险动作游戏界的鼻祖,但是由于这篇《面孔》杂志文章的推动,劳拉她现在还是世界瞩目的流行文化偶像。劳拉这个品牌马上成为各大相关商品广告商相互争抢的明星代言。仅仅在第一代古墓发售之后Sola的泳衣就被采纳进入古墓丽影2的开发中,这个续作据说已经开发了两个月。劳拉还出现在Visa卡,能量饮料和一家西班牙体育汽车品牌,法国邮票,出现在U2的一个购物节目上,还与大卫斯图尔特录制了一张单曲。Eidos随后雇佣了第一个充当劳拉模型的模特,娜特莉 库克(Natalie Cook)拍一些宣传照和影楼照片。诸如花花公子(Playboy)的杂志封面都有劳拉的靓照,包括她穿在比基尼,性感的晚礼服,还有她生日时候穿着的衣服。
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& && & 她的伟岸(胸部)是不是让你心潮澎湃呀?
随着媒体和广告的大量宣传,劳拉迅速在全球蔓延,成为一种文化现象,比任何人,包括Eidos,都想象的快。古墓丽影这款游戏早都抛在后脑勺了,大家只记住劳拉了。Edios 的高层还得花费时间去维护那些不在乎残忍猎杀大型动物场面的兽权激进分子。一些科学家们还对于她的腰围进行了测量(怎么没给Pacman测量身高体重呀?),并且大庭广众地宣称有着这样身材的女人都无法站立,更别说到处活蹦乱跳。有些女权主义者诽谤她过度夸大的身材,其他的女性称赞她独立的性格和对人生积极的态度。但最终Edios在乎的是劳拉能给他们一年之内能赚取2.6亿到14.5亿的利润。他们不会放过营销历史上最好和最特殊的先机:创造一个虚拟的性感符号。
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& && &古墓的销售期对于加尔来说这是他最低落的时候。
而托比加尔一直对于Eidos推销劳拉的方式有很大异议。他所创造的劳拉克劳馥既不会给任何人脱光又不是什么美丽花瓶,无脑时尚模特。她看起来应该既朋克又干练,自信满满,机敏,和致命的诱惑力(请注意这一点放在最后)。但请各位读者和劳拉粉丝注意了,她还是Edios的知识产权。如何推销劳拉的决定发生在温布尔登(没错,温布尔登也有除了网球之外靓丽的风景线),而不是德比。加尔也正是因为失去了他创作的女主角的所有权,他控制劳拉的梦想幻灭,而离开了CD。加尔的离开注定着古墓丽影这朵玫瑰将逐渐黯然失色。但这是之后的故事了。这时加尔的团队决定继续前行,一年后推出古墓丽影2。第一款游戏的成绩,在续作当中翻倍了。
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12:01 PM 上传
& & 古墓去中国了,可惜可能会被大陆封杀,因为用了我们美丽长城的场景。
这次,劳拉踏上了寻找西安匕首的探险之路,当这一古老的中国武器插入某人的心脏,将真正给予他/她龙的力量。她的竞争对手是来自于威尼斯地区的黑帮老大马克 巴托莉,致力于完成他们家族与这一特殊匕首的长久历史,将匕首插到自己身上。他们之间充满竞争的追逐带领他们从豪华轮船“玛利亚德里亚”和西藏的寺庙一直到最后回到匕首隐藏的地方,中国长城。& && && &CD当然想的是在古墓已有的基础上取得更大的进步,而那时的游戏引擎已经具备创造出系列佳作的实力。动态光线和环境的极佳效果给了古墓2的巨大关卡(多达18个)比起当时市场上的其他游戏来说更多的分量。敌人的数量也在增多,包括一些非常凶猛的白鲨和一个空腔喷着火焰的巴托莉家族龙。劳拉也不被动,在他的装备中加入更多冲锋武器和榴弹发射器,还让劳拉在古墓2中开着载具。载具可以以GTA的方式随意舍弃和拾取。劳拉将会开着摩托艇在威尼斯水道上拉风、做高难度动作;她将开着装着武器的雪上踏板车在西藏开出了一道杀路。他们甚至花费多余的46个多边形塑造劳拉辫子的动画。如果古墓丽影使得Edios硕果累累,古墓2就进一步提升之前的业绩,总共统计有8百万的不菲销量。Edios和CD在劳拉克劳馥这笔生意里扎下了他们的根,就像时针不停在转,他们打算那一年11月份新出一款古墓丽影。
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