qq游戏人生年度盘点微人生怎么勾引人成为仆人

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电梯直达楼主
玩微人生有些日子了.游戏开始一直还是蛮吸引我的.有些细节虽不尽如人意.但一直抱着观察的态度.精力尽量多关注在自己感兴趣的部分.到现在.有些话不吐不快了 首先.昨天 一天内.居然被救走十个仆人.感觉这一天当中.大家没事就在那里忙着勾引和解救.这种设计太败笔了.其实现在看到仆人被解救走我真懒得再去勾引回来.因为总是这样搞来搞去很无趣哇.但是那个正在建设中的施工台实在太刺眼难看.实在看不下去.只好再去勾引仆人回来. 所以想说.是不是应该随着级别和资产提高的同时也让玩家吸引力增加.增加保护仆人的能力呢.我们先从这个游戏环节的表面来分析下哈.对主人来说.所有仆人全体罢工跑掉.主人若非刻薄即是刁钻.总之是做人很失败.也意味着他无论取得怎样的成就都难逃被他人背叛的命运.终将孤家寡人.矮油.活着有嘛意思呢还.相反就仆人们来说.绝对是下了连薪水都不要的决心没有任何预兆地同时跑掉.莫非是合伙做了需要畏罪潜逃的事情?非奸即盗哇.绝非善类.跑了也罢.无须追回.那么如果从游戏环节的深层面分析下呢.若大的家业肯定不是一两天就建立起来的吧.想想主人辛辛苦苦这么多年了.起码总得有一两个忠心耿耿家人般的仆人跟随辅助.共同奋斗吧.虽然是虚拟的游戏.但是也不能太脱离常规.玩家在游戏中如果心理不能得到相对公平的满足和安慰.那么对这个游戏也就会失去兴趣了. 如果单纯是解救走可以再直接勾引回来也罢了.权当是重复几次毫无技术含量的偷菜行为.但每次勾引竟然都要叠加金币.我想请问下.金币用来兴建自己的家园不是更好么.为何要用于挑起事端呢?对于大多数玩家来说.游戏中花钱买家具买游戏装备..哪怕贵点也还可以接受.用在这种损人不利己的纷争上有何意义呢?无趣加反感了.换句话说.游戏这样的设计初衷又是什么呢?为什么要把解救仆人作为任务?是想让玩家都变成侵犯别人家园的日本鬼子么?再说.所谓的仆人不就是家政人员么?为什么要解救人家呢?是想让他们失业么?问题可就严重嘞.这是要增加失业人员破坏社会安定和谐么 游戏种类不同.请不要做得不伦不类.这不是角色扮演类战争策略类游戏.难道我们在玩穿越么?住在置满现代家具和设施的房子里.过着奴隶主拥有奴隶的封建社会生活.所以奴隶要反抗需要解救?开什么玩笑.不要搞职业歧视好吧.正常雇佣关系.何来解救?这种游戏规则不改的话.相信很多玩家最终都会慢慢走掉 再说说仆人头顶上的头像.也是异常高调而不协调.似乎站在那里卖身一样.场面凌乱.影响美观.好好的草坪被一堆头像搞得乱七八糟.害的我每次勾引还得看头像挑选.预先设想着.这一排头像摆在门前是否和谐不至于太过难看...建议设计成鼠标移动到仆人身上再出现头像.为什么都不等别人询问就自报家门呢.太不含蓄了.不喜欢. 尤其不喜欢的.非关注的玩家干扰自己.这主要源于擅自公开上榜玩家信息的做法.这种设计实在太过随意.非常不妥.是对玩家的不尊重.相信有很多玩家跟我一样.不喜欢被陌生人打扰.完全是被侵犯的感觉.况且.我玩过的游戏里面.还从来没有碰到过只要上榜就公开信息的情况.这完全演变成了对上榜玩家的一种变相惩罚.成为羡慕嫉妒恨的群殴对象.不然请问.公开上榜玩家信息的目的是什么呢? 还有.起初建立这个论坛的平台.难道不是为了方便游戏开发团队跟大家讨论和交流这个游戏问题的么.现在有问题在这里说却得不到答复.还要去QQ群才能找到客服提交问题.有必要搞这么复杂这么麻烦这么高姿态么进到群里面.很容易被不相干的人打扰.之前为了提交问题进去过.后来果断退出了.所有这些.个人认为都是游戏团队为玩家考虑不周的地方.为什么游戏过程出现问题.还要玩家大费周章才能找到你们呢.应该用更方便的形式随时听取玩家意见.现在这样的工作态度能及时修正和完善不足么? 另外提个小建议.房屋内地面上的墙体隔断是否可以设计成活动的.让玩家自行规划放置呢?这样.在达到搬家条件之前.自己也可以经常变化房间格局.增添乐趣.对很多喜欢装修布置的玩家来说.搬家前的时间相对无聊.房间没有任何新意.会对游戏减少很多兴趣.同时建议增加装饰物品.花草种类太少.还有台阶.是设计错落有致的漂亮房屋不可缺少的必需品呐... 有同感的基友们帮忙顶起来吧.也希望游戏团队看到以后.能忽略措辞欠妥部分.说这么多.毕竟是希望微人生继续做好.跟玩家一路走下去
本帖被 微游戏活动 执行取消精华操作 (
发表于 10:07
完全同意.最好家整个地方还可以扩大.
发表于 10:31
有道理哦.仆人应该有个保护机制
发表于 12:02
说的挺好的~一看就是资深玩家了~
发表于 12:23
你的意见好专业哦.我更想去给你看门了奴隶这块我个人是认为机制不够完善.抢来抢去我想是必须的.不然奴隶玩起来就没劲了.不过现在对于高忠诚度的奴隶保护的实在是太屎了.有很大的改进空间.
发表于 12:45
您的宝贵建议对我们非常有用.我会提给开发人员认真考虑!感谢您的建议和对微人生的支持!
发表于 21:28
感谢及时回复
发表于 21:38
哎风老爹.哎BIN.哎哥路过.今天有事外出刚回来.看到各位邻居们的支持啦.谢谢大家 最近比较忙.没有时间全天候守卫家园.对各色打砸抢的愤青们我已不堪其扰.决定暂时取消授权微人生.稍后再来 可爱的邻居们.各种愉快送给你们...
发表于 21:56
说的太好了.辛辛苦苦培养的仆人就轻而易举的被陌生人解救走了.真是郁闷的!我今天就被陌生人给拿走了一个.郁闷~哎~~
发表于 00:10
冰棍儿的话.都说到我心坎儿里头了!仆人被好友勾走了.也到罢了.被陌生人勾走.真够憋屈的!还有室内的墙体.有时候游戏的户型确实设计的不尽如人意啊!如果能让我们自由发挥.那就更好了!
发表于 00:31
好吧.我今天才看到这文章.说道我心坎去了.我在仆人机制下成为了一个复仇者!每天无尽得对付那些莫名其妙就放我仆人.勾我仆人的人.我的金币全花这点上了...说真的.还真累人...
发表于 14:17
别不来呀.我每天都喜欢到你家去散散步的.我让你抓好了.抓了我很难被解救走的.你的仆人魅力都太低.我看看我去解救和勾引的成功率还是很高的.对于高忠诚度的仆人.确实应该保护得更周到一些.不然把忠诚度提上去也没什么用.
发表于 14:43
冰棍啊!~我每天都去你家和你刷关系.从来都没有勾引过你的仆人.555555.你回来呀.你不玩了.没意思了.我每次布置房间都去你哪里看看.哈哈.虽然没有太多金币.但是还是向你学习呀.我很喜欢布置屋子.这就是我玩这个游戏的乐趣.就是赚钱.买家具.布置屋子!~你别走啊
发表于 16:37
我是超人阿凡達
发表于 01:21
冰棍儿.不会真的不玩了吧?我会想你的...555!
发表于 23:25
同意.非常同意
发表于 23:52
说的真好!相当赞同~
发表于 08:07
晕 自己跟自己玩的默默路过....
发表于 09:57
为什么我今天早上进不去呀
发表于 22:27
说的有理嘎......希望能越改越好...
发表于 21:46
挖。才看到。我对微人生真是抱怨连连了。看完你写的,必须顶起来~
发表于 15:54
微人生死敌数最是什么
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(@jus7890)
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