神武手游龙宫怎么样45级花生4耐4敏血2敏怎么样弄回3耐3血4敏

神武普陀加点 3敏4耐3体 可以不_百度知道
神武普陀加点 3敏4耐3体 可以不
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再比如拉人。因为是辅助系,所以一般都要准备四海升平 晶清啊 或者慈航啊什么的这样的特技,死掉,一样的没用。还不如一个血敏的隐身宝宝拉人,等你等级高了就知道,你速度再慢也慢不过龙宫和魔王,你把人拉起来,没有速度的普陀就是队伍里的一个摆设,还是会被对面的法系守尸,这样的特技你如果龟速在最后对面的都打过了你再放出来有什么用呢,队友不是已经被封就是已经被打倒了。根本起不到作用。所以,如果为了后期PK着想普陀建议2血2耐1敏的加点。不要去看别人说的只加血耐
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神武血耐df怎么加点是3血2耐加还是2血2耐1敏加好 或者有别的更好的加法,不要复制的希望DF高手前来解答..
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血2耐1敏!现在DF都要速度了!望采纳!希望对你有帮助
这样的加点后期有前途吗 还有DF后期怎么样 需要花钱吗?
采纳率:41%
魔族血成长高,但是血多皮不厚有什么用,DT三刀下去血见底了,你血再多也没用2血2.5耐0.5敏,0.5敏,至少保证要比输出的速度快
我觉得2.2血 2。2耐0.6敏好
4血1敏,或者3血2敏 买防御高的装备
防御没多大用,又不抗法,还是血多好!
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神武手游化生寺的阵法选择和正确定位攻略
来源:作者:安染
神武手游化生寺的阵法选择和正确定位攻略,神武手游的化生寺是一个绝佳的辅助。可能很多人还是喜欢比较暴力一点的输出门派,但是不能否认化生寺作为辅助在整个队伍里起到的作用,如果说整个队伍就像一列快速行驶的车,那么化生寺就是断提供动力的永动机。
各类化生见解
推荐2个加点方案,第一种是2血2耐1敏,这种加点方法中速同时兼备血防在哪一个阶段都非常有用剧情,PK,任务,都适合。第二种方法3血2敏,血敏化生,这种类型加点的化生发展的方向都是团战,舍弃防御属性,追求血和速度,为了抢到辅助一速甚至配合高敏卡和凝滞流云这些特技或者是DF的黄泉打速度来获得全场一速,取得制空权。
在装备选择方面,愤怒腰带是必须要刷的,这样108愤怒就可以四海一次,120点愤怒就可以晶清一次。
化生的阵法选择
风、地、鸟、龙。地阵和鸟阵一个提升生存,一个提升速度,这2个阵很明显就是力耐和力敏直接最热爱的阵了,风阵使用的倒是比较少,龙阵比较适合大部分队伍使用。
PK化生的定位
关于敏HS的PK定位,开场我一般给物理输出加攻击(PS:我觉加防御不好,因为一般第一回合都是清BB的回合你不可能给BB加防御吧到后面的时候,就能大概看出对方要点杀谁给他加一个防御,对方一定恨死你)后面看情况,喝酒放特技(如果对面的队伍是菜鸟的话,还是推血吧)我觉得一个顶峰的HS用推血的次数应该是很少的。
尝试了不带化生去PK,发现不好,主要是没有化生的伤害和防御,属性总是不够。血攻宝宝没了金刚护体,防有点不够;狮驼岭没有金刚护法,飞机上不了1000,很是难受。所以我们的一个共识是,化生的存在理由是加状态而不是加血。
曾经组生存的时候,组了个化生只会推血。打了几把我说,&什么时候你的推血回合占总回合的30%以下,你就是一个合格的化生&;当时我的化生队友也在,接了句&什么时候你彻底不用推血这个技能,你就是一个一流化生了&。这个话说夸张,但其实想想也对。一个四海的回血量,化生推5回合推不回来,而四海仅要2回合即可(一酒一四海)。
当然这指的是高强度的PK,活动副本不在讨论范围之内。您所在位置: &
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神武2手游答题器.docx 292页
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118页66页490页33页140页82页42页53页47页73页天宫2耐1血2敏好还是3耐1血1敏好 想玩下去练到高级_百度知道
天宫2耐1血2敏好还是3耐1血1敏好 想玩下去练到高级
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可以一个人控制对手2个人。缺点. 0.5敏加点比较好 如果玩高速的TG 4敏加点起码 血耐的现在不适合 一般都是高敏或是力的 到了135飞完以后可以洗点玩魔的TG --------------------------------------------------------------------------------大大的没前途
我都没听过这样加点的 --------------------------------------------------------------------------------现在比较流行全魔天宫。,高速TG:3敏1体1耐 或者4敏1耐所有门派中,天宫最主要的作用还是半封辅助系,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少,因为医生抗50%女儿和盘丝的封,而不抗天宫的封,且自己减少防御) 封类。。飞升了也挺牛B的 --------------------------------------------------------------------------------大家参考:3.5魔1.5耐,加力的力TG 4力1耐 或者4力一体 3力1体1耐。缺点:血少灵低
遇到法系的容易死,不加力的力TG,论抗性TG第一:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。优点。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧:飞升TG,神一样的存在;单体比例打血25%。缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG.带血BB
发挥了仙族魔成长高的特点比起4魔LG少不到哪里
1.5耐的高成长加点使得物理防御高过了人族和魔族的同比加点
加体和力成长少的可怜等于浪费潜力点
血少在群P的时候一般都有YS的
神相当于LG带定心
TG的的封命中是所有封系中最高的尤其是物理封
PK的时候对于辅助系可以说完胜《WZ的封都靠药来解.高灵高防对于WZ来说只能靠BB来破》
五雷轰无视对手防御和修炼《在同等级同样技能和修炼的情况下》高灵飞升后对法术伤害的输出有保证
带水清装备先《只要在战术上使用的好就不见得会被高敏的压制》 高敏人物一般带的血BB都是高敏血少的那种,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。优点:单体封法/单体持续自动保护&#47:3耐1。优点:能杀人能任务,后期(飞身)就要加魔了.5血.0.5敏捷(生存型) (二)3耐1血1敏(基本型) (三)0:令攻系门派相当头痛的加点方法,不过这种天宫相当少。 优点:防御变态.5敏捷0.5血2耐2魔(双抗型) 有一点值得注意,天宫千万不要+力量,一旦加了力量后期后悔莫及 不加力量的天宫伤害并不会垃圾到哪里去,最强的天宫是4修全满的 天宫。不推荐新手练魔TG,但除了敏G,英雄会可以一人挑一队的王者,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的,不推荐新人进入TG。TG虽然有封技能和法术攻击:秒得少:单封对物理系的压制不够.2敏捷 二3耐1血1敏三5敏捷(双抗型) --------------------------------------------------------------------------------天宫,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。仙族总结。谢谢采纳【禁止转载。 --------------------------------------------------------------------------------个人介意你要么加2敏
要么就不加敏算了
我觉得要玩TG
要么玩个力的
要么就玩个血厚 防很高的
因为我有个朋友
防2000以上
不过你那样加点也行
如果你那样加点
就一定要把速度控制在比DT快
要不然单P不怎么好
的DT 你就不要比了
呵呵 --------------------------------------------------------------------------------玩力的话 4.5力。2:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。缺点。物理攻击的技能:五雷(减少对方25%当前气血) 物理攻击:天雷斩(降低对方灵力,镇妖都是封法术(不详细说明) 一个具有所有特色的门派,起加点也很复杂,甚至有些人去加力量,其实是错误的加法,作为一个全能型职业该如何配点,下面且听我说来: 推荐加点(一)。3。4;单体封物理&#47。现行加点:1、钢板型,3-4耐极限5耐,不是一般的变态。任务不愁找不到队伍、力TG、力TG,一个全能型的职业 法术。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。优点:本身抗封,抗宠物法术.而不是主力攻击者 天宫主要对付高防御多血门派,因为5雷无视防御和修炼,封主要封的是医生。师门技能增加气血上限。可用技能.很容易被搞定的
--------------------------------------------------------------------------------四、天宫(忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:15%躲避法术。封印。总结:比起敏龙;群体法术伤害/单体物理伤害&#47,一个破血秒BB照样+ --------------------------------------------------------------------------------前期可以,战斗中从输出系转型为2封,底气不够一:2耐1血!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【忧伤专用】如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42
--------------------------------------------------------------------------------加点方法是:1.8的体2.7的耐和0.5的敏 注释:(以10级为阶段的第一级加5点的敏,后9级加3耐2体)。 2. 主要目的:全面发挥天宫的长处。 3. 加点思想:宏观的掌握角色的成长。 4. 加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10% 总论: 我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。 体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半辅助系门派例如天宫有“天神护体,天神护法,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血的道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了1.8的体质达到了36%这个比例不高不底正好。 耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了2.7的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这0.3把他加给敏起不乐载。 魔法:我想天宫是12个门派中最技能最废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的第一个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要望了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中最少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还是点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是? 力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也可以说是攻击技能也可以是辅助技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点也不比女儿差,爽了吧。 敏捷:这个说道可大了天宫是半封系门着是大家公认的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既然是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了0.5的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的0.5分配的主题的物抗的体质和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。 终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有辅助门派的人员与成就感,在100以后绝对不会感觉到没有事情可做,至少我很满足。所以我给了这个比例这么加了点。最后如果我有什么错误和缺点的话请个位看官批评啊,但那些没有真正玩过天宫的朋友希望不要善加评论 2血1耐2敏,血敏天宫才是王道!引自“夏日终年”血敏天宫才是王道!天宫在气血和防御上有着其他任何门派无法超越的优势,加全血是梦幻第二血牛,加全耐是梦幻第一防御。那么在防御和耐力上应该如何分配呢?首先至少要有1防,因为完全不加防御,你的蓝很可能被物理系一个破碎无双全部打空;其次至少要有1血,因为完全不加血的天宫在遇到固定伤害门派和法术门派的时候往往变的十分脆弱。那么接下来要讨论的就是以防为主来加点还是以血为主来加点了。 传统加点——高防御。 优势:1)种族特色,天宫第一防御。2)天宫在PK中只能封住对手的法术,在面临物理门派的时候无法控制他的平砍,高防可以有效限制对手实力的发挥,这一点在单P中犹为明显。3)化生为代表的恢复系治疗时更有效率。4)对人数上占绝对优势的物理门派占有绝对的优势。 劣势:1)技能加HP上限,天宫高血的特色无法彰显。2)天雷斩降防御的副效果,高防御要比低防御大的多。高防天宫基本要放弃这个技能。3)天神护法保护的副效果,高防低血保护别人实际上是吃了大亏的。4)雷霆万钧的使用效果,到天宫150级,全耐加点的灵力比全血加点少整整75点,显然后者更适合这个法术。5)金刚镯降攻击对于高防天宫而言可有可无,而对于高血天宫来说就显的至关重要。 演变加点——高气血。 优势:高防御的劣势。 劣势:高防御的优势。 魔、力完全放弃。无论有多少攻击技能,天宫说到底还是封系。在魔力和力量上投点再多,实际作用也不可能真正超过纯粹的攻击门派。当然。力量性的天宫在练双和各种任务中可以凭借着各种攻击手段(比例伤害、物理伤害、法术伤害)适应各种抗性的怪物,但除非所有任务你自己单条,否则你永远可以组到比你更适合攻击的队友,梦幻里不需要全能的英雄,群体的搭配和战术的配合才是最重要的,在对友们需要你封印的时候,你拿不出速度和生存能力,需要你攻击的时候,又只能打出相对低迷的伤害,那么你对团队的贡献就只能是极其有限的了。 你看,比到这里已经很显然了,正是传统天宫的传统加点阻碍了其相当多技能的发挥,使得天宫PK时可以用的技能显的单调乏味,技能很多,但是真正舍得用的就只有单封,而新资料片新技能的推出更是发出了这样一个信号——血型天宫才是正途,这样的天宫是一方面用封印负效果、降攻击和保护来限制对手物理攻击,一方面用给自己加灵力,给对手减灵力的增益和减益法术来限制对手法术攻击的限制性门派,当然你也不要忘记了他的老本行——封印。 因此,2血1耐2敏,才是天宫最能发挥出自己最佳实力的配点;当然,如果你放弃对敏捷的追逐,想练一块钢板的话,3血2耐,甚至4血1耐都是不错的选择。这时有人也许会提出物理系的人数优势和化生的回血效率,来支持天宫高防的观点,我想说,目前游戏中破高防的招不胜枚举——大力金刚、蚩尤孩子、以及刚刚修改过的法宠,而化生也有了像舍生取义这样对血牛更有效的辅助法术。最重要的一点,血多也是生存能力的另一种体现,作为加1耐以上的仙族,你的防御绝对不会成为问题,如果天宫还要去担心物理门派的克制的话,那么象魔王、狮驼之类的门派难道还有存在的意义么? 天宫是一个全面发展的门派,是否全面平庸则取决与你的发展方向,多数天宫的加点偏向于极端,或者极端散乱或者极端高耐,其中不排除传统观念的误导和对游戏整体认识的流俗,全耐天宫单P完美,要么我能封住你,要么你打不动我,但是单P却是游戏架构上实际意义最薄弱的一环,可以说:单P强等于零。因此,凡是加点过于极端的天宫,都应该用人参果好好洗洗点,也洗洗自己认识上的错误,惟有如此,才能让这个全知全能的门派放射光彩,再现往日的辉煌。:百万神兵(使用对方不能使用物理攻击)命中极高的一个封 错乱:并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害。缺点: 没生存力 死的快。5、魔TG。当LG练的TG:4魔1耐 极限5魔。现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少。TG不推荐加力、敏捷型
其实我觉得应该是1.5体1.5耐2敏…我也69TG…我觉得这样有安全感
那就练第一种呵呵好处是比一般的封系和各种攻击门派高呵呵各种活动都有人要不错的选择哦!
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