dota2 lol与lol哪个rpg游戏更有潜力

如何正确看待dota2和lol的未来 ?哪款游戏能走的更久?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 网友回复: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 网友回复: 未来的事情谁都说不准,就举一个最简单的例子,CS1.6已经彻底完蛋了,CF就活的好好的了么?如果你光看人数,会觉得CF蒸蒸日上,但是施展大菊观,CF已经腐朽的不能再烂了,
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发布时间: 10:08
DOTA2和LOL,如今竞技网游领域的两个当之无愧的天尊游戏。前者血统纯正意欲上演王者归来,后者经过几年锤炼早已深得人心、而两部游戏的追捧人员也会不定期的进行口水大战,那到底谁才是竞技网游之王?我想看完小编的分析后,你们肯定会有心中的答案!
DOTA2跳出了初代受制于WAR3老旧引擎的状况,采用了Valve公司的Source引擎。游戏画面表现在带有美漫风格的同时比较贴近写实画风,画面整体色调偏暗,水体效果、法术粒子效果真实。
LOL采用了拳头公司的自研引擎,画面带有浓厚的美式卡通风格,色彩鲜艳对比度强。游戏的画质很好,最高特效下阴影效果、法术效果都可圈可点,另外游戏在优化上也下了不少功夫,配置比较亲民。
DOTA2只有一张地图,一个万年不变的三路推塔模式。不过考虑到DOTA初代IMBA地图的流行,也许Icefrog和Valve可以考虑下在DOTA2中也加入这么个娱乐休闲的模式,对于吸引新玩家也是百利而无害的。
LOL虽然召唤师峡谷才是主流,不过前段时间推出的&极地大乱斗&ARAM模式可以算是开发团队在娱乐休闲之路上的进一步尝试。而除了已经推出的ARAM模式外,官方也在考虑加入更多玩家&喜闻乐见&的模式和对战地图。
补刀与击杀
DOTA2继承了前代的设定,包括反补系统。反补的存在拉开了新手和老手的差距,也催生了许多DOTA独有的战术风格。击杀英雄方面,DOTA2的奖励更丰厚,击杀者获得金钱经验,而被击杀这会被扣除一部分通过补兵和系统自动发放的资金。
LOL在补刀和击杀方面显得亲民很多,首先取消反补就给了新手玩家更大的生存空间,使他们初期在等级上不会被拉开太大差距。而被击杀英雄不会扣钱也符合LOL更加快速、频繁的团战节奏。
技能与物品
DOTA2延续了DOTA的风格,英雄技能CD长,消耗高,因此在对线或是团战中,对玩家施放技能的时机把握有更高的要求。DOTA2的道具系统中存在很多拥有主动技能效果的道具,这些功能各异的道具的存在对于战局的影响相当大。
LOL的英雄技能消耗少,CD短,团战要求玩家第一时间用正确的技能扔到对的对手身上。道具方面,LOL大部分拥有主动技能的道具(装备)都属于团队辅助的性质,当然像DOTA中的跳刀这样经典的道具在LOL中则变成了召唤师技能。
通过以上的四项分析,有答案了吗?赶紧告诉小Q吧!
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