童年fc游戏名字忘了名字叫什么

40款经典FC游戏推荐 | 小时候玩的FC游戏有哪些_什么值得买
#热征#玩游戏#这些FC游戏你都玩过吗?—童年的记忆之40款FC游戏全记录
小编注:双11买了不晒损失一半,#晒单大赛#活动火热来袭,剁过的手都开个箱吧!iPhoneX等好礼等你来赢,投稿即得额外100金币,还有原创新人独家奖励,App可光速投稿,详情。童年的记忆是什么?当然是寒暑假周末了跟小伙伴疯狂地打小霸王然后考试成绩被女同学血虐——仅以此文,记录小时候玩过的印象深刻的FC游戏,刻下快乐的小学时光。1、热血系列热血系列的经典和好玩无需多言,单单这一个系列的一两款游戏就可以撑起整个暑假。热血足球热血足球的必杀技大概是热血系列里最容易而且花样最多的必杀技了,现在想来仍然对日本队的每个人的必杀、每个国家的必杀历历在目。队长比较弱鸡、小辫儿是个bug般的存在,而赛场外的意外因素也很有趣,不是被雷劈了就是被龙卷风吹到底线外面了。一旦对战的小伙伴进球了,在这里跳个半天没完的时候,是最恼火的了。热血篮球LZ对于热血篮球的兴趣远没有足球那么大,主要是节奏太快。刚开始打电脑总是被虐,于是和小伙伴对战,经常演变成球掉到一边没人捡,两个人在很起劲儿地互殴……后来发现一个很好的打电脑的策略:一个人专职打架,一个人专职得分,效果绝赞。热血物语热血篮球里总是有个篮球撞来撞去的打架不过瘾,于是专门来玩热血物语,最后也经常演变成和小伙伴互殴……而且总是走到一个位置就走不动了,很郁闷。热血格斗热血物语还打得不过瘾,直接上热血格斗!拳、脚、肘击、铲踢、扔……各种攻击技比热血物语不知道高到哪去了,而且还有各种机关可以再添把火。往电网上扔啊,往尖刺上扔啊,往地雷上扔啊,扔地上再跑过去踢一脚啊什么的,小伙伴们互殴的同时并不会翻脸反而还会哈哈大笑——这就是这游戏的精髓啊。热血新纪录在格斗和运动的结合上,热血新纪录创造了又一个高峰。游泳时可以骑到对方身上互殴到氧气用尽,跑步时可以撞碎跨栏捡起随便扔向对方……还说现在的小孩看《熊出没》暴力,当年我们玩的游戏也好不了多少嘛。2、冒险岛系列FC中的经典之作,从早期的扔骨头、骑滑板,到后来的骑恐龙、吐火球,都不乏亮点和乐趣。3、松鼠大战系列画风非常可爱的一款游戏,动作很快所以操控也很畅快。拿箱子、苹果互扔甚至互相投出去是游戏中很不错的调剂,而对方被砸晕时掉血或者挂掉的话,友谊的小船也是说翻就翻。4、超级马里奥兄弟系列几乎所有大合集的卡带上都会有的游戏,大人们甚至直接拿“顶蘑菇”来称呼玩FC这件事情。在FC上的地位无需多言,连东京奥运会都拿Mario当形象代言了,拿来当FC的代言也不过分吧。比较好玩的是后来的《超级马里奥兄弟3》,可以选择浣熊、乌龟等多种“涂装”,而且采用地图模式,趣味性大大提升。5、敲冰块不仅要注意烦人企鹅和海豹,还要一步一步往上爬,很考验对速度和时机把握的一款游戏。6、坦克大战“噔噔噔-噔噔噔——噔噔噔-噔噔噔——噔噔噔-噔噔噔——噔噔噔-噔噔噔-噔——噔噔噔噔!”当时选到《坦克大战》听到这个前奏,整个人就像打了鸡血一样,想听前奏的请戳。一个攻出去一个守家,尝尝为了吃一个星星(火力)被榴弹干掉,或者两个人都攻出去没成想后院起火。小伙伴经常因为这个吵架,在这里我们最初接触到了分工、合作、分享……7、兔宝宝历险记可以选兔宝宝、鸭子、大狗和狐狸,特长分别是跳跃、滑翔、旋风攻击和爬墙。难度很低,多重角色和技能再加上可爱的画风,很适合无聊时不知道玩什么来打发时间。8、雪人兄弟FC街机上的经典,趣味性、操控性都很赞,都当年可是一卡难求。如果能找到这样的FC卡带,包你成为小伙伴里的大红人。9、魂斗罗“上上下下左左右右ABAB”玩过FC的值友永远也忘不了这个秘诀吧,和超级玛丽一样都是FC上的经典之作。10、魂斗罗力量虽然名字带有“魂斗罗”,但和前作差得不是一星半点。有四个可选人物,火力、体力技能都各不相同,需要根据不同情况选不同的角色,关卡设置得难度和趣味性都很好——关键是人物的动作包括过场动画简直帅到爆啊,小时候就很期待拍成真人版!11、忍者神龟系列最常见的是上面这款,最后一滴血的时候可以无限大招,挑死小兵的音效诡异又莫名让人舒服。动作设计得很帅,每个人的大招各不相同。当年跟堂哥整暑假整暑假地玩,他总是选拿刀的达芬奇,于是LZ经常在拿忍者匕首的拉斐尔和双节棍的米开朗琪罗之间更换,相比于和反手蹬的大招,拿棍的爱因斯坦大招太慢,所以向来都没人选。不太常见的是这款,好像用大招不掉血?LZ不太喜欢,玩得不如前面那款多,但是好像有人比较偏爱这个?12、小蜜蜂很简单的一款射击游戏,要点是要跟着前面的蜜蜂一起摇摆摇摆,前面尽量多成行地打掉一些,不然后面群蜂飞舞起来就身陷囹圄了。13、功夫感觉玩这个游戏的主要都是为了听BGM,存在感超级高(大雾)……动作简单,难度很大,LZ从来都是听听BGM就退出游戏了。别问LZ为什么拿这个游戏的图做头图,LZ也不知道。14、双截龙系列经典的横版过关类游戏,旋风腿、上勾拳、飞膝等招数的加入让游戏百玩不厌,经常用旋风腿赖死boss。15、忍者龙剑传FC包括FC在内的多平台经典游戏,操控性很赞,画面比较精致。LZ只玩过1和2,还是比较喜欢2代,据说后来还有续作?16、恶魔城对于当年的LZ难度可谓颇大,玩过几次就放弃了,但是当年对这种可以利用各种道具物品的游戏很是惊叹。17、马戏团LZ是这个游戏的苦手,童年的噩梦。18、摩托车大赛最早的赛道启蒙,画面朴素了一点,但操控感很好,没有小伙伴的时候一个人还挺爱玩的,乐趣不比现在去游乐场玩少。19、越野摩托车翻车以后那个磨蹭劲儿恨不得让人摔手柄!但是当年在日本意外地受欢迎。20、中东战争横版射击游戏,1P是飞机,2P是武装车。画面和子弹都比较枯燥,难度却又比较大。除非偶尔想体验一下1P和2P一个天上一个地下这种新奇的设定,不然很少会想要玩这个。21、古巴战争有着火箭炮、散弹、手雷等丰富的武器,操控也很灵活,触弹即挂,死起来也很利索,是款当年很受欢迎的游戏!22、赤影战士当年着迷于各种忍者题材的游戏,这款也不例外。角色动作和武器都很丰富,经常跟小伙伴搭伙来玩。23、赤色要塞战斗中可以吃各种火力,趣味性极强。解救人质是个很好的创意,关卡结束时看着一个个小人儿从车上下来、数着救了多少小人儿也是一大乐趣。24、绿色兵团嗖嗖捅匕首的操作感很强,扛着火箭炮等着出来了一队小兵了再来个串糖葫芦也很爽。25、沙罗曼蛇比较好玩的横版射击游戏,攒多了尾巴打起来很痛苦,被干掉时看着小伙伴把自己的火力吃掉也很伤心。26、忍者蛙画面、动作、关卡创意都可谓是FC游戏后期的最高水准,是一款FC上素质超级高的游戏。攻击手段很多,砸到地里、大号直拳、大号上钩拳、大号脚踢有特殊视觉效果,再配合上音效,恨不得砸穿当时的大屁股的厚玻璃。另外特殊攻击也都能加很多分,加分以后会奖命。通常会前期拼命攒命,好供后期挥霍。还有开宇宙飞船之类的小游戏,总之是小时候非常喜欢的一款游戏。27、三目童子漫改的一款游戏,和忍者蛙类似,前期同样要注意通过金币来攒命,不管是小狗的小金币还是蜘蛛、母鸡的打金币,一视同仁,全都打到虚闪要消失的最大的一刹那再吃掉!三种子弹各有不同效果,投出的锚也很有用,合理使用可以如虎添翼。一句话,百玩不厌的一款好游戏!28、圣斗士星矢:黄金传说小时候很喜欢看圣斗士,尽管这款游戏一直玩得莫名其妙,但只为看看青铜五小强和黄金圣斗士也是屡败屡战。29、街头霸王多平台经典游戏的FC之作,操控有点费劲。如果不是有爱玩这个的小伙伴,LZ从来都不玩。30、马里奥医生类似俄罗斯方块,通过胶囊的颜色来消除,还加入了细菌的元素。有点单一,属于玩一两次就腻了的游戏。31、挖金子这个游戏很考验策略性和耐心,家中有一位长辈非常有耐心,很爱玩这个游戏,每次他自己玩的时候都是在玩这个。现在已经快八十了,希望身体一如既往地好。32、彩虹岛主人公放出的彩虹不仅是上升的工具,也是攻击的手段。是一款攻击方式比较少见、色彩和画风都很可爱的一款游戏。33、台球小学同学和亲戚家都开过小卖部,那时候的小卖部门口都会支个台球案子,小时候没少打,不过启蒙确是这款游戏。在里面学会了各种反弹、旋转,也为以后的物理大小了坚实的基础(并没有)。胜败之后的画面很有趣,经常被拿来互相插科打屁。34、忍者猫只玩过一两次的游戏,游戏中可以换不同的猫,各有不同的攻击效果。娱乐性很高,难度很低,刚开始很喜欢玩,玩几次就被弃了,但是过一阵又会捡来玩……35、柯纳米世界2把konami公司经典人物都凑在了一起,分成六关一关营救一个角色。可使用大金刚、元素、角色、操控、设定这么丰富的游戏,当年一度被LZ封为神作36、荒野大镖客习惯了其他游戏的直线攻击,刚玩这款斜向射击感觉非常反人类,怎么玩怎么拧巴。以及,注意是biao,不是piao!37、炸弹人系列前面说的那位长辈,除了挖金子,最喜欢的就是炸弹人。LZ经常扔颗炸弹把自己炸死,所以向来对这款游戏敬谢不敏,直到有个卡带上有作弊版——可以无限扔炸弹、炸弹攻击范围很长、炸不死自己。但很快就会对游戏丧失兴趣,果然让人对游戏无感的最好办法,就是给出作弊器。38、FC猫和老鼠比较常见的横版跳跃过关游戏,会去玩这游戏也只是喜欢看猫和老鼠,其实身相当一般……39、蝙蝠侠除了拳头外,还有回旋镖、枪等远程武器,以及钩锁这一攀爬工具。画面、动作都很不错,只是游戏难度非常大。40、鸟人战队片头动画很炫,音乐更赞,游戏本身平平,有时只是为了看下开场打开这个游戏?。结语写完一标号,刚好标到40,凑了个整,完美。LZ不太爱玩RPG类游戏,所以重装机兵、霸王大陆、吞食天地、勇者斗恶龙、最终幻想之类也很经典但LZ很少去玩的FC游戏不太了解,就不多说了。欢迎大家在评论里分享自己喜欢的FC游戏,以及童年的记忆……记得有一年暑假的一天,天气热到街上的柏油味儿都飘到屋里来了。跟堂哥从早上睁眼打到下午两点,结果不堪重负冒了烟。俩小孩儿就捧着变压器,在烈日下找修理店去修。那时候没有iOS和Android,没有和平板,没有PS4和XBOX,但我们仍然玩得无比开心。
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物以类聚:经典永不褪色 这些FC游戏才是我们真正的童年
来源:游民星空[原创]
作者:果酱君
编辑:果酱君
  它只是一个其貌不扬的小盒子,可能很多00后都没有见过它,然而它承载了我们80后和90后太多难以言喻的欢乐。小时候时间真的很慢,一台红白机一张卡带便能让我们消磨整整一天,忘了吃饭,忘了要做的各种各样的事,沉醉其中。被父母斥责甚至打骂都无法阻挡我们再去偷偷玩耍的心。随着时间的推移,我们也渐渐长大,但我们无法否认那些带给我们快乐的东西,那愉快的时光才叫童年。今天就让我们来盘点一下那些手机上移植的FC经典,找回我们那段快乐的时光。
大小:3.29 MB
类型:动作
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  忍龙系列可以算是当年的经典之一,虽然最早是出现在街机上,不过大部分玩家接触的比较多的应该还是FC上三部曲,《忍者龙剑传》、《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》、《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》,而小编当时只接触过第三代。能飞檐走壁的忍者总是让人感觉特别帅,游戏有很多亮眼的地方,比如在吃到不同的球之后还能大会不同的效果,手里剑、飞爪样样都有。
  这些早期的游戏做的都十分认真,各个方面都下了十足的功夫,剧情也是其中一方面。年轻的隼流忍者隼龙发现父亲隼乔神秘失踪,唯一的线索是一封信,告诉龙自己与人决斗,若不能回来则是败了。龙要带上隼流世代传承的龙剑(以上古神龙之牙锻造,拥有破邪斩魔之力的神剑),去美国找考古学家瓦尔特·史密斯...可以看出当时的游戏真的是下了太多的功夫,游戏简单但是细节一点都不马虎,这可是现在好多粗制滥造的游戏所不能比的。
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游民星空联运游戏致童年:那些年我们玩过的FC游戏 -
炎炎夏日的星空之下,夜深人静之际,几个少年聚精会神地围坐在电视机前,光影闪动,时间在这一刻凝固了下来。一转眼几十年。这个世界上,很少有什么东西能像任天堂的红白FC(Family Computer)游戏机一样,能够如此轻易地唤起一代人的集体回忆。作为旧世代游戏机的代表,这台机器在全世界的销量超过六千万台,如果算上各种山寨版本,这个数字可能远不止如此。这台游戏机是童年最好的玩伴之一,对于如今已经为人父母的我们这一代人有着别样的意味。
FC游戏机是一代人的集体回忆
FC用一个8位的2A03 NMOS处理器创造出了无限宽广的平台,任天堂、科乐美、卡普空这些鼎鼎大名的游戏厂商曾在这个平台上开发出了一个又一个脍炙人口的游戏,这些游戏是如此的经典,以至于那电音BGM一旦响起,就可以在一瞬之间把人拉回童年。有时候感觉,就像坂田银时所说,男人啊,到死都有一颗少年之心。在六一儿童节,就让我们在经典的红白机游戏里,寻找那些消逝的童年的碎片吧。魂斗罗让“上上下下左右左右BA”这个科乐美秘技成为众所周知的秘密,能够与俄罗斯方块和超级马里奥齐名,魂斗罗这款游戏在中国可谓家喻户晓,说它是红白机的代名词也不为过。
在中国,魂斗罗可以被称为FC的代名词
在日版游戏中,对“魂斗罗”一词的解释是“斗志昂扬,熟练掌握游击战技能,并具有与生俱来超强身体素质的最强战士”,而游戏中两个人物形象分别是1980年代最强动作明星阿诺德·施瓦辛格和西尔维斯特·史泰龙。魂斗罗讲述了一个27世纪的反恐故事,2631年,一颗神秘的陨石坠落于新西兰附近的虚构的加鲁加群岛。2633年,地球联邦政府获悉武装组织“红色猎鹰”在陨石坠落地点附近建立了军事基地并意图利用陨石内的异形开发毁灭人类的兵器。于是,地球联邦海军陆战队派遣其所属的魂斗罗小队的上等兵比尔·雷泽和兰斯·比恩前往摧毁“红色猎鹰”及异形。精美的游戏画面,设计巧妙的关卡,适中的游戏难度,以及像“水下八关”这样流传甚广的传说,正是这些因素的共同作用,成就了魂斗罗的经典地位。现在,科乐美秘技已经成为了一种流行文化,很多网站都有关于它的彩蛋,比如在暴雪的守望先锋网站上输入这个秘技,就会有D.VA从天而降。
守望先锋的科乐美秘技彩蛋
俄罗斯方块如果说魂斗罗是红白机在中国流传最广的游戏,那么俄罗斯方块则可以说是FC上最老少咸宜的游戏。在全球最著名的游戏测评网站IGN于2007年评选的“史上最伟大的100款游戏”排行中,俄罗斯方块名列第二名。至2010年,俄罗斯方块在智能手机上的下载量已经超过了1亿次。很多人不爱玩游戏,却唯独对俄罗斯方块爱不释手。可以说,它是游戏规则极简主义的代表,它的存在是对游戏性这个概念最好的诠释——游戏性是对玩家的挑战与交互,和强大的音画效果无关。
俄罗斯方块是最老少咸宜的游戏
俄罗斯方块的魅力在于,把玩家的注意力吸引在用极简规则搭建起来的无穷变化之上,通过挤压玩家的反应能力从而创造出挑战,游戏的奖励以分数的形式直白地展现出来,而乐趣则在于不同玩家之间的对抗,或者冲击自我的极限。1984年6月,当时在俄罗斯科学院计算机中心工作的数学家帕基特诺夫为而来测试计算机性能,编制出了一个类似于拼图的游戏程序,就这样,这款伟大的游戏诞生了。出现在任天堂游戏机上,让俄罗斯方块成为了真正的大众游戏。这款游戏在FC平台上游戏销售榜上排名第六,一共卖出了558万份。
俄罗斯方块之父阿列克谢·帕基特诺夫
时至今日,俄罗斯方块的意义已经远大于一款游戏,它更像一个文化现象,有人甚至总结了俄罗斯方块告诉我们的人生哲理:取得的成功总会不断消失,犯下的错误却会不断积累。超级马里奥兄弟IGN的100款最伟大游戏排行中,在俄罗斯方块之上,正是任天堂的这款当家作品:《超级马里奥兄弟》。它的历史地位就像电影世界的《教父》,在任何排行榜中都不会掉落前三。
这是FC上最经典的游戏画面
这个世界上,几乎没有人不认识这个头戴红色帽子叫做马里奥的水管工人,他和双胞胎兄弟路易一起,是任天堂的头号招牌。在初代登场于FC之后,马里奥兄弟迅速成为了世界上最著名的游戏角色,目前,有马里奥兄弟登场的游戏多达上百款,而以“超级马里奥”(Super Mario)冠名的正牌续作已经在全球卖出了5亿4000万套。马里奥的初次登场是在任天堂的街机游戏《大金刚》中。根据官方解释,当时任天堂北美分部的一位仓库工人偶然被发现和游戏角色十分相似,就此用他的名字为马里奥命名。FC上市后,《大金刚》系列继续作为首发游戏登场,和它们一同发售的还有首个以马里奥为主角的游戏《超级马里奥兄弟》。《超级马里奥兄弟》这款游戏占据史上最畅销电子游戏的宝座长达26年时间(直到2009年才被《Wii Sports》超越)至今已经在全世界卖出了4024万份。可以说,这款游戏的成功奠定了FC游戏机的成功,也奠定了任天堂的成功。
马里奥之父宫本茂
自从初代马里奥兄弟的大冒险开始后,横版过关游戏再也没有跳脱出这个系列规划好的模式。由于这款游戏巨大的影响力,众多仿作、续作和衍生作品层出不穷。而由近藤浩治创作的马里奥背景音乐,更被认为是所有电子游戏音乐的代表作。虽然宫本茂说马里奥游戏的成功是“完全的运气”,但是众多游戏媒体并不这么认为。《任天堂力量》称其开启了电子游戏的现世代;《电子游戏月刊》评选了史上最伟大的200款游戏中,马里奥兄弟排名第一;《Game Informer》称它为“精心设计和有趣玩法的纪念碑”。七宝奇谋科乐美的《七宝奇谋》是根据经典儿童影片改编的一款游戏,拥有丰富的可玩性和曲折的故事情节,是当时比较少见的冒险类游戏。
七宝奇谋的可玩性颇高
1984年由理查德·唐纳导演的同名电影曾作为译制片在我国上映,相信很多观众对此都有印象。这部电影讲述的是以米基与布莱登两兄弟为首的七个小孩为了寻找宝藏,保护家园,和强盗佛瑞特利家族斗智斗勇,并最终取得胜利的故事。游戏完全取材于电影的情节,主角米基为了拯救被佛瑞特利抓起来的伙伴们,必须一边寻找宝藏,一边拯救同伴。游戏的结局当然还是战胜了坏人,得到了宝藏,并且所有小朋友都得救。
电影《七宝奇谋》海报
《七宝奇谋》因为曾经出现在国内最流行的64合1卡带中,所以在中国有颇高的人气。作为一款FC游戏,它的制作颇为用心,拥有大量的隐藏元素和超过二十种道具设计。每一关,玩家都必须在规定时间内搜集三把钥匙并救出小伙伴,这种限定时间的方式也给游戏增加了紧张刺激的感觉。当玩家通关游戏后,还有一段精彩的动画,可以说是非常良心的作品。
七宝奇谋的通关画面
魂斗罗之外的FC四强网络上把科乐美出品的《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《赤色要塞》和《绿色兵团》称为"FC四强"。除《魂斗罗》格外成功外,其他三款游戏也的确是经典之作。《沙罗曼蛇》是早期高难度飞行射击游戏的典范,游戏共有六个关卡,在奇数关是横向操作,偶数关是纵向操作,玩家通过收集道具升级武器。1988年,日本曾拍摄了一部三集篇幅的沙罗曼蛇动画,曾于90年代被中国部分地方电视台译制并播放过。这部动画讲述了一个外星王子在邻邦的帮助下,击败了邪恶的异星生物沙罗曼蛇的故事,片中的很多情节都和游戏对应。
作为一款射击游戏,《赤色要塞》的特点是玩家不仅要消灭敌人,还要拯救被俘虏的战友。游戏里玩家驾驶一辆M151吉普车作战,沿途遇见战俘营则拯救人质,并将他们带到指定的直升飞机营救地。每个战俘营中有一个闪光的战俘,救出这名战俘后可以升级吉普车的武器。
《赤色要塞》最终关,玩家需要战胜一辆苏制T-72坦克方可达成通关。在1980年代,电子游戏不可避免的带有深刻的冷战烙印,这一特点在《绿色兵团》中更加明显。《绿色兵团》的任务是摧毁敌人的核武器发射装置,从而拯救地球,玩家要在冰天雪地的环境里,面对明显是苏联红军的敌人士兵。
冷战作为20世纪一段不可磨灭的历史,为众多游戏提供了素材,后来,像《红色警戒》,《使命的召唤:现代战争》等经典之作中都出现过苏联元素,八十年代的FC游戏可以说是这类游戏的鼻祖。科乐美世界当你的漫画角色足够丰富时,你会开始让原本不想干的不同故事的主角互动起来,创造一个体系、一个世界,漫威和DC就是这么做的,所以我们才能看到复仇者联盟和正义联盟。当你的游戏足够火爆,而且产品线十分丰富的时候,你也会开始让不同游戏的主角们开始互动,暴雪就是这么做的,于是就有了《风暴英雄》。这个思路不算新鲜,三十年前科乐美就已经做出了自己的英雄乱斗作品。《科乐美世界》是笔者在FC上玩过的最精彩的一款游戏,因为在那时候,这个融合各个游戏的主意看起来实在是碉!堡!了!
科乐美世界在当时看来碉堡了
《科乐美世界》融合了《大盗伍佑卫门》、《七宝奇谋》、《恶魔城》、《月风魔传》、《大金刚》、《沙罗曼蛇》、《兵蜂》、《魂斗罗》等游戏的元素,游戏内容庞大,故事复杂,难度高,主角多,道具丰富,是一款非常优秀的作品。在游戏的故事中,一个能够改变历史的大魔王因为看不惯科乐美游戏的主角总是能赢,于是改变了各个游戏原本的结局——大盗伍右卫门被抓到京城的牢房,西蒙被关进了德古拉的棺材里,七宝奇谋的米基被警察抓了起来关进监狱,大金刚被驯兽师遗弃在了工厂,月风魔的封魔结界打在了自己身上,摩艾君被人当成是神像打入了石头……为了解决这个混乱的世界,科乐美博士请来了科乐美超人去拯救各个世界的英雄们,最后再靠大家联合的力量打败大魔王。
玩家可以在科乐美世界里选择不同的英雄进行游戏
在这款游戏里,玩家在不同的关卡会遇到不同的难题,需要用到各个英雄的能力或者道具,比如只有米基足够瘦小,可以钻进机械工厂拯救大金刚,而只有大金刚才能跳过鬼门关的高墙救走月风魔等等。同时,《科乐美世界》的游戏进度还是非线性的,玩家可以自己选择想要完成的任务。其中还整合了三个小游戏,可以用来增加道具、金钱,还可以用来回血。这些设定让整个游戏十分耐玩,甚至需要花费大量时间去研究玩法。
游戏可以选择关卡
关于快乐随着硬件水平一日千里的大发展,如今,FC游戏早已成为了历史的沉淀。主流游戏机和个人电脑已经强大到足以模拟出类似于现实的画面,现在看来,8位游戏主机上那些充满马赛克的画面已经完全是上一个世代的古董了。但是,这里一定要有一个但是,那就是,游戏的本质不仅关乎虚拟的现实,在更深的层次上,它是一个在限定的规则内能够很快获得反馈和计算得失的系统,从这个意义上来说,红白色的FC和钢琴烤漆的XBOX360没有什么不同,而那些游戏,更是被一代又一代地传承了下来。我们喜欢玩游戏,玩游戏能让我们快乐,在那些童年的时光中,仅仅这一点或许就已经足够了。
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