英雄联盟中单能力查询推荐一个英雄 中单 适合游走 开团打前排不弱 切后排 收割 都行 最好飘逸点的

LOL适合女生上分的英雄TOP10
时间: 9:19:22 来源: 作者:乐游
英雄联盟这款游戏有很多女性玩家,那么作为女生喜欢的英雄肯定跟男士们有点不一样。本期小编整理了适合女生上分的英雄,送给你喜欢的她!
英雄联盟这款游戏有很多女性玩家,那么作为女生喜欢的英雄肯定跟男士们有点不一样。本期小编整理了适合女生上分的英雄,送给你喜欢的她!
在盘点之前,小编先给大家总结一下妹子玩家的特点:妹子玩家相比于男性玩家,在操作上手速上会有一定的差距,这是毋庸置疑的。妹子玩家也有自己的优点,心思细腻,不容易上头,不浪,不喷人,喜欢为团队做贡献。
因此,比较推荐那些不需要太多的手速和操作,同时又对团队贡献大的英雄,符合这些特点的英雄比较适合妹子上分。哦对了,还有一点,妹子普遍都是外貌党,推荐的英雄还要长得好看才行。小编就给大家推荐最适合妹子上分英雄。
麦林炮手――崔斯塔娜
主要属性:伤害,收割
适合妹子的理由: 萌 手长 操作简单 能力强 团战能力强
改变之后的小炮18级时候的射程还有669,依旧是一个后期非常强力的ADC。改版后小炮有着更高的机动性与较高的瞬间爆发能力。Q技能为他提供了高额的攻击速度加成,无论是点塔还是团战,只要出装正确,都会让你体验到极致的输出快感。W技能提供了一定的生存能力,虽然W可以被打断,但丝毫不影响小炮因此而具有的团战站位调整能力。击杀重置CD更是让小炮击杀后可以安心撤退或继续追击。
E技能给小炮提供了强大的推线能力,在后期配合电刀的范围伤害使得小炮在普通攻击同时可以造成较为高额的混合伤害。R技能在保命或者补足伤害时都很有用。总之,是一个比较灵活的后期ADC。可以作为团队核心用四保一战术。只要麦林炮手发育优秀,那么敌方面临的只有毁灭。
光辉女郎――拉克丝
定位:中单
主要属性:伤害,控制,保护
适合妹子的理由: 白富美 POKE能力强 操作简单 团战作用大
拉克丝这个法师属于后期可以逆天的英雄,超远的大招,超高的伤害,超短的CD,简直是脆皮英雄的噩梦。拉克丝的核心装备是圣杯,帽子,沙漏,法穿棒等等。这些装备能大大增加你的魔法伤害。杀人书也是拉克丝非常推荐出的一件装备。因为她手长,猥琐在后面不容易死,并且非常容易混助攻。在低端局中期无脑打团的情况下,非常容易就混到20层,令对面绝望。
后期团战,光辉的作用就是简单的控制,输出爆发。充分发挥手长优势打POKE,技能的不俗伤害让POKE显得更加有力;Q住对面关键人之后配合队友又能将其秒掉;对面强开团,光辉Q能很好的保护后排,W能增加队友的生命力和存活率,E的减速和范围伤害,R又让光辉面对强开团拥有一定的爆发,因此拉克丝是一个非常全面的团战型英雄,适合妹子拿来上分。
琴瑟仙女――娑娜
定位:辅助
主要属性:控制,回复,保护
适合妹子的理由: 性感36E 可以秀终极皮肤 对线能力强 有奶 保护能力强
说实话,大部分妹子玩家还是比较擅长辅助位置,而琴瑟仙女是一位全能型的辅助,她既有输出,又有回复,兼具poke、移速、加血,BUFF与群控等多种功能于一体,操作简单方便易于上手,在最近一次大改之后在某些战局变的非常强势,十分适合妹子使用。
一位发育良好的琴女在团战中的作用是非常可怕的,所以要时刻注意自己不能轻易死亡,站位更应该时刻处于ADC附近,切记不要用Q技能上前POKE敌人。琴女的核心亮点是大招,如果大招放的好,1.5秒的群控可以起到逆转局势的作用。如果在对面刺客过多,大招不应轻易出手,一定要在关键人物身上或是保护己方ADC时使用。一个好的辅助,就是团战胜利的关键。
黑暗之女――安妮
定位:中单、辅助
主要属性:伤害,控制
适合妹子的理由: 小萝莉 萌 爆发高 操作简单 团控能力强
说起适合妹子玩的英雄,怎么能没有安妮呢。安妮的操作简单,输出可观,又有控制又是法坦,只要良好的利用,稳稳的是上分利器,只要不要尴尬的空大应该没有什么大问题,只要多玩就能精通,而且可以利用玩安妮时练习自己的走位,所以如果妹子想要用她上分,这是一个非常值得去练一练的英雄。
安妮还有一个特点,就是非常吃闪现,有闪现的安妮和没闪现的安妮是两个英雄。因为安妮是一个手很短的英雄,在你没有闪现的适合,对手只要保持好跟你的距离,非常容易把安妮风筝死。在后期团战中,配合队友,利用大招和被动的特性打出一波晕5个的气势,可以轻轻松松将队友团灭。
暴走萝莉――金克斯
主要属性:伤害,收割,后期
核心装备:
适合妹子的理由:女神最爱,手长,攻速快,玩法有趣,大招收人头爽,收割能力强
适合妹子的理由: 女神最爱 手长 攻速快 玩法有趣 大招收人头爽
金克斯可是女神Angelababy的本命英雄,这足以说明金克斯这个英雄在妹子玩家中的受欢迎程度。由于Q技能可以让金克斯在枪形态和炮形态切换,这是一种非常有趣的玩法,打大龙小龙快,推塔能力强,无压力点塔时用枪攻速快,有敌人防守时用炮射程远。被动技能罪恶快感让金克斯收割能力强。
不过金克斯是一个没有位移的英雄,自保能力非常弱,妹子在玩的时候一定要注意走位。金克斯前期的对线能力不算强,W耗血命中率也不高,用Q的炮耗血的话,又会推线导致容易被gank,还比较缺蓝,因此前期尽量以和平发育为主。到6级有了大招之后,可以在其他路对拼的时候支援一个大招,有时会有意想不到的收获哦。
九尾妖狐-阿狸
定位:中单
主要属性:伤害,控制
核心装备:
适合妹子的理由: 漂亮抚魅 灵动飘逸 有位移 游走能力强 团战能力强
加强后的狐狸q技能释放后有一个加速效果,便于走位躲掉对面的技能,在换血上占便宜;w技能改后不需要命中e就能打出很高的伤害,而且狐火出去得更快,在打近战英雄的时候很有优势。由于有q技能的加速效果,狐狸也很难被抓;配合打野方面,在打野给到对面一个减速的情况下,狐狸的e技能就很容易命中。到6结合大招更加难被抓,e技能的控制不管是配合打野还是自己单杀都有很大的帮助,到6之后更是可以让对面交闪也跑不掉。
狐狸是典型的游走支援型英雄。伤害控制都很足,而且还有很强的追击能力。在小规模的团战中,可以靠着灵活性秒杀对面脆皮,自己这边就很容易打赢。但是狐狸这个英雄其实操作并不简单,还需要一定的手速,对于妹子玩家来说,想要玩出Faker一样飘逸的快感,就需要一定的的练习才行。
皮城执法官-蔚
定位:打野
主要属性:控制,伤害,坦克
核心装备:
适合妹子的理由: 女汉子 控制稳定 有位移 带节奏能力强 团战能力强
终于推荐一个打野英雄了,蔚属于女汉子的风格,也是当前版本非常热门的英雄。Q技能这是蔚的主要gank技能,也是蔚的主要突进技能,拥有很高伤害,不过并不是很好命中。现在的Q技能,在Q到人之后会自动平A以下。所以很容易打出W的被动。R是个强大的单体控制以及一个不错的团控,因为还可以击飞沿途的敌人,让你更好的切入后排。在对线期,这个技能也能让你几乎确保击杀线上英雄。
蔚前期的反蹲能力,以及蔚6级后的稳定控制和大招的切后排能力,当之无愧的成为版本的野区霸主。在后期团战,一定要等到敌方第一轮技能结束再切入战场。大招的过程中是免疫控制的,可以在对面控制技能丢出去的同时开出大招来规避对面的控制技能。还有就是R的路径上的敌人也是会被击退一小段距离的,可以用来分割战场。对于喜欢玩打野的妹子来说,蔚是一个不错的选择。
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类型:角色扮演
类型:休闲游戏
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英雄联盟中单想进阶 LOL制胜的37条宝典
更新日期: &&&
来源: &&&
中单(MID)非常受欢迎,无数玩家所热衷的一个位置。但是相信中单玩家们,有时会很明显的感觉到瓶颈束缚:技术明明没问题,线上最少都64开,但就是赢不了。下面小编就给大家带来LOL中单制胜的37条宝典,希望能帮到大家!其实当你的技术到了瓶颈,一直苦练操作技巧并不能使你更加快速的突破了,更多的是需要从细节入手,细节注意得多了,甚至可能颠覆你对一个英雄的理解。下面就来说说中单进阶的37条黄金宝典:1:打亚索有个小技巧,就是在你和他贴脸硬拼时,他身上有风想要eq击飞你时你朝他e的反方向走可以躲掉击飞。反应要快2:三只手的光速qa,在你要QA人之前不要普通攻击,然后QA可惜在Q刚飞到对手身上时你的A已经打出来了,原理就是Q技能并不能重置普攻。3:玩火女的时候身上有三层晕是最好的,3层晕对手会放松警惕,6级后3晕q他,q在空中的时候按e被动会叠满从而q会眩晕他,然后就可以召唤提伯斯大力怼他了。4:玩劫的精髓就是让对手摸不到你,r上去在他身后放w然后r回原地利用rw的两个影子给他造成伤害,他如果跟上来你在w回去,总之利用你的位移让他别摸到你而你一直可以对她造成伤害。5:玩妖姬最重要的是e技能,当你伤害足够了对手离很远的时候你可以wrqe来超远位移击杀在回去。6:亚索中路没几个对手,像什么辛德拉火女完全不怕,6级前可以来回e来干扰他,然后e上去aqa在e回来。他反打就w阻挡一些伤害。7:中单游走的前提是1你兵线推了过去2你有大招。中单全是靠技能吃饭的,没大招去gamk起不了大作用,兵线不推过去取gank如果gank失败对手至少领先你200的经济。8:玩冰鸟的小套路,7级记得点二级w别点q,然后先手r对手要走就w阻挡,然后看他往哪个方向走就往哪个方向放q,然后他不是交闪就是被晕或者在r里多待两秒,中这一套加上e基本死了(2JW能几乎封住所有野区路口)。9:当你中路有优势时你想帮队友建立优势?简单,这时候不要去其他路,而且在对面野区做视野然后抓对面的打野,抓成功了比你直接去队友那路效果好的多。10:补刀补刀补刀,补刀才是最重要的发育。11:对面选劫男刀刺客这类的你就选个丽桑卓,不管你线上别压多惨但一到团战你就可以指着他的鼻子问他到底谁是爸爸。12:小鱼可以e闪,发条可以r闪,蛇女可以r闪,泽拉斯可以q闪,光辉可以r闪,酒桶可以e闪,其他还有很多。13:深渊+水银鞋的组合非常屌,出了这两个基本跟难被普通AP秒掉,性价比非常高。14:中路视野可以做在河道那一小撮草丛,眼放那可以看到野区的两个口和河道情况。15:玩卡牌可以锻炼练意识,劫亚索练操作。16:如果害怕妖姬联系选卡萨丁对付他,很好打。很烦泽拉斯那就用妖姬,劫,小鱼人。17:烦蚂蚱,可以三只手妖姬一路压到6,6级后推塔游走,打蚂蚱得迅速推塔。18:选人要多变,通常是根据对手阵容很自己阵容选择,最好达到贴合阵容又克制对手,如果在12楼那就选自己拿手或者万金油的英雄。19:在线上发育插两个眼基本可以保证安全,一个在下方河道小草丛,一个在对方f4下面的路口。20:记下对方中路闪现时间很重要,对手没闪就告诉队友,对手回家也要告诉队友,这很有可能帮助队友逃过一次gank21:中路对抗比拼的是技能,所以学会抓住空挡,比如对手上来给你一套后,这时候你千万别回头,就应该直接上去硬刚打出技能再撤退。22:学会计算,例如,对抗狐狸三只手劫这些英雄时,在他们放出主输出技能时就可以抓住机会上,比如狐狸q三只手e劫w,抓住对手缺少主技能时果断上,打起来他会有至少4秒的真空期。23:gank时从对手野区走比从自己野区走成功率大的多。24:中路对拼最好别后手大,打起来最好第一个技能就给大,好处自己去体会。25:中路对线时无论是谁包括打野只要在地图消失5秒你就必须要怂一怂,就算有眼也一样,自己体会。26:顺风金身逆风帽子,这个别跟我辩自己去体会,法穿在一些英雄身上比法强更重要。27:玩中路没有5个拿出手的英雄最好别去排位,中路对抗是最复杂的,上单一般也就是远程近程adap的区别,但中单有消耗爆发游走等分别,而且中上路最明显的地方就是英雄克制。28:前期出装优先防御装是最有效的,因为攻击装通常都贵,比如一个850的法棒和720的负极斗篷,出魔抗的绝对比出法强的更厉害,自己体会。29:中路对拼的前提是你一个梦打野不在附近,这不是两边草有眼就行了,你拼起来打野来了你根本没机会跑了30:玩中单最好用机动性高的,容易带节奏31:ap中单前期技能伤害都很低,1级技能打出的伤害跟2下普攻没区别。所以3级前别总用技能去消耗,效果不大还费蓝。当然除了冰鸟妖姬这种有双重伤害技能的英雄。32:中路的对抗就是智商的比拼,就像下象棋一样,走一步算三步,所以中路对抗你想做什么你就得想好对手会怎么应对,你怎么应对,撤退还是击杀,是否会有人干扰,这都是需要考虑的,盲目硬刚就是脑残。33:玩中单带真眼,去哪gank时先隔墙在关键位置插眼,有眼就换个姿势。总之带一个绝对没错。34:假装回程然后去gank这招屡试不爽,在塔下回程让敌人看到,然后在他没有你的视野时区gank成功率无穷高。35:玩中单团战不要净想着切后排,在有些局势秒前排的好处更多,如果对手前排比较肉ad打不动,那只有你能击杀,因为ad打不动你一定打不动,你打不动ad就一定能打动,所以说这时候你可以把技能给前排配合ad击杀前排,击杀前排后ad解放可以上前输出你可以在一边等技能。36:中单有时候比ad更需要活下来,因为中单的输出是周期性的,放一套技能就死的,那你得反思一下自己了。37:打排位别听歌。
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英雄联盟团战怎么打?深度分析高端局的团战打法
10:40:04 来自: 电玩巴士
字号:[小中大]
  团战的位置的分类自然就是 && 前排&后排
  前排 包括
  刺客 控制 先手
  通常由上单和打野担当,有时候AP和辅助也会客串一下。
  而不一定近战的英雄就要是前排。( 像凯南、吸血鬼这样的远程英雄,其实也是归纳到前排里的。)
  而前排的责任就是突入敌方人堆里控制或者输出到对面的后排,为队友承担大部分伤害和创造良好的输出环境。
  而后排,自然就是输出,AD和AP 这俩个位置了。
  虽然有的近战AP 需要切入或者肉一点AP 能抵挡伤害,不过你们依然是归纳在后排里面 && 因为你们是输出, 后排的命比前排的值钱。
  而后排的责任不是跟对面换人头也不是必须杀死对面某个人,而是要不断输出离你近的敌人,保证自己不死。
  要清楚的知道,你的位置以及你的责任和你需要干什么。
  如果你是收割类型的输出,那么团战开始前可以用技能消耗
  但是团战开始后第一波技能也可以消耗,不过第二波技能就要留好,看好位置跟好队友给自己收割做准备。
  而这样队友没为你创造出收割的场面,你自身也没什么责任。
  因为你不是肉,你不是控制,你也不是远程输出,你的技能只能拿来收割。
  但是队友为你创造出了几个残血英雄,
  因为你自身的技能CD或者走位没跟上,没收割到那就是你的责任。
  如果你是一个肉,是一个先手控制
  那么团战开始了你要做的就是优先顶到队伍的最前方。
  然后看队友位置放出自己的技能配合队友打出伤害同时也承担敌人的大部分伤害。
  你是一个前排,但是团战开始把你自己当成一个后排来打,
  没看见人头,不上;没看见残血,不顶。
  敌人打你果断跑,也不管队友。
  团战结束后队友都死了,你一个肉几乎满状态的活着 ,然后还在侮辱队友的人。
  这样的玩家谁遇到谁都恨的心痒痒。
  个人主义的人你就不要去打排位
  虽然你的个人能力不差,但是因为你的个人主义 ,
  当你的分数达到一定程度后,你不改变就一辈子卡在这里。
  高分的玩家他们不是每个人技术都是大神,但是他们相信队友的程度和队友配合的细节要比低分段玩家高出多少?
  要记着不是个人水平高就一定会打出高分的。
  我说的这些 就是想告诉大家:
  要选取阵容的时候要理清自家的阵容 & 有没有前排,有没有控制
  不要一味的想玩谁就来谁,是要跟着团队去走的,一个良好的阵容才是胜利的关键。
  而同时也要理清自己在团队里 承担的位置是什么 、 责任是什么 、需要做什么
  头脑要清晰。
  很多玩家,包括LZ本人都经常会有选个没前排的阵容 ,初期打出很大的优势,但是被对面的一个纯肉 或者一个团控一个人翻盘了。
  那这输的其实不是技术,就是输在了你们对位置和阵容的理解能力不充足罢了。
  【 切记,排位不是你一个人的表演赛,再高的大神他也需要队友帮助他取得胜利 】
  目前比较常见的阵容优劣势&应对方法
  2. 控制大招流
  这里的代表阵容我就不说了, 因为实在太多了。
  只要是大招 拥有大范围的控制或者大范围的AOE 都可以融入这套阵容里面。
  而他们也是最常见,也是最实用最暴力的一套阵容 && 简单暴力上分原则之一
  这也是低分段的 稻草人、 石头 、木木 万年被BAN的原因之一。
  我记得S1的时候这三个英雄在低分段就经常被BAN,到了S3 前几天帮朋友打了俩把白银,依然会被BAN。 也苦了这三个英雄了。
  阵容的优势 :
  都有不错的刷钱能力,团战大招配合好的话,瞬间秒掉对面5个有木有。
  只要初期不太劣势,拖到中后期就很容易赢得比赛。
  而且野区团战能力强,就算有点劣势他们依靠大招打好1.2次团战也马上可以翻盘的。
  阵容的劣势 :
  这类英雄集体存在的缺点就是,不是手短就是腿短。 (手短是攻击距离短, 腿短是指移动速度慢)
  而且都比较脆,被抓很容易死 ,团战的时候还比较吃配合,跟队友配合不好大招连接的不到位也起不到效果。
  就是怕在没开团就被秒掉一个或者被单抓一个, 少了一个大招就会给团队带来致命伤害。
  而且防守的时候也比较难, 有一些需要隐藏放大招的英雄因为防守会被迫出现在敌人的视野中,导致没办法良好的放出大招。
  对于控制大招流的应对方法:
  ⒈ 打野的一定要选取初期强势一些的,把精力放在对面的打野和中路身上。
  ⒉ 针对他们的发育,如果能抓死抓蹦就更好了,控好他们的蓝BF。(因为这样的阵容,核心就在打野和AP,只要压制好这俩个位置,他们就自废一半了)
  ⒊ 如果没办法压制他们, 那么千万不要再野区跟他们开团,选择开阔地正面开团。可以用1.2个英雄去骗掉他们的大然后再开团。
  放心,如果你去卖,而对面不放大。想杀你 还是比较难的, 所以骗技能也是不错的选择。 而且他们初期的大招CD普遍都很长。
  ⒋ 可以利用他们没大的时候去推推塔或者拿小龙。
  1. POKE流
  代表阵容
  上单: 杰斯 掘墓 船长
  中单: 螳螂 卡牌 拉克丝
  下路: EZ 皮城 + 近战的辅助
  打野: 人马 木木 猪女
  全星赛结束后,国内也从新掀起了POKE流的火热。
  很多以前的老杰斯控都拿着自己喜欢的英雄连连冲分,胜率也不低。
  阵容的优势 :
  每个位置线上能力都不弱,比较强势。
  下路的EZ初期是弱点, 不过度过了初期的疲软期也就一样了。(排除打野因素外,他们很难崩盘也很容易取的优势。)
  而且中期兵线会一直压制着对面,常常会把对面的脆皮消耗没血导致被迫回家后让你们推塔从而扩大优势。
  也就是说,只要被POKE打出优势, 就很难从他们手里翻盘了。
  阵容的劣势 :
  虽然我推荐打野和辅助出一些控制和主肉的英雄。
  不过他们还是属于身轻体柔易推倒的,比较脆,POKE的时候容易走位过前导致被对面直接秒到也会经常出现。
  而且POKE流打逆风局也比较难,野区遭遇作战能力也比较弱,输出跟不上POKE就不给力。
  并且也是怕针对的。 (不是英雄的针对,而是打野爸爸的针对。)
  因为这类英雄线上想打出优势,肯定会找机会打对面的。
  比如杰斯线上近身Q过去、螳螂E过去等。
  对面一个勾引你就容易上去跟对面打,打野爸爸就出现收掉你。
  对于POKE流的应对办法:
  ⒈ 首先先选取英雄的时候需要选取一些手长的或者可以强开团的英雄。
  ⒉ 多在野区跟他们打。
  ⒊ 打团的时候多采取绕后切入 或者从侧面突进的战术。(因为对面也是5个不同的人在玩, 不可以想法会一致)
  ⒋ 被突进了就会很容易出现2个人打 ,3个人跑的短暂局面, 虽然短暂不过也为你们赢取团战取得了最宝贵的时间。
  ⒌ 打野在初期的时候就要选择一条路去针对,上面我说过了这样的阵容就怕针对。
  ( 只需要针对一个位置就可以了,因为只要抓蹦他们一路他们的POKE 就基本哑火,也就没什么威胁了)
 3. 恶心推线流
  代表英雄:
  蛮王 狗头 炼金
螳螂 蚂蚱 金属 ADE 吸血鬼 瑞文 凤凰
  有人要问, 为什么要说的是代表英雄而不是阵容或者位置。
  因为他们这种英雄基本就是 上单 、中单、 打野这三个位置, 所以也没必要分类了。
  他们的优点 :
  顾名思义就是恶心,不怕你杀也不怕你压,我就要把恶心发挥到极限 && 就是推线,我只要有补刀我就是恶心的存在
  你明明挂着超神的战绩,但是却被我牵制在这路走不掉。
  你走第一次,我就破你一塔; 走第二次, 我就破你二塔;你再不管我,我就上你高地。
  而常常会挂着超鬼的战绩把对面拖的苦不堪言。
  来抓你,你还不值钱; 不来抓你, 你这无限推线也实在让人受不了。
  你们抱团推塔 留3.4个人守塔, 因为清兵能力优秀也能守很久, 而另外一个人就是推线。你回去一个人还守不住;回去俩个人,还不行。
  拖着拖着就把对面拖输了,拖输了之后你也说不出什么,只能说俩个字: 恶心。
  他们的缺点 :
  虽然不怕死,但是经常是上单不怕死,别的位置被人打蹦了,要是2.3路都蹦了也是基本要的。
  而且他们没有正面开团和团战的能力,只能推线,靠恶心和推塔赢。
  对于推线流的应对方法 :
  ⒈ 不要选择一些线上强力,但是没有推线能力的英雄 (比如上单的蜘蛛大家都知道他很强,基本能打爆一切, 不过他是没有推线能力的。)
  对面如果无限的推线不搭理你,也不跟你打,你也会很头疼, 只能一直无奈的守兵线。
  ⒉ 选择一些同样清兵能力优秀的英雄就会好一些,对着推, 而且推线流的英雄初期相对都比较弱。比如容易压制。
  ⒊ 有优势了,就赶紧把塔推掉去支援别的路。推塔, 逼对面打团。
  ⒋ 不要被他们拖住。 把节奏加快,不断的逼团推塔, 不给他们发育时间。
 阵容方面就说到这里了,还有俩种阵容是没有说的:
  第一种 : AP流
  这套阵容是可以归纳到上面的几种里的所以就不必要说很详细。
  第二种 : 全屏支援流
  也是属于常年的被BAN中, 不算太常见。 但是也可以归纳到上面的几种里除了大招支援外,其余的打法还是大同小异的。
  需要补充的就是:
  英雄克制的方面是存在的,不过可以依靠打野爸爸或者个人技术去扭转。
  不过团队阵容的克制方面是没办法扭转的。
  有的英雄打团就是克制对面的英雄,这是没办法扭转的。
  所以还是那句话,
  【阵容最关键,个人水平再高也要靠队友帮你胜利 】
 怎么看团队的经济优劣势&在团队的个人贡献
  如何看待自己在团队里起到的贡献
  数据不代表一切,就算你的数据是完美的也不能代表什么。
  要养好一个习惯,每场游戏结束后要出来看一看网格, 也就是游戏的战斗数据。或者看盒子里的也可以。
  而要看的就是两样 :
  第一 输出 ( 看的是对英雄造成的伤害而不是总伤害)
  第二 承担伤害
  而输出伤害的正常顺序是
  1. AD 2. AP 3. 上单 4. 打野 5. 辅助
  AP 和AD 通常来说输出伤害是差不多的, 不过AD一般会高一点。 打野如果是个输出型的,就可以跟上单对调下。
  而承担伤害的数值一般也是AD 和AP最多。但是你要是作为一个肉也自然要承担够足够的伤害。
  那么如果你打的是AD, 全队输出最高,没什么自豪的,那是应该的。
  但是你要是输出没上单或者打野高,那么就算你超神了,你有完美的数据,你也是打酱油的。
  养成这样的习惯也可以让自己找到自己适合的位置和英雄。
  依照多次的观看数据,根据每一场的数据可以看到自己打什么位置团队的数据会是最好的; 打什么英雄 数据也是最好的。
  那么就证明你是适合打这个位置或者这个英雄的。
  也可以根据这样的办法查看队友的战绩和数据。
  如果每一场他的输出和承担伤害什么的都很给力,那么也是发展成基友一起双排的, 至少这样的基友肯定不会坑你就是了。
  团队的经济优劣势如何看
  团队的优势不是光看人头比就可以的,要良好的判断好团队的经济来源。
团队的经济来源无非三种:
  1. 补刀
  2. 人头+助攻
  3. 塔+大小龙
  而只要算好这三种经济来源 就可以判断出经济方面是优势还是劣势了。
  还是详细说下吧。
  举个例子:
  比如一场比赛初期就有25-10的人头优势,那么领先方肯定会感觉领先15个人头是大优势了。
  其实不然,25-10的人头优势你们也很容易没对面经济高。
  为什么会这样呢,就让我们算一算。
  首先说补刀方面。
  虽然说对面被你单杀几次或者杀蹦,但是对面的补刀一点也不比你少甚至比你还要多,那么单论补刀这方面你们就是没优势的,因为兵的钱是固定的。
  再说塔和龙。
  领先了对面15个人头, 但是却少比对面少推了俩个塔还被对面多拿了一次小龙。(有的人会忽略这些经济。)
  那么我们算下,
  一个塔=2个半人头;
  一个小龙3个人头还多点 (都按300一个算);
  那么俩个塔+一个小龙就是8个人头;
  那么人头就是25-18 。
  虽然相对来说这样你们还是有优势的, 不过我们在继续算下。
  再算算人头。
  人头现在的版本的知道,单杀超过3次,就182, 再死一次就减一半, 最低到一个人头就15块,助攻基本也没什么钱。
  而你们的25个人头里面最少有7.8个已经不值钱的人头了。
  再加上 182、 100多的人头钱。
  其实你们得到的人头金钱数也就是20个左右,按一个300算。
  而对面的人头,都是货真价实的300.432.甚至500 ;助攻也会有 210、 150 这样。
  所以虽然是10个人头,但实际他们的人头金钱数是15个左右。
  那么大家明白了么,真正的人头比数就是20-15 在加上对面比你们多拿的塔和小龙。 你们的优势还有么?
  而在这样的情况下, 以为有着巨大优势还去浪, 导致被对面抓住一次机会反打你们一波, 直接就被翻盘了。
  所以说要良好的判断好团队经济的优劣势, 养成多看信息框的习惯。
  真正的优势体现,在这个版本我的个人理解就是压制补刀
  不杀就不杀了,反正一个人头20个刀。
  但是我如果比你多60个刀压制对面,让对面少补60个刀。那么就不是简单的60个刀的问题了。
  60刀我们可以理解成为3个人头,你比对面多补60个刀就是比对面领先3个人头。
  而对面被你压了60刀就意味他比你少了3个人头的经济。
  换算一下就知道了, 虽然是压60刀,不过带来的收益却是120刀...
  知道恐怖了吧?虽然没人头但是无形中却给团队带来了6个人头的优势。
  所以 这才是真正的压制和优势的体现。
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