天下3 75世界套硬甲75套是不是只要洗出追电就可以升80了 还是要洗满 在线等 急!!!

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【明净八度】拿什么来拯救我们的大荒——天下3玩家意见
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天下3游戏调查评析报告
世界的脚步似乎从来没有放慢,而真实的生活却变得越来越像玩游戏,于是人都应该重新思考,如何适应及如何理解自己。
从小就接触着很多电子游戏,长辈们也总是对我这个玩游戏人有着各种游戏偏见。不务正业就是时常听到的一句。今天,不少人对“游戏”理解还窄化在“电子游戏”上,而“电子游戏”也渐渐的成为一种主流生活元素。大家对这句话一定耳熟能详:“请你遵守游戏规则”。它的指向不仅仅是游戏,更多的时候是现实。而最有底气说句话的人,往往同时也是制定游戏规则的制定人。那么参与到天下三的玩家也一样遵守着天下三的游戏规则,而制定游戏规则的自然是天下三游戏开发组。一直和很多玩家在做交流,经常会接触到“游戏心情”这个字眼。大家的游戏心情或是喜不自禁,因为赢取势力战,因为挖到雷钻,因为洗出适合自己职业的装备属性;或热情奔放,因为游戏感情,随时都可以会在自己的势力频道中高歌一曲。我们在这个有秩序的游戏环境中相互交流着。神圣或是欢庆,这样的游戏气氛中我们不断渗透着的情感。高昂的紧张情绪是游戏行为的伴侣 ,欢声笑语和心旷神怡随之而起。游戏中我们可以暂且远离生活必须的范围或物质的功利。游戏转换成我们生活的戏剧模式,给我们紧张的情绪提供了发泄的机会。
我们的周围已经充满了玩家和游戏,所以我们必须做出决定,我们应该去参与一款什么样的游戏。参与这款游戏是否除了体验游戏内容之外也要有一些游戏设计?一个人力量始终是有限的,甚至一个团队也是这样。更提出一个概念的时候,对此概念有着自我理解和创造力的人们是否可以表述自己内心深处中合理、最富有创造力的想法?我认为这个可以有。游戏是一种神奇的语言,参与到游戏对话的人们有着不可想象的可怕创造性。游戏的竞赛性越是强烈,投入的游戏热情就越是高涨。那么这种竞技模式由谁提出?提出之后是否需要检验?毫无疑问,每一个游戏开发商的实测,公测都是重复着这样的模式。检验之后自然会有一些问题的发现,不足的提出,这也是一款优秀作品不断提高的动力源泉。
通俗的讲:任何一款游戏的可玩性高低直接影响着参与这款游戏的游戏玩家,他们的归属感和粘合度。我想不少人会赞同这样通俗易懂的道理,不是吗?人们创造游戏,以虚拟的方式解决不堪忍受的各种压力。但未来,游戏继续满足玩家更多的需求是要接受更强的挑战。随着时间的推理,能留在我们记忆中的会是哪些游戏。在游戏的世界里,不少人的“欲望”被不断放大,逐渐形成一种恶习。在游戏系统中,大家会有装备竞赛,复仇计划,连穿衣服都会暗自比拼。游戏规则在此不再是定义游戏本身,而是指向了社会现实中的金钱和权利。而游戏的本质是带给玩家快乐,当游戏越来越逼真于现实,我们该如何定位我们的初衷呢?游戏环境是不是玩家该思考的一个问题,游戏环境是游戏运行商定义,还是游戏商和玩家一同设计?
在一定意义上,我们的玩家愿意去遵守特定的游戏规则,但前提是这款好游戏有更多的公平内容。这是我对绿色游戏的理解,公平游戏就是游戏条件中表达出来坚定信念。当一款游戏中有民族的优秀文化时,它特有的文化内容可以赋予这款游戏生命。游戏需要玩家,玩家也同样需要有生命力的游戏。当游戏和玩家之间彼此忠诚的时候,他们的关系才会更和谐,更绿色,顽强生命力的气息才会更强大。忠诚的态度,其实是需要臣服,臣服与它的文化、它的公平、它的思想…
我曾背叛过2个游戏,一个是传奇、另一个是征途。当然也有人会说天下无不散的宴席,话是这样讲,可谁又天生又喜欢漂泊呢?它们都曾给了我不同的体验,给了我很多的思考以及成长经历。离开它们也不免有一些伤感,可不公平的外挂和太现实的争斗理念让我体验不到游戏的深邃文化。偶遇天下贰到天下三又是三年有余了,人都说三年一个坎,确实是这样,确定有想离开的冲动。因为你开始了解它,有时候就是这样,因为不了解在一起,因为了解而离开。去年我还沉醉在国韵文化当中,不断的想了解和学习关于国韵的一切。这种沉醉就像初恋一样,它是那么无暇,我对她的爱日益剧增。
我能体验到和计算出,天下贰确实赚钱了。游戏运行商赚钱也自然是天经地义的事情,可我认为一个游戏赚钱只是它的初级使命。安于过去,呆在墙内还是寻找新的领域是每一个游戏商完成初级使命之后新的课题。不是每一个游戏都会重生,多数游戏是不会的。游戏是否应该去建立它的价值体系呢?完成了经济价值之后,社会价值应该提上桌面吗?这是一个严峻的过渡带,我不知道天下团队是否有着生存危机,是否感到了曾经开始忠实的玩家开始松动忠实程度。游戏是一架机器,参与游戏所有玩家要一致同意,愿意当一阵子傀儡时,这架机器才能运转,当离开的人玩家多的时候,这架机器就由快到慢再到终止转动。
当我感觉天下三向前的动力开始减弱的时候,轻声问及周围的朋友,他们也有同样的感受,于是我开始留意观察。一段之后,发觉了诸多问题,我不知道是我身边这许许多多的朋友群体性的迷失,无病呻吟。还是我们的游戏确实出现了问题,带着这些疑问,明净八度开始了一次玩命般的调查取证。多方的观点,多方的建树不免出现不同的声音,新的整合,科学的整理归纳尤其显得重要。我想我们身边所有对一款游戏还存有感情的时候,认真的去面对一下出现的问题,集合我们的心去改变这些存在问题。
一,前期调查
(1)调查总进程
& & 从日开始,到日,明净八度团队开始对全服玩家进行征集活动以获得更为全面的数据结果。
日,逐日铭在论坛各大门派征集玩家建议,活动呼之欲出。
【明净八度】玩家面对面荒火篇/viewthread.php?tid=1880011&highlight=
点击:5747 回复:143(截止日17:00)
【明净八度】玩家面对面天机篇/viewthread.php?tid=1880013&highlight=
点击:14991 回复:355(截止日17:00)
【明净八度】玩家面对面冰心篇/viewthread.php?tid=1881303&highlight= 点击:5950 回复:237(截止日17:00)
【明净八度】玩家面对面云麓篇/viewthread.php?tid=1881334&highlight= 点击:7266 回复:185(截止日17:00)
【明净八度】玩家面对面魍魉篇/viewthread.php?tid=1880019&highlight= 点击:9877 回复:233(截止日17:00)
【明净八度】玩家面对面翎羽篇/viewthread.php?tid=1880015&highlight= 点击:3584 回复:87(截止日17:00)
【明净八度】玩家面对面弈剑篇/viewthread.php?tid=1881389&highlight= 点击:5066 回复:126(截止日17:00)
【明净八度】玩家面对面太虚篇/viewthread.php?tid=1881349&highlight= 点击:1982 回复:59(截止日17:00)
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日 “为了我们挚爱的天下3——大荒玩家意见征集”活动开幕。
日18:03 我们在百度明净八度吧率先发布意见征集帖:
【明净八度】为了我们挚爱的大荒——天下三玩家意见收集
点击:1128 回复:68(截止日17:00)
日18:17 我们在百度天下贰吧发布了意见征集帖:
【明净八度】为了我们挚爱的大荒——天下三玩家意见收集
点击:14696 回复:390(截止日17:00)
日18:18 我们在百度天下3吧继续发布意见征集帖:
【明净八度】为了我们挚爱的大荒——天下三玩家意见收集
点击:23426 回复:494(截止日17:00)
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日“天下3游戏风格设定相关意见”征集活动开启:
日10:26 明净八度“天下3游戏风格设定相关意见”专题页面上线:
/stopic.php?stopicid=12
点击:465 回复:41 参与投票:126
日15:26 我们在百度明净八度吧发布游戏风格设定意见征集帖:
【明净八度】关于游戏风格(玄幻&国韵)玩家意见征集
点击:296 回复:20
日15:28 我们在百度天下贰吧发布游戏风格设定意见征集帖:
【明净八度】关于游戏风格(玄幻&国韵)玩家意见征集
点击:3056 回复:153
日15:29 我们在百度天下贰吧发布游戏风格设定意见征集帖:
【明净八度】关于游戏风格(玄幻&国韵)玩家意见征集
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日,我们对服务器进行玩家随机访谈
日,我们走进了齐鲁天下,烽火关东,东方明珠,天府之国,逐鹿中原,瘦西湖,明净八度友人进行了玩家访谈。
其中齐鲁天下36人,烽火关东23人,东方明珠47人,天府之国90人,逐鹿中原137人,瘦西湖51人,友人11人进行了回答。
共计395人***受访谈。
日,我们对论坛意见征集帖意见进行收集
日,我们将论坛从2010年4月到2011年3月的玩家意见征集帖中的玩家意见开始收集。
日根据游戏风格玩家喜好程度开启了投票征集活动:
日11:45 我们在百度明净八度吧发布了游戏风格设定玩家投票:
【明净八度】天下3游戏风格设定玩家调查(爱国韵还是爱玄幻?)
点击121 回复:6 参与投票人数:34
日11:46 我们在百度天下3吧发布了游戏风格设定玩家投票:
【明净八度】天下3游戏风格设定玩家调查(爱国韵还是爱玄幻?)
点击:1204 回复:52 投票人数:200
日11:46 我们在百度天下贰吧发布了游戏风格设定玩家投票:
【明净八度】天下3游戏风格设定玩家调查(爱国韵还是爱玄幻?)
点击:733 回复:30 投票人数:151
日14:53 我们在岛游网天下3专***发布了游戏风格设定玩家投票:
【明净八度】天下3游戏风格设定玩家调查(爱国韵还是爱玄幻?)
/thread-.html
点击:210 回复:4 投票人数:49
同时,在明净八度“天下3游戏风格设定相关意见”专题页面,也***126人参与投票。
总点击量:2268 总回复量:92 投票人数:560
日,天下3国韵元素搜集活动开启:
日 19:59我们在百度贴吧天下贰吧对国韵元素进行了玩家征集:
【征集】天下贰中那些国韵元素征集
点击:1126 回复:60
日 20:07我们在百度贴吧天下3吧对国韵元素进行了玩家征集:
【征集】天下贰中那些国韵元素征集
点击:345 回复:25
总点击量:1471 回复:85
总点击:2597 回复:145
日,天下3玄幻元素搜集活动开启:
日 11:14我们在百度贴吧天下贰吧对国韵元素进行了玩家征集:
点击:209 回复:19
日 11:15我们在百度贴吧天下3吧对国韵元素进行了玩家征集:
点击:83 回复:6
总点击量:292 总回复量:25
总关注人数:103647
总参与人数:3863
(2)调查***觉
在一周的时间中,我们能够明显的感觉到玩家们喜欢天下3什么,同时又不喜欢什么。天下3作为网易的一款主打游戏,当然***它独到之处。究竟它***那些美好的地方让玩家们恋恋不舍呢?
1:反外挂力度、保护玩家虚拟财产力度强
天下3作为一款国产3D网游,受到国内众多网游玩家关注是必然,当然受到众多外挂制作者的关注也是相当高的。天下3在反外挂的力度上和网易的其他游戏一样,都是很强势的。
日,网易发布了《天下贰反外挂宣言》,正式宣告天下贰的反外挂行动开始,网易过GM巡查、玩家举报、后台记录外挂使用者信息等措施对外挂进行打击。同时网易还配合政府部门和公安机关对外挂制作者采取了一系列的措施。以下是《天下贰反外挂宣言》的内容:
大荒时代,群雄并起,为天下而战!
  在这场天下争战中,需要公平。
  当公平被无视的时候,维持游戏世界的平衡之木就会倾斜,最后整个游戏殿堂轰然倒塌。外挂,是公平游戏的头号杀手,热爱网游的人应该见过很多类似的例子,***多少的网络游戏就是因为外挂的存在而被拖垮最终宣布被放弃!于是那些曾经真心付出的人们黯然伤魂,投入的精神、财力、物力以及时间,就这样,随着一个消失的世界而无声告终,不复存在。
  这是很多网游者不堪回首的经历。在虚幻的世界里真实地生活,最后连虚幻都被剥夺,精神的家园被使用外挂者肆无忌惮地践踏着。骄傲、自豪、实力、征服、成就,自我实现的舞台,悉成了往事,在外挂的面前显得如此的没***意义。如果是这样,网游的存在还***什么价值?正如假设比试可以舞弊的话,它最终可以衡量出什么样的能力高低?每个人都痛恨舞弊者的卑鄙,因为它令我们的努力成了一场自以为是的笑话。在游戏的世界伤心离去,是不得不走的痛。
  《天下贰》是网易自主研发和运营的网络游戏,***着完善的实时监控程序,确保每个游戏人物的******关键行为都***记录。《天下贰》也将秉***网易游戏坚决打击游戏外挂的信念,对于使用游戏外挂的行为也绝不纵容和姑息,******使用外挂的游戏人物,都将根据监测记录受到严厉的处罚:
  对外挂(未经许可的第三方软件)使用者处以永久封号的严厉惩罚;
  对擅自修改游戏客户端者,情节严重者将予以永久封号;
  对于利用游戏BUG进行牟利者,情节严重者将予以永久封号。网易公司对以上违规行为的详细定义:
  未经许可的第三方软件:第三方软件是指用于在游戏中获取优势,但不属于《天下贰》软件的一部分的任何文件或程序,包括作弊性质的外挂以及相关辅助性质的外挂等(包括但不限于自动打怪、自动练***、自动吃药、自动使用技能、自动完成任务、加速性质或超出游戏设定范围等操作)。
  修改客户端:修改客户端是指以任何方式改动网易发布的官方版本客户端,使之改变或者新增或者减少网易公司***预先设定的功能,或者导致客户端向服务器发送的数据出现异常的一切行为。它属于作弊行为的一种。
  利用游戏BUG:游戏BUG是指游戏系统、程序、设定等方面存在的漏洞或不合理的现象。玩家***义务向游戏管理员报告在游戏中出现的BUG。严禁直***或间***利用游戏BUG、程序漏洞等获利或扰乱游戏秩序,或者利用BUG、程序漏洞以达到个人目的。
  我们坚信对这类违规行为的严惩,是更多玩家能够公平游戏的根本保障。对于任何损害玩家利益的行为,我们决不允许存在。
  提醒******抱着试探心理和侥幸心理的外挂使用者,不要沦为外挂制作者牟取私利的测试工具,不要等到自己辛苦练成的游戏角色因使用外挂而被永久封号后才追悔莫及。
  我们真诚的希望、热烈的欢迎******玩家与我们一起营造公平、健康的游戏环境。同时我们也***诺,我们将和******遵守游戏规则的玩家一起,长期的坚持与外挂斗争下去!
《宣言》体现了天下贰反外挂的信心和决心,从这几年的游戏运营来看,天下贰也做到了《宣言》中***说的。
***以天下贰的反外挂的力度是众多网游玩家选择天下贰的一个主要原因。
我曾经***个朋友,在2008年开始玩儿天下贰的时候因为手动***怪升***麻烦,就用按键精灵录制了一个自动打怪的脚本,结果没用2个小时,他的这个账号被封,关到了小黑屋,被永久封停。
2009年6月,天下贰爆出了“***金门”虽然“***金门”不属于利用外挂,但在网易的《宣言》中***明确说明,***以网易决定临时维护服务器,并且回档4天,并对利用BUG***金的账号给予永久封停处理
同样2011年11月底的“红莲门”也对利用BUG的玩家做出了永久封停的处理。
日,天下三官网放出一条名为“决不姑息 网易联手警方破获一起网游犯罪大案”的新闻。新闻提到网易联合武汉警方破获了一起通过恶意篡改网游服务器数据非法牟利的重大案件,并提到这是网易再次联手警方破获的网络游戏犯罪案件。给那些还在试图利用网络游戏非法谋利之徒敲响了警钟:不要心存侥幸,网易对待游戏内任何违法行为都是一追到底,绝不姑息,依法惩办。很多优质的网游,都死于外挂的手中了。
2.玩家归属感
首先要确定什么是归属感:指个人自觉被别人或被团体认可与***纳时的一种感受。
曾经看过一部以WOW背景的游戏电影《网瘾战争》这部视频电影给了我很大的触动。看这部片子时,我是时而流泪时而笑,就这这样直到结束,我虽然不是WOWER,但我也是游戏玩家,我能体会到WOWER当时的感情。当一个玩家不舍得离开一个游戏时是因为什么?就是因为归属感,曾经的一批老天下的玩家不舍得离开游戏,但迫于无奈不得不离开,当天下2再次开服后他们第一批回来,这是什么?这就是归属感!因为他们在天下2中能找到属于他们的东西。在天下2的战场、副本、势力管理、势力战、城战当中,处处都***归属感的影子。每一个中国人心中都***一个武侠梦,每一个中国人在小的时候都梦想成为大侠,天下2恰恰能实现这个梦想。江湖儿女,快意恩仇,在天下2里能放下社会中那些虚伪的面纱,做一个真正的自我,按照自己性格去实现自己的梦想。
3、PVP系统
天下2的PVP 系统具***一定的特色,既在特定的时间、地点、场合PK将不受到限制和惩罚。除此之外将受到限制和惩罚。这点让很多玩家喜欢,因为游戏玩家并不是单纯的喜欢自由PK,也***不喜欢的,这点也是很多游戏玩家选择天下2的一个原因。
曾经的天下2是以国韵为前提的,当初打出的旗号就是国韵3D网游,无疑这点是在现今充斥这各种韩风和欧美风的奇幻、魔幻类网游中是最大的亮点。当初蛋蛋为了体验国韵而来的玩家是在游戏人数中在很大比例的,
曾经的天下2的另一个口号就是绿色网游,绿色网游不单单是让网游远离未成年人这一点,绿色网游还包括在反外挂、护游戏玩家的虚拟财产安全、游戏内容以及现实货币消耗和人民币玩家与非人民币玩家的游戏状态等。
曾经的天下2是一个RMB玩家和非RMB玩家都能玩儿的游戏,在游戏中RMB玩家通过金钱能迅速获得的道具,非RMB玩家也可以通过积累获得,并且这个积累时间不算很长。举个简单的例子:在曾经的天下2当中,RMB玩家可以通过RMB在商城购买月钻和日钻很快的给装备上加护,并且加护到一定的数值;而非RMB玩家也可以通过游戏采集天珠、挖宝、打英雄之魂、***副本这几种途径来获得日钻和月钻累对装备经行加护。此时RMB玩家和非RMB玩家之间的差距几乎为零,当雷钻出现后,RMB玩家可以通过开启金牛贺岁和购买年年***余礼包来迅速获得雷钻,而非RMB玩家则能通过挖宝来获得,虽然非RMB玩家获得的效率很慢,但终究能获得。我就***一个很好的朋友,没***花1分钱,就靠挖宝出了红翅膀,这就是一个很好的例子,此时RMB玩家和非RMB玩家之间差距开始拉开,但依然在可控范围只能。
对比过去,反观现在的天下3
1、脱离了玄幻的本意
现今的天下3从国韵变为玄幻,何为玄幻?何为国韵?在上面的文章中已经***了充分的阐述,国韵和玄幻并不冲突,甚至在天下这款游戏中是相辅相成的。因为天下以是以山海经为蓝本的一款游戏,而山海经则是我国在先秦时期以神话传说为主的一部地理书籍,而玄幻是建立在东方东方元素的基础上的,***以说按照现在的定义,山海经就是一部玄幻类的地理书籍,并在其中讲述了很多的玄幻故事。山海经是中国文化中的一部分,说白了是国韵的一部分,也就是说国韵中包括玄幻,玄幻之国韵的一部分。当天下3从国韵转变成为玄幻时不能抛弃国韵,反而要更加突出国韵,这才能体现出玄幻的味道来。反观现在的天下3,从人物角色、服装等等方面,天下3已经再向韩国和欧美的18X游戏靠拢,试问在我们华夏文明当中又这样的衣着打扮么?哪怕是历史中的风尘女子也没***这样的打扮吧,这样的打扮多是西方的。不是东方的造型,那里来的玄幻之说?
在看天下3当中的武器,从刀到剑从斧头到锤,从针到双刀,现今的天下3哪***一点东方文化在里面?剑在中国冷兵器中个素***“百兵之君”的美称,君子剑之说就由此而来,在天下3国韵时期的剑就很符合中国冷兵器的特点,既符合国韵特色。反观现在的剑,和君子二字毫不沾边,大***向欧洲神话、雅典神话、以及北欧神话中的剑靠拢之势,既然不是东方的,不是中国的,那又那里来的玄幻之说。现今的天下3不在依靠游戏文化和游戏底蕴来吸引玩家,而是靠夸张的身材和大胆暴露的衣着来吸引玩家的眼球。中国历来是一个含蓄、内敛、儒雅的国家,从中国的历史文化中更是能充分的体现出含蓄、内敛和儒雅。当一款游戏打着玄幻的旗号,内容却充斥着各种大胆而暴露衣着又被含蓄、内敛和儒雅时,请问他还是玄幻么?现在天下3的玄幻已经脱离的玄幻的本意,而转向了魔幻和奇幻。
2、成也萧何败也萧何
天下2最火的时候是首届全国竞技赛的时候,可以说天下2是以PVP而火,天下3失败也同样失败在了PVP上
单调的PVP玩法,个职业在PVP中的特色不鲜明就这两点就注定了天下3的PVP方面是失败的。
先说PVP玩法,天下3的PVP玩法沿用天下2的,但在天下2的基础上***了新的内容,首先是跨服战场的开启,其次是全服势力对战的开启。跨服战场的开启是在广大玩家的一再要求下才开启的,因为部分死***一天都开不了十场战场,而导致部分玩家无法得到战场声望从而换取战场装备,这部分玩家在一个***是少数人口,但放眼整个游戏,却不在少数,***以跨服战场开启了。而全服势力对战的开启就不用说了。除此之外,就在没***新的PVP玩法出现,如此单调的PVP玩法,怎能不让玩儿了多年的玩家厌倦。
在说个职业在PVP中的特色,在天下2的早起甚至中期时代,各个职业在PVP中的特色非常鲜明,输出就是输出,刺客就是刺客,MT就是MT,控制职业就是控制,治疗就是治疗。当天下2后期时,职业特色和职业定位出现模糊,刺客变成了输出,MT变成了脆皮,治疗成了MT,输出和控制成了一体,这样的情况不但没***随着天下2变为天下3而转变,反而沿用了下来,试问一个连职业特色都不鲜明的PVP系统,一个现实职业定位和官方职业定位的PVP系统,哪里能吸引玩家,哪里能留的住人。
二、调查结果详解
游戏风格设定篇
一,投票调查结果:
我们在多个平台进行了玩家意见投票。
大型BBS平台:
百度天下贰吧(/p/)
百度天下3吧(/p/)
百度明净八度吧(/p/)
明净八度平台:
明净八度玩家意见征集页面(/stopic.php?stopicid=12)
玩家交互平台:
@大叔明度 新浪微博(/ziheng989)
媒体平台:
岛游网天下3专***(/thread-.html)
二,对于国韵和玄幻的理解:
***谓国韵,国,是指国家,而韵,是指韵味,组合起来,国韵就是一个国家的韵味。也就是一个国家通过千百年的历史沉淀***保留下来的文化。国韵,实质上就是一种文化,那就是国韵文化。国韵这个词其实不单单指中华文明,放在任何一个国家,都会***它们国家独***的“国韵”文化。
一如苏格兰的格子裙,一如美国的街舞文化,这些都是属于一个国家的国韵。那么,从老天下开始,天下贰就是走在国韵文化的践行者行列,从当时天下贰的自我简介就可以表现出来。
《天下贰》是网易历时6年,投资过亿研发的绿色免费3D网游。游戏以《山海经》为蓝本,参照中华地理格局,通过数百玩法,数万NPC,数十万故事剧情,再现宏大华夏玄幻世界。气势磅礴的游戏画面、浓郁中华国韵为你带来强烈的视觉震撼,首创幻化战斗、卓越的操作感带来极致炫酷战斗体验,多元PK玩法带你领略百团大战的激情。
从整个描述中,我们可以很明显的读到几个关键词:“山海经”,“中华地理”,“宏大华夏玄幻世界”,“浓郁中华国韵”。这里很明显的提到“国韵”。可以很定性的说,当年的天下贰的确是在走国韵文化路线的。
文化是什么?文化是一种社会现象,是人们长期创造形成的产物。同时又是一种历史现象,是社会历史的积淀物。确切地说,文化是指一个国家或民族的历史、地理、风土人情、传统习俗、生活方式、文学艺术、行为规范、思维方式、价值观念等。
(1)国韵天下贰方面
谈到国韵文化,就囊括了刚刚提到的******方面,当然这个前提是在—它们都是富***中华民族特色的文化。起初在天下贰的时候,国韵文化在大荒中还是非常容易捕捉到的。
评价一个游戏***非常多种方式,我们从玩家朋友们的意见回复中整理出了以下几个方面:游戏画面,剧情,耐玩度,操作性,题材创意,音乐音效。而关于游戏风格设定方面,我们可以从游戏画面,剧情,题材创意和音乐音效几个方面来把控。
关于游戏画面:
从天下贰的特效模式选择就可以看出浓浓的中国风国韵,在模式选择中***一个模式是“水墨模式”,开启之后,整个画面就像水墨渲染一般古典美丽。整个游戏中,我们是住在令人遐想的古代,在天下贰,我们身着古装,在画中游走,而游戏中的建筑更是古韵十足,看得出来是参考了中国古代建筑的一些基本要求。
就如同天下贰贴吧玩家衍虚***言。建筑,飞檐斗拱,勾心斗角,种种建筑无一不是中国特色,古建筑的美丽,江南木渎镇燕丘御庭园,美丽需要多说?时装,蒹葭苍苍白露为霜,***谓伊人,在水一方。何须多言?七夕之飘逸,劫火之男儿气概,北落师门之儒雅,等等等等。谁人说不美?
就连天下贰的UI,都是采用的水墨风格,界面边框,血量条边框都是用的墨痕,古韵十足,国韵十足。
关于游戏剧情:
尽管可能在游戏主线剧情上,的确天下贰是一个架空世界网游,但是游戏中很多元素也是非常具***国韵文化特色的。从游戏的夏启年,到充斥在游戏的涂山氏,***熊氏等氏族文明,再到游戏任务中字里行间体现的中国传统故事,例如贯穿巴蜀的大禹治水任务等等都是中国传统文化与游戏的完美结合。
同时,游戏中的许多任务剧情和副本剧情都***着中国传统文化的精髓,与人向善,遇事多包容,谦逊谨慎等等能够正面引导人们的文化内容。
关于题材创意方面:
在天下贰的介绍中,很明确的可以了解到天下贰的题材来源是源于古书《山海经》,山海经无疑就是中华文明中国韵文化的瑰宝,这就注定了天下贰古香古色的设定。
同时,在天下贰中,不管是时装,还是装备都***着一个古香古韵的名称,一如天下贰中已经被关闭的副本——青纱帐的掉落,清秋梦,逍生叹,若兮之轮,焚毒青锁,如岚,逆云,潇云荷,虬龙错。每个都古韵十足,读后唇齿留香。各个装备还***着美丽的描述,清秋梦—一盏青灯,秋梦如昔。逍生叹—多少江湖事,尽在杯酒中。若兮之轮—幽兰若兮,空谷留香。焚毒青锁—青玉盘锁,育九州尚武之魂。如岚—清风徐来,山黛如岚。逆云—逆天之势,云动风生。潇云荷—湘潇如梦,黛柳若荷。虬龙错—铮铮铁骨,虬龙盘错。
当然,在游戏中许许多多的任务中,也能感觉到这些中国传统文化的深化和装点,让整个游戏韵味十足,充满意义。
关于音乐音效方面:
从老天下一路走过来的玩家,都会为游戏音乐***打动,中国传统乐器的演奏,温婉缠绵的中国传统音乐旋律,让大荒玩家们感动眷恋不已。不用多说,这些音乐都勾起了大家对远古大荒的猜想和悸动。
(2)玄幻天下3方面
天下3目前宣称的是在走玄幻路线,那么很多玩家就会***疑问,玄幻究竟是什么呢?玄幻最重要的一点是其剧情必须在完整的世界观为基础上进行幻想创作的,与魔幻是建立在西方元素魔法的基础上不同,玄幻大多是建立在东方元素基础之上的,也就是说,玄幻一词其实是起源于东方,玄字出自老子《道德经》“玄之又玄,众妙之门”,言道幽深微妙。“玄”意味着“幽深微妙”。
我们再来看看天下3给自己的定义是什么?
《天下3》是网易自主研发的首款全模式3D玄幻网游,集网易十年开发运营之大成。游戏以东方上古玄幻神话为背景,展现了一个雄奇壮丽、异彩纷呈的逼真虚拟世界。在继***传统RPG游戏丰富玩法系统的同时,《天下3》突破传统网游战斗为王的理念,开放式的为玩家提供了多种终极追求,并给予玩家个性化定制成长方式的自由,让每个人都可以找到自己的精彩。来《天下3》,不仅可以体验到自建城池、自创技能等创新玩法,还可以在各式战斗中,感受酷炫连招、震屏击飞等强劲打击感,让玩家的游戏体验倍感畅爽!
从这段描述中,我们依旧可以读到一些关键词:“玄幻网游”,“上古玄幻神话”,“虚拟世界”,“多种终极追求”,“个性化定制”,“炫酷连招,“震屏击飞”。简单的看这些描述,似乎新的天下3走的就是真正的玄幻路线。这里标榜着上古玄幻神话,而并非是西方魔幻路线,我们也对玄幻元素在游戏中的表现做了一个玩家征集。同样可以用刚刚评价游戏的几个方面来评价天下3的玄幻性。
关于游戏画面:
随着更新迭代,虽然依旧是原来的地图和风景,但是游戏中拥***特效的地方越来越多,也越来越华丽,很多场景都拥***了一种奇幻色彩。
甚至原来只***在天字号系列武器上才会出现的色彩斑斓的光效和特效也渐渐的出现在了从前平淡朴素的低等***装备上,粗糙的装备外观设计也越来越精细起来,高光贴图大量引入让整个游戏画面刚才夺目,再不是从前那样国韵水墨了。
关于游戏剧情:
关于天下3,虽然也是继续沿用的天下贰的世界观和剧情,但是在不断的迭代中,很多玩家朋友们会发现游戏的世界观正在一点一点被修改,被修改的原因只***一个,那就是为了更契合游戏目前设定的风格—玄幻。
为了推出玄幻合体玩法,游戏修改了主人公,从“血战”中的卓君武和紫荆,变成了“玄玑变”中的国师玉玑子,而玉玑子的设定也从出卖王朝的叛徒国师变成了敢于逆天的勇者。游戏内的一切一切剧情正在向玄幻靠拢。
关于题材创意方面:
从天下3的介绍中我们依旧能读到“游戏以上古玄幻神话为背景”,题材依旧沿用了天下贰的《山海经》,除去了古典韵味的那些元素,飞天之梦等等题材应该都属于东方玄幻的路子,天下3的玄幻题材还是比较丰富的。
关于音乐音效方面:
少了中国传统乐器的加入,新的天下3登陆音乐依旧宏伟大气,从音乐中我们明显的能够到玄妙,惹人探索的感觉,也是非常契合玄幻主题的。
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三,天下3游戏的定位分析
(1)国韵和玄幻之争
也许很多玩家会觉得玄幻和国韵这种东西是比较矛盾的,其实不然,通过明净八度提问调查,我们能够感觉到,或者很多玩家也明确的告知我们,她们喜欢国韵,但是并不排斥玄幻。因为,实质上,玄幻和国韵是并不冲突的。
很多玩家抵制玄幻,实质上只是开发组的宣扬,将玄幻的定义置换了,其实玩家朋友们并不是讨厌玄幻。而是天下3游戏的真正定位。
从上文玄幻和国韵的定义我们就可以很明显的体会出,国韵是中国传统文化沉淀,而玄幻也是东方元素基础建立起来的。包括传统文化中的很多内容,实质上都是属于玄幻的。例如大家比较熟悉的《搜神记》,甚至《西游记》既是属于国韵文化的表现,也有明显的玄幻色彩,甚至就连大家一致认为国韵色彩浓厚的天下贰,它的建立基础——《山海经》,也是属于一种玄幻文化的表现。天下贰其实也是有着一定的玄幻色彩。
实质上,国韵和玄幻之间并不存在什么“矛盾”,以及“争夺”,那为什么调查中,大部分玩家都比较喜欢国韵,而喜欢实质上天下贰以来就有的玄幻元素的人不多呢?
因为目前游戏中宣称的玄幻,并不是真正的玄幻。
(2)天下3游戏中实际定位
前文就已经提到了,玄幻实质上是拥有东方元素的,游戏中目前一点点迭代的内容真的都是富有东方色彩的么?
& & & & 百度天下3吧玩家申请张皮来逛逛提到:“我只想说,至少剑要有剑的样子,黄皮肤,衣能蔽体。怎么着都别让一个妹纸穿着内内征战大荒啊!”
玩家麒麟8奇林提到:“就看不惯女的不穿裤子,好吧可能是传说中的~~蚕丝……”
玩家暖烟提到:“以前的脸和人物动作很符合我心目中的国韵网游,现在改了,就只会露胸露腿的,没心情玩了。”
百度天下贰吧玩家伽湮提到:“装备造型还有时装…求不要那么暴露。”
玩家伊若莹提到:“把古风还给我们吧,装备不要太露好不好,像正阳紫陌一样的多美呀。还有哦,还有哦,所谓玄幻含义其实不是现在天下3的风格,现在天下3的风格走的是西方的“玄幻”路线,它有个学名叫奇幻,而玄幻这个词的含义多是偏向东方古文化的(标准的小说界解释)。很多人都分不清玄幻和奇幻的意义(天下3kfz绝对没分清),天下3的开发组在偷换概念啊。”
& & & & 玩家月落梦醒提到:“第一:要国韵或者说是中国风的玄幻,而不是现在的比基尼僵尸脸白皮肤。国韵本来就和玄幻不冲突,我一直认为国韵就是中国风的玄幻,但是现在呢?第二:衣服问题。可不可以不要那么暴露。我是男生,但是我看不过去了。还有就是男生的可不可以不要这么娘。靠了。”
& & & & 玩家逍遥齐仙提到:“女号能别那么露么?以前的忠心是胸以上的露出来,现在的忠心是把胸以上的盖住露出胸来……各种上不起啊,跟买肉的似的。”
& & & & 玩家舜然提到:“国韵不等于武侠,天下也从来都不是武侠。其实新加入一些元素也无可厚非,但是现在的天下风格过杂也过于不确定,对,天下是玄幻,但是现在游戏里已经不止玄幻,西方奇幻的元素也未免太多。二跟三的脱节也让老玩家太不适应,我不否认新衣服很细致,有些衣服我也很喜欢。但是玩家角色跟NPC站在一起就像是两个世界一样,这样的游戏世界也过于奇怪了。另外,游戏画面固然重要,游戏性方面,KFZ也该考虑下了。”
& & & & 玩家淇扬提到:“KFZ的美工们,你们都是狼么?你们都喜欢蓝白两色么?你们还算美工么?那么古风的背景弄个欧美的人物上去顺眼么好看么?我们是华夏儿女,不是欧美魔幻。还有尊重女玩家吧,KFZ。”
& & & & 玩家夏目家提到:“怎么说呢,天下贰吸引我的就是古代神话背景,所以衣服装备不是纯种武侠,但是这种风格我超爱,而且门派的装备都各有特色,弈剑很帅,冰心很美,云麓飘逸等等。而且神话背景一堆比基尼是闹哪样啊,最算是要内衣也是肚兜好么!国韵和玄幻其实并不冲突,原来天下贰也很玄幻,现在所谓的玄幻是魔幻,不信去看看其他魔幻游戏,和现在的天下3根本没有什么区别。一个游戏重要的是自己的风格,有了风格归属感才能留住人,才会有投入,现在换了新装备3模式的弈剑,谁还能认出来那是剑客啊,拿的都是唐刀了!而且虽然原来毛毛,魍魉,天机,荒火都是赢家但是明显能看出来魍魉的体型偏瘦,刺客能和抗刀的一个身材么,现在满大街魍魉都变成壮汉了,真心杯具。再说女性角色露的问题,作为一个女生我也觉得女号有的衣服露一点跳舞真的很美,但是要配上长裙这样的才真的美(比如时装的醉花阴),但是现在都成什么样子了,随便一跑就能看到裤裤都露出来,一点若有若无的美感都没,还有男号,现在虽然大家都在吐槽天下3里的人物造型在学棒子网游,但是棒子网游里男号也很阳刚啊,天下3里这样的男号太娘了啊,根本不像棒子网游。”
& & & & 天下3迭代之后,大家很明显的感觉人物的脸都是苍白苍白的,这真的是东方人的肤色吗?迭代之后人物的装备虽然更加美观精细,但是貌似人物身上的衣服越来越短,齐B小短裙真的是夏启年间东方人的衣着?纤细的腰身和四肢,阴柔的外表真的是我们东方人的形象么?奇特夸张的武器装备,比太阳还夺目的武器光效真的是东方玄幻的元素吗?
& & & & 实质上,天下3目前的游戏定位,既不是国韵,也不是玄幻,只能说是国韵,玄幻以及西方魔幻的混合体。
& & & & 游戏职业评析篇
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一,游戏职业简介
冰心门派从老天下开始一直是辅助治疗职业,相对的本身的技能和装备流派***别的别的其他门派,可选择性和属性加点变得相对的单一。在放血的伤害相对可观的时候,全力攻击流冰心也是众多暴医的一个选择之一。但是从最开始的放血神技被和谐,力冰心被削弱,冰心的攻击性减少,当然初期冰心在60***的时候,被魍魉三刀或者羽毛几下带走,都是常***的事情。
再到后面70套蓝沁套装备的出台,开始***冰心选择疾属性加点,开始堆回避。在回避堆到一定程度以后,各职业除了会心流派之外,别的职业打冰心也变得困难起来。战场紫陌套,冰心也开始堆知彼和抗性,在攻击和重击上面,冰心的攻击能力提高了不少。而后75世界套的推出,让各个流派的冰心真正的***了越来越多的选择性。念疾冰心、全魂冰心、散虚无冰心、还***重击流冰心等等冰心的流派选择。但是不可否认的事情就是,冰心的主流属性加点一直是念。造成这个局面的原因是,大荒的职业设定当中冰心的角色定位就是居于一个治疗的位置,***以基本上冰心的技能攻击性和***造成的伤害效果并不高,没***高钻,好炼化的支持,冰心想要达到高爆发那是相对困难的。
初期的时候,冰心的装备炼化也是比较单一,但是也已经开始***冰心选择虚无炼化,在装备全属性的基础上堆更全面的属性加成,最开始的时候,只***三色炼化,橙石头、紫石头、蓝色石头的三色炼化。后来随着金色石头可以通过玲珑玉貔貅和金玉富贵箱开取获得,开始了四色炼化的时代,然后出来月白炼化道具,再到后面的散月白,各色的步武。
就冰心技能的而言,除了和谐掉放血这个技能的强大威力之外,真正意义上面的加强或者和谐目前是没***出现的。而冰心的整体防御性还***攻击性的堆积很大程度上是由后期冰心装备的特点***决定的。
云麓门派从老天下开始一直是攻击控场职业,相对的本身的技能和装备流派***别的别的其他门派,可选择性和属性加点变得相对的多样化。在水狂逆天的时候,全魂云麓的伤害更是进一大步的被加强,但是那个年代疾职业也相当多,全敏云麓也不少,当然全疾的也***。但是从最开始的水狂神技被和谐,各流派云麓都被削弱,云麓的攻击性被大幅度减少,这也让一部分云麓放弃纯粹高攻,走向控场。
再到后面70战场套的出台,云麓迎来了又一个辉煌的时期,玄套云麓大力崛起,玄套装备自身带很多命中属性,更让云麓们放心大胆的追求全魂高攻,一时间大片云麓崛起。当然同时,经过了那么久,很多人也清楚的意识到控场的重要性,追求团队配合,素套云麓也在崛起,利用素套的抗性加上自身砸月白,使得灵活机动性进一步加强,配合队友控场的能力进一步提高,这也是现在很热门的会心云麓的雏形了,当然人数比玄套的少了很多。同期的70世界套相对于战场套来讲,就显的***些鸡肋,当然对于很多没太多时间***战场声望的玩家,也是个不错的选择了。
初期的时候,云麓的装备炼化也是比较单一,最开始的时候,只***三色炼化,但是也已经开始***云麓选择虚无炼化,在装备全属性的基础上堆更全面的属性加成,当然也***的是因为那时候虚无炼化的装备评价最高。后来随着金色石头可以通过玲珑玉貔貅和金玉富贵箱开取获得,开始了四色炼化的时代,然后出来月白炼化道具,再到后面的散月白,各色的步武。这是很值得说的就是月白,这是那一段时间内让云麓门派步向神坛的利器,吟唱速度与移动速度的提升,让云麓在攻防两端的表现都可圈可点,但是因为没***属性加成,攻击要比四色炼化的低,但是最早的时候由于***水狂的支持,***以爆发力依然不逊。随着水狂的和谐,***一份人就改成半身四色,半身月白了。
就云麓技能的而言,除了和谐掉水狂这个技能的强大加成之外,真正意义上面的和谐就是心法的支持,使得火地必须***火心法支持,进一步使得云麓的技能使用更***束缚性,导致云麓门派的全民暴动,不知是为了平息云麓们的怒火,还是早***策划好的,在同时加强了水缓,附加了群体束手的效果,虽然显得杯水车薪,不过总比没***好。
那么更多的我们就不在前言部分做一一的详述,***下来就客观的将门派的技能,装备,流派,全部展开,并进行分析,到底***哪些技能的设定不尽人意,我们稍后再谈。
弈剑听雨阁
弈剑从老天下开始的定位就是类似于其他职业的魔剑士,物理,法术双攻。虽然没***物理输出职业那样的高输出,虽然没***法术职业那样的强控制,但是弈剑似乎已经结合了两个大派系的精髓。
从大荒最初的花瓶职业,到现在副本与战场都不可忽视的X元素,弈剑的蜕变可谓是历经千辛万苦。
弈剑之前一直被诟病的是脆弱,只***疾剑勉强能够撑起弈剑脆弱的身躯,当年遇见天机也如眼中钉一般又气,又恨。
随着青阳套的出炉,75战场套的崛起。弈剑才慢慢的脱下花瓶的外衣。如今八荒的更改,让弈剑更加成为大荒中最硬的职业之一,虽然只***10秒。但是八荒的革新对于弈剑门派的意义是空前的。如今弈剑门下的弟子们更是拥***了敏剑,力玄剑,虚无剑,四色魂剑,月白魂剑的流派。让这个曾经大荒中最花瓶的职业真正站立起来。
技能的修改,以及副本的需求,让弈剑的定位更加鲜明。上善若水的独树一帜,让弈剑作为辅助的内容划上重重一笔。曾经那个定位的弈剑又回来了。
太虚作为大荒中为一个能召唤昆仑神兽作战的门派,职业定位其实是多元化的。因为拥***众多的控制性技能,让太虚拥***自己最独特的控制力。
以定身,郁气,恐惧,缓速为主,以抽蓝让其他门派都十分畏惧。太虚出身时由于身边过于脆弱,一般都是以疾太虚为生存。但是疾太虚的输出优势乏力。一般只能作为场控存在。六祸套的出现,让太虚实现过14秒的恐惧,那个阶段的太虚控制能力上升到顶点。没***球员不想当前锋,体验进球的感觉。在巴蜀演兵场屡受挫折的短腿太虚,让太虚门派的先锋重新思考定义太虚的定位。
月白太虚的出现,让大荒中的单挑之王产生,高速度,高疾语的存在让太虚无论在任何场合都能游刃***余,控制局势于自己手中。
时代在进步,人的思想也在进步。控制之后,太虚的弟子们应该更多考虑的是输出环境,是掠夺人头的快感。魂虚的出现,让太虚又一次成为大荒中拥***高输出的职业(虽然比较单调)。
森罗素的出现,以及75龙卷套的四色魂虚,让攻击力,会心,疾语成为太虚的铁三角属性。三个郁风让硬甲毙命是经常的事。以及加上巨大型邪影的符惊定身控制。让太虚绝对成为大荒中最令人头疼的职业之一。
当然另类的流派总是能够产生,魂虚在谈到自己的生存能力的时候,上净套的念太虚又将太虚的流派引领到了极致。1200+的神明,加上回生的满物防,三围的殷实,让受虚***了团队的定位。
太虚就是这样让人又爱又恨,每个划时代的流派都让大荒其他职业头疼一时,这是宿命么?我们拭目下一个时代。
天机是应龙的传***,他们担负了保卫大荒的责任,他们是最勇猛的武士,是最忠诚的战士,是最职业的军人,他们以自己钢铁般的身躯来抵抗妖魔的进攻和捍卫大荒的和平。他们是团队的领袖和支柱,他们是冲在最前面的战士,团队的一切就是天机的一切。
以上这段话,是开发团队对天机营这个门派的定义和说明,我觉得现在一样适用。天机作为大荒中的防战士的存在,给人一种安全感的存在,想要威胁我团队成员的安全,就必须从我身上踏过去,只要天机不倒,团队就依然安全。
刀盾平天下,八阵护大荒。这是天机营的宗旨,试问当今天机能做到么?曾经的70满***年代,天机是辉煌的,确实符合这个宗旨,在全国竞技赛中天机到了巅峰,几乎80%的队伍都能看到天机的存在,冠军队伍白白队就是最好的例子,他们的队长就是天机。然随着技能一次次的改动,天机状况一次次的违背了KFZ给他的定位,630事件对天机的改动很大,但天机依然像一个伤痕累累的钢铁巨人一样屹立在那里,依然在守护队友和大荒,然推出的新装备成为了压到天机的最后一根稻草,从此天机一蹶不振。在战斗中冲在前面的不在是天机、当天机不能用自己的身躯为队友提供保护和支援时,那天机还是天机么?
曾经天机用自己的身躯为一批又一批的队友带出了装备和武器,曾经的天机在战场冲锋在前,为自己的队友吸收火力。虽然现在天机已经做不到这些,但天机的精神不倒,天机依然是天机,天机依然可以用嘶哑的嗓音用力的吼出:“我是军人”!
魍魉作为大荒唯一的隐身职业相信会给内心***刺客情节的广大玩家来说是个首选职业,华丽的技能动作加上极高的操作难度一定也给广大玩家带来了许多成就和困扰。下面我就以我个人的观点来对魍魉这个职业作以介绍,如***不足还望大家给予补充。
相信每个老魍魉玩家都会怀念以前满***70的时候,神***魍魉服部半藏和门徒的视频都会让大家心中澎湃,全力加点、纯攻击型炼话再穿上BUG一样的噬影套加上青钻的搭配可以说是在60战场里横行无阻,软甲几刀结束。但自从踏入70后对于魍魉这个职业再也没***以前的爆发,因为全民血量的提升和知彼的出现让魍魉的大招再也不足以秒对手反而更容易被对手反控,这意味着魍魉十步杀一人的传说就此终结。。。
就魍魉技能的而言,自从和谐掉影遁这个看家本领后,虽然出了绝杀这种貌似强力的BUFF但依旧掩饰不了变相和谐魍魉的事实。比如断魂无法封江湖技能(八大门派江湖技能中***六个为正面技能额外的江湖全部为正面技能)这无疑是对这独门绝技的变相和谐。那么更多的我们就不在前言部分做一一的详述,***下来就客观的将门派的技能,装备,流派,全部展开,并进行分析,到底***哪些技能的设定不尽人意,我们稍后再谈。
荒火教武功传自火神祝融,是完全发挥苗人豪爽性格的战斗技能。******的招式都讲究大开大阖,势大力沉,大气磅礴,没***任何用来诱惑取巧的花样儿。刀系的技能讲究每一下都充分发挥出体内的力量,务求一击就打倒对手。是典型的力量派战法;而锤系的技能主控制,命中率较高,能***效的眩晕对手,之后可以切换刀系技能进行下一轮狂攻。能将刀和锤两种武器的运用发挥到极致是每一个荒火弟子追求的目标。
虽然以上这段话是老天下的开发团队对于荒火这个门派的特色而说明的,但是我觉得,现在也一样适用。荒火作为大荒中貌似狂战士的存在,给人的印象就是如此,力量、彪悍、凶狠,不单单对敌人狠,对自己也狠,放个技能,时常发现自己掉的血比对方掉的血更多……上面一段的最后一句更是精华,个人觉得,无论你是喜欢PVE还是PVP,这几乎就是荒火的精髓***在。(除非你是风景党员或者钓鱼门徒,你们的武器是你们的相机和鱼竿)。
荒火以火为名,教派宗旨就是圣火不灭,荒火永生!(现今版本下,在门派中,圣火照耀下,的确能回血回蓝,来去如风的)门下弟子当然也***火的特性。火爆,无论身材还是脾气,对待同志似火一样热情,对待反动派,像火一样焚毁一切。另外荒火妹子更是大荒奇珍,请各大门派弟子温柔对待。(另,本人声明,坚决反对一切人妖行为;再另,阅读本文,推荐一边听张惠妹的《火》)!
从老天下开服到现在,荒火玩家一直致力于寻找适合自己的位置;当然,似乎开发组也***些茫然。从天下贰开巴蜀演兵场开始,不论是当年的乱斗模式,还是后来的阵营模式,巴蜀演兵场,一直被视为翎羽兄弟打靶场(这话是谁说的来着),云麓大侠的天堂,弈剑帅哥的溜冰场,冰心姐姐的后花园,太虚妹子的遛狗地,天机大哥的舞台,魍魉弟子耍帅的地方;就没俺们啥事儿,不过,自从开了江南雪竹阵之后荒火在战场的表现***了极大改观。至于副本,说起来都是泪啊……不能抗boss就算了,输出也不尽人意;很长很长的一段时间内,没***经验本的日子里,荒火就是混在副本占人头混装备的。
更让人惊讶的是,似乎历次的门派玩法或者技能更新总得来说还略微削弱了荒火,刚身这个技能就从持续30秒改成15秒,当年995的力改成后来的会心命中(额,这个问题***点见仁见智,叫好的***之,抗议的也不少);暴走的耗蓝大增;飞星震降低威力,增长CD时间等等;虽然开发组深谙人心,知晓打一棍子,给根萝卜的道理,把鸡肋的山河震改成鸡脖子;金玉震无视一半的物防改成无视全部物防;伤的伤害公式更改,烧蓝改成耗血等等;但是!但是兄弟们!居然以服务器负担为名,从无到***,荒火切换武器的时候居然***了CD!这不但让跳跃空中切换4次武器成为传说,这让一般拥***3把武器(一般除了刀和锤子之外,还会配一把弓)的无数荒火好男儿包括***数荒火好妹子情何以堪?
总而言之,虽然我们血量虚高,虽然法防近零,虽然经常滑过,虽然没***回避,虽然我们不是最强的,但是谁能轻视一个荒火的一刀,一锤,一套连招呢?谁能轻视一个荒火的爆发力呢?我们永远走在队伍的最前方,永远都在冲锋或者冲锋的路上。我们深爱自己的信仰,我们永远相信,我们永远都***力气喊出:荒火在此,还***谁!
翎羽山庄是由成为凡人后的后羿***开创的,后羿凭借一手精准的射箭技术和神力连射九日,救黎民与水火,***以翎羽弟子经历代传***也以一手精准的射箭技术扬名立万,但射箭技术并不是翎羽的全部,高速的移动和变幻莫测的陷阱,也是一名合格翎羽弟子***必须的。在急速的奔跑中使用陷阱将猎物控制,之后使用弓箭给予猎物致命打击;在隐秘的地点,用无限的耐心等待猎物的出现,用娴熟的动作放到猎物,之后等待下一个猎物的出现。这是翎羽***追求的。
当后羿射日救黎民与水火时,翎羽山庄就定下了它的宗旨:隐山川林河,怀浩然正气,助黎民百姓,察王朝盛衰。平大荒中一切不平之事是翎羽的使命。
最初的翎羽山庄是大荒中最没落的地方,随着技能的修改和乱斗场的开放,翎羽山庄逐渐热闹起来,明光套和凌烟套的投放,四色炼化的出现,让翎羽山庄走向第一次的辉煌。随之而来的却是让众多翎羽无限怨念的速度修改、火蜥被灭,但翎羽山庄人丁依然兴旺,翎羽弟子大喊:“我们还***夜狼”但好景不长,当KFZ给了翎羽最后一个甜枣(穿刺精通)后,一个很响亮的板子打了下来,夜狼也改了。于是***一批翎羽弟子放弃了,转投他门,但多数翎羽弟子留了下来,依然为了自己心爱的山庄,为了自己心中***坚持的一份信念默默守护者,因为他们相信“我的箭,一定会射中你”。
二,游戏职业技能评析
从技能上来评析
& & & & 冰心门派使用的武器是针,本职业***三个派系的技能,分别是岐黄医经、毒经强化、子午针灸,其中针系技能主控制,岐黄医术主治疗,毒系技能主攻击。
从技能学习的***别的先后上判断:
子午针灸& &&&& & & & 岐黄医经& & & && && && && && && && && & 毒经
错骨& & & && && && && && &&&妙手回春& & & && && && && && && && & 九心海棠
止行& & & && && && && && & 心清神明& & & && && && && && && && &&&鬼哭藤
失心& & & && && && && && & 固本培元& & & && && && && && && && &赤孔雀胆
放血& & & && && && && && & 逆转丹行& && && && && &&&& & & && &&&醉梦仙花
润脉& & & && && && && && &七星唤魂& & & && && && && && && && &断肠腐骨草
调气& & & && && && && && & 八门化伤& & & && && && && && && && &墨罂粟
从上***诉的技能中,冰心的攻击类技能***10个;治疗类***5个;辅助状态类***2个,技能的耗蓝,心法技能1个。每个技能的CD和威力如下面表格***示:(以80***冰心可点技能为例)
技能& & & & 消耗技力& & & & 射程/米& & & & 聚气& & & & 回气& && & 伤害类型& & & & 技能威力& & & & 持续时间& & & & 调息时 间/(秒)& & & & 技能描述
错 骨& & & & 39& & & & 2.7& & & & 瞬发& & & & 2& & & & 穿刺& & & & 60%& & & & 8S& & & & 1.5& & & & 攻击增加253~412,并***一定几率(状态命中率1456),使对手攻击速度下降50%,调息增加一秒。
止 行& & & & 41& & & & 20& & & & 瞬发& & & & 9& & & & 穿刺& & & & 50%& & & & 10S& & & & 1.5& & & & 攻击增加686~1144,使其一定速度下降65%。
失 心& & & & 48& & & & 2.7& & & & 瞬发& & & & 10& & & & 穿刺& & & & 80%& & & & 9S& & & & 1.5& & & & 攻击增加746~1244,使对方七个技能无法使用,技力值消耗一倍。
放 血& & & & 58& & & & 2.7& & & & 瞬发& & & & 24& & & & 穿刺& & & & 150%& & & & 20S& & & & 1.5& & & & 攻击增加429~715使其20秒内受到1045点伤害。
润 脉& & & & 148& & & & 15& & & & 瞬发& & & & 2& & & & /& & & & /& & & & 10m& & & & 1& & & & 全属性上升144
调 气& & & & 104& & & & 无& & & & 瞬发& & & & 150& & & & /& & & & /& & & & 21S& & & & 1& & & & 减仇恨+30%移动速度,全伤化解力增加1440,物防和法防增加921+每5s回复技力值261点。
妙手回春& & & & 83& & & & 24& & & & 2& & & & 0.5& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 1.5& & & & 回复念力*2.25+1788生命值
心清神明& & & & 131& & & & 20& & & & 0.5& & & & 20& & & & /& & & & /& & & & 8s& & & & 1.5& & & & 清除******负面状态(除伤筋断脉),全抗性增加1140,治疗+20%+念*1.5+1132生命值
固本培元& & & & 206& & & & 24& & & & 2& & & & 1.5& & & & /& & & & /& & & & 30m& & & & 1.5& & & & 每5s回复480点生命值+治疗加成10%
逆转丹行& & & & 260& & & & 20& & & & 1& & & & 30& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 1.5& & & & 回复生命=念力*5.25+4172生命值
七星唤魂& & & & 510& & & & 15& & & & 5& & & & 3& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 3& & & & 复活+人物百分之20生命
八门化伤& & & & 187& & & & 无& & & & 3& & & & 180& & & & /& & & & /& & & & 16s& & & & 3& & & & 范围内人物每4s回复念力*4.5+3576生命值
九心海棠& & & & 48& & & & 25& & & & 1.5& & & & 1.5& & & & /& & & & 90%& & & & /& & & & 1.5& & & & 攻击增加600~1001
鬼 哭 藤& & & & 53& & & & 24& & & & 1& & & & 15& & & & 毒& & & & 90%& & & & 15s& & & & 1& & & & 攻击增加580-967,使对方防御力下降864,坚韧下降576
孔 雀 胆& & & & 111& & & & 10& & & & 0.5& & & & 8& & & & 毒& & & & 40%& & & & 6s& & & & 1.5& & & & 攻击增加257~429,每1.5s发作一次。
醉梦仙花& & & & 53& & & & 24& & & & 1& & & & 15& & & & 毒& & & & 120%& & & & 15s& & & & 1& & & & 攻击增加570~950,使对方法防下降864,定力下降576
断 肠 草& & & & 54& & & & 24& & & & 1& & & & 15& & & & 毒& & & & 60%& & & & 15s& & & & 1& & & & 攻击增加928~1547,使对方化解能力下降640,全身抗性下降320
墨 罂 粟& & & & 161& & & & 无& & & & 瞬发& & & & 30& & & & 毒& & & & 150%& & & & 9s& & & & 1.5& & & & 生命值低于60%发动,攻击增加858~1430,5M范围内几率催眠对方2S,每3S发动一次(共3次)
从技能上来评析
& & & & 云麓门派使用的武器是杖,本职业***三个派系的技能,分别是天书火卷、天书水卷、天书风卷,其中风和水系技能主控制,火系技能主攻击。
从技能学习的***别的先后上判断:
天书火卷& & & & 天书水卷& & & & 天书风卷
火炎珠& & & & 水凝身& & & & 风雷触
火吟法& & & & 水吟法& & & & 风吟法
火三昧& & & & 水缓行& & & & 风卷云
火地眩& & & & 水入梦& & & & 风腾云
火炎凤& & & & 水乱弹& & & & 风刃散
火天罚& & & & 水狂法& & & & 风七雷
从上***诉的技能中,云麓的攻击类技能***13个;纯控制类***1个;心法、轻功状态类***4个。
每个技能的CD和威力如下面表格***示:(以80***云麓可点技能为例)
技能& & & & 消耗技力& & & & 射程/米& & & & 聚气& & & & 回气& & & & 伤害类型& & & & 技能威力& & & & 持续时间& & & & 调戏时间/S& & & & 技能描述
火 炎 珠& & & & 57& & & & 30& & & & 2& & & & 2& & & & 火& & & & 110%& & & & /& & & & 1.5& & & & 法术。射出一颗火珠飞向敌人,攻击增加540~1350,会心增加732。
火 吟 法& & & & 156& & & & /& & & & 瞬间& & & & 15& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 1.5& & & & 心法。进入“真火”状态。火系重击力增加480.且******远程技能的射程增加3米(无法与其他心法共存)
火 三 昧& & & & 107& & & & 24& & & & 3.5& & & & 12& & & & 火& & & & 150%& & & & 2& & & & 1.5& & & & 法术。发出三个大火球,攻击增加862~2156,命中力增加360,并***几率(状态命中力1440)使目标进入晕眩状态,持续2秒。
火 地 眩& & & & 104& & & & /& & & & 瞬间& & & & 25& & & & 火& & & & 100%& & & & 5& & & & 3& & & & 法术。发出向外爆散的火圈,攻击周身的******敌人,攻击增加686~1716,并***几率(状态命中力1490)使其进入眩晕状态,持续5秒,该技能需要消耗一次“真火”状态才能发动。
火 炎 凤& & & & 151& & & & 24& & & & 2.5& & & & 2.5& & & & 火& & & & 120%& & & & /& & & & 1.5& & & & 法术。发出一只火鸟攻击对手,攻击增加,忽略对手50%法术防御力并造成伤害,此技能需要在“真火”状态下才能发动。
火 天 罚& & & & 156& & & & 20& & & & 3& & & & 30& & & & /& & & & 100%& & & & /& & & & 1.5& & & & 究极火法术。点燃天空的火种落下产生多次大爆炸,攻击增加858~1430,此技能需要在“真火”状态下才能发动。
水 凝 身& & & & 62& & & & 24& & & & 1.2& & & & 2& & & & 水& & & & 120%& & & & 6& & & & 1.5& & & & 法术。射出一颗水球飞向敌人,攻击增加772~944,并***几率(状态命中力1788)使其进入3***缓速状态,移动速度下降50%。
水 吟 法& & & & 151& & & & /& & & & 瞬间& & & & 15& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 1.5& & & & 心法。进入“灵波”状态,不良状态的命中力增加288,施法保护和会心防护力增加576,且******技能的技力值减少20%,物理防御力增加720.
水 缓 行& & & & 56& & & & /& & & & 瞬间& & & & 9& & & & 水& & & & 60%& & & & 6/3& & & & 1.5& & & & 法术。放出冲天水柱群体攻击周身敌人,攻击增加911~1012,并***几率进入缓速和束手状态,移动速度下降65%,束手无法使用负面技能。
水 入 梦& & & & 93& & & & 24& & & & 1& & & & 20& & & & /& & & & /& & & & 6& & & & 1.5& & & & 法术。发出轻柔的水波***几率(状态命中力2086)使其进入催眠状态,收到伤害增加20%,该状态收到伤害后解除。
水 乱 弹& & & & 133& & & & 15& & & & 1& & & & 15& & & & 水& & & & 42%& & & & 5& & & & 1.5& & & & 法术。发出6个浮游水弹,自动攻击目标及7米之内的敌人,攻击增加418~464,并***几率(状态命中力1440)使其进入缓速和迟钝状态,移动下降50%,攻击速度下降50%调戏增加1秒。
水 狂 法& & & & 161& & & & /& & & & 0.5& & & & 90& & & & /& & & & 80%& & & & 3& & & & 3& & & & 法术。每1.5秒向外发出水环,攻击增加343~572,***几率(状态命中力1490)使其进入缓速和失力状态,消耗一次“灵波”状态,缓速移动下降35%物理攻击下降311~518.
风 雷 触& & & & 46& & & & 15& & & & 瞬间& & & & 8& & & & 风& & & & 50%& & & & 1& & & & 1.5& & & & 法术。迅速召唤紫色电芒,攻击增加343~572,命中增加372,并***几率(状态命中力1490)使其进入眩晕状态,眩晕可停止行动,驱除“腾云”“自在”状态,强制中断吟唱。
风 吟 法& & & & 153& & & & /& & & & 瞬间& & & & 15& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 1.5& & & & 心法。进入“清风”状态,最小法术攻击增加207,且******技能冷却减少20%(无法与其他心法共存)收到伤害减少16%。
风 卷 云& & & & 41& & & & /& & & & 瞬间& & & & 1& & & & 风& & & & 50%& & & & /& & & & 1& & & & 法术。在自身周围制造旋风群体进行大氛围攻击,攻击增加257~429.命中增加372,最多能对6个敌人造成伤害。
风 腾 云& & & & 151& & & & /& & & & 瞬间& & & & 30& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 1.5& & & & 轻功。使用后立刻减少目标对你的仇恨值,移动速度上升33%,解除“定身”状态,免疫“缓速”不会触发“陷阱”无法与“浮劲”外其他轻功共存。
风 刃 散& & & & 167& & & & 36& & & & 3.6& & & & 15& & & & 风& & & & 110%& & & & /& & & & 1.5& & & & 法术。召唤龙卷风攻击目标,群体放出无数电刃,攻击增加,命中增加366,改技能必须在“清风”状态下发动。
风 七 雷& & & & 166& & & & /& & & & 1.5& & & & 30& & & & /& & & & 55%& & & & 1& & & & 1.5& & & & 法术。每1.5秒***多个惊雷从天而降(共7次)攻击增加536~894.随机攻击周围8米内的7个目标,***几率(状态命中力1490)使其进入眩晕,一旦施法者脱离范围,该法术将自动失效,需在“清风”状态。眩晕停止动作,并驱除“腾云”“自在”状态,强制中断吟唱。
弈剑听雨阁
从技能上来评析
& & & & 弈剑门派使用的武器是剑,本职业***三个派系的技能,分别是天回云舞剑、御剑术、仙心弈剑诀,其中御剑术主辅助,仙心弈剑诀主控制,天回云舞剑系能主攻击。
从技能学习的***别的先后上判断:
天回云舞剑& & & & 御剑术& & & && && && && &仙心弈剑诀
炫炎& & & && && && && && &&&道生火& & & && && && && &三阳真火诀
听雨& & & && && && && && &&&上善若水& & & && && && && &六合寒水诀
流风& & & && && && && && &&&***归于无& & & && && && && &五方浩风诀
归元& & & && && && && && &&&曲则全& & & && && && && &八荒地煞诀
幻心& & & && && && && && &&&身自在& & & && && && &&&七曜人寰诀
兵解& & & && && && && && &&&观其妙& & & && && && && &九玄天元诀
弈剑一共***攻击技能11个,心法类技能5个,辅助类技能2个。每个技能的CD和威力如下面表格***示:(以80***弈剑可点技能为例)
技能& & & & 消耗技力& & & & 射程/米& & & & 聚气& & & & 回气& & & & 伤害类型& & & & 技能威力& & & & 持续时间& & & & 调戏时间/S& & & & 技能描述
炫 炎& & & & 18& & & & 近身& & & & 瞬间& & & & 1& & & & 挥砍& & & & 25%& & & & 3& & & & 1& & & & 武功。攻击增加210~350,附加748点火系伤害,并***几率(状态命中力1465)使目的进入盲目状态命中力下降864,技能射程降低5米。
听 雨& & & & 62& & & & /& & & & 1& & & & 30& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 1.5& & & & 真诀。附加水系伤害460点,每次普通攻击***20%的几率发动缚体回避下降40%。
流 风& & & & 46& & & & 4& & & & 瞬间& & & & 9& & & & 挥砍& & & & 110%& & & & 6& & & & 1.5& & & & 武功。攻击增加414~691,附加552点风系伤害,并***几率(状态命中1440)使目标进入郁气状态吟唱增加1.5秒,保护力和会心防护下降548.
归 元& & & & 65& & & & 4& & & & 瞬间& & & & 12& & & & 挥砍& & & & 140%& & & & /& & & & 1.5& & & & 武功。攻击增加686~1144,附加915点元系伤害。
幻 心& & & & 106& & & & /& & & & 瞬间& & & & 60& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 1& & & & 奇策。以心为剑。挥砍加成提升864,回气减少25%,物理攻击增加32%
兵 解& & & & 176& & & & /& & & & 0.5& & & & 150& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 1& & & & 绝技。35秒内,******技能的吟唱时间减少50%,法功增加423~705,远程攻击技能射程增加8米。
道 生 火& & & & 52& & & & 30& & & & 瞬间& & & & 20& & & & 火& & & & 110%& & & & 20& & & & 1.5& & & & 御剑术。造成429~715点火系伤害,并在20秒内产生570点持续烧伤。
上善若水& & & & /& & & & 20& & & & 瞬间& & & & 30& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 1.5& & & & 对目标范围10米内的非敌方角色回复,(真诀,每五秒恢复261点技力值)。
***归于无& & & & 82& & & & 24& & & & 瞬间& & & & 25& & & & 风& & & & 110%& & & & /& & & & 1.5& & & & 御剑术。造成843~1406点风系伤害,并清除82***以下角色随机3个正面状态,清除正面状态效果对高***角色几率会降低。
曲则全& & & & 156& & & & /& & & & 瞬间& & & & 30& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 2& & & & 真诀。对物理伤害化解提升640.
身自在& & & & 117& & & & /& & & & 0.5& & & & 30& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 1.5& & & & 轻功。移动速度上升33%,免疫“定身”,解除“缓速”该状态不会触发陷阱,回避增加288.
观其妙& & & & 166& & & & /& & & & 瞬间& & & & 150& & & & /& & & & 65%& & & & 3& & & & 1.5& & & & 每5秒自动攻击最近的敌人,增加300~500点伤害,持续45秒,每次攻击(命中596)进入混乱和厄运状态(命中力1490)混乱不受控制四周走动,无法使用正面技能,收到伤害解除,噩运会心下降960
三阳真火诀& & & & 72& & & & 15& & & & 1& & & & 2& & & & 火& & & & 110%& & & & 1& & & & 1.5& & & & 群体伤害,每1.5秒燃烧一次(共3次),攻击增加429~715,(状态命中1490)使目标进入定身无法移动,受到伤害后***50%几率解除。
六合寒水诀& & & & 61& & & & 24& & & & 1& & & & 2& & & & 水& & & & 110%& & & & 5& & & & 1.5& & & & 群体伤害,攻击增加414~681,***几率(命中力1440)使目标进入缓速状态,移动速度下降50%。
五方浩风诀& & & & 49& & & & /& & & & 0.5& & & & 2& & & & 风& & & & 110%& & & & 5& & & & 1.5& & & & 群体伤害,攻击增加257~429***几率(命中力1490)使其进入迟钝状态攻击速度下降50%调息增加1秒。
八荒地煞诀& & & & 151& & & & 15& & & & 瞬间& & & & 60& & & & /& & & & /& & & & 10& & & & 1.5& & & & 心法。定力和施法防护上升2592,物理、法术防御上升2304,收到不量状态持续时间降低40%,状态持续期间身上正面状态不被清除。
风 刃 散& & & & 103& & & & 15& & & & 0.5& & & & 15& & & & 元& & & & 110%& & & & 2& & & & 1.5& & & & 法术。群体伤害,攻击增加843~1406,***几率(命中1465)使其进入定身无法移动收到伤害50%几率解除。
九玄天元诀& & & & 156& & & & 50& & & & 6& & & & 60& & & & 元& & & & 150%& & & & /& & & & 1.5& & & & 法术。(半径5米的范围爆炸),攻击增加,命中增加931.
从技能上来评析
& & & & 太虚门派使用的武器是剑,本职业***三个派系的技能,分别是通灵术、云华真诀、八卦咒,其中通灵术技能主召唤,云华真诀系技能主辅助,八卦咒系技能主攻击。
从技能学习的***别的先后上判断:
通灵术& & & & 云华真诀& & & & 八卦咒
玄龟真言& & & & 回生真诀& & & & 退鬼符
白虎真言& & & & 神速真诀& & & & 斩妖诀
青麒真言& & & & 缚足真诀& & & & 定身咒
丹鹤真言& & & & 郁风真诀& & & & 观心咒
炎凤真言& & & & 重生真诀& & & & 破技符
邪影真言& & & & 心魔真诀& & & & 符惊鬼神
从上***诉的技能中,太虚的攻击类技能***7个;心法类***5个;召唤灵兽类***6个。每个技能的CD和威力如下面表格***示:(以80***太虚可点技能为例)
技能& & & & 消耗技力& & & & 射程/米& & & & 聚气& & & & 回气& & & & 伤害类型& & & & 技能威力& & & & 持续时间& & & & 调戏时间/S& & & & 技能描述
玄龟真言& & & & 515& & & & /& & & & 4& & & & 6& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 1.5& & & & 玄龟拥***的技能“掌击”“挑衅”“回生真诀”“磐石诀”“耐挥砍”“耐穿刺”“神龙摆尾”。
白虎真言& & & & 520& & & & /& & & &&&4& & & & 6& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 1.5& & & & 白虎拥***的技能“扑击”“裂骨爪”“扰魂爪”“抓击”“挥砍精通”“神速真诀”“灵敏”。
青麒真言& & & & 510& & & & /& & & & 4& & & & 6& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 1.5& & & & 千年麒麟拥***技能“高***坎水术”、“缚足真诀”、“御水术”、“水之灵”、“瑞雨术”。
丹鹤真言& & & & 520& & & & /& & & & 4& & & & 6& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 1.5& & & & 千年仙鹤拥***技能“郁风真诀”、“风雷触”、“御风术”、“风之灵”。
炎凤真言& & & & 505& & & & /& & & & 4& & & & 6& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 1.5& & & & 千年凤凰拥***技能“火炎珠”、“重生真诀”、“御火术”、“火之灵”、“中***焰云术”、“火炎凤”。
邪影真言& & & & 520& & & & /& & & & 4& & & & 15& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 1.5& & & & 邪影拥***技能“退鬼符”、“斩妖绝”、“破技符”、“定身咒”、“元之灵”、“御元术”、“符惊鬼神”。
回生真诀& & & & 104& & & & /& & & & 瞬间& & & & 40& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 1.5& & & & 真诀。物理防御力增加1728,每5秒恢复576的生命值。
神速真诀& & & & 131& & & & /& & & & 瞬间& & & & 30& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 1.5& & & & 轻功。移动、攻击速度、施法速度上升33%(无法与“浮劲”外其他轻功共存)。
缚足真诀& & & & 61& & & & /& & & & 瞬间& & & & 18& & & & 水& & & & 30%& & & & 6& & & & 1.5& & & & 法术。攻击增加303~337,并***几率(状态命中力1465)使最多6个对手进入3***定身状态,持续6秒。定身无法移动受到伤害后30%解除。
郁风真诀& & & & 83& & & & 24& & & & 2.5& & & & 0.5& & & & 风& & & & 160%& & & & 6& & & & 1.5& & & & 法术。攻击增加858~1430,命中增加372,并***几率(状态命中力1490)使对手进入14***郁气状态,持续6秒。郁气吟唱增加1.5秒,施法保护和会心防护下降613.
重生真诀& & & & 163& & & & /& & & & 瞬间& & & & 2250& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 1.5& & & & 真诀。火系化解上升288,每5秒恢复技力值22.当生命值下降到0时发动重生效果,自动恢复满生命值与技力值,同时解除“欲火重生”状态。
心魔真诀& & & & 161& & & & /& & & & 1& & & & 120& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 1.5& & & & 绝技。化身为鬼神,短时间内不良状态命中力上升960,持续时间增加44%(无法与其他绝技共存),物理攻击力与法术攻击力相互加成,该状态无法被清除
退鬼符& & & & 57& & & & 20& & & & 1.5& & & & 1.5& & & & 元& & & & 100%& & & & /& & & & 1.5& & & & 群体法术。画出天师符来攻击对方及其用身5米内******目标,攻击增加514~858,对鬼魅系敌人攻击效果强。
斩妖诀& & & & 23& & & & 12& & & & 瞬间& & & & 1& & & & 挥砍& & & & 35%& & & & 6& & & & 1& & & & 武功。远距离舞动元真剑气斩击妖魔,攻击增加331~552,同时事自己进入14***风举云摇状态,持续6秒,对妖灵系敌人攻击效果强。
定身咒& & & & 114& & & & 18& & & & 0.5& & & & 12& & & & 元& & & & 50%& & & & 5& & & & 1.5& & & & 法术。攻击增加429~715,***几率(状态命中力量2086)使对手进入持续9秒的3***定身状态和持续5秒的14***缚体状态。无法移动,受到伤害30%几率解除。缚体回避下降864,身法下降576.
观心咒& & & & 154& & & & /& & & & 2& & & & 3& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 1.5& & & & 命中力增加320,定力增加320,侦测隐形能力增加15***,技能射程增加3.
破技符& & & & 60& & & & 18& & & & 2.4& & & & 4& & & & 元& & & & 110%& & & & 5& & & & 1.5& & & & 法术。画符攻击对方,攻击增加815~1358,同时减少对方101点技力值,同时使自己进入挥砍精通状态,持续5秒。
符惊鬼神& & & & 163& & & & /& & & & 0.5& & & & 20& & & & 元& & & & 150%& & & & 6& & & & 1.5& & & & 法术。攻击增加,同时减少敌方520点技力值,并***几率(状态命中力1490)使其进入恐惧状态无法进行任何战斗角色属于失控受到伤害后50%几率解除。
主题帖子积分
Lv.2, 积分 91, 距离下一级还需 509 积分
Lv.2, 积分 91, 距离下一级还需 509 积分
从技能上来评析
& & & & 天机营使用的武器是单刀和盾牌,本职业有三个派系技能,分别是:破阵刀法、护国神盾、八阵图,其中破阵刀法和护国神盾中的部分技能为主要输出手段,护国神盾中的山河壮和铁歌行为防御手段,八阵图为天机自身和团队提供辅助。
从技能学习的级别的先后上判断:
护国神盾& & & & 破阵刀法& & & & 八阵图
繁星碎& & & & 黄云堆雪& & & & 地载阵
铁歌行& & & & 挑灯看剑& & & & 蛇蟠阵
流光鸣& & & & 铁马秋风& & & & 虎翼阵
飞云断& & & & 狼烟夜举& & & & 鸟翔阵
金戈吟& & & & 关山梦断& & & & 云垂阵
山河壮& & & & 暴虎冯河& & & & 龙飞阵
天机一共有攻击技能9个,心法类技能3个,辅助类技能6个。每个技能的CD和威力如下面表格所示:(以80级天机可点技能为例)
技能& & & & 消耗技力& & & & 射程/米& & & & 聚气& & & & 回气& & & & 伤害类型& & & & 技能威力& & & & 持续时间& & & & 调戏时间/S& & & & 技能描述
繁星碎& & & & 32& & & & 近身& & & & 瞬间& & & & 9& & & & 钝击& & & & 100%& & & & /& & & & 1.5& & & & 武功。用盾打击对手,攻击增加253~421,并有几率(状态命中力2344)使其进入暴怒状态回避下降40%,该状态会强制目标怪物攻击施法者。
铁歌行& & & & 104& & & & /& & & & 瞬间& & & & 60& & & & /& & & && &/& & & & /& & & & 1.5& & & & 心法。短时间内物理防御力提升1280,收到物理伤害降低10%(无法与其他心法共存),持续30秒。
流光鸣& & & & 39& & & & 近身& & & & 瞬间& & & & 12& & & & 钝击& & & & 110%& & & & 4& & & & 1.5& & & & 武功。用盾打击对手,造成580~967点钝击伤害,并产生少量的仇恨值,并有几率(状态命中力1440)使其进入束手状态无法使用负面技能。
飞云断& & & & 65& & & & 20& & & & 瞬间& & & & 12& & & & 钝击& & & & 100%& & & & 6& & & & 1.5& & & & 武功。将手中的盾牌奋力掷向对手,造成点钝击伤害,并有几率(状态命中力1490)使其进入缓速状态移动速度下降50%。
金戈吟& & & & 77& & & & /& & & & 瞬间& & & & 30& & & & 钝击& & & & 100%& & & & 3/4& & & & 1.5& & & & 武功。用盾击打地面,对周身8米内所有对手造成448~747点钝击伤害,并有几率(状态命中力1415)使其进入恐惧状态无法进行任何战斗,处于失控状态,受到伤害后50%几率解除。同时有几率(状态命中力1415)使其进入暴怒状态物理攻击上升10%,绝对回避下降50%。该状态会强制目标怪物攻击施法者。
山河壮& & & & /& & & & /& & & & 瞬间& & & & 180& & & && &/& & & & /& & & & /& & & & 1.5& & & & 绝技。30秒内,物理伤害化解上升1440,坚韧提升1440,生命最大值增加4608,每5秒生命值回复768,每5秒回复技力值(无法与其他绝技共存)。
黄云堆雪& & & & 18& & & & 近身& & & & 瞬间& & & & 1& & & & 挥砍& & & & 55%& & & & /& & & & 1& & & & 武功。单刀基本招式,会产生少量的仇恨值,能攻击敌人及其周围3米范围内7个目标,攻击增加205~228,命中增加372.
挑灯看剑& & & & 45& & & & 近身& & & & 瞬间& & & & 6& & & & 挥砍& & & & 110%& & & & 6& & & & 1.5& & & & 武功。会产生少量的仇恨值。攻击增加489~543,并有一定几率(状态命中力1415)使对手进入14级失力状态物理攻击下降311~518.
铁马秋风& & & & 90& & & & 近身& & & & 瞬间& & & & 10& & & & 挥砍& & & & 110%& & & & /& & & & 1.5& & & & 武功。会产生大量的仇恨值。攻击增加,并能清除等级低于82的目标的随机1个正面状态,该效果对高等级目标的发动几率下降。
狼烟夜举& & & & 104& & & & /& & & & 瞬间& & & & 60& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 1& & & & 心法。40秒内,最小物理攻击力上升480,制造仇恨值增加50%(无法与其他心法共存)。
关山梦断& & & & 67& & & & 近身& & & & 瞬间& & & & 15& & & & 挥砍& & & & 120%& & & & 15& & & & 1.5& & & & 武功。全力一击,会产生大量的仇恨值,并使对手进入伤筋断脉状态受到的治疗效果降低50%无法被清除,攻击增加.
暴虎冯河& & & & 116& & & & 近身& & & & 瞬间& & & & 30& & & & 穿刺& & & & 200%& & & & 5/6& & & & 2& & & & 武功。当生命值低于50%时才能发动,移除自身受到定身效果,飞速冲向对手,引起小范围的爆炸,对目标攻击增加,命中增加372,并减少其一定比例的生命值(不超过2980),有一定几率(状态命中力1490)使其进入眩晕状态停止动作驱除“腾云”“自在”状态,强制中断吟唱。
地载阵& & & & 62& & & & /& & & & 0.5& & & & 30& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 1.5& & & & 防御阵型。物理、法术防御增加608,全属性化解增加213,坚韧增加1216.阵型不可被驱除或主动取消,也无法与其他阵型共存。
蛇蟠阵& & & & 61& & & & /& & & & 0.5& & & & 30& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 1.5& & & & 灵巧阵型。命中力上升576,会心一击力上升288,阵型不可被驱除或主动取消,也无法与其他阵型共存。
虎翼阵& & & & 62& & & & /& & & &&&0.5& & & & 30& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 1.5& & & & 攻击阵型。物理攻击力上升160~268,法术攻击上升214~321,技能威力提升10%。阵型不可被驱除或主动取消,也无法与其他阵型共存。
鸟翔阵& & & & 60& & & & /& & & & 0.5& & & & 30& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 1.5& & & & 机动阵型。移动速度上升19%,身法上升14~15,阵型不可被驱除或主动取消,也无法与其他阵型共存。
云垂阵& & & & 61& & & & /& & & & 0.5& & & & 30& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 1.5& & & & 补给阵型。生命上限提升2681,技力上限提升175,生命值回复增加893,技力值回复量增加58,免疫“郁气”状态。阵型不可被驱除或主动取消,也无法与其他阵型共存。
龙飞阵& & & & 72& & & & /& & & & 0.5& & & & 30& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 1.5& & & & 万能阵型。所有属性上升309,阵型不可被驱除或主动取消,也无法与其他阵型共存。
从技能上来评析
魍魉门派使用的武器是双刀,本职业有三个派系的技能,分别是追魂剑、刺客遗篇、鬼影迷踪,其中追魂剑主输出,刺客遗篇为辅助,鬼影迷踪负责提升输出和生存能力。
从技能学习的级别的先后上判断:
追魂剑& & & & 刺客遗篇& & & & 鬼影迷踪
回环剑& & & & 失明卷& & & & 影遁
断魂剑& & & & 强攻卷& & & & 地行
饮血剑& & & & 化血卷& & & & 疾闪
残影剑& & & & 暗器卷& & & & 缠身
疾影剑& & & & 解体卷& & & & 催命
狂影剑& & & & 影杀卷& & & & 百影
从上所诉的技能中,魍魉的攻击类技能有11个,辅助状态类有7个,技能的耗蓝,技能类型。每个技能的CD和威力如下面表格所示:(以80级魍魉可点技能为例)
技能& & & & 消耗技力& & & & 射程/米& & & & 聚气& & & & 回气& & & & 伤害类型& & & & 技能威力& & & & 持续时间& & & & 调戏时间/S& & & & 技能描述
回环剑& & & & 18& & & & 近身& & & & 瞬间& & & & 1& & & & 穿刺& & & & 28%& & & & 6& & & & 1& & & & 武功。斩杀目标及周围3米范围内7个敌人,攻击增加101~168,会心增加366,施展后获得绝杀状态。
断魂剑& & & & 43& & & & 近身& & & & 瞬间& & & & 9& & & & 穿刺& & & && &55%& & & & 6& & & & 1.5& & & & 武功。攻击增加719~1215,会心增加372.并有几率(状态命中力1490)使对手进入闭气和绝杀状态。闭气无法使用正面技能。
饮血剑& & & & 42& & & & 近身& & & & 瞬间& & & & 6& & & & 穿刺& & & & 50%& & & & 6& & & & 1.5& & & & 武功。攻击增加912~1520,会心增加360,攻击时将35%的伤害值转化为自己的生命值,施展后进入绝杀状态。
残影剑& & & & 72& & & & 15& & & & 瞬间& & & & 12& & & & 穿刺& & & & 55%& & & & 3/6& & & & 1.5& & & & 武功。移动自己受到定身效果,瞬间到敌人面前刺击对手脚部,攻击增加771~1287,会心增加372.并有几率(状态命中力1490)使其进入定身和绝杀状态。
疾影剑& & & & 49& & & & 近身& & & & 瞬间& & & & 12& & & & 穿刺& & & & 55%& & & & 6& & & & 2& & & & 武功。攻击增加,会心增加353,攻击力会受到任务疾属性的加成,施展后获得绝杀状态。
狂影剑& & & & 91& & & & 近身& & & & 瞬间& & & & 30& & & & 穿刺& & & & 160%& & & & 4/4/6& & & & 1& & & & 武功。究极刺杀技,攻击增加,会心增加372.并有几率(状态命中力1490)使目标进入混乱、自己进入背水阵、绝杀状态。
失明卷& & & & 36& & & & 近身& & & & 瞬间& & & & 6& & & & 穿刺& & & & 50%& & & & 9& & & & 0.5& & & & 武功。猛穿刺对方眼睛,攻击增加257~429.并有几率(状态命中力1490)使目标进入盲目状态。
强攻卷& & & & 101& & & & /& & & & 瞬间& & & & 60& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 0.5& & & & 真诀。不会解除隐身状态。30秒内,穿刺重击增加288,命中力增加576.
化血卷& & & & /& & & & /& & & & 瞬间& & & & 10& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 1.5& & & & 轻功。移动速度上升47%,接触“缓速”“定身”状态(无法与“浮劲”外其他轻功共存)。
暗器卷& & & & 72& & & & 15& & & & 瞬间& & & & 12& & & & 穿刺& & & & 30%& & & & 4& & & & 0.5& & & & 武功。投出匕首攻击,攻击增加257~429点穿刺伤害,并有几率(状态命中力1490)使对手进入“催眠”状态,施展时90%不会解除隐身状态。
解体卷& & & & 117& & & & /& & & & 3& & & & 300& & & & 元& & & & 100%& & & & /& & & & 1.5& & & & 邪术。技能发动后施法者死亡,对周围的7个敌人造成“+施法者当前生命值1.5倍”点元系伤害。
影杀卷& & & & 116& & & & 近身& & & & 瞬间& & & & 30& & & & 穿刺& & & & 200%& & & & 5/6& & & & 2& & & & 究极暗杀技。只能在“化影”状态下发动,攻击增加,会心增加745,并有几率(状态命中力1490)使目标进入“虚弱”“绝杀”状态。虚弱基础属性下降20%。
影遁& & & & 77& & & & /& & & & 2.5& & & & 15& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 1.5& & & & 真诀。获得隐身能力,命中力和会心一击提升640,隐身能力越高越不容易被探测技能发现。该状态下,发动攻击、使用技能、使用道具或受到伤害后状态都会解除。
地行& & & & 81& & & & /& & & & 瞬间& & & & 180& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 1.5& & & & 真诀。遁入土中,12秒内移动速度上升49%,不受单体技能影响,但无法发动攻击,每5秒回复5%的生命值。
疾闪& & & & 156& & & & /& & & &&&0.5& & & & 60& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 0.5& & & & 心法。不会接触隐身状态。30秒内,回避力上升864(无法与其心法共存)。
缠身& & & & 151& & & & /& & & & 0.5& & & & 60& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 0.5& & & & 心法。30秒内,普通攻击速度上升56%,施法打断力增加288(无法与其他心法共存),普通攻击有20%几率令目标进入缓速状态。
催命& & & & 154& & & & /& & & & 0.5& & & & 180& & & & /& & & & /& & & & /& & & & 1.5& & & & 绝技。会心一击上升1600,公共冷却时间下降0.5(无法与其他绝技共存)。
百影& & & & 101& & & & /& & & & 瞬间& & & & 30& & & & 挥砍& & & & 100%& & & & 5& & & & 2& & & & 武功。分身成影子随机攻击周身7个敌人,攻击增加858~1430,攻击时将35%的伤害值转化为自己的生命值,并有几率(状态命中力1490)使对手进入缓速状态,有50%的几率不会接触隐身状态。
从技能上来评析
& & & & 荒火门派使用的武器是刀与锤,本职业有三个派系的技能,分别是大神魔斩,灭世绝震,火云心法。其中大神魔斩系主大威力输出,灭世绝震系技能主要是以控制性为主,火云心法系技能以辅助增益为主。
从技能学习的级别的先后上判断:
大神魔斩& & & & 灭世绝震& & & & 火云心法
疾& & & & 山河震& & & & 暴怒
破& & & & 鬼神震& & & & 长生
截& & & & 金玉震& & & & 断吼
伤& & & & 天地震& & & & 暴走
狂& & & & 飞星震& & & & 破胆
开& & & & 仙魔震& & & & 钢身
从上述的技能中,荒火的攻击技能有13个,其中群攻技能有3个,状态技能有4个。每个技能的CD和威力如下面表格所示:(以80级荒火可点技能为例)
技能& & & & 消耗技力& & & & 射程/米& & & & 聚气& & & & 回气& & & & 伤害类型& & & & 技能威力& & & & 持续时间& & & & 调息时间/S& & & & 技能描述
疾& & & & 18& & & & 6& & & & 瞬间& & & & 1& & & & 挥砍& & & & 45%& & & & /& & & & 1& & & & 武功。刀系基本招式,能攻击敌人及其周围3米范围内6个目标}

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