伏魔战记3.9nsp4攻略sp4箱子怎么弄魔法

伏魔是一个非常有意思的游戏,可以给大家在工作学习之余带来很多刺激,有通关的喜悦,也有悲剧结局的伤感。我觉得伏魔就是一个虚拟的战场,可以磨练人的意志,又是一个时间的消磨机,可以给生活带来独特的精彩瞬间!玩伏魔已经快两年半了,有与高手的合作,也有和的混战,感触颇多。
自己玩伏魔的心得经验我在该网页上也写了一点,仅供参考,有利的大家就学习,有弊的大家就一掠而过。三幕是类似于3C一般的防守地图,前面所有的工作,包括雪地、火山、墓地打出的装备以及技能的学习和升级,还有金钱的储备,全部都是为第三幕服务的。第一幕的前40分钟,好比一首歌的前奏,即开场,40分钟后到二幕之间,好比主唱,开始唱了,第二幕与三幕之间好比间奏,过渡部分,第三幕就是高潮,三幕后的交流就是尾奏!
今天,我想在三幕守家和拆家的上,发表一些自己的心得和经验,希望对伏魔爱好者有帮助!
一.守家:守家问题上主要是要守住中路,因为中路是胖子、飞机、地狱火、BOSS直接进攻的方位!
可以说,只要中路守住了,家就保住了!守中路分两种守法,一是弓手守中路,二是敏战守中路。
1.弓手守中路:弓手守中路时,一定要打到中路偏上,没被中路的炮塔打到的位置,把中路的小兵小鸟全部干掉。对于胖子、飞机、BOSS多用连射和网,连射和网可以定住胖子、飞机、,不要用连射和网来攻击中路上的小兵小鸟,那样实在太浪费了。弓手要保证站在中路偏上的位置,要是胖子下来了,就用连射定住一个,网再定住一个,再边打边退,就像前期开木箱一样,打一下,转个身跑个位,这里就是向下路退一点,但不是直接跑回家里了,再回头右击胖子,这样会很容易触发龙卷风,胖子很快就会被消灭。
因为弓手是站在中路偏上的位置,中路自己的小兵就上上来,还可以用小兵当肉盾,自己站在小兵的后面,因为弓手是远程攻击,等胖子把自己的小兵干掉了,它们自己也完蛋了。要是飞机来了,就用连射和网定住,跑到第一架飞机的前面一点,而不是直接站在飞机的正下方,再右击攻击飞机,要是有蓝龙的话,飞机会被减速。飞机也就被干掉了。
要是漏了飞机,还有敏战的践踏!要是地狱火来了,即不能连射也不能网了,那就往家里退一点,用自己的小兵做肉盾,再一个回马枪右击攻击地狱火,这样地狱火也被干掉了。那么BOSS来了呢?BOSSS要是三个全从中路下来了,就先用连射和网定住两个,自己再往下路退一点,假装要跑,再一个回马枪,右击攻击BOSS,这样BOSS会被龙卷风吹起来了,要是没发动,在退一点和用自己的小兵做肉盾,用回马枪的方法发动龙卷风吹BOSS和消灭中路上的小兵小鸟!
但是,BOSS会一直追着弓手打,弓手将BOSS拖到中路下方时,再一个回传传回家里,这样被拖的BOSS就会掉头回家了,因为这时力战在拆它们的老窝!要是胖子、地狱火、BOSS全来了,就先把BOSS托住后回传,BOSS掉头回家了,在用前面的回马枪干掉胖子、地狱火,要是靠家太近了,敏战就飞过来帮忙!总之,弓手一定要确保自己站在中路偏上,就是站位要站对位。其次是,不要被围住,要用弓手远程攻击的特点消灭中路的敌军,就是要清怪。还有就是多用连射和网,就是用技能。连射是一个非常有用的技能,它可以定住胖子,飞机,BOSS,再配合风神能有有效的应对!
弓手肯定会在敌军没靠近的时候就发现对方了,小兵小怪就直接清掉,胖子飞机地狱火BOSS就用连射网和自己中路的兵做肉盾,一边坐小退一边打回马枪。回马枪可以很容易发动龙卷风。一般的,弓手将BOSS拖到中路下方时,就应回传,把BOSS放回去,再清掉剩下的胖子飞机地狱火,要是敌军特别的多或者已经冲到家里来了,敏战要回转协助弓手清怪!弓手要速度压上去,站到中路偏上的位置,按照上面的方法清怪,拖BOSS。
从中路偏上到拖住BOSS后回传,再到速度占领中路偏上位置,就是一个循环,也就是一个节奏。弓手就是如此的反复守中路,只要打出节奏,力战就有时间拆,拆到五魔的兵也没事。要是弓手打不出节奏,守不住中路,就直接again吧!弓手在守中路的时候,还要注意自己的血量和回传卷轴的使用时间,加血和回传应该都会用吧!
2.敏战守中路:如果没有弓,或者弓手没能力守中路的时候,敏战要守中路。敏战的站位也是和弓手一样的,也是要站到中路偏上的位置。对于小兵小怪胖子地狱火,就直接用战神的跳劈清掉,飞机来了就先站到飞机的正下方,在用践踏技能镇住飞机,再用跳劈干掉飞。对于BOSS,就像弓手一样先把BOSS拖到中路偏下的位置,再回传,这样BOSS也就会因你突然消失在它们的视野之中而回家了。
敏战还可以用自己的分身拖着BOSS往它们的老家走,这种拖BOSS的方法是敏战特有的。当中路怪很多的时候,比如地狱火飞机小兵小怪一大堆,敏战就先分身,再把分身往敌人的家里拉,中路上的BOSS看到分身,就会去攻击分身,这样BOSS就被拖回去了。敏战在用践踏和跳劈,干掉地狱火飞机小白小怪,并重新占领中路偏上位置。从原来站领的中路位置到敏战拖住BOSS回转,再清怪后又占领中路偏上位置就是一个循环,也就是一个节奏。敏战就是反复如此的打这个节奏,中路就守住了。这样,力战就有时间拆掉敌军的老窝,拆到五魔也没关系!
说的轻松,做着难!守中路的确不是一件谁都可以守的,就好像一个人的食量,有些人能吃三碗饭,而有些人只能吃两碗一样!
二.力战拆家
力战主要任务就是拆家!力战先从上路拆起,经过上路的时候还要清掉上路的小兵小怪,要是有地狱火和BOSS就发信号叫敏战来帮忙,自己抓紧时间上去拆!从上路的第一个塔开始拆起,切换死神拆,有战的话先跳过去,再分个身,再切换死神拆,没战的话就先切换到死神再分身拆,还要用天神下凡。一般的,在切换死神和分完身后,有很大的概率发动死套技能,死套技能一出,上路口的几个塔就干掉了。力在拆的时候,不管死套技能有没有出,拆家都应该像开局开木箱一样,打一下移个位,然后再打一下;因为这样不但可以加大概率出死神技能,也就是卡技能,而且打一下停一下还可以减慢BOSS的回家时间。拆家是靠死套的技能的,所以要多出死套技能,而不是一味得狂右击攻击建筑。上路的高塔力战不要去拆,要争取时间拆掉上路的兵营和诅咒神庙。
天神下凡能用了,就开启,因为天神下凡既可以加快攻击速度又可以对抗地狱火,加快攻击速度可以加大死神技能的爆发,对抗地狱火既可以延长拆家时间又可以赢得回传的机会!有战套的情况下,力战先分个身,再跳进去,用上面的方法卡死神技能拆家,BOSS回来了,就加血并回传,来不及回传就直接自杀,不要给BOSS经验升级,等级高的BOSS很恐怖!从力战清掉上路的怪,到进去拆家,再到回传或者自杀,就是一个循环,也就是一个节奏
下路一般由法师看守和拆,法师要确保下路的安全,并拆掉下路的兵营,这样,法师的任务就基本完成了,要是下路有BOSS和地狱火,要发信号给敏战,叫敏战过来协助。在确保下路安全的时候,法师有空就上去拆,召唤的火精灵和灵木,还有水神的加血,都能协助力战拆家!。也有法师跟力战从上面拆的,下路给敏战守,不过不管法师从上路还是下路,都要确保一路的安全。
建议法师独战下路,不要乱了方位。法师从清掉下路的敌军,到进去拆家,再到回传,清怪,就是一个循环,也就是一个节奏。打出节奏,打出胜利!要是中路有危险了,法师还要回转帮忙。所以,法师是能攻能守的,主要是守,其次是攻。法师不能忘了自己的工作,而去盲目的拆家,以为拆家是法师的工作,要是这样,下路难保,并威胁中路!敏战有时间就把上下路的高塔拆了,下路的第一个高塔法师一般都会拆掉!
要是弓手在守中路,敏战要多关注上路的安全,因为力战是从上路进去拆家,虽然能清掉部分的敌军,但在力战拆家的时候就会有敌军不断的从上路打下来,所以敏战要确保上路的安全,清掉上路怪后,分个身,位置是在上路偏上。这样分身就能拖住并清掉部分敌军,然后敏战速度协助弓手的中路或者法师的下路。
要是中路和下路完全没问题了,敏战还可以和力战一起进去拆,跳劈BOSS,践踏BOSS,都可以镇住BOSS,为力战赢得更多的拆家时间!弓手守中路时,敏战从占领上路偏上位置,到回转中路或者下路协助弓手或法师,再到重新占领上路偏上位置并分身拖怪,就是一个循环,也就是一个节奏!打出节奏,打出顺利!
每个职业都有其固有的特性、打法,也就有其固有的节奏。大家要协调好各自的节奏,使节奏基本上能够一致。一般的,BOSS出来了,力战进去拆了;BOSS回来了,力战也传回来了!敏战在上路清怪的时候,力战进去了,有敏战在清怪,力战可以直接进,不需要清怪,赢得时间!三幕的每一分每一秒都很重要。时间就是胜利!
打出节奏,打出胜利!
祝大家玩得开心!
转载请注明来自:[]大家好,我是伏魔战记的编妓,你们就叫我小猪好了。
太棒了,小猪已经好久没上网了,前几天居然发现伏魔战记已经更新到了3.9N_SP4版本了,这是个天大的好消息。不过让人蛋疼的是,115网盘居然倒掉了。以前很多地图的下载链接被毁掉了,可惜!
小猪以前的心血全白费了,115网盘现在下载要注册账户了,只好用其他网盘了,这次公布三个网盘的下载链接,即时倒掉一个也完全没事啦!
抱歉了,前天版本的下载链接被搞错了,今天我又重新上传了,现在版本应该对了!
下载地址:
百度网盘下载地址:
城通网下载地址:
千脑网下载地址:
有什么问题在我的微博评论吧:
小猪的新浪微博(叫闪电博客blog):
小猪的腾讯微博(叫SOS小猪):
修改说明:
全图已优化,支持七人玩不卡不掉线。
修正3.9N_SP3 小队长数量过多的BUG
修正3.9N_SP3 战神技-冲锋陷阵会导致与战兽分离的BUG
提高法师与弓手武器组件掉落率
调整副手组件的参数,部分加入1500生命值,建议法师弓手使用
完善部分套装第三法阵(被攻击时机率发动):
水神套装-冰霜喷雾,能冰封攻击的敌人
雷神套装-复仇闪电,能施放五色闪电
冥皇套装-生命腐化,削弱周围敌人30%攻击力
本版停用魔战士(因测试稳定性暂时关闭这个模块)
本版停用五级关小黑屋(因为优化需要重做所以暂时懒得做这可有可化的模块)
***************************************历史更新
伏魔战记3.9N_SP3(修正第三版)
针对旧版本进行全地图优化,试图解决不定时掉线问题
改良武器法阵,光影效果更加华丽
本版本为测试版,可能存在一些问题,发现BUG可到官网反馈!
本版停用魔战士
本版停用五级关小黑屋
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伏魔战记3.9N_SP1(修正第一版)
修正本阶段已发现并且能解决的BUG
修正魔法飞轮不能出售的问题
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伏魔战记3.9M_SP9(修正第九版)
1新增初始化技能-潜行,位于魔法书中,英雄出生自带无需购买!
潜行:切换英雄主动攻击范围,本技能六级前能避免英雄自动招惹攻击视野范围内的敌人
点击切换二种状态,短程及远程!
2新增技能-石头路障,法师类辅助技能
石头路障:在英雄面对的正前方招唤出1行石头路障来阻挡敌人步伐!持续X秒
3新增一个新的职业-魔武士(测试)
魔武士为法师与战士的混合职业,主属性为力量,能学习魔法师类技能
魔武士能力设定为物理伤害输出型,在面对10个以内的敌人时伤害输出比较高,超出10个
将会因为伤害分摊使输出能力降低
魔武士使用魔法飞轮类武器,合成所需的三个组件同法师一样
魔武士使用的魔法飞轮不与任何铠甲组成套装,但是可以同时装备二个魔法飞轮
魔法飞轮能弹射伤害被攻击者附近的其他单位
魔法飞轮每次攻击都能随机对被弹射的敌人发动水流星攻击
由于魔兽自带弹射模版不够华丽,所以sunness编写了弹得比较华丽的脚本,有可能比较占
系统资源,需要测试一下联机使用效果
4修正SP8自动限制5级条件不太严密的BUG
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伏魔战记3.9M_SP8(修正第八版)
修改三幕第四个BOSS出场条件为诅咒神庙受到攻击
再次提升三幕敌人攻击能力
修改一个会引起飘移的BUG
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伏魔战记3.9M_SP7(修正第七版)
修正本阶段已发现并且能解决的BUG
第二难度起将会智能限制游戏前20分钟内快速升到5级的玩家!
第三幕提升难度,当敌人主城被攻击后会降临一个新的BOSS!
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伏魔战记3.9M_SP6(修正第六版)
龙类战兽及部分陆行战兽加入光环或技能
修正(SP5版)阻击箭晕死BOSS的BUG
继续调整第二幕各方设定,大家再测试还卡不卡。
火炎精灵的召唤由二只改为一只
诱捕成功率改回J版设定
(本来真的是提高成功率的,可是魔兽本身的随机率就一杯具,感觉反而降低了,无语的改
回原来的大家都省心)
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相对M版改动的内容:
修正M版游戏开始就有玩家掉线的BUG
修正伪装技能导致无敌的BUG
六个任务方法改变
修正一个导致敌人整体水平下降的BUG
能够保存录像
战神阵法相对M版加强了点伤害值
死神阵法伤害只是缓慢一些,但是整体伤害其实很大
魔四能增幅部分技能,如单体变群体
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伏魔战记3.9M(相对3.9J版本)更新记录:
修正本阶段已发现并且能解决的BUG
更改游戏加载页面为无需要等待其它玩家按键直接进入
重新设计第二幕刷敌脚本,有望解决二幕卡的问题
新增任务模块,本版投放六个任务以直接得到天字号物品
输入-box可转换背包为落地箱子,再次输入可还原背包
法师类英雄随等级上升增加攻击距离
所有学习技能重新整理,删除一些多余并新增一些特色
删除光环类技能学习,等待后续版本整合到战兽技能
重新设计死神套装阵法,修正卡直线的BUG
增加战兽捕捉机率
调高各魔器阵法暴发机率
敏捷类职业初始攻击力加5点
法师类英雄新增天赋技能-炼金术,位于魔法书中
新增副手装备生灵之戒、魔灵挂坠、冰神盾、引力盾、怨者之书,可于宝箱及大怪掉落
加强火炎精灵生命值及5级死亡自爆范围伤害功能
调整火炎精灵合成书为直接学会且直升5级
木精守护100%机率出
法师职业技能及各套装法阵对建筑伤害加强
冥皇套装增强一个主动法阵-冥皇结界
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伏魔战记3.9K-炼金风暴
调整了一些设定
加强火炎精灵生命值及5级死亡自爆范围伤害功能
加强木精灵守护者生命值及护甲
法师类英雄新增天赋技能-炼金术,位于魔法书中
新增四炼金术物品 幸运铃铛\机关鸟\生灵之戒\魔灵挂坠
法师职业技能及各套装法阵对建筑伤害加强
冥皇套装增强一个主动法阵
加强火神套装阵法威力
调高各魔器阵法暴发机率
修主火炎精灵合成书学会直接升到5级
敏捷类职业初始攻击力加5点
应众多玩家要求去除黑色迷雾
应众多玩家要求加入闪烁技能
应众多玩家要求修改六级出BOSS为统一40分钟后出BOSS,大家快乐升级吧
应众多玩家要求加强了技能对建筑伤害值
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伏魔战记3.9J更新记录:
*.调整了一些细项设定,其中灵木法杖A树改成50%机率出木精灵守卫,不再是I版的百分百出
*.重新开放第二幕防守护送剧情,方便合成倒卖
*.重新设计第二幕脚本,应该不会再卡了,顺手提升了敌人强度
*.火炎精灵加强且合成配方由三技能降为原三项中的任二项技能
*.修正一个导致第三幕BOSS智商降低的AI错误
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伏魔战记3.9I更新内容:
*.修正本阶段累积已发现的BUG,平衡攻防
*.新增新概念“高级魔法合成”用于加强法师战斗力
*.一幕第三位BOSS将会掉落“召唤火炎精灵合成书”
*.稍微加强灵魂之瓶的灵力护盾
*.加强弓手技能黑暗之箭产生骷髅单位的生命力
*.新增主机踢人功能,F9可查看该指令
*.新增防倒乱功能,玩家退出或被踢A过的中立怪会还原
*.限制只有法师才能学到医疗波,强调法师及力战重要性
*.新增精灵王套装,由隐藏剧情“灵木法杖的解封”获得
*.土神套装加强,力战装备后新增一个特效
*.取消第二幕防守剧情,减少游戏总耗时
*.修正H版打包错误引起雪地不会刷怪的BUG
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伏魔战记最新版本3.9G
3.9D存在所有武器单件技能不能发动的BUG
3.9E存在不能进入第三幕剧情的BUG
3.9F存在进入第三幕所有建筑全挤一起的BUG
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伏魔战记3.9C版更新记录:
修正一个可能引起掉线的BUG
修正战神的狂战八方可能在特定情况下失效的BUG
修正弓箭手的连射会增加人口并导致卖物品被扣钱的BUG
由于很多玩家的反对,本版取消限制三人组队才能开始游戏
调整已发现的各类不合理的地方
修正特定情况下第二幕BOSS没有发放装备的BUG
修正自杀后直接到第二幕的BUG
方尖碑新增传送功能,能传送到其它方尖碑位置或者避难所
新增一个避难所,由方尖碑进入
雪地新增一个方尖碑
部分攻击技能杀伤力调高,平衡
请注意本版本主要是修正3.9A几个严重的BUG,暂不更新新的剧情
请注意本版本作为3.9A的修正版,没有加入新的套装
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伏魔战记3.9B版更新记录:
由于很多玩家的反对,本版取消限制三人组队才能开始游戏
调整已发现的各类不合理的地方
修正特定情况下第二幕BOSS没有发放装备的BUG
修正自杀后直接到第二幕的BUG
方尖碑新增传送功能,能传送到其它方尖碑位置或者避难所
新增一个避难所,由方尖碑进入
雪地新增一个方尖碑
部分攻击技能杀伤力调高,平衡
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伏魔战记3.9A版更新记录:
本版经过二十几次通关测试,再没有崩溃的情况发生
修正调整各类BUG
去掉火神套装的变身,改为技能,双特效
本版有黑暗之心(魔器),能跟天使之翼合成为堕落天使之翼
火龙可以捉了
灵魂之瓶(魔器)去掉复活,改为另一技能
新增第五难度,且难四也有所加强,后期部分小怪会带技能
第二幕敌方城堡初始2100防,每拆掉一个防御塔降100防
新增禁止玩家攻击自家要塞,攻击者会屎去
由于作弊严重,删除所有加属性的书籍
本图为网络联机专用图,禁止三位以下数量玩家进行游戏
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伏魔战记3.8W版更新记录:
优化脚本,降低崩溃机率,修正S版卡的BUG
修正火神变身死了不能复活的BUG
照顾路人局简单难度优惠20分钟才出BOSS,刷等级吧没事
新增装备:恶魔之翼(魔器)、黑暗之心(魔器),机率刷出来
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
伏魔战记1.0首次发布时间
特色:魔兽RPG史上首个完美的座骑系统,
完美支持多玩家自由更换战兽类型,
天上飞的地上走的完美参与攻击动作
大部分RPG地图如果有座骑都不可能在地上走的而且座骑不能参与攻击
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
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