刀塔传奇3.0藏宝地穴藏宝地穴被被抢了扣钻石吗

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刀塔传奇藏宝地穴钻石矿 挖矿数据解析
|作者:玛莎|来源:
刀塔传奇藏宝地穴钻石矿是一个值得大家去探讨的一个问题,因为很多人在玩藏宝地穴的时候,细心点的玩家会发现你的一些钻石在被抢夺之后最后所获得的钻石要少很多,那么这是什么回事呢?今天小编就给大家做了一耳光刀塔传奇挖矿数据分析,看看那些丢失的钻石到底跑那里去了。
相关数据:A号 被抢6次(18钻) 收21+10+20+13=64钻B号 被抢2次(4钻) 收40+37+28+19=124钻A号比B号多被抢4次(14钻),但是收获少了60钻。60-14=46 这46钻被谁吞了。挖矿不显示钻,这是龙图给自己暗改的机会。下面是图,前面的是A号,后面的是B号,英雄垃圾请勿喷。咱们就说矿, 有一姐的是A号, 整体战力比B号高,但是收获得钻比B少的多,意思是要拿垃圾英雄守矿。A被抢次数:A挖矿收益:B被抢次数:B挖矿收益:数据分析:从采集的数据上看,A号战力大于B号,但在守矿期间遭受的攻击多、且为6次,因此A获取钻石最终的总数为:21+10+20+13+18=82钻;B总共获取的钻石数量为:40+37+28+19+4=128钻;两次收益差异:128-82=46钻官方给出的数据,采矿收益出去战力和掠夺外,不收其他方面的影响。也就是说钻石的总量之和战力大小有关,而钻石最终收益就是总量减去被掠夺量。相关问题:A战力大于B战力,按官方数据应该是A采集的钻石应该比B采集的钻石多,但实际上82钻石远远小于128钻石。最终结论:一方面是钻石获取的随机性,也就是说每个矿的钻石总量是随机的,而非恒定的。另一方面就是官方数据操控。大家看完之后是不是有了一个全面的了解呢?不过大家也不用太过于纠结该问题。
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Lv14渐入佳境, 经验 11507, 距离下一级还需 2093 经验
如题,受保护的时间是1至2小时,以前只知道都有1小时,其他不清楚,有高人指点不。
小矿保护2小时,被抢和撤退损失20%
中矿.......1.5小时...........................30....
大矿.......1小时..............................40....
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Lv14渐入佳境, 经验 11507, 距离下一级还需 2093 经验
有人给个答复不
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斑竹出来,给个答复
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本帖最后由
23:43 编辑
小矿保护2小时,被抢和撤退损失20%
中矿.......1.5小时...........................30....
大矿.......1小时..............................40....
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本帖最后由
00:06 编辑
分别是1小时,1.5小时,2小时,从大到小
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Lv5略有小成, 经验 1240, 距离下一级还需 160 经验
。。。。。大中小&&2小时&&1.5小时 1小时
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Lv14渐入佳境, 经验 11507, 距离下一级还需 2093 经验
大矿时间短,还是小矿时间短啊
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钻石收益减少 新版藏宝地穴改动分析
来源:作者:水水的猫
大家好。千呼万唤屎出来,让人期待的2.1.0版终于来到了360平台。瓜哥我今早也初步体验了一下,感觉很多新功能都不能立即体验,比较遗憾。1、英雄觉醒瓜哥我的蓝胖还在觉醒之中,目测还需要1个星期才能做完第2个觉醒任务;2、蓝牙对战瓜哥附近没有玩刀塔传奇的朋友,所以只能当做摆设看看。
目前,瓜哥唯一能体验的就是宝藏地穴,也是目前大家吐槽新版的核心改动,直接并且很大程度上影响了部分玩家的钻石收入。
所以,新版的&挖矿&大家要换一种心情对待。采矿的基本常识我就不多说了&&
一、三大优点:
1、更加平衡。
影响游戏最大平衡的就是钻石,老版采矿中,从采矿排名榜上可以看出,有些玩家3天钻石开采量能达到2000多,1000多,但是大部分玩家都不足1000,可谓贫富差距悬殊。新版的采矿直接取消了钻石开采,想要多拿钻就要多劳动&&但即使再努力老大,玩家之间不会相差太多。(详见下解)
2、对抗性加强。
面包代替鸡腿。不用考虑抢矿和体力也就是和经验分一杯羹的问题,可以尽情的去抢了。
对手更强。由于矿的开采量和守矿队伍的战力挂钩,并且搜矿也是根据战力来分配,所以不会有太弱的对手。抢矿成为了另一种形式的竞技场&&
3、心情平静,有益身体健。
由于没有了钻石矿,且矿不会被占领,大家不用刻意的去注意矿的争抢了,瓜哥我就果断的把推送通知,矿被占领一项选成了关闭,安心的等几个小时收割再占领就好了。没有了钻石的高收益,相应也少了烦恼和愤怒,游戏更加和谐,身体更加健康。
二、2点常识
1、生产速度确实有所提高。
上图为老版本的开采效率。下面3图为新的和战力挂钩的生产速度。
通过对比,高战力情况下金币的生产速度比老版本高出1万2左右,药水的生产速度高出1.5个。
同时,我们也看出,4队高战力的守矿队伍是十分必要的&&(没有那么多英雄的看着眼红了么?)。
每次掠夺量约为开采该矿
2、开采大矿收益优势明显。经测试,中小矿明显不禁抢。
上图是大金币和小药水的掠夺比例,孰优孰劣一眼即辨。当然,这些都是毛毛雨啦,要想挖出更多的矿产,还是要看你有多少高战力的英雄组合。
2、钻石产出。新版中,影响钻石产出的主要因素就是面包和矿的种类。通过测试,一般情况下,实际收割大、中、小矿的钻石收获量分别为:20左右,10左右,5左右。瓜哥猜测:金币和药水的大、中、小矿的钻石产量分别为30、15、5,每次被抢会损失至少1钻石。收获时,为被抢劫n次后的剩余产量。按实际收割值,每天2次4个10小时的大矿来计算,矿一天的产量约为20X4X2=160钻。(nm还不如去找兑换码,建议大家禁止抢矿,劳心费力不说,收益并不高。)再有就是每天掠夺的钻石。20分钟恢复1点面包,再加上每天被抢,大概恢复的面包数,一天的面包量约为100个。掠夺钻量约为180个左右。但是守矿的队伍都不简单,每天掠夺100次矿,瓜哥可没那个时间&&
新版后,建议大家重整心境,放弃对矿产钻石的依赖,不要特别在意矿的得失,开心游戏为好,气大伤身。无聊时,打打矿还是有效弥补只有5次免费竞技场的遗憾的&&}

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