噬神者2卫星炮有比卫星炮更强的子弹吗

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噬神者2制导卫星炮改进100%命中方法
时间: 10:38:18 来源: 作者:我121904 热度: 7656 次
原卫星炮原理不再赘述,其缺点就是时间把握不好,荒神没在落点附近的话,可能会爆炸落空.
原卫星炮原理不再赘述,其缺点就是时间把握不好,荒神没在落点附近的话,可能会爆炸落空.
自制双卫星炮增加一个落点,覆盖范围更大,进而增加了爆炸命中几率:
但还是还有童鞋问我:要还是炸不着怎么办?
囧:要是这样还炸不着就剁手吧,反正残了。。。。
被你们的天真打败了,好吧,老夫我再次改进,此次改进消减了10000伤害,变为50000了【天真的代价- -】,但是附加100%命中率,对于落点预判新手来说是个福音。
原理:原型卫星炮&&90度角向天空发射,制御蓄能,下落借助重力加速度增加威力,触碰爆炸,落点为子弹发射点
自制双卫星炮&&90度角向天空发射两颗制御蓄能,先后下落两颗卫星并借助重力,先后触碰爆炸,落点为子弹发射点和发射点前方一点【落点距离大概是半个子弹试验场地】
自制双卫星必中炮【中二的名字】&&发射一颗普通子弹【必须要打在荒神身上啊,打不中的自己切腹】,命中荒神后触发粘着球并蓄能,蓄能完毕后90度角向天空发射并回落借助重力加速度增加威力,先后触碰爆炸【双发】。因为粘着球是黏在荒神身上的,所以落点永远是荒神,这次终于跑不掉了【擦汗】。所以可能会产生新战术&&喝药砍怪攒OP,射出一发特制卫星炮扔闪跑路蹲墙角,偷窥35秒以后任务完成吃尸体。多么和谐无脑!!不点赞???
伤害图【53089】
配方图【op334】
表示在墙角看卫星下落好幸福
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游客 14:44:02 14:44评论
按图弄了。测试的时候才5280。根本没用啊!!!!!!!
游客 03:34:36 03:34评论
我大概能明白 但是那个角度是什么意思? 是怎样把握的?
游客 00:50:24 00:50评论
为何我和你一样,却只打出来25820?
游客 01:43:15 01:43评论
但是下落时间会延长啊
游客 23:07:25 23:07评论
如果你把第一个子弹的变异追加为衰减缓和,还能再增加15%的威力
游戏平台:
游戏类型:动作
游戏版本:日版
游戏标签:
玩家评分:45
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这个配方其实是有问题的,
11:09:55 上传
的第3步的90°发射并不是向天上垂直发射的,这个90°是被最开始的弹道和接触的物体的表面影响的,比如下面这个配方
在练习模式的情况下平射,打出去的子弹在击中靶子后会上升然后造成落下2次伤害,这个是没有问题的,但是如果把靶子提升的话,3 小时前 上传
能看出子弹打中靶子后,与射击来的弹道成90°角出去了,最后落在靶子前面。而且子弹粘贴球接触的表面不是平整的话,也无法让第3步的子弹形成上升。
本帖最后由 游客thek 于
11:10 编辑
理论上的东西,不实际操作下往往是站不住脚的。
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这个时候就应该用制御的向上发射,
我修改了下你的配方,能保证100%命中也不会减少伤害,就是OP消耗提升到393了。
在关闭武器的情况下,伤害如图
用RANK10的武器,伤害如图
PS:子弹1的配方由于6.8的爆炸面过大,同时爆炸必然会相互抵消抵消,只对落下来的判定位置有伤害,是点伤不是面伤
只能对付速度慢体积大的怪物或者要逃跑去回复的怪物,是我的失误。
建议取消第7.8两项。
本帖最后由 游客thek 于
21:43 编辑
理论上的东西,不实际操作下往往是站不住脚的。
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而且,其实追踪什么的哪有什么必要
1次填充完毕后的爆炸半径是练习模式里的12个格子,大约是叹息的平原中间那个黑色圆的直径长度。而且90°上天后能追踪完整个练习模式。
而且我发现大家都喜欢把制御打到天上去填充,这样看不到填充的子弹很不方便确定距离啊
按这个配方的话,就是先在地面制御填充3 小时前 上传
填充完毕后再发射核弹,这样随时都可以确定核弹范围。只要站在地面的制御的位置上,视野内的怪物都在射程内。
而且第3步和第6步的制御时间可以按自己的喜好修改,只要时间不一样就OK了
本帖最后由 游客thek 于
11:23 编辑
理论上的东西,不实际操作下往往是站不住脚的。
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用第二个配方,r10基本都是乱战,关键是要伤害。 命中率不重要。
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话说,制御在地面上的话会不会有东西撞到就直接引爆- -
另外一点就是,一发双卫星消耗的OP量和伤害量不成正比,不如单发最低156OP直接喷两法还来的划算....
本帖最后由 来栖川往人 于
13:44 编辑
&记得单发的极限伤害贴是52S,这个直射黏贴球是35S&
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游客thek 发表于
而且,其实追踪什么的哪有什么必要
1次填充完毕后的爆炸半径是练习模式里的12个格子,大约是叹息的平原中间 ...
真的效果拔群!!!好厉害!谢谢分享!你还有什么有趣的子弹吗?
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这个...你这是教坏新手啊&&核弹已经很变态了 你还确保命中 新手们还怎么练技术呢
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子弹1的配方由于6.8的爆炸面过大,同时爆炸必然会相互抵消抵消,只对落下来的判定位置有伤害,是点伤不是面伤(除非设置5和7的发射角度,但是由于爆炸半径过大很难调整)
只能对付速度慢体积大的怪物或者要逃跑去回复的怪物,是我的失误。
建议取消第7.8两项。
取消了7.8项后,OP消耗是211,无武器的情况下伤害是8710,使用RANK10武器是4W4左右
所以要伤害的话还是后面给的原地制御的配方好.(这个配方在设置上是错开了爆炸时间的,所以爆炸不会冲突,追踪子弹是的确没有编辑的空间了)
理论上的东西,不实际操作下往往是站不住脚的。
天下任我逍遥游
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好主意啊楼主,第三次改进是我写的,其实我是建议单发粘帖填充,op比原版差不多而且伤害差不多,粘帖后再制御向上这个想法确实了不起,解决子弹不能绝对向上的问题我想了很久了,向楼主致敬,我会虚心接纳的,现在就进行测试!!
本帖最后由 我121904 于
23:13 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限40积分487精华0UID帖子金钱499 威望1
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修改了下追踪的配方,伤害数值是在关闭武器的情况下的数值。
00:18:23 上传
00:18:23 上传
00:18:23 上传
,OP消耗是406
由于子(弹)的设置数目只有8个,所以只有在原地放置追踪球,等怪物靠近后会自动吸附上去,
如果没有怪物靠近吸附,填充完毕就会自动垂直上天并追踪怪物,2发核弹。在地面的填充过程中能看见子弹填充进度,在子弹处能看见的一切怪物都在射程内。
图上的伤害是没有吸附时造成的伤害,由于球体的粘贴会造成第一次伤害,可能伤害数值会小幅度的下跌。
本帖最后由 游客thek 于
00:34 编辑
理论上的东西,不实际操作下往往是站不住脚的。
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当然如果取消第2次的核弹自然就有位置写一开始的子弹发射了
图上的伤害是没有吸附时造成的伤害,由于球体的粘贴会造成第一次伤害,可能伤害数值会小幅度的下跌,也可以在设置粘附球时设置成渐衰缓和来预防。
本帖最后由 游客thek 于
01:37 编辑
理论上的东西,不实际操作下往往是站不住脚的。
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UID帖子威望0 多玩草99 草信仰力7
每个任务有BOOS2炮就秒什么技能都不用刷了
用2炮~核~弹~~收场
天下任我逍遥游
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简直无情………
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《噬神者2》白金图文心得与经验分享
作者:wanghualang
来源:D7VG
  噬神者是一款由NBGI制作的高速狩猎动作游戏,战斗节奏十分紧凑,狩猎怪物爽快刺激,游戏中最多可让四名玩家携手合作,对抗各种凶猛荒神,主角们可施展可通过吞噬敌人来强化威力的独特武器展开华丽战斗。本作是《噬神者:爆裂》后的正统续作,并于日发售,登陆PSP、PSVita双平台,两个平台的游戏内容相同,仅仅是画面上有所差异。这里先抛开各种狩猎游戏之间的恶意比较,每款作品各有各的好,游戏开心才是王道。简单一句就是,噬神者系列,绝对是狩猎爱好者的必玩作品之一。
  本人入手本作有好一段时间了,最近才开始攻略各大荒神们,文章标题虽是白金心得,就奖杯攻略上其实真的没什么好说的,基本上打通主线就能白金,所以噬神者2绝对是白金神作。按照惯例,先附上游戏全奖杯列表,再分享一些由我这个动作游戏小白总结的游戏心得吧!
  自噬神者第一作以来,本人一直是走大剑蓄力流派,往往性格决定职业,职业决定武器,大剑的输出非常给力,而且该武器很多时候也能反映出战士的勇气和斗志,战斗中时常正面迎战强敌,善用格挡,冷静还击,毫不示弱。当然,大剑自古以来就不是轻松上手的武器,每场战斗胜利后,所有的荣耀都记录在这伤痕累累的身体!为让游戏更具有挑战性地逐步推进,同时也算是练习自身技术,本人不建议大家过早地使用重炮武器(卫星炮),因为重炮有着非常强大的杀伤力,在某种程度上来说,前期会减少游戏的难度,且本作有了「血技」新概念,在战斗方式上发生了许多改变,我们更应该去积极体验这些改变,学习新的战斗技巧,所以本人在推进游戏时,有意将攻略流程大致地分为两个部分:前段部分(难易度1~难易度7)是使用大剑,外加阻击枪进行辅助;后段部分(难易度8~难易度10)则是使用短剑辅助,外加高伤害的重炮主攻。
  游戏前期任务心得
  难易度1~难易度7的大部分任务,BOSS主要有以下特点:
  血量不多
  群战时团队意识不强
  容易被我方队员分散注意力
  不善于回避攻击,且攻击不够积极主动
  其中,对我们最有利的就是第三点,给了我们逐步击破的机会!我前期常用战术都比较中规中矩,群战任务开始时,首先给队员们下达分散作战指令,当BOSS分散后,然后逐步击破BOSS,先击杀相对肉脚型的BOSS,比如猴子、鱼这种。这类BOSS的攻击速度相对缓慢,且出招动作较大,容易预读。大剑的攻击方式主要有两种:第一种是掌握一定节奏进行平砍或重砍,过程中适当格挡及回避某些BOSS的高伤害攻击;第二种则是相对熟悉BOSS招式后,进行强有力的蓄力斩击。前期阻击枪品种选择不多,或者说阻击枪的子弹选择也不会太多,我持阻击枪起到的作用主要是两点:第一点是利用强力的贯通、破碎属性,针对某些 BOSS弱点远程高效痛击;第二点是起到引怪作用。第一点非常好理解,某些BOSS是弱贯通属性的,此时某些阻击枪就非常有效。第二点也很实用,比如某任务是与三只BOSS乱斗,队员A已把两只BOSS引开,此时我们只要集中对付第三只即可,收拾掉之后,再赶到队员A的位置,如果此时队员A仍与两只 BOSS奋战,这时可以淡定地远程瞄准弱点部位放一冷枪,把其中一只相对好欺负的BOSS引过来,逐个击破!以上是本人的前期(难度1~难度7)战术,实际操作起来不难,让游戏更具挑战性地推进开展。以下是前期游戏中的一些细节和要点,本人也一并给大家分享:
  与队友增进好感度
  与某些队员按“△”对话,此时会进行特殊谈话模式,选择对应选项后,则可以与该队员一起进行指定任务,任务完成便能得到一定的回赠。前期主要是与以下两位队员的关系处好一些,他们分别是男队员 Gilbert 和女队员 Ciel。
  与 Gilbert 的好感度达到一定程度后,他会给我们提供有关“X密度複合コア”的信息,并免费给我们一个强化素材。初级新手武器通过这个素材强化后,初次强化后武器将获得如下两个技能:
  アスリート
  全力攻击
  具体效果如下:
  耐力的消耗度降低
  近战时,攻击力増加但是会消耗耐力
  这把经过“X密度複合コア”特殊素材强化后的大剑可以持续强化到顶级,总体来说算是一把不错的武器吧。前期大剑的「血技」主要使用两种:第一种是陆战附带攻击波效果的平砍攻击;第二种是陆战重砍三段攻击,其中第三段攻击威力大增。本人因为喜欢沉着迎击,所以先使用攻击速度缓慢但伤害较高的第二种血技。当第二种血技升级到一定程度后,可以切换血技玩玩,附带攻击波效果的平砍攻击挺酷的,打起来也很爽快。
  与 Ciel 的好感度达到一定程度后,便能解锁子弹配置的某个功能(变异),当然这是后期的事情,但可以先培养感情。
  武器、防具的选择:
  大剑,其实刚才也提及过了,与 Gilbert 相处好后,早期就使用这把“特殊大剑”过渡吧。而枪支的选择就比较灵活了,按个人口味选择吧。我前期都是使用通关难度3之后解封的“蝎子阻击枪”,这把枪是针对贯通、破碎双属性进行特别强化的阻击枪。有不少BOSS对贯通、破碎吃不消,所以“蝎子枪”是个前期不错的选择。防具装甲的选择没有太多讲究,可以购买四个装甲,分别是针对火、水、雷、神四属性强化防御的装甲,针对不同属性的BOSS进行装备。装甲的技能上要注意的是,前期不要选择一些附带“存在感”这样的技能,这技能会让BOSS更关注你,换言之就是更容易追着你打。毕竟前期战术更多是依靠队员牵制BOSS,然后我们再从后方进行相对安全的输出。
  各种装备部件的选择:
  早期的战斗,满大街逃跑以及用枪打出恢复弹给队友补血是常有的事情,所以“制御部件”可以先使用“回復アイテム速度↑”+“回復弹消费量↓”,效果是耐力恢复速度提升及减少枪支恢复弹的OP消耗量。“强化部件”则主要选择防御增加类,如加强对某属性的防御能力、体力强化等等。当攻略到难易度5以上时,经过之前的磨炼,对BOSS招式有所熟悉后,再合成一些攻击加强类的部件吧。什么任务选择什么部件,也就是要先去了解BOSS的属性和弱点,针对其属性进行克制。本人这里就不提供了,百度一下更懂你。
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