火影忍者ol手鞠搭配ol风属性为什么都是手鞠技能先发

火影忍者ol风主技能全面讲解 风主现况解析(2)
通常大家都叫这个奥义为刷新,因为这个和某些MOBA类的游戏里的某些物品功能有些类似。激励之舞,也算是点了舞者这个名字的题。进场冷却1回合,为全队单位解除所有不良状态,并为除自己以外的人清除奥义冷却,没有冷却的无效果。
这个奥义的收益略高于水主的群奶,略低于火主的群盾,因为目前的输出环境有些恶劣过头了。
主要因为风主身板的过于单薄,所以很大程度上,你不可能指望一个如此娇柔的女子在现在输出爆炸的环境里还能站住两回合并熬到她用出奥义。毕竟多数刷新风主的位置都比较靠后,而现在的主流输出阵容多半是带火伤【有对风属性百分之20的额外伤害加成,是不是嫌风主死得不够快啊】。
风主最新的奥义,有点像签到手鞠。不过伤害异常感人,如果不是进场无冷却的话,风主大概是真要过去和侧滑谈一谈人生了。
正是这个进场无冷却的清时效增益和护盾让风主在某些情况下,勉强可以使用这个奥义。不过缺点也是意外的明显,单风主所能造成的连击数无法像死飞那样配合通灵就能触发老紫奥义,必须作出额外的补充。这也就意味着风主又一次因为人为设计上的问题,要对上阵人员进行妥协,一味妥协或许非风主本意,但是没办法啊。
风主的四个普通攻击,第一个是可以大概率造成十连击,和火主比起来少了必定命中。
影分身术,召唤一个很脆皮的分身,然后分身会在己方所有单位回合行动结束后再行动,大概率打出小浮空。
横扫在前段时间的更新里被删除了必定命中的BUG,我只能说开发组你干得漂亮,没了。
仙法&螺旋连丸和仙鸣的被动、仙自的普通攻击类似,都是搓一个单体的丸子出去把人大概率打出小浮空,由于风主本身资质受限,所以这个技能不能算是特别高伤,而且很少有风主的阵容需要风主本人去打起手。
第一个追打和仙鸣一样,不论是伤害还是造型,都如出一辙。考虑到仙鸣的追打那感人的伤害,小编稍微叹息了三秒钟。
风遁&吹飞,不论是伤害和造型都和手鞠一样,考虑到后者的实力,小编又为其续了三秒。
风遁&真空连波,这个虽然也是手鞠的追打,虽然伤害也照搬了手鞠的设定,不过人家比你连击数多很多啊,你这个只造成4连是什么鬼啊!
水主能造成十连啊,人家没伤害情有可原。火主虽然追打数没水主多,但是人家附带点燃啊,有异常的啊。你这个什么都没有的追打,就简单四连击数,你不脸红吗?
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今天新手卡之家和大家讲解火影忍者ol风根手鞠阵容怎么打
火影忍者OL大姐头突破团藏风根高连阵容竞技场对阵部分主流风根手鞠,火影忍者OL风根手鞠阵容怎么打?一起来看下吧!
阵容标签:高连击、AOE、首回合爆发、奥义刷新、点燃/中毒/麻痹、封穴、定身、混乱、伪免。
大姐头:扇子
团藏:葫芦
风主:葫芦
四尾/斑/突破自来也:绳子
四尾可替换为六尾/新老半藏/突破佐助/秽土二代/鲨鱼等可以造成高连并破镜反(考虑风主通灵)的高连忍者。
如有必要,也可替换为其他非高连忍者,例如选用突破自来也这种开场破镜反/闪避的功能型忍者,也可换斑(这就不太平民了。。。)这种回复CKL配合风主后宫破镜反/闪避。再者七刀奇拉比也可以考虑,可奥义风主,提高风主普攻刷新大姐头奥义概率。
另外,如果四号位追打10连/20连,则可降低通灵需求/被控出不来追打的风险。
理想四号位是带镜反+CKL回复+开场破镜反/闪避的忍者,然而目前并没有这种。
站位如下(可根据自己所在区的环境调整站位):
如果对自己先攻没啥信心,请堆2号位先攻。也可将1号位装备给大姐头,之后交换大姐头和风主的位置。
主角天赋:
通灵奥义:平民西八犬,壕3级巨蛞蝓奥义。
连击情况:
风主奥义12连击,被动6连击,团藏追打最低6连击。
此种情况下,首回合风主奥义起手需要不低于6连的通灵(蛤蟆寅、山椒鱼、阎王、地狱蟹、忍龟)。
风主普攻起手需要不低于8连的通灵(山椒鱼、阎王、地狱蟹、忍龟)。
团藏技能:
团藏高连被动的进一步突破可以降低通灵要求(Y=6连,Y+1=8连,Y+2=12连)。
团藏奥义最好突破至Y+2,2号位有先攻的前提下,可以逆袭鲨鱼队伍。首回合不释放大姐头奥义的情况,突破至Y+1也可以用用。被动追打能高则高,视自身通灵决定。
大姐头奥义起手对非霸体目标造成封穴+定身2种debuff,并刷新自身奥义。
二、对阵主流风根手鞠阵容打法
1. 须鼬带土风根手鞠
无论先攻高低,基本都打不过。
2. 鲨鱼带土风根手鞠
能打赢的概率极低。我方2号位有先攻的情况下,突破自来也开场破闪避。
第一回合,风主奥义风主,大姐头第一时间奥义鲨鱼,团藏奥义风主。对方带土第一回合后手控大姐头/突破自来也。
第二回合如果风主普攻起手能刷新大姐头奥义(高连追打全部避开带土,概率极低),大姐头奥义风主,如果风主死亡,还有赢的可能,没死就GG了。
3. 鲨鱼三雷风根手鞠
我方2号位有先攻的情况下,输赢看脸和对面操作,胜率估计不高于50%。
第一回合,风主奥义风主,大姐头第一时间奥义鲨鱼,团藏奥义风主。若对方第一回合手鞠普攻起手,则可以后手控我方大姐头/风主等,第二回合就悬了。若对方第一回合鲨鱼/三雷普攻起手,会消耗掉三雷追打控,第一回合对面无法实现后手控。
第二回合,还是集火风主,风主死了就有希望赢。没死,那就悬。
另:如果对面是鲨鱼人间风根手鞠队,风主被控后,手鞠奥义起手无硬控,可以一搏。
4. 葫芦娃饿鬼风根手鞠
输赢受站位影响。若团藏对位葫芦娃,则胜率高于80%。若团藏对位手鞠,胜率看脸和对面操作。
第一回合,风主奥义风主,大姐头奥义风主,团藏奥义饿鬼。若团藏顺带混乱了葫芦娃/手鞠,则第一回合安全度过。如果团藏正对手鞠,且手鞠根性没被驱散,则对方可实现后手控,第二回合得拼脸(手鞠/我爱罗普攻是否连击)。
第二回合,集火风主。风主死了就有戏。
5. 其余带土风根手鞠队
类同2.,第二回合很看脸,悬。
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火影忍者ol手鞠属性技能 伙伴手鞠介绍
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  火影忍者OL手鞠的属性:
  手鞠的技能:
  风遁·吹飞:当敌人处于小浮空状态时,手鞠会利用手中的铁扇将敌人扇飞,对敌人造成忍术伤害并将其击至大浮空。
  旋风轰壁:手鞠完全打开铁扇,掀起强劲的旋风,对敌方忍者小队造成高额忍术伤害并击退忍术目标。
  勇气:手鞠对战斗有着极强的自信,富有勇气的性格使她在进场时获得一定量的查克拉。(暂无视频)
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