赛尔号战神联盟谁厉害五萌神厉害吗?

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赛尔号萌神性格选什么
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萌神的种族值怎么样?赛尔号萌神的性格选什么?小伙伴们想不想知道啊!下面就和心心姐姐一起看看赛尔号萌神性格选择吧!作为本次福利免费送的精灵,一起来看看具体培养方法吧。
友情提示:性格需要配合相对应的学习力刷法和配招哦!只有性格和学习力相匹配了才能达到最佳效果!
赛尔号萌神种族值&&&
萌神性格推荐:
爆速流:胆小(+速度,-攻击)
本身速度值不差,而且属性技能非常的优秀,所以培养重点在速度上,不论是反伤
还是丰富,亦或是2回合的翻倍攻击,实战中效果都是非常好的,可惜这精灵有个
最大的弱点就是基本没有面若的能力,所以打高速战,速战速决比较好,不然遇到
弱化能力非常强的精灵就ORZ了。
官方推荐性格,效果实战上也还不错,自身种族值的速度放到现在对于这种程度的精灵来说简直就是神一样的速度,时代还真是变了。属性技能效果都还不错,先手+2的技能实战中用处也很大,而且很多时候必须要属性技能的固伤效果先释放出来才能达到输出的最大化,所以这个精灵虽然自身种族值的速度出类拔萃,但是还是需要培养一下保证自己作死打大R的时候不被玩死。
大众流:保守(+特攻,-攻击)
保守这性格反正本人不是特别的推荐,不谈普通这个属性多么值得让人吐槽吧,反正我觉得弄这种特攻输出效果也不会提高特别多,因为精灵本身的输出完全都是围绕着固伤做文章,属性技能配合先手技能可以输出300以上的固伤实在是不愁输出的问题,所以特攻方面并不强求,反而对于生存能力这一块好好强化一下还是不错的。
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【】赛尔号全属性精灵强者top5排行
本期阵营图不作镇楼。具体什么时候放看情况。纪念太空站的终结。然而依旧会有全新的开始、全新的序章。在赛吧的贴子被删了。然而我两个月的辛苦不能毫无意义。我今天开始入驻这里,既然赛吧不给我每个月发挥这项个人爱好的机会,我就在新的舞台去展现它。此刻我不在乎有多少人看。我只是在行使我的一项自由,而这就是我存在的意义之一。
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决め付けばかり 自惚れを切った/一直强词夺理,总是逞强自大チップな夸りで音荒げても、/明明只是在夸耀自己一文不值的骄傲たまに隠した 哀れな/但有时候我也会,躲藏在那耻に濡れた镜の中/被屈辱淹没的镜中啊ズボンの伤だけひけらかして/能炫耀的也只有裤上的伤口手軽な强さで胜ち取る术を/自以为还有轻易取胜的办法どれだけ问いでも気は窭れる/不管问了多少遍都不愿看清现实懐かしい悟りだ/理智真值得怀念啊I say CRY/我大声呼喊  I say LIE/我说着谎言 I say LIE the end/我说着谎言,直到死去爱してる无限世界の定理をsay/说喜欢这样的世界,这样的规则WAR I hate WAR I hate WAR/战争 我憎恨着战争 我憎恨着战争Ich will nur noch fragen “Was ist das?”/我只想问“这算什么?”Leben, was ist das? Sieht nach nichtstun aus/活着算什么?如行尸走肉一般Leben, willst du mal raus und gerne wieder/但活下去终究有一天能重获新生Leben, was ist das? Sieht nach nichtstun aus/活着算什么?如行尸走肉一般Leben, willst du mal zusammen rausgehen/但活下去终究有一天能相遇请诸位手动BGM,只看楼主效果更佳【战争再次开始了?不,它从未结束过,只是我们忘了这一点而已。】
本贴的主要目的是以属性分类,盘点赛尔号各个属性的战力情况与属性现状。本贴仿照曾经5253的套路,列出每个属性的综合能力前五精灵(这五位不进行排名)。每个单属性和双属性都是单独排名。精灵数少于5只的属性,将全部精灵都列出。本贴榜单不将类似乱舞梵天、乱舞圣皇、毒菠萝、奥德迪尔无限卡机一类BUG考虑在内。BUG终究是BUG,它虽然是玩家钻空子的利器,却不能代表精灵的真正实力。本贴可以当作选择入手精灵时一定程度上的参考,但不对精灵入手进行具体解释。中午之前更到的是神秘系。我将放弃晚饭时间加速更新,争取今天以内更完所有内容。
【火】烈焰之主·炽焰金刚炽焰金刚完全体,一只完全出乎预料的主宠,种族值好歹摆脱了双刀的束缚,魂印依旧能保证双攻均为本攻,且使用特攻的回血250效果PVE异常强大;特攻大招吸血还能触发先制,4回合续航+2回合伤害翻倍+狮盔,反制能力不错,强化免控和2回合先制,先3双消,第五2回合60%减伤效果也很显著,还有1/5的扣血;强化免控+清空一项PP,总体PVP能力不输给火王,同时PVE还有相当不错的潜力,还能开启抗性。艾恩斯首只精灵王,种族值相当强悍开启精灵王“690系列”;擅长烧伤战术,魂印在自身和对手烧伤时都有效果,强化在对手烧伤时翻倍,先制+3的解弱能触发翻倍,而且光王伙伴特效下消强、刻印附加必中;王权傲世先制+3的附加烧伤和减伤效果很难阻止,第五技能必中消强而且开启了无视属性微弱的“精灵王光环”,2回合减命中效果也非常恶心;炽焰三昧的免控+消回合+引爆+减少治疗效果的优秀组合,曾经的规则战最强消耗,至今宝刀不老(还能开启抗性);缺点是过于依赖烧伤战术,且回复不稳定。神·炎魔时代的眼泪之一,种族值曾经很犀利,魂印的被动烧伤曾经是BOSS战的神器,先制+3的消强无视强化,第五技能的吸血、强化附加的烧伤光环,续航能力在本系也是首屈一指;大招后出手附加一回合先制+3,除此之外还有高威力的普通系技能和控场技能炎帝之威,但总体是真的玩不起来了。布雷兹德曾经巅峰四害之一的焰皇超进化,同样没有多大改变。加强版的炎火击增加了回复能力,先制回复+50%烧伤+被动控效果超过了深度恐惧,旧强化3回合的附加烧伤,新强化附加免控,第五技能消强且先手100%附加烧伤,还有翻倍解弱旧大招,但是特性实在没有什么亮点,技能强度也赶不上某两位“同伴”。暗金炎魔王2014大电影精灵,扭蛋机回归后增添了专属五角全能刻印,大招100%附加烧伤非常无赖,苍炎映像弹控+回复+固伤曾经是无解的消耗技能,如今也还勉强可以,种族值几乎不输给神·炎魔,强化自带40%几率控场,先制+2消强,但是没有第五技能,目前并没有什么竞争力。【两个月的时间内,本被精灵王限制的火系被企划中的三主宠完全体救了一命,出现了一只新的强力精灵,算是在多个策划中落败之后,第一次扳回一局。火系作为曾经的巅峰最强势属性之一,现在地位大不如前,而下一次崛起,又不知道在何时了。】
又被删了怎么办
【水】利刃之主三主宠完全体第一弹,PVE实力相当强劲,PVP也不容小觑的新世代神宠。强化2回合150%的伤害加成和先制+2buff简直残暴无比,配合第五技能强化状态下50%威力提升,秒天秒地并不是瞎吹;回血技能附加免控和弱化效果也算是很不错了,先手的锁伤配合大招的吸血在PVE非常吃香,对方的强化也是很难留得住的;种族值方面有肉有输出,高达118的速度给其刷法提供了很大的弹性,魂印的被动双防强化+回血PVE神器,PVP虽然类似帝龙会被当成跳板,但也提供了一定反制能力。此外旧技能里类似克制一类存在也必须注意。神后·赫拉神后赫拉的超进化,拥有不错的输出和坑控场能力,魂印造成伤害超过250触发的2回合弹控配合技能威力的提升buff,爆攻一个先手反控对方很正常;先手是哈迪斯先手的翻版,强化附加一个小比例吸血和2回合先制+1,波涛湮灭的4回合锁伤+被动扣血+3回合特防-2,对一些解弱能力低下的对手非常致命;新大招双倍反馈弱化,第五必中消回合,而且持续使用天然提升威力无法被断,暴力程度比起神·鱼龙王有过之而无不及。神·鱼龙王经历两次降价然而依旧是R的精灵,强力的3回合护盾特性提供一定的保命能力,种族值优秀,控场技能海妖镇魂曲100%冰封曾经也是威胁很大,第五技能自带强化的效果也还可以,先制+2的消强+消回合很不错,如今先3烂大街这个先2的等级也有奇效;续航技能也还可以。而且不怎么怕封属性,大招高威力无脑推也相当暴力,曾经是秒天秒地的存在。缺点是持续免控能力低下。大帝曾经要刷N天武道会才能兑换后来却签到领的家伙,特性攻击异常对手翻倍,至今是不错的魂印;有50%的冰封控场,大招25%控场且有刻印加成20%,第五技能附加自身体力30%固伤输出很高,两个强化都有一定的优点,海域掌控RP较好时直接清空对面PP值,缺点是没有免控,如今对战中能做到的有限。萌伊优不少技能都比较新世代的萌宠,种族值不落后,除了神技克制之外,强化附带几率冻伤能和大招翻倍产生联动,还有瞬间提升肉度的涛·随风逐浪,也有不错的保命技能,不过总体强度还是没有超越活动精灵的局限。 【水系经过两个月的时间,出现了两只强力精灵,赫拉超进化和完全体。但水系依旧没有摆脱万年无大害的境地,似乎几年以来一直是这么中庸地慢慢更新自己的精灵。当然,值得欣喜的是,水系精灵已经出现了新世代的属于他们自己的特征——稳定的暴力输出。此外,他们还开始向PVE领域进发。】
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【草】生灵之主·蒙娜丽莎出乎意料地从PVE转PVP的主宠完全体,新技能没有任何PVE倾向,但PVP非控依旧是有不错的潜力的。种族值中高达155的体力非常亮眼(虽然特防反而降了),魂印的低血量吸血、高血量减伤效果不用担心变白板;旧技能里PP1的金光叶露值得注意,精华吸取的吸PP+吸血和旧大招回复1/2已损失体力,依旧有PVE的能力;婆娑叶舞的先制高续航,强化2回合先制+2附加200%的超高额反弹,大招反转弱化附加清空一项PP,先3的消回合+1回合翻倍;第五技能双倍偷强可谓被遗忘多时的恐怖,还有1/6的降血。缺点非常明显,就是速度慢怕控场,上不了巅峰圣战。神·始祖灵兽同样因为第二次降价而激增性价比,曾经的规则战杀神之一,如今也是PVE神器。魂印被动加防极其实用,强化是持续回复与持续强化超车的结合还附加1回合必定先手暴击异常暴力,第五技能解弱+2回合免控,先手回复提供了一定的生存能力,同时还有一个很不错的控场技能,总体是全面性相当强的高性价比精灵,瞬杀特性即使是封属BOSS也应付自如。魔灵仙女完全平民的神宠二次超进化,非R神宠之一。魂印中毒威力翻倍提供了一定的输出,大招伤害下限250,先手3回合伤害减半非常适合BOSS战,魔法丛林的消回合+吸属性+控PP效果很不错,第五技能的吸血也很出色,还有控场技能可以阴人一波,可惜的是包括第五在内所有新技能都不是必中。萌布布种子萌宠复刻中比较成功的一只,种族值在本系是很少见的输出型;梦·光合作用的高额减伤+弱化+被动中毒,强化附加超规格的4回合吸取和3回合免控,配合能玩出邪眼魔君的感觉;大招高额吸血且50%清空一项PP,可惜的是没第五技能。春天使者也是使用中毒战术的活动精灵,大招附加1回合伤害翻倍有一定的爆发,强化带免控,第五技能后出手附加一个吸血效果(未必没用,看艾吉等精灵就知道),当然总体强度不行,不能与前面几位相比。【草系作为一个PVP的弱势属性,一直在向PVE方向发展;然而蒙娜丽莎完全体可以说打破了这个格局,所有新增技能都偏向PVP,这是草系向PVP领域迈出的大胆的一步,而其效果如何,还是要用时间来证明答案。至少,三主宠里鲁斯王还是扛起了PVE的重担,丽莎的这次蜕变,以及远方的更多草系PVP精灵的到来,还是颇为值得期待的。】
【飞行】托鲁克尔新一代巅峰控狗的代表,魂印的先出手2回合免控后出手回血非常适应当今对战,130的速度傲视战场;先3持续几率控+消强比一般的先手控更加恶心一分,和致盲飓风交替控人到吐;强化带持续效果和高回复,且有被动弱化;振翅的减伤+2回合翻倍+吸血效果有时能救命,大招固伤不错而且无视锁伤,第五技能必中消回合而且也有可观的固伤,输出完全不低;缺点是控制几率不够高,很看脸的一只精灵,控不住真的会被花式强杀。贝迪恩斯冷门了N个月一直冷到了过期的悲剧精灵,不过不至于没法玩。主打闪避战术,魂印就有20%的闪避,风神附体的双防+2+闪避+吸伤是其核心,强化和持续回复技能也都附带闪避,大招对手miss自动附加害怕,不用必中真的可能会被这货逼疯;第五消强附加回血,还有伙伴特效加成两位小伙伴。圣翼托鲁斯由包月变为非R的代表,实战比圣化的父亲还要好用。先制+2,3回合的被动附加异常还不错,大招消回合,第五吸血且异常状态附加固伤,也有致盲飓风(S),但最大亮点还是万念俱损的被动消强+狮盔+免控,用得好甚至能强行阻止对方的推队模式。圣化托鲁克巅峰控狗鸟人一族的第二版本,速度种族125+圣化战意,极限速度比托鲁克尔还快;强化1回合吸伤害是很不错的保命手段,先手有攻击防御的弱化效果,第五技能附加一个不低的伤害,加成一定程度上弥补了防御能力问题,5回合连环控的致盲飓风也是至今令一大不够快没有足够先制手段的对手头疼。乌尔萨神宠超进化之一,也是有一定亮点的。旧技能的2回合减伤曾经很不错;新技能里先制+2的消强、强化的几率控场、大招两个50%的回复和固伤效果一起触发还是很给力的;天宇流光的弱化+闪避+固伤,第五技能虽然比较平庸但有必中刻印还是可以给好评的,但是没有免控比较蛋疼,始终是平民精灵啊。【飞行,同样作为PVP弱势属性,在鸟狗的一己之力支撑下稳定了两个月的时间。然而鸟狗的时代也即将结束(并不是说他不能用了),抗性的普及使控场为主的他渐趋吃力,次元王更是将他克制得死死的。不过还好,飞行系精灵王已经在路上了,这个属性抛开克制面,还是有不错的前景的。】
【地面】德尔波拉被联赛捧红,回归时喜闻乐见涨价的R精灵。高达116的速度不虚大部分旧时代大害,魂印的固伤叠起来秒人没商量,而且能打穿免死魂印,配合大招300伤害下限打飞行系也很疼;先3消回合附加2回合翻倍非常给力,强化的免疫弱化和被动降血也比较麻烦,肌体强化的全属性弱化+弹控+抵挡伤害+2回合必先非常具有战术性,此外第五技能的3回合50%封属对脸帝很逆天,自带的50%控场也非常龌龊。缺点是只有反转没有消强,更擅长钻空。镇魂·猛虎王和震天·猛虎王差不多的精灵,而且有平民入手的可能,重做的第五技能后手威力翻倍,持续的固伤,但最重要的是必中,因此略强于震天·猛虎王。震天·猛虎王曾经的第一只超NO精灵的浴火重生,种族值偏向肉盾,全属性强化+持续高额回复,先制+3反转,消强附加暴击效果,第五技能后手威力翻倍,输出也很高;不屈雄心免疫+附加刻印后2回合的吸伤,天尊·白虎攻略神器,只要不封属不是必先必秒的BOSS基本能通吃。缺点是速度慢怕高速控场且没有必中。扎尔瑟隆冷门60R之一(后来更是免费抢),其实还是挺有意思的一只精灵。免控附加持续减防,先手消强回血,强化自带锁伤,解弱后手附加1回合闪避也是很好用,回复还有被动控场,大招击败对手偷强,第五技能也提供了持续输出,更不要说还有个百分比扣血的暴力特性。缺点是技能较为分散很难开出状态。纳瓦雷多种族值被重做真心是觉得策划食屎了,还是一只不错的贫民精灵。先手消强附加弱化,熔岩倒灌免控+双防强化+清空一项PP可以坑人,大招3回合免疫低伤害简直万神再世,第五技能半血威力翻倍且50%吸血,如果双防像从前一样破百自然就更好了。【地面系也在两个月的时间内岿然不动,这个属性出精灵王的潜力非常大,不过近期貌似还没有类似的计划。地面系自诞生起似乎就是定位为电系的克星,以及百搭的双属性“素材”之一,纯地面系反而并不常见在战场上。当然这一切都已被牛头一只精灵在PVP打破,两只老虎在PVE打破,接下来就要看精灵王的表现了。】
【电】(二段进化)被巅峰圣战捧上神坛的主角级精灵,实际也确实够强。种族值完美,速度129仅次于托鲁克尔,魂印的吸血+几率控场非常污;先三偷强和反转效果是分开的不怕免疫弱化;旧技能充电身躯依旧可以坑人,天雷断绝清空一项PP外加被动锁伤和2回合翻倍很犀利,强化霹雳风暴加刻印后3回合免断可以顺畅衔接技能成型;140威力的必中反转弱化,第五技能消回合且对方麻痹威力翻倍、未麻痹则吸取1/5体力。特训新增雷神双灭斩和全新属性技能圣天雷鸣斩,从此既有几率封属也有先后手“双断回合”,更加全面,缺点是比较怕地面系。(一段进化)雷神双灭斩给予雷儿子又一次重生,先制+3,120威力的双消,还能分别触发翻倍伤害和3回合挡伤,简直是玩家YY级别的技能;配合充电身躯的回复+被动麻痹+1回合翻倍能够完美坑人,强化能触发翻倍而且附加5回合免控,雷神天明闪爆发4倍威力秒人没商量,有先2解弱,种族值加上特训简直是开挂的存在,缺点是第五技能简直就是废的……雷锘(未生翼)由于雷锘生翼前后属性发生了变化,因此在这里分开排名。雷伊的哥哥实力自然也不会差到哪里去,种族在生翼之前就已经达到了可观的660,魂印类似同生共死的特效其实挺不错,先3消回合触发2回合封属简直感人,强化免疫弱化,回血虽然主动数额不高却有被动的回满,130威力反转,还有一个自带攻击+1和30%控的必中第五。伊修兰迪“黑儿子”曾经是巅峰杀器,如今倒是销声匿迹了。特性保证了一定的输出而且自带+25速度使其至今依旧快过大部分巅峰精灵;强化的延时高额固伤配合厄夜惊雷的减命中/控场,即使面对地面系也不虚;黑云蔽日也是比较早崛起的闪避技能之一,第五技能反转强化曾经相当霸气,先制+2必中解弱自然也是极好的。食雷兽本系少见的非雷神系列的强者精灵。第五消强后附加麻痹还是不错的,先3消回合,强化附加被动麻痹效果,免控附加被消强后的扣血,大招的1回合先制+2回合引爆非常暴力,总体没有什么硬伤,当然还是不能和雷神一族的强悍相提并论的,而且没有魂印。【电系作为雷儿子一族占据大半壁江山的属性,一直无法摆脱“雷神光环”的束缚,而两个月来也只有一只新秀食雷兽,而且还无法排在高位。当然,即使传说中的电系精灵王降临,这个状况也未必得到改善,雷神完全体从刚上线时的备受轻视,到现在的1血神话君临天下,不得不令人感慨,主角安能淹没于尘埃?】
【冰】柯尔德种族值已经极其优秀,而技能更加可怕的精灵王,曾经的巅峰顶级大害。在属性拥有强大的打击能力同时魂印的触发60%减伤解决了被克制问题,配合全新开启的抗性还有很出众的拦截作用;傲雪冰龙的80%控场绑定免控和续航非常可怕,强化冰川时代2回合必先翻倍+100%吸血哪怕开出来一次都会引发惨案,凛冬之怒先3消回合还能触发对方强化状态下不可被消回合的锁伤,大招解弱闪避可以坑人,第五技能的无视属性微弱和吃月亮式固伤更是精灵王光环带来的杀招。缺点是消强不给力,消耗战局限性很大。冰凰兽浴“冰”重生的平民神宠,总体实力虽然没有逃离618的桎梏,但依旧有一些亮点。先制+2的消强+几率冰封令小学生眼前一亮,绝对冰度的弱化+减伤+免控,强化附加的被动冻伤和第五的固伤配合,大招3回合免疫能力下降,还是非常值得入手的,不论别的,至少颜值已经有了质的提升……史塔克野生精灵,在冰系里还是有一定地位的。主打冻伤战术,天马式强化附加一个小比例续航,寒霜利爪对方冻伤时攻击+2,大招必中且对方冻伤时附加200固伤,当然也就只能在这个属性里排的上号了。埃尔尼亚虽然不是进化的最终形态,但属性在前后发生了变化,因此列出。有比较全的技能表,反馈80%伤害+50%的扣光PP值是很有发掘潜力的技能,可以部分替代张飞,主打冻伤战术。摩耶斯特天蛇七魔将中少数还存留在本系前列的精灵,种族值还是可以的,攻击续航效果比较适合BOSS战,还有一个天马式强化,总体还算得上是“2014世代”精灵。【冰系同样是一个被精灵王强行“封坑”的属性。不过还比较值得庆幸,这位精灵王足够强大,在抗性激活后算是一次不大不小的加强,冰系的上限很宽松。不过这个属性的前景其实还是很有期待一番的价值的,至少个人认为可以搞个完全体之类的,阿克妮丝简直就是黑历史般的存在了】
【战斗】泊莱德七罪系列第一位“傲慢”就相当强力,甚至很多方面更胜战神兄弟一筹。种族值非常优秀,高达118的速度配合免控+连环控场有相当不错的控狗潜质,还能配合先3消回合+偷强补控;魂印的被动回血配合盾型刷法非常恶心,属性技能触发强化也颇具战术性;强化的1回合吸伤也比较龌龊,大招和第五都能触发被动控场,阴人也是很拿手的(尤其是大招2回合对方使用先手100%控场),且第五的吸取其实也有很强的输出效果。(二次进化)战联众基之一,特训后的三个魂印各有特色,其中自带回复+几率翻倍的瞬间爆炸最为实用,莫名其妙就能把对手秒了(另外两个需要有相应的刷法配合);狂怒破击的先3消回合+1回合锁伤+伤害翻倍buff能够创造爆发的机会,强化持续加攻且被动封属值得注意,不灭天尊虽略显鸡肋,清PP倒也不错;第五技能先制+2偷强的触发配合190最高威力相当强悍,还有反转弱化附加害怕的天诛乱舞;但没有控场必先等效果,巅峰战力不及泊莱德。斗神瑞尔斯屹立不倒的PVP、PVE常青树,心理战的代表精灵之一。先3消强+封属的归元冲曾经撸遍PVP战场无人可挡,至今少有后继者;蔽日食月功开启鬼畜的吃月亮时代,开出一次即可造成很大的威胁;罗生门的免控+翻倍PP+减伤极其实用,第五高配来个翻倍也是相当爆炸,低血吸血效果,一套技能导致其BOSS战能力也超强,瞬杀特性甚至能当半个屠龙;如果人品好甚至可以大招控控控,蓄势待发反弹对方一发、技能石撸一发也是令人防不胜防。凯普斯特三个时代都坐冷板凳的队长,即使第五技能控率被削,还有旧技能盾牌猛击能够控人;117的速度可以支持其高速坑人,强化的2回合250固伤也是很暴力的,配合先三吸强触发固伤的输出不比赛伯要低多少,弹控附加1回合吸伤、即时回复和2回合先手也是很龌龊的,第五的消回合也值得注意,还有便是魂印的每回合攻击速度+1,算是一把双刃剑。瞳神·耶里梅斯站在时代分野,结果被时代抛在身后的盟主超进化。强化是持续输出附加1回合先制,特性有一定数额的弹伤,先制+2消强附加2回合40%闪避,斗战苍穹的高额减伤+回复很多时候能做到无伤续航;旧强化还有引爆效果,不过技能总体强度已经落后于潮流了。【战斗系在数个月的高潮迭起之后,终于归于一个平静的状态。有四只足够强度的精灵可供PVP,不过目前能够继续活跃在巅峰上的恐怕就只是傲慢泊莱德了。题外话——七罪系列貌似是越出越不受欢迎了,其余三位至今为止PVP难觅踪影(包括魂印看起来很可怕的邪念),果然还是需要对当今战术有足够冲击性的技能么(例如泊莱德的大招可防灵皇,还有多少人不知道)】
【机械】马尔修斯(极速型)机械王之极速形态,目前实战效果最好的一个形态。种族值爆炸不用说了,魂印的先手封回血相当恶心,先三偷强几率控简直让人想起强能魔剑,粒子遁甲的锁伤+必先+免控不错,必中反转弱化,大招消回合且有持续强化效果,全属性强化+被动全属性强化,还有翻倍触发,输出也完全不差;第五技能配合包括魂印在内的各种加速手段能附加惊人的伤害,总体对得起他的价格;缺点是控制不稳定,很难像一些高速控一样稳定成神。马尔修斯(坚壁型)机械王之防御形态,某些时候比极速版还要恶心,魂印已经是又臭又硬,配合新开启的抗性更恶心,还有个先三狮盔很难对付;万千壁垒免控、被动回复同时还有一定的伤害,自由轰击专打天敌,强化虽然没有加特攻却持续提升肉度,而且有极其鬼畜的反弹伤害;聚能离子炮第一炮250的威力可产生奇效,第五全额转化为护盾的恶心也是不用再作太多的解释,不过自身没有断回合,而且输出实在不高,比较怕控场和吸血。马尔修斯(毁灭型)万人黑的最弱机械王形态,不过也是强过旧时代精灵很多的,并不是很弱的精灵。种族值不用说领先于大部分精灵(速度高达118),先三偷强+消回合已经很强,重力反转的翻倍伤害+减伤也不错,强化有持续超车效果,反馈弱化的攻击是双倍反馈,风暴离子电流的伤害面对一些输出型对手其实相当爆炸,还有回血效果,相比之下第五技能和魂印就非常鸡肋了。强袭·勇气号曾经巅峰四害之一的超进化,众所周知的开启赛尔号先手控时代的先手旋风破,对方强化状态60%控场,附加新特性害怕状态下附带烧伤非常犀利;全属性强化+持续攻击强化保证了持续输出能力,新先手附加1回合闪避特攻效果,免控技能也有很高回复;第五技能自带强化和百分比伤害,搭配刀车伙伴特效也不错,然而没有消回合技能,目前比较无力。圣化赛伯斯特老牌巅峰精灵的圣化,在当时也是牛得一笔的存在。属性反转和第五技能配合的300固伤曾经也是瞬间爆炸,配合旧大招加刻印60%控场;此外拥有X战队加成,阵容加成下种族值很可观;旧技能里也有140高威力解弱,强化泰坦钢化的免控+100%被动控场非常不错,回血技能数额非常高,能力还算是比较全面。【机械系同样是被精灵王作了限制的属性,而且赛伯超进化还因此转移去了其他的属性……连续三只精灵王的洗礼之后,机械系进入了一个疲软期,而且估计短时间内是不会再出现什么强力精灵了。最令人唏嘘的当然是代表了一个时代的小勇,现在的控场精灵没个消回合,真的就什么都没有了么。】
【普通】剑皇规则战杀神之一,人品好能玩出邪冥的感觉,先手+3消强还有攻击+2触发,强化自带锁伤和免控,无影刀锋阵50%回避+一定几率的封印效果+加攻击能够达成脸帝无敌,惩戒之剑持续弱化,持续回复技能是直接攻击而且加双防,第五技能必中反弹弱化且连续使用暴击率提升,最高100%也是相当吓人,总体是一只相当不错的平民精灵,可惜的是没有魂印。剑神·鲁伊斯新一代RMB超进化精灵,入手真的超坑爹……不过实战未必比剑皇好用。先3的消强回满血算是旧大招的优化版本,强化的效果也算是很全,第五技能必中消回合而且相当暴力,免控附加2回合减伤和50%的全属性弱化,魂印的输出性也算是不错了吧,不过总体真心对不起他的这个实际价格。上古剑圣有一定实力的活动精灵,有不少还不错的技能。大招伤害下限250,消强回满血继承了鲁伊斯,黄泉两仪的破防+1回合100%吸血衔接得很好,第五技能被动的3回合150固伤也值得认可,算是然并卵活动精灵里比较强的一只。萌神入手很容易的VIP周年庆活动精灵,但是实力在本系还真的算不错。种族值在本系最高,高达117的速度出乎意料;强化2回合1/3回复还算可以,140威力的反转弱化,不过主要看点是第五接先手的350固伤,如果加上强力蓄能的持续固伤就是450,还是有不可小觑的爆发的。圣虎湮光同样被时代抛弃的神兽之子,旧第五虽然不复存在,但新第五的持续减伤依然犀利;先手有+1消强和+2回避可选,强化附加引爆效果,圣虎之威的攻击-2对物攻型精灵颇具压力,也有回避技能,技能全面性在本系也是相当高的,可惜的是效果太分散了。【普通系作为理论上的最强单属性,却很怪异地始终没有出现PVP的顶级精灵。在剑皇之后貌似也没有再出现什么够猛够恶心的精灵。然而这个属性的精灵王还是值得我们去梦想一下的(虽然第五应该就不会有无视属性微弱这一效果了),此外,山神迪符特的完全体也是可以有的】
【光】斯嘉丽第二只精灵王,实力强劲自带福利;种族值很优秀,魂印自带属性吸取,全新的异常状态失明近似于邪冥魂印,先手起始50%提升至100%还附加反转效果和回满血触发,2回合必定先手+5回合免弱化+消回合+封属性的超鬼畜套餐(虽然BUG已经修复),强化的翻倍和回复能力也相当龌龊;第五技能的无视属性微弱,连续使用伤害越来越高,配合魂印加成,输出也非常暴力;技能全面性在赛尔号堪称最强,开启抗性和伙伴特效后更加给力。剑魂·特兰西神兽战团最受瞩目的一位超进化,魂印4%瞬杀提升点赞,可惜PVP这个魂印实用性太低;强化带翻倍点赞,先手偷强+3回合减伤更适合无限瞬杀BOSS,旧技能消强解弱解异常三合一的净化之剑也值得注意;化羽无极的免疫低伤+必定先手也不错,还有刻印提升回合;第五消回合和补刀50%麻痹,脸帝甚至能玩出天邪的感觉;但最强的还是大招的3回合200固伤+百分比扣血,暴力得完全不讲理。神武圣皇四皇超进化最终弹,没有改属性的强力精灵,魂印的扣血比较暴力,第五50%控场配合高速刷法可以奇袭对手,先3双消很不错,不过旧技能里还有帝皇之谕的消强+2回合封属;40威力的连击50%伤害爆表,然而比较看脸;霸王卸甲的固伤很稳定,强化带有一定数额的固伤和免疫弱化,光之屏障的必先效果目前已经绝版,还有几率扣对面3PP。神·阿波罗曾经的规则十害之一,不灭之光堪称赛尔号最恶心弱化之一,新弱化的持续回复和免控也比较出色,强化自带先消属性,回满血+3回合封属性限定技,第五技能配合弱化爆炸伤害不解释,特性完克弱化党,先手也是变相封属性,很期待他完全体形态的强势回归。瑞斯丽娅众神之母的实力被618的数值掩盖,实际上是一只很恶心的精灵,神母之耀的弱化+被动控场配合先手减伤简直就是强制控场,即使是618式强化也自带被动麻痹,大招消强,第五自带150回复,击败对手还有特攻速度+2,称之为最强“神宠超进化”也不是很过分。 【光系其实一直是个耀眼的属性,在赛尔号发展历程中连真空期都几乎没有,一直在出现实力强劲的精灵。最近又得到了两次加强——特兰西的化羽无极刻印和光王的抗性、伙伴特效。总而言之,这是一个未来也充满光明的属性,何况还有一个阿波罗完全体很可能正在路上呢。】
【暗影】夜魔之神布莱克(二次进化)与曾经的一次进化差不多,一只看着不太强力,实际无比强悍的平民英雄,种族值很亮,速度高达116给予其很广阔的空间,魂印的30%甚至40%控场令其有“勇”的潜质,此外保命特性强拦疯狗模式(削了以后也能抵挡一次),配合先3偷强夜雨无双触发的3倍威力,翻盘并不难;幻影魔能的闪避和高回复能坑不少对手,还有一定的输出提升;强化附加锁伤和免控,140威力必中反转弱化弥补第五不必中问题,第五消回合+两项属性弱化也很可怕。幻影蝶自爆蝶超进化,非常特殊、臭名昭著的辅助型精灵,特性提供了保命和免控能力使自爆更加稳定,也可以更好更稳定地配合张飞弹BOSS。先制消回合+减伤即使不用在自爆上也很先进,强化和回复绑定;除了暗影自爆控人之外,更可怕的是自爆封属和自爆触发必定先手暴击,能使很多成型慢的强力精灵瞬间爆炸完成N杀,巅峰圣战必禁之选。布鲁斯韦恩新一代吸血狂魔,PVE刷关卡很好用;魂印自带强化状态下高输出和丧心病狂的50%吸血,而且和旧强化吸血互不冲突;技能强度也很高,强化自带封对方强化、高回复和消回合,弹控还附加几率1/3降血和控场。超规格的先制+3的偷强+3回合免弱+触发的1回合先制,非常霸气,大招非先手版燃翼瞬斩配合魂印瞬间爆炸,第五倒是相对比较一般。阿萨被连砍N刀的万圣节精灵,入手超级简单。种族值在本系除了夜魔之神以外没有敢叫板的,虽然魂印没了,不过第五技能还是有着240的天然威力;强化带有被动的异常效果(虽然一开始出现了BUG),有一个控场技能,消强附加清空PP(现在确实先三了),大招60%吸血在PVE会比较不错。戴斯特谱尼特训精灵中最强的一只,虽然先手和圣甲永夜一样比较废,但瑕不掩瑜,50%的全属性弱化和持续双防强化,强化回复加免控,能够配合控场恐惧之心;第五技能先出手免伤并回血,无法被消回合,配合必先各种恶心人;标志性技能是3回合高额减伤+2回合必先+3回合50%控场的混沌虚无,必先连环控简直暑假大害级技能,可惜的是没有消回合搭配。 【相对于耀眼的光系,与之相对的暗影则更加注重精灵的功能性。暗影系当之无愧的英雄自然是自爆蝶,只要她还在,暗影系就不会跌出巅峰。而现在夜魔之神完全体更是加了又一重保险,即使是在现在,一只夜魔之神布莱克也会让巅峰圣战的所有玩家多留意几分。而且这个属性的精灵新陈代谢还算蛮快,两个月里还是有所更换的。】
【神秘】凯撒奥拉夫60R超进化反而变成50R的精灵,魂印的低血量伤害加成有一定反杀潜质;种族值很有特点,117速度配合第五技能的无脑控场也能恶心人,先手修改后的消强回满倒也不错;强化的2回合引爆必中还是有一定威胁的,大部分技能保持了他原有的风味,先2的1回合免控虽然是旧技能也不错;但没有断回合,总体并不能令人满意。神魂·斩月入手对年费VIP不难的精灵,技能全面性很好,旧先手特定情况下伤害爆炸,新先手回复的效果也很实用,魔灵之护的回复效果不错,新大招自带2回合引爆,弱化50%翻倍而且也有攻击吸血效果,秀人能力相当强。缺点是对控场没有很好的应对手段。德马克异能之子,曾经的炽凰攻略神器,魂印自带锁伤,瞬杀特性面对封属性BOSS有充足的作战能力;回复附加减伤,免控+2回合必定先手暴击+3回合高几率闪避简直是百元大R级技能;大招先出手无视锁伤,第五技能附加百分比伤害且消强,有必中刻印,先手也无视防御提升,可惜的是强化是“裸强化”,PVP比较蛋疼。斯凯尔托斯紫金神宠的超进化,在斯凯尔可以签到领之后性价比上升了一些。独具免疫能力超强的特性(2回合免控免弱化),强化的自爆buff堪称宇宙好队友,免疫+回复+引爆+1回合先制也是颇具威胁,第五技能100%附加异常,能够附加上烧伤也不错。种族值虽略弱于三位徒弟,但也属于当时比较出色的行列。毁灭魔神2014假期非R,高达137的体力曾经很可怕,强化自带消回合+高额半血回复很强力,130威力消强外加减1回合减伤也比较实用,第五技能和先手输出都很高(可惜回归送的没有),双免+被动回复也比较出众;5回合必中也可以考虑。缺点是111的速度高不成低不就,现在属性也成了一个弱势之处。【神秘相比前面的两个属性就比较尴尬,至今为止也往往是以双属性“素材”的形式进入巅峰。无论在哪个时代都没有太强的精灵,异能王的时代早已结束,即使是暑假末期凭借当时为数不多的消回合技能大杀四方的毁灭魔神,也并没有风光几天。更蛋疼的是光暗异能王以及影皇都“叛变”了,这个属性难道也只能期待精灵王的降临了么?】
【超能】赤瞳缪斯(二次进化)战联完全体中最为可怕的存在,单挑和团战都非常强力。魂印的每回合特攻速度+1+固伤简单暴力,强化等级叠起来光凭先手都能推队;弹控+挡伤+弱化还有50%的先制几率能坑人,140威力必中反转弱化,强化自带引爆和回复和免疫弱化非常霸气,先三双消还能触发封属,第五自带50%控场和未控住时附加的百分比扣血,加上魂印的伤害简直炸天,对手睡眠时还有一定的吸血;控场技能安魂曲命中率也非常高,与魂印联动极强。月神狄安娜依靠暴击的新一代希腊诸神之一。种族比缪斯还要优秀,旧先手暴击100%控场,配合魂印的首次攻击暴击,堪称新一代先手控之王;此外魂印提供了比较可靠的暴击来源,配合先三偷强、暴击触发3回合免控,不是很虚控场流;强化60%翻倍不说,消回合和被动害怕效果经常能坑到对手;普通系大招应付天敌,回血+挡伤能够保证生存,第五暴击回满且未暴击吸取对方1/4体力,也是稳定的续航手段,缺点是过于依赖暴击,多精灵作用有限。昭烈帝刘备赛尔号前任最强自爆,如今也是很不错的辅助型精灵。伪全属性强化和第五技能消强解弱,有一定几率的闪避,还有个高威力必中先手,三个各有特色的自杀技能(除了仁德天下都是先制+2)引出下一只出战的carry精灵,此外PVE配合张飞也是一个经典的组合,只要BOSS不必先不封属都能轻松爆。此外其属性也克制目前常见的两位先手直接封属,可以爆攻第五坑杀之。圣剑缪斯缪斯的另一个版本,虽然魂印方面令人失望,但种族值得到很好地优化;增加回复+被动弱化+引爆、大招消回合,先手消强还能触发2回合封属性,此外引爆后的第五技能还附加一个百分比扣血实际上相当暴力,也是规则战一大强者,总体还是值得入手的。赤瞳缪斯(一次进化)技能强度明显牛过其他四基佬一次进化的战神联盟成员,闪避、先制和睡眠战术都很拿手,有命中率超高的睡眠控场安魂曲,消强+免疫+先制很犀利,原第五技能几乎就是翻版厄夜惊雷,免控能力有特性保障也很不错,缺点是过于依赖属性攻击。【经历两个月的洗礼,超能系终于摆脱了缪斯系列称霸的局面,除刘备之外,月神的强势归来也使这个属性的综合实力提升了不少。然而超能系近期内很难再出现可预期的强力精灵,目前R精灵没有超进化的还有一个破月之刃泰兰德,非R还有一个梦境之神赫尔墨斯,或许可以和神域四天王中其他三位组团出现。】
【龙】龙神·哈克萨斯比较容易入手的平民神宠,种族值曾经非常牛,技能也非常全面。先制+3的必中解弱因为特性BUG其实不必要,强化自带持续回复和1回合的先制,配合天威龙甲的免控+2回合减伤+被动回复,不封属状况下BOSS战续航很强;镇魂龙吼的1回合翻倍伤害+消强附加害怕+消回合至今很强,灭世龙之咒的“必弱化”,第五技能的控PP效果也不差,但比较依赖属性技能,一被封属就萎了,而且相当怕控。龙魂·塞维尔龙族三巨头龙魂觉醒后的佼佼者,先手带1回合的50%回避效果,解弱+免控+引爆相当实用,泯灭龙心偷对方两项属性(需要一定rp),强化自带40%的控场光环,第五技能消强还有30%的生命偷取效果,全面性还是很强的,但貌似没有很好的必中。此外拥有暴虐之爪的塞维尔BOSS战能力也很牛。龙魂·塔克林老牌弱化精灵,续航能力是其亮点。130威力的必中消强碎骨龙锤,最早的全属性弱化(不包括命中)龙之威仪,先制+2的回满血神技龙性图腾、5回合高额回复、新强化也有3回合回复;怒龙霸天击和消强第五技能都有破防效果,仍然具有一定的生命力。龙尊由于龙尊进化前后属性发生了变化,这里单独拿出来排名。魂印逆天光环首回合弹控至今是不错的效果,全属性弱化在异常状态下有单项加倍效果,强化1回合伤害减半,先制+2消强,逆命之爪的解弱和回血,反转属性+回血也还有一定坑人能力。当然,恶心的控场技能天意你是不能不防的。(注:天意非必中)暴食龙平民神宠超进化之一,先2消回合+3回合减伤200简直吓人,不过其余的技能还好,都是正常618精灵的强度。有不少比较烦人的小特效,第五自带攻击+1,3回合免控+双防强化也还可以。 【差不多两年前的精灵龙尊还在,可见龙系沉寂了多久。实际上,接近一年的时间里,龙系几乎没有什么变动可言(龙脉系列全是龙族双属性),然而并不需要太过担心,龙系的特点就是不鸣则已,一鸣惊人,当他们要集体蜕变时,也往往会组团出现。】
【圣灵】谱尼特训之后几乎逆天的存在,站在精灵实力顶峰的平民英雄。旧技能里5回合属性攻击MISS的圣洁,140威力解弱,这俩几乎都不带了,能量的反伤倒是还有人带着坑人;种族值炸天不解释了,新技能中璨灵圣光即使被改过一次也是爆炸型技能,必定先手必定翻倍简直吓人;先三偷强还有持续增加的固伤轰杀天敌;更致命的是它还有控场,加上魂印自带免控,灭杀绝大部分控狗;第五技能效果持续增加不可断掉的高额吸血+消回合触发封回血+自带强化,堪称目前最强第五之一,连续使用毁天灭地,圣灵悲魂曲的先制几率封属也很烦人。圣奥斯卡璨灵圣光BOSS挡伤无效后,圣灵系BOSS战最实用的精灵,锁伤这一PVE派系的另一位早期成员。锁伤+回血技能是BOSS战的本钱;种族值在特训之后非常强力,特训前就有先消,大招圣堂审判锤是BOSS战补刀神技,回血和回避二合一;新增的技能有先制+2坑爹消强,4回合免疫+回复+变相封属更好地配合锁伤,第五技能击败对手回满血也不错。圣迈尔斯也是偏向PVE的圣灵系精灵,速度慢是硬伤,但种族值其他部分非常优秀,双防配合属性优势简直不要太肉,先手加刻印先制+3,也有免疫和回复绑定技能,必中消强解弱也是常用的BOSS战武器。特训之后还有先制+2的几率回避+被动烧伤、强化附加的高额回复和比较一般的第五技能。【谱尼力压群雄之后,圣灵系应该会进入一个相对安稳的时期。迈尔斯和奥斯卡的“叛变”使得这个属性失去了一些活力,不过谁又能保证第四只圣灵系精灵不会在什么时候突然出现,带来新的风暴呢?】
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