ps3哪款劳力士值得买射击游戏值得入手

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PS3游戏居然有这么多射击游戏?
这些还不带自动瞄准。难道是PC移植?准中不好调,古墓丽影9就不错,能自动描准并且能追踪移动敌人,但是其他需要射击的游戏让我压力山大。鼠标好难瞄准。不知道美国末日是不是有枪战。有枪战的PS3游戏让我恐惧。
随后会放制作过程
186cm 大一 阳光开朗 喜...
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保存至快速回贴盘点PS4主机目前最值得推荐的游戏TOP12(全文)_爱玩网
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盘点PS4主机目前最值得推荐的游戏TOP12(全文)
尽管面世还不到一年,PS4主机上也已经有了上百款作品。面对玲琅满目、风格各异的游戏,作为玩家难免会有选择困难。近日著名游戏媒体Kotaku放出了一个名为“最佳PS4游戏TOP12”的排行榜,从欧美玩家的角度挑选出了到目前为止PS4主机上最值得一试的12款游戏。也许这些游戏中的一些不太对咱们中国玩家的胃口,但好歹有个参考,不至于在挑选游戏时太过盲目。以下游戏排名不分先后《晶体管》1.《晶体管》(tansistor)由创作过《堡垒(Bastion)》的独立工作室Supergiant Games开发,讲述一位红发歌手蕊德偶然得到一把造型怪异的电剑之后与入侵城市的机器人作战的故事。游戏的故事情节十分曲折,随着主人公的行动慢慢呈现出整个事件的全貌。而战斗系统则采用了类似走格子的回合制战斗,这在近年已经不多见了。适合人群:机械朋克粉丝,战略RPG粉丝,对游戏的BGM有特殊喜好的人不适人群:喜欢ARPG的玩家。《晶体管》或许看上去跟“暗黑破坏神”系列有些相似,但实际上要求玩家有相当的战术头脑。《刺客信条4 黑旗》2.《刺客信条4&黑旗》(Assassin’sCreed IV: Black Flag)“刺客信条”系列的的大名自然不用小编多说,本作的特点在于将上一代里颇受好评的海战系统发扬光大,干脆就把主人公设计成一名海盗,开着自己的帆船在加勒比海域纵横驰骋。当然传统的陆地暗杀以及曲折离奇的故事情节也是必不可少的,总体来看在整个系列里评价中上。当然也有批评表示海战部分的比重实在太大,不如改名叫“海盗信条”算了。PS4主机为本作提供了1080P的优秀画面,在早期发售的游戏里算是不容错过的佳作。适合人群:海盗游戏粉丝,历史故事爱好者,渴望回到木质帆船的时代体验一番海战的人不适人群:对操作的精准度有很高要求的人。尽管已经到了系列第四部作品,“黑旗”还是延续了“刺客信条”系列一贯的模糊操作感。《暗黑破坏神3 终极邪恶版》3.《暗黑破坏神3&终极邪恶版》(DiabloIII: Ultimate Evil Edition)“暗黑破坏神”系列在国内外都有着众多的粉丝,不过这一系列此前只在PC平台上发售过,到了第三代终于登陆主机,原版在PS3上,包含资料片“夺魂之镰”的“终极邪恶版”则支持PS4。画面的进步自不必说,也沿袭了PS3版“暗黑3”的一些改进,比如更高的传奇物品掉率和翻滚动作等。相比以前语音交流以及联网更加顺畅,读条速度也快了不少。不过相对于PC版本,最让玩家开心的莫过于可以离线游戏这个改进了吧。没有了防盗版的顾虑,游戏体验也随之提升不少。适合人群:喜欢在各种地下城刷刷刷虐怪的人。喜欢和朋友联机的人。不适人群:注重游戏的战略性以及故事性的人。《光电战机》4.《光电战机》(Resogun)别小看这款规则简单的飞行射击游戏,它在推出PS4版的时候获得了IGN9.0的高分评价。快节奏的游戏流程、华丽的画面、适中的难度,让人稍不注意就会在游戏里花掉大量的时间。整个游戏界都在不断追求更复杂更庞大的风潮中,《光电战机》用简单的规则创造出极大的乐趣,仿佛让人回到了那个横版射击游戏风靡一时的年代。游戏玩法简单但关卡众多,而且还有充满乐趣的双人合作模式,实在是PS4主机早期小游戏中的精品。适合人群:喜欢在快节奏的游戏中挑战自我的人。横版射击游戏爱好者。不适人群:容易因为GAME OVER而产生挫败感的人。反应比较慢的人。《中土世界 摩多阴影》5.《中土世界 摩多阴影》(Middle-earth:Shadow of Mordor)结合了“刺客信条”的玩法以及在奇幻界有着特殊地位的“魔戒”世界观的这部作品甫一出现就凭借精良的制作水准赢得了媒体的一致好评。造型各异的兽人以及流畅的动作再加上丰富的特效,足以在第一时间吸引很多玩家的注意力。尽管随着接触它的玩家越来越多,也出现了对游戏后期的流程重复率太高等抱怨,但作为一款在次世代主机上的原创作品,《摩多阴影》还是很好地完成了打响品牌的任务,或许又一个有能力延续数代的系列作品就此诞生。适合人群:“魔戒”世界的忠实粉丝。潜入类游戏的爱好者。不适人群:对暴力流血场面敏感的人。《最终幻想14 王国新生》6.《最终幻想14&王国新生》(FinalFantasy XIV: A Realm Reborn)作为MMORPG面世的FF14最早的版本在2010年就上线了,但随之而来的是如潮水般的批评和不满,逼得SquareEnix不得不把这款冠以“最终幻想”系列正统续作之名的作品回炉重造,以免砸了自己的金字招牌。经过大刀阔斧的修改之后,新上线的版本就是这款“王国新生”。从目前来看FF14在MMORPG领域里算是不错的作品,画面、系统、战斗都有可圈可点的地方,而且美术风格也更符合国内玩家的审美情趣。在国内由盛大代理了PC版,没有PS4的玩家可以尝试一下。适合人群:MMORPG爱好者。日式美术爱好者。不适人群:对付费网游不感兴趣的人。对动辄十几个G的大规模更新有抵触情绪的人。《乐高大电影 电视游戏》7.《乐高大电影 电视游戏》(The LEGO MovieVideogame)以乐高积木在国内的影响力,相信这款游戏没多少人会特别关注。但和原版电影一样,游戏的最大看点在于对童趣的生动再现。从某种意义上来说它比电影更能反应乐高积木的乐趣,丰富的色彩以及极佳的画面表现力,有时甚至让人难以分辨是在看电影还是玩游戏。不过,有些评论指出这款游戏硬把90分钟的电影拉成7个小时流程的游戏,难免有些拖沓和无聊。不过对于有爱的玩家来说,这些都不是问题。适合人群:乐高积木爱好者。喜欢原版电影的人。不适人群:对乐高积木没爱的人。《重返德军总部 新秩序》8.《重返德军总部 新秩序》(Wolfenstein: TheNew Order)移植自PC的这款作品是一个在游戏界驰名30多年的系列最新作,虽然整体流程看上去没什么新意,“美国士兵大破纳粹阴谋”这一句话就足以概括,但PS4版的优秀画面结合略带穿越元素的剧情,让本作有了不同于以往的独特魅力。特别值得一提的是这虽然是一款不折不扣的射击游戏,但却有着制作水准极高的过场动画和大段晦涩的台词,让玩家在突突突之余有机会活动活动大脑。适合人群:90年代末期FPS游戏爱好者。喜欢射击游戏又对无脑剧情感到不满的人。不适人群:喜欢联机对战的人。《饥荒》9.《饥荒》(Don’t Starve)这是一款被名称概括了主要内容的游戏,玩家要做的就是在荒野中通过各种各样的手段求生。尽管PS4版比PC版的内容落后不少,但游戏主旨以及乐趣并不会因此而减少太多。精美的2D画面和种类繁多的素材、道具为游戏提供了数不清的可能性,再加上随机地图和随机事件的设定,让很多玩家乐此不疲。抛开游戏后期缺乏成就感和永远无法通关这一丧心病狂的设定以外,这款游戏很适合在PS4发售初期用来打发空闲的时间。适合人群:生存游戏爱好者。喜欢挑战高难度游戏的人。不适人群:希望轻轻松松地在游戏中找到乐趣的人。《命运》10.《命运》(Destiny)有句话说得好,“我们没办法不抱怨《命运》,也没办法不玩《命运》”。毁誉参半是这款游戏面世之后被打上最多的标签,创新的理念和并不尽如人意的游戏内容一起构筑在扎实的制作水准之上,让很多玩家既对这样那样的缺陷深感不满,又被高超的制作水准一次次拉回游戏之中。小编就是其中之一。PS4版的《命运》在表现力上明显高于PS3版,联机部分更是整个游戏最大的亮点。有PS4主机的玩家一定不要错过。适合人群:科幻射击游戏爱好者。联机射击游戏爱好者。不适人群:注重游戏背景故事的完整性和连续性的人。不愿反复刷副本的人。《美国末日 重制版》11.《美国末日 重制版》(The Last of Us:Remastered)乔尔和艾莉的冒险感动了无数的玩家,游戏人物曲折的命运配合世界水准的BGM更是震撼人心。顽皮狗这款集恐怖生存、感人故事、动作要素于一身的作品是部真正的划时代杰作,任何赞美之词放在这款游戏上都不为过,PS4的重制版更是弥补了PS3主机在机能上的种种不足,让游戏的表现力得到进一步提升。尽管出品这种在内容上几乎没有任何补充的重制版被不少玩家所诟病,但对于PS4贫乏的初期游戏阵容来说,有这样的老将压阵无异于一针强心剂。适合人群:喜欢电影式过场动画的人。看重剧情的人。不适人群:希望从游戏中得到积极意义和正能量的人。《倒塔升天》12.《倒塔升天》(TowerFallAscension)如果因为这款游戏有着Q版的造型以及复古的点阵画面就以为是个小清新的动作游戏,那就大错特错了。实际上游戏的难度非常高,而且完全是十几年前十分流行的硬派动作游戏风格,玩家的任何小失误都可能导致GAME OVER。硬要比较的话,小编认为跟虐杀过无数动作游戏苦手的《魔界村》在手感上很相似,都需要精准的操作和极强的判断力。虽然难度很高,但过关之后的爽快感也是其他快餐游戏无法给予的。适合人群:硬派动作游戏爱好者。不适人群:动作游戏苦手。对游戏画面有较高要求的人。
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玩的不多,并且有些大作并不是我的菜,这里就略过了。
在开始之前先更正一件事情,之前给某人推荐游戏的时候捎带上了天灾爆发,其实这游戏是不该推荐的。。。因为做为射击游戏来讲不合格。不是说那游戏不能玩,我打的还是蛮远的,而是那游戏感觉弹道有点问题。。。
游戏一个一个的来吧,我尽量把游戏制做的前后背景和玩法心得多介绍一些。有个别游戏我没亲自玩过,但我知道它们相关的一些资迅或者玩过前作之类的也一并放进来了。我觉的玩一款游戏不是说通关就算玩透,也不是白金就可封盘。它相关的开发背景也应该算作是游戏的一部分,否则有很多内容会玩的莫明其妙。
在PS3早期,XBOX360上有一款很装B的游戏叫战争机器。由于太过于装B引发了一个小小的第三人称射击游戏思潮。在这个背景之下诞生了若干仿制品,其中包括脱裤魔的《量子理论》,SEGA的《如龙 终焉》和《二进制领域》,当然还有一些我就不提了,SEGA明越氏的游戏等下统一讲,先说下这个《量子理论》。
《量子理论》这款游戏咋看一眼应该就是想打造成一部战争机器的仿制品。从人物形像设计上,还是枪械的重量感什么的。另外还引入了一个奇异的盔甲美女队友。但是这游戏开发的时间点有点背,开工近一半的时候碰上了脱裤魔和光荣合并成光荣的脱裤魔。由于中间有了这么一个变数,虽然这游戏最后还是发售了,但看起来更像部半成品,各种地图啊,枪械啊之类的重复度比较高。个人的看法是如果想在PS3上找点战争机器的感觉,可以下来玩玩。虽然差一些但还可以凑合,再一个看点就是那个美女,至于其它的,这游戏挺无聊的其实。。。
接着是《如龙 终焉》 和 《二进制领域》。这两款游戏,《二制领域》我打到了中盘烂尾,《如龙 终焉》完全没有碰过。我把这两个放在一起只是想提及一下制做人明越氏的理念,顺便回答一些人关于如龙的困惑,比如说为啥莎木这种作品只出了两部,而如龙则出了许多。
言归正传。其实从PS2中后期开始,日本游戏业格局已经悄然的发生了变化。那就是开始朝着“便携”的方向发展。由于当是智能手机还未普及,所以有些比较有先见的人士提出了日本游戏今后将以掌机为主的观点。他这么说在当时有一定道理的,最明显的迹像就是NDS游戏的开发,在NDS上随便小成本搞个糊弄事的玩意就可达到百万级销量,而在PS2上累死累活搞大作玩不好也就十几W(比如异度专说3)。除了掌机化之外,还有一种观点也在兴起,那就是“3A大作很可能成为游戏厂商掘墓人“。对此最有感触的当属SEGAY,此前SEGAY为了莎木狂砸70亿日元进去结果赔的内裤都不剩,70亿日元是什么概念?在游戏史上当时是投资最高的游戏,直到GTA4才打破这个纪录。那么把这两条结合起来的结论是什么呢?那就是游戏主机开发越来越不受待见,便携设备才是王道。于是我们看到SE掉着成了手游大厂,当然对于SEGAY这类核心游戏粉丝厂来说这结论几乎不可接受,要知道SEGAY直拖到去年才把手机业务放在和街机,主机同等的管理级别上。那么既然SEGAY的团队不想承认现实,那就必然得找条出路。于是明越氏提出了开发资源管控的理念,说白了就是削减成本。于是我们看到如龙在以一年一款的速度快速出货,并且基本只是加点小游戏,重新弄下剧情这种换汤不换药的玩法。对比SE在一边玩命做FF13最明显的区别就是安全,哪怕每作只出货50W,两作就可破百万,同样五年时间一年一款的步进速度,就算中间崩了一款两款还有个1百万左右销量保本。相比FF这种5年磨一剑崩一发成千古恨的简直好太多了。所以我们看到SEGAY对如龙的定位是:将目光锁定在很小的一部分人群身上,专为曾经爱着,现在依然还有热情们的大人们所做的游戏。对于别的公司来讲大作这么玩就是作死,而SEGAY信誓旦旦的这么说了,人家也敢这么做,是因为人家”成本管控&做的好。这就是明越氏的开发理念。说到这里我觉的对《如龙 终焉》和《二进制领域》的解说也可以省了,这游戏既然沿续如龙老路就一定是在尝试或者打包,重点还是在剧情这类可无限拓展的玩意上面。如龙的存在,标志着SEGAY对日本家用机市场的解决思路。所以不要提莎木的事情,也许某天某个全球亿万富豪赞助下会有《莎木3》,否则那就是游戏史上最好的反面教材之一。
对于市场风向敏感的并不止SEGAY的员工,此外比较典型的还有CAPCOM的几位要员。咆哮着说“日本游戏已死”的那位就不说了,说一下三上真司。三上真司除了在NGC上为对抗PS2玩命的出着生化危机之外,三上真司其实还干了件事情,就是“为了证明6个月也可以做一款游戏”而开发了P.N.03.这游戏相信论坛里玩过的人不多,但如果我提&&绝对征服&&这款游戏相信你们就有印象了。当然P.N.03不是《征服》的前传,也不是一款成功的压低开发成本的试水品。但这游戏游戏实践了开发《征服》的必要理论。也就是为了将爽快感发挥到极限,应当削弱非必要部分,包括画面背景的复杂程度(例如色彩)。这理论后来成为《征服》的特色,也成就了三上想憋一炮第三人称射击游戏的梦想。总之从女版P.N.03到男版的征服,爽快感确实的做上去了。。。
凡事都有例外,在各大公司研究如何降低开发成本的同时,还有一款“逆行”的游戏,那就是sandlot的《地球防卫军》。这款游戏最早是塞在D3的the系列里面贩售的。提到这个the系列也许玩惯盗版盘的国人没啥概念,通俗的来讲就是只要带有“the&字样的,就是小成本B级垃圾片,日元就能入张正版盘。至于品质么,如果以科幻电影打比方,有the系列的大约处于上世纪50~60年代左右的水平,也就是扔个盘子叫飞碟,扣个头盔就外星人什么的。既然《地球防卫军》是“the”系列里面的,那各位看官就别对画面,帖数之类的抱有任何幻想了。《地球防未军》能击败一大票垃圾从垃圾堆里脱颖而出得益制做人对射击游戏不同寻常的理解。那就是:刷不完的各种奇怪武器+满屏铺天盖地的怪物+95%以上可破坏的建筑物+联机时坑死队友的乐趣。顺便一提《地球防卫军》在1,2代赚票好钱之后曾经外包给日本国外的开发团队,虽然画面显著提高但是游戏性却急剧下降了。此后为了挽回声望又由sandlot亲自操刀出了《地球防卫军4》.不过可能是赶工的关系,玩惯盗版的同学们细心点就会发现4代文件夹里面连开发用的debug目录都没收,自然掉帖和画面也稍微惨了那么一点。好在稍后出的海外版《地球防卫军4》,也就是《地球防卫军2025》把能修正的问题都修了一下。虽然还不是很完美,但至少比日版要好很多了。
以上是一些个人掌握资料相对详细的游戏,当然里面多少真实多少水份我也说不好。全当看一乐吧。接下来再推荐几部没啥可说但素质很高的游戏。
1)质量效应三部曲。这系列多平台,PC上有中文但不支持手柄,XBOX360总体比PS3表现好一点,但PS3貌似对1代做了一些修正。至于2代PS3上也可,3代PS3各种杯具掉帖卡怪什么的。另外这系列三部之间存档是可以继承的,所以究竟要选择哪个平台玩需要认真的琢磨一下。质量效应系列是近几年少有的科幻第三人称开放剧情射击游戏。丰富细腻的剧情,有点渣但还能凑合的射击感,不一定很华丽但像那么回事的画面,对科幻题材有爱的玩家来说不玩是一种损失了。
2)辐射系列。放在这里面只是因为可以切到第三人称。辐射系列简单来讲就是老滚系列的未来颓废版。多的不介绍了,只说一下这游戏的射击感。和质量效应相同,这系列主要还是强调庞大的世界观,还有开放式剧情,开放式探索之类的。至于射击感觉肯定是不如专业的第三人称射击游戏。对这个介意的就算了吧。
3)失落的星球系列。1代剧情好,2代射击操作蛮热闹,3代看到外包我没玩。这系列跟前文提到的装B的战争机器其实是同期同档的玩意,口碑算是不好不坏,特色是有个钩锁系统。另外这游戏也是跨平台的。哪个平台最好不评论,这类射击游戏在PS3上一般是把R1设成扳机键,在XBOX360和PC上则一般是R2.其它不瞎BB了,一款游戏好不好玩毕竟还是仁者见仁智者见智的事情。
暂时想到的就这些,忽略了我秒删的几款游戏。
&战地双雄,导火索都秒删了?我觉得是不错的射击游戏&
头像是一款免费的PS4游戏
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不错不错,很好看完了
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一场游戏一场梦
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一口气看完,楼主总结的不错,二进制我玩个开头,但没玩下去,个人觉得还可以。如龙不懂日语刷不动。失落星球全系列通关,3给人很纠结,剧情操作挺完整,就是没什么特别的,勾抓功能被束缚了,味道就变了。之前THQ出的最后一款红色叛军(名字忘了),因为销量不行,全系列终止开发,但是我觉得这种相对前作开放的来说,射击游戏我喜欢一本道!
都不是好的
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大部分都是科幻题材的
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我很奇怪的的生化危机浣熊市这个作品投入了极高的兴趣。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。原本玩第一人称和第三人称枪游戏都会头昏的。。。。。。。。。。。。。。。。。
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SEGAY?帖数?
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第三人称射击GTA5绝对棒
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Powered by在PS3的末期入手,通过哪些游戏可以获得较完整的PS3时代体验?
PS3已经进入末期,决定入手。想问在PS3平台上,历年里,各个不同游戏题材、类型中,有些游戏是经典的、不容错过的,玩过之后可以有一个较完整的PS3时代体验?十分感谢。
没按照年份统计过,按照类型分下类吧。排名不分先后
PS:个人没经历过上一个世代,所以也加入了一些高清重制游戏FPS
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质量效应三部曲 神作系列,星战式科幻史诗
龙腾世纪1 bioware佳作其他
旅途+花 必玩神作,治愈系神作
gt5、6 ps系独占竞速神作
雷曼起源 传奇 2d平台神作大概想得到的就这些,有落下的想起来再补
ps:可以上ign看看ps3上游戏评分,比较有参考价值
小小大星球总要有吧,MGS4总要有吧,如龙,声名狼藉、暴雨、神海、GT5、战神、杀戮地带
《GTA5》神作。没有之一。《the last of us》神一般的剧情、代入感体验。《journey》真正令你感受到游戏作为“第九艺术”的魅力。《战神》系列。索尼的看家系列游戏,还用问么?《神秘海域》好顶赞。深夜头脑略混乱……暂时先回答这些……
既然是ps3的体验必然重点玩玩ps系列独占游戏就好了1.神秘海域系列2.暴雨3.the last of us 4.战神系列5.杀戮地带系列6.小小大星球系列当然,独占的不止这些。但其他类型的如日式rpg玩的少,所以就不说了。
必然是神秘海域三部作品,没玩过神海系列买PS3,会遗憾的。还有战神系列,多少人买PS3就为了玩战神系列。暴雨,超凡双生也是经典独占杀戮地带一直都是PS3独占FPS本来想推荐FF13三部曲,不过这个游戏有PC版了。
看了各位答案,挺全的,再从细枝末节上补充几个相对冷门的我觉得PS3时代是一个日系陨落的时代,初期还有PS2时代的强盛遗产,到后期直接疲软,以至于PS4开局后完全的一边倒。源式2神威奏乱,这个游戏不好玩,但我依然在这里推荐,是因为我觉得如果说要体验一个PS3时代的话 这个游戏不能略过 首先在微软一开局疯狂笼络各种日系独占作品时,它是PS系的独占 这可以算是日系作品的习惯性独占 毕竟PS2时代 XBOX根本没什么戏份嘛 典型的PS2时代的强盛遗产,借助新机能,画面进化非常明显 公布时也是惊艳级别 系统却一大糊涂 要知道这游戏的制作人可是冈本吉起。征服,三上真司的作品,游戏性没的说,但单调的场景,从头到尾都透着两个字“没钱”。如龙见参,如龙系列单推这一个游戏,因为要说体验一个主机的历史意义,见参是有的。首先如龙在PS2时代那可怜的机能下就把脸部刻画的相当不错,作为PS3的首作(忘记是否首发了),刚发布时,不少玩家更是直接被各种即时演算惊艳到了。然后然后使命召唤3,4代的惊艳让人们把123完全抛到脑后了,1和2在当初公布的时候也都是轰动的,我还记得2当时演示AI时,敌人踢翻桌子当掩体的画面(后来才知道那不过是脚本。。)3是T组的正统续作首秀,评价很一般,再加上没有PC版,在国内的知名度更是很低,然后这游戏也是为数不多用到六轴的功能,也让你见识一下索尼有时候“为科技而科技”的那股憨劲再加一个再加一个GT5序章吧,我记得GT4也是有序章的,但6没有,最新的SPORT看样子也不打算有,可以体验一下在还没有DLC怨声载道的时代有资格把试玩版拿出来卖钱是一种什么体验。暂时想到这么多又回来了,想到了两个恩,又回来了,想到了两个恩,战地叛逆连队一代和战地双雄系列,都是主机独占,叛逆连队一代跟二代的单人流程风格完全不一样,更有网战的感觉,战地双雄是COOP的TPS游戏,是风格最偏离的战地旁系作品,素质参差不齐,暂推荐一作以上海为背景的《40天》吧还有还有侍道系列,3和4两作,4代后来有PC。不严谨的介绍是“GTA版武士活剧”,乐趣是反复多周目选择不同剧情走向,并收集不同名刀,战斗系统我觉得在PS2《剑豪》系列暴毙之后算是最好的剑道战斗系统了吧想到了个BIGER满满重磅作品,想到了个BIGER满满重磅作品,洛克人9和10!!!!洛克人的正统续作有木有!!!原汁原味的8位机画面有木有!!! 谁说卡婊没情怀的,我大卡婊在被称作卡婊之前,江湖人称“动作天尊”啊啊啊啊啊!!!!!!以上图片来自网络,侵删哦
首推我的暑假3、Railfan、龙穴、天剑、多乐猫欢乐派对,因为这几款早期第一方独占且风格独特的游戏因为销量欠佳已经被这个同质化车枪球的时代淘汰了,今后很难有续作了,悲哀啊。然后就是神海系列、暴雨、超凡双生、陈星汉三部曲、最后生还者、小小大星球、声名狼藉、雨、东京丛林等始于PS3的第一方独占游戏。当然还有mgs4、如龙系列等为数不多的第三方独占游戏(我对日式第三方二线游戏知之甚少,我所说的第三方独占并没有包含这些)。至于GTA、刺客信条、FF等跨平台游戏就不说了。
fami通跟IGN的评分顺着来就行了,就这么简单
这是我当时买PS3,让老板拷游戏列的一个表,是我心目中PS3上比较想玩的游戏,楼主可以参考下.花风之旅者(journey)二之国(双重国度) 英文 薄暮传说 英文 神秘海域2 神秘海域3 中文 合金装备4 GT6 GTA5
上古卷轴5 战神3 美国末日暴雨
超凡双生 最终幻想13 中文 最终幻想13-2
中文星之海洋4 国际版龙背上的骑兵3
魔界战记4 时间和永远 白骑士物语2 信赖铃音:肖邦之梦
极品飞车17 忍者龙剑传3 猎天使魔女
恶魔城暗影之王 旺达与巨像 古堡迷踪 :高清版 战场女武神
漫画英雄Vs.卡普空3 死或生5 七龙珠Z 街霸4 皇牌空战:无限 忍者神龟 真三国无双6,7 鬼泣4
卡拉OK革命 皇冠之泪2:霸王的末裔
FIFA世界足球2014 大众高尔夫6 生化奇兵:无限 天剑 由于我对打枪游戏不感冒,杀戮地带,战地,使命召唤都没有考虑,刺客信条,巫师系列素质也不错。当然硬盘容量有限,没有拷完,实际玩到之后,大部分游戏都没有失望。最近又出了最终幻想10的重制版,正在攻略中。
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