哪些网络游戏好玩是玩技术的?

玩了这么多网络游戏我们到底需要什么样的游戏
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  我们希望从游戏里能够获得什么?拥有优异的视觉声音效果?方便的交流系统来获得朋友和伙伴?多样的团队合作?无与伦比的个人成就感或团体荣誉感?如果只是为了打发时间的话是不是也会想有款相当有新意能吸引人和不断的从游戏里寻找或者创造给自己和他人的惊喜的游戏?
  林登实验室于2003年推出一个网络虚拟平台,游戏只提供土地,土地上的一切由人自己决定,宛如盘古地之后一般。玩家可以随意制造一切自己愿意制造的东西,营造一个与现实社会平行的虚拟社会。你制造的东西可以在游戏中出售,比如游戏中大名鼎鼎的首富就是一名中国女性,而她的产业就是制造旗袍出售,从而拥有百万美圆的身价,游戏币可以通过官方兑换成美圆,长久以来官方都严格控制着美圆与游戏币的汇率,从而保证游戏经 济平衡,而避免玩家的游戏币价值减少。游戏中一位玩家制作的在游戏供人使用的电玩,在游戏中畅销并大获利后,而被现实社会中的公司把其嫁接出真实社会,这是一个跟真实社会一样的社会。
   (翻译为,英文缩写为SL),Second Life是一个基于因特网的虚拟世界,在2006年末和2007年初由于主流新闻媒体的报道而受到广泛的关注。通过由Linden实验室开发的一个可下载的客户端程序,用户,在游戏里叫做&居民&, 可以通过可运动的虚拟化身互相交互。这套程序还在一个通常的元宇宙的基础上提供了一个高层次的社交网络服务。居民们可以四处逛逛,会碰到其他的居民,社交,参加个人或集体活动,制造和相互交易虚拟财产和服务。Second Life是一个在美国非常受欢迎的网络虚拟游戏. 在游戏中,玩家可以在游戏中做许多现实生活中的事情,比如吃饭,跳舞,购物,卡拉OK,开车,旅游等等.通过各种各样的活动,全世界各地的玩家可以交互。 Second Life是一个+社交网络+Web 2.0的组合。
  我们可以从SL借鉴一些东西来让我们的网络游戏做的更好,如提供一个非常好的交流平台甚至是可以用来教育,拥有自己的土地,创造物品并出售。可以想像穿上自己设计的独一无二的服装,拿上造型超酷的武器,再加上自创效果的动作技能,用自己设计的漂亮翅膀飞行,那种感觉应该是多么的有成就感!同时玩家也可以给游戏里增加形式各异的房屋,每天我们都可以看到新的游戏世界了,不用再对着一成不变的地图发腻。
  再说下视觉效果。DX10比DX9在光影和纹理的表现上有很大进步,让游戏里的画面更接近真实。DX11即将出现,DX11的两个重大新特性:1.tesselation支持,<pute shader。对于compute shader伴随着DX11对GPU通用计算的支持API。也就是DX11将给出GPU通用计算的标准。游戏的设计可以考虑使用GPU的通用计算能力来获得更多的特性。作为DX9的画面几近代表了顶峰,同时我们可以看到的DX10的惊艳画面。同样我们期待DX11给我带来更具有视觉冲击的画面效果。
  有语音和视频聊天应该可以对我的交流带来方便,已经有游戏把语音整合到游戏中,视频应该也可以的。方便的交流也能带来非常方便的合作,直接说话当然比打字方便对吧。也许我们还可以自定义用声音来发出某个技能,呵呵,这下连按键盘都省了。
  下面是一个简单的游戏策划
  世界设定:定义于未来。因滥用基因技术而导致毁灭。之后出现的人类有:躲避过毁灭的部分自然人(技能对应于科技),特异的合成人(技能对应于特异功能),其他动物结合人(技能对应于相应动物特色),在毁灭过程中的进化人(技能对应于类似魔法,类似自身强化的武功,与特异功能有类似)。整个地图与地球活动后相似(可被玩家活动更改,如使用极强破坏性技能或使用工具。因地图可能过于庞大,只加载玩家所在一定大小区域内的地图,需要网络好)。行动可以在地下,水中,地面,空中,甚至外太空中发生。每种人都有相应的交通方式和在空中的飞行方法,都有相应的消耗。时间跟现实时间对应。天气环境变化需要有类似于现实的程序来设计。
  角色设定:属性有:力量分上下身,敏捷,智慧,智力,精神,感知,强壮,体力,魅力。相应关系为:上下身力量分别决定上下身的攻击力。上身力量决定可以拿的武器重量和可以穿的装备重量,下身力量决定行动能力与整个身体的负重。敏捷决定行动的灵巧性,可以做更多的躲避动作与攻击动作。智慧决定智力的增长程度与技能学习能力,智慧本身的增长是缓慢的,方式特定。智力精神感知决定魔法类,特异功能及武功类攻击,并决定使用的科技程度。精神决定对负面状态的影响力。强壮决定生命值,体力,抗打击力。体力决定行动的持久,技能的使用次数。魅力会影响与NPC的关系。属性的增长都需要锻炼,装备及武器本身不增加属性。
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在25,000名暴雪嘉年华(R)现场观众以及更多在线观众的期待中,暴雪娱乐于今日正式公布《守望先锋》,这是一款容易上手的第一人称射击游戏,其中最引人注目的就是许多风格迥异的英雄和一个全新的暴雪游戏世界,多人组队对战的FPS游戏。七、风暴英雄免费就是王道,个人觉得不虚英雄联盟对比起DOTA来,操作感一如既往,很不错,比起DOTA2的操作感更好,但是问题是……没有补兵系统(正反补都没有)、没有经济系统、没有装备系统,取而代之的是全队经验共享、天赋树多样化的加点、野怪清理完直接变成己方小兵一起攻城,然后就是不同地图不同的特殊事件,比如龙骑士地图,激活祭坛自己变身龙骑士;比如乌鸦地图,收集祭品对方小兵一定时间内全部变成1点血……八、泰坦陨落OL不了了之的神作,机甲类型目前做的最好的一部游戏,被腾讯代理却没什么消息了。酣畅淋漓的泰坦机甲对抗,爽快感十足的飞行战斗,人与泰坦之间的战斗永不停歇、火爆的战斗场面和游戏风格、不俗的音乐音效、配置亲民。九、怪物猎人OL掌机与主机的转换,有很多人说打击感,对于这个问题小编只能这么解释,卡婊是做了鬼泣系列的公司,怪物猎人的打击感本来就是这样,也就是这样才是原汁原味。除开一些网游通病不谈,游戏品质不错,收费系统对于猎人来说没什么影响,一毛钱不花也能玩得很开心。(注:我在的服务器不用排队。)组队方便易于和小伙伴沟通。十、无总结:也不是小编没有游戏充数了,反而有很多,还没有登录天朝的《上古卷轴OL》刚刚被腾讯拿下的《我的世界》以及风靡一时的《最终幻想14》这些游戏有很多,这个位置就空着吧!毕竟很多类似于《兽人必须死》《花园战争》等游戏都还没有进入市场,但是不得不说他们在其他平台表现都是翘楚之作。等待VR的面世,同时希望网络游戏和单机游戏的融合再快一点,再快一点。很多资料都截取于互联网非原创...搜索数据来源:
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有什么pk要技术的网络游戏?
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我觉得是无忧传奇已经开放了十年,而且一直玩家众多,获得无数玩家的喜爱,这已经说明了其受欢迎的程度。至于游戏是否好玩,需要亲身去体验,才能知晓,毕竟每个人的判断标准不一样。而且玩游戏,方法很多,没有固定的模式,所以每个人都获得了不同的成长,这份成长包含激动、快乐、心酸、难忘……玩游戏,除了打装备之外,还有感情的投入,朋友的情谊,决定正确与失误之后的反思……有的时候,让我们难忘其实更多的是无法割舍,不仅限于友谊,不仅限于装备……
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2013年4月 Linux/Unix社区大版内专家分月排行榜第二
2013年7月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三2011年12月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
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