侠盗猎车手圣侠盗车手安地列斯鬼车辆反光反的是地面

侠盗飞车圣安地列斯 有一个任务,叫我去放火,火放了救了个女的,把她送回家把车开到那个红圈圈,为什么我就不能动了那个女的还在跑,_侠盗猎车手攻略_3454游戏
侠盗飞车圣安地列斯 有一个任务,叫我去放火,火放了救了个女的,把她送回家把车开到那个红圈圈,为什么我就不能动了那个女的还在跑,
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侠盗飞车圣安地列斯车身反光补丁在哪里下载????
我有更好的答案
百度能查出来啊
要是真查的出我還在這問啊
我之前 好像下的时候就是在百度上 查的
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光影补丁那是邮箱
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> 圣安地列斯低配华丽光影下载:各项效果较为平衡
圣安地列斯低配华丽光影下载:各项效果较为平衡
圣安地列斯MOD
侠盗飞车3:圣安地列斯
游戏简介:
这款光影金属折射效果特别好!可以自己任性搭配喜欢的光晕等等其他补丁。如果电脑显卡是64MB的童鞋,可以去高级设置那里把帧数限制关闭
   次下载
小编认为这是一款很优秀的作品!
这款光影金属折射效果特别好!可以自己任性搭配喜欢的光晕等等其他补丁。如果电脑显卡是64MB的童鞋,可以去高级设置那里把帧数限制关闭,将可视距离调到最低,将画质调到low,总体帧数亦然可以达到20以上。符合大众配置,其他显卡高于64MB的童鞋可以放心下载。我在压缩包里面放了ENB修改教程,童鞋们可以根据自己的喜好调配特效
& [兼容性设置] 新增的和其他d3d9.dll共存解决办法&
enableproxylibrary=(0,1)加载第三方插件,让更多d3d9.DLL在一起时不会出错。 &
initproxyfunctions=(0,1)连接到第三放插件&
proxylibrary=d3d9.dll的文件名 (例如d3d2.dll)
& [GLOBAL]
& [全局设置]&
UseEffect=(0,1) 打开游戏的时候自动运行ENB(低配置不推见自带开启ENB)
alternativedepth=(0,1)ssao开启。如果为0那么就沒有明暗立体渲染效果(人物比较明显)沒有使用ssao建议为0
AllowAntialias(全屏抗锯齿)=(0,1)&
BugFixMode=(0..5) &0 3 5属于N卡 & 0最好 5次之 3最差品质,1 2 4属A卡 2最好 1次之 4最低品质
SkipShaderOptimization=(0,1) ,取消阴影最优化设置(可能会排除一些BUG)&
QuadVertexBuffer=(1,0)最好别用&
EnableShaders_3_0=(0,1) 启用shader3.0支持。。。都支持3.0了就开HDR呗,还用这个干啥。。。
AdditionalConfigFile=(filename)优先读取的ini文件,这样你可以保留默认的ini设置不变,有点用,省略了备份原始ini的步骤而已
EnableReflectiveBump=(1,0)地面反射效果并没有开启和关闭地表反射的功能)
IBLAmount=(1~100)天空対车辆颜色的影响程度越大影响的颜色深度就越大
IBLPower=(1~100)也是天空対车辆颜色的影响程度越大效果越不明显,这个和配合使
& [EFFECT]
EnableBloom=(0,1) 开启天空光晕
EnableOcclusion=(0,1) 开启玻璃反射
EnableReflection=(0,1) 开启车身反射&
enablemotionblur=(0,1)开启动态模糊快速移动鼠标。会模糊&
enablewater=(0,1)开启水的效果&
enableshadow=(0,1)开启阴影
depthbias=(0..1000)景深优化控制。降低景深的吃性能效果&
EnableDepthOfField=(0,1)开启景深
& [按键设置]&
keyuseeffect=(1 .. 255)默认F12
keybloom=(1 .. 255)光晕开关F9&
keyocclusion=(1 .. 255)遮挡剔除算法F10&
keyreflection=(1 .. 255)反射效果F11&
keycombination=(1 .. 255)SHIFT&
keyshadow=(1 .. 255)影子效果F8&
keywater=(1 .. 255)水面效果,F7
KeyShowFPS=(1..255) shift+*fps显示
& [REFLECTION]
& [反射效果控制]&
ReflectionPower=(0..100) 反射的亮度&
ChromePower=(0..100) 车身金属的感觉 & &
usecurrentframereflection=(0,1)使用磨砂,0=不使用,1=使用。影响到机器处理速度 &
reflectionquality=(0 .. 2)反射质量。 0表示最大的质量和最慢的速度。&
ReflectionSourceSpecular=(0 .. 100)在反射效果中加入镜面反射效果
reflectionsourcetfactor=(0 .. 10)纹理对反射的影响,反射随车身弯折变化&
useadditivereflection=(0,1)反射效果加到汽车屏幕颜色上, 0意味着更柔和的反射&
reflectiondepthbias=(0 .. 1000)景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除闪烁和反射错误。&
UseLowResReflection=(0,1)用沙子一样的效果来作为反射画面。
ReflectionSinglePass=(0,1)汽车的弯折反色效果过滤
UseEnvBump=(0,1)随车身弯折变化反射出效果
EnvBumpAmount=(0..1000) 凸凹程度有关&
EnvBumpOffset=(0..1000) 同上
ReflectionFlip=(0,1) 反射过滤
IBLAmount=0 反映天空色的程度,0為最小
IBLPower=0 同上
& [光晕设置]&
BloomPowerDay=(0..100) 光晕效果,决定屏幕亮度&
BloomFadeTime=(0..100000) &光晕效果处理&对屏幕亮度变化的响应时间(毫秒)&
bloomconstantday=(0 .. 100)光晕效果在白天的强度等级&
bloomquality=(0 .. 2)光晕效果质量, 0为最大质量。 &
BloomScreenLevelDay=(0..100)设置白天时间在一天中的比例&
BloomCurveDay=(-10 .. 10)光晕分辨率
bloompowernight=(0 .. 100)光晕效果在夜晚的强度等级,受屏幕亮度影响&
bloomconstantnight=(0 .. 100)光晕效果在夜晚的强度等级,不受屏幕亮度影响&
BloomCurveNight=(-10 .. 10)修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮 正值反之。 &
BloomScreenLevelNight=(0..100)设置夜晚时间在一天中的比例&
bloomadaptationscreenlevel(0 .. 100)屏幕亮度。
bloomadaptationmultiplier=(0 .. 100)白天时的光晕亮度,屏幕亮度大于BloomAdaptationScreenLevel 时使用。100禁用适应&
bloomallowoversaturation=(0,1)光晕柔和地应用于屏幕和光亮的区域而不会造成过饱和。&
BloomMaxLimit=(1..100)bloom效果的亮度限)
UseFilter=(0,1)SSAO材质过滤&
OcclusionQuality=(0..2)occlusion效果等级,0最
FilterQuality=(0..2)过滤效果等级,0最高&
darkeninglevel=(0 .. 100)被挡住的区域的黑暗效果&
brighteninglevel=(0 .. 100)阳光照射物体上的光线边缘(物体边缘的亮线)&
illuminationlevel=(0 .. 100)光线照射强度
additiveilluminationlevel=(0 .. 100)未直接照射的暗区的亮度&
useambientocclusion=(0,1)过滤
useindirectlightning=(0,1)SSAO材质照射
FadeDistance=80 &SSAO的过滤效果
UseForAlphaTest=0
UseForAlphaBlend=0
& [COLORCORRECTION]
& [色彩修正]&
darkeningamountday = ( -100 .. 100 )黑暗效果在屏幕中的比例&
screenlevelday = ( 0 .. 100 )白天时间长度
screenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚时间长度
darkeningamountnight = ( -100 .. 100 )使用正值增加夜晚的真实&
gammacurveday = ( -10 .. 10 )负值,开ENB时游戏画面会变灰
gammacurvenight = ( -10 .. 10 )同LS
ColorSaturationDay=(-10..10) &白天的颜色暖色度,负值偏灰色,正值偏暖色
ColorSaturationNight=(-10..10) 同上
UsePaletteTexture=(0,1)调色板开关
usewaterdeep = ( 0,1 )平稳过渡不同水深之间的光影变化&
waterdeepness = ( 0 .. 1000 )不同深度水的透明度处理&
WaterQuality= ( 0 .. 2 )水的效果处理质量,0最大质量。 &
& [SHADOW]
& [影子] &
shadowfadestart = ( 0 .. 1000 )能看得清阴影的最大距离&
shadowfadeend = ( 0 .. 1000 )影子完全消失的距离&
shadowamountday = ( 0 .. 100 ) 影子在白天的黑色浓度(越大阴影会越黑色)&
shadowamountnight = ( 0 .. 100 ) 影子在夜晚的清晰度(越大阴影会越黑色)&
shadowscreenlevelday = ( 0 .. 100 )日间影子在一天中的出现时间 &
shadowscreenlevelnight = ( 0 .. 100 )同LS &
shadowquality = ( 0 .. 2 )阴影质量, 0最大质量 &
useshadowfilter = ( 0,1 ) 阴影过滤开启&
filterquality = ( 0 .. 2 )阴影质量处理, 0是最好的
ShadowBlurRange=(0..100) 阴影边缘的模糊
& [ENGINE]
& [各向材质过滤] &
forceanisotropicfiltering = ( 0,1 )各向材质异性过滤开启 &
maxanisotropy = ( 1 .. 32 )各向异性过滤,将材质真实效果加强(越大纹理更真实)&
forcedisplayrefreshrate = ( 0,1 )强制使用规定的刷新率&
displayrefreshratehz = ( 60 .. 240) 材质过滤的刷新率
& [MOTIONBLUR]
& [动态模糊] &
motionblurquality = ( 0 .. 2 )动态模糊质量, 0是最大质量&
motionblurvelocity = ( 0 .. 100 )动态模糊时的拖影长度&
motionblurrotation = ( 0 .. 100 )模糊效果的大小(越大移动鼠标模糊更大更不模糊)&
& [PERPIXELLIGHTING]
& [照射反射像素控制]
SpecularColorMin =(0 .. 100)反光颜色过滤效果
SpecularColorMax =(0 .. 100)同LS。
SpecularColorMultiplier =(0 .. 2300)反色像素大小
SpecularGlossinessMin =(0 .. 100)反光强度大小
SpecularGlossinessMax =(0 .. 100)同上
SpecularGlossinessMultiplier =(0 ...2900)材质的反光效果
& [DEPTHOFFIELD]
& [景深控制]
DOFQuality =(0 .. 2)景深质量, 0最高质量
DOFNumberOfPasses =(1 .. 5)景深效果加强
DOFFocusRange =(0... 1000)景深距离,越小你看到的景深效果越近
DOFBlurinessRange =(1 .. 10)景深模糊效果,最好别太大
0.248ENB教程
& [兼容性设置]
EnableProxyLibrary= (true/false) 加载第三方插件
InitProxyFunctions= (true/false) 连接到第三方插件
ProxyLibrary=d3d2.dll 填你要加载的dll文件名
& [PERFORMANCE]
SpeedHack=(true/false) 游戏加速器源代码?
& [MULTIHEAD]
& [多屏多卡输出设置]
ForceVideoAdapterIndex=(true/false) 设置的开关
VideoAdapterIndex= &多卡多输出时0为默认主输出端口
& [WINDOW]
ForceBorderless= (true/false) 全屏窗口化
ForceBorderlessFullscreen=(true/false) 无边框全屏模式
& [ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=(true/false) 各向异性过滤开关
MaxAnisotropy=(8&16)各向异性过滤,将材质真实效果加强(越大纹理更真实)
AddDisplaySuperSamplingResolutions=(true/false) 添加显示超采样分辨率
& [LIMITER]
WaitBusyRenderer=(true/false) &渲染等待限制
EnableFPSLimit=(true/false) &开启帧数限制
FPSLimit= &帧数限制
& [按键设置]
KeyCombination=16 快捷组合键
KeyUseEffect=123 ENB开关
KeyFPSLimit=36 帧数限制
KeyShowFPS=(1..255)shift+*fps显示
KeyScreenshot=44 截屏
KeyEoditr=13 热键设置
& [ANTIALIASING]
& [抗锯齿]
EnableEdgeAA=(true/false) 开启aa抗锯齿
& [单核多核性能稳定修正等,默认不动]
DisableBlur= (true/false) 禁用模糊
enbseries.in篇目:
& [GLOBAL]
& [全局设置]
UseEffect= (true/false) 打开游戏自动运行enb 低配不建议开,一卡一卡的
& [EFFECT]
UseOriginalPostProcessing= (true/false) 是否使用游戏原版后期处理,例如,光晕等,默认关就好
EnableBloom= (true/false) 开启天空光晕
EnableLens= (true/false) 开启透镜效果
EnableAdaptation= (true/false) 自适应开关,就是模拟人眼适应从黑暗到高亮那个过度效果
EnableDepthOfField= (true/false) 开启景深
EnableShadow= (true/false) 开启阴影
EnableWater= (true/false) 开启水的处理效果
EnableReflection= (true/false) 开启车身反射
EnableAmbientOcclusion= (true/false) SSAO环境遮蔽效果开关&
& [COLORCORRECTION]
& [色彩校正]
UsePaletteTexture= (true/false) 调色板开关
UseProceduralCorrection= (true/false) 使用程序修正
Brightness=1.0 面板亮度(默认1.00 如果数值越大游戏的整体亮度越高越白)
GammaCurve=1.0 面板曲线(默认1.00 如果数值越大游戏整体就暗,越小就越亮。个人认为是面板透明度,也就是数值越大面板就越暗游戏也就越暗,值越小面板越透明,游戏就没有什么面板效果了)
& [NIGHTDAY]
& [晚上与白天交替过度设置]&
DetectorLevelNight=0.15 白天比例
DetectorLevelCurve=1.0 夜间比例
& [ADAPTATION]
& [人眼自适应设置]
ForceMinMaxValues=false 载入最大最小值
AdaptationSensitivity=0.5 灵敏度适应
AdaptationTime=1.0 视觉调整时间
AdaptationMin=0.1 视觉最小值
AdaptationMax=10.0 视觉最大值
& [光晕设置]
Quality=0 光晕质量0最大2最小
AmountDay=1.0 白天强度,值越大画面越朦胧
AmountNight=1.0 夜间强度
BlueShiftAmountDay=1.0 白天偏蓝程度
BlueShiftAmountNight=1.0 晚上偏蓝程度
& [镜头特效]
LenzReflectionIntensityDay=1.0 白天强度
LenzReflectionIntensityNight=1.0 夜间强度
LenzReflectionPowerDay=2.0 白天反射的功率
LenzReflectionPowerNight=2.0 夜间反射的功率
LenzDirtIntensityDay=1.0 白天镜头污垢强度
LenzDirtIntensityNight=1.0 夜间镜头污垢强度
LenzDirtPowerDay=2.0 & 白天镜头污垢功率
LenzDirtPowerNight=2.0 & 昼夜镜头污垢功率
& [SHADOW]
& [阴影设置]
ShadowAmountDay=1.0 影子在白天的浓度(越大阴影会越黑)
ShadowAmountNight=1.0 影子在夜晚的清晰度(越大阴影会越黑)
& [水的处理]
Deepness=200.0 ( 0 .. 1000 )不同深度水的透明度处理
Muddiness=1.0 浑浊度
& [车身效果设置]
SpecularMinDay=0.0 白天反射最小值
SpecularMinNight=0.0 夜晚反射最小值
SpecularMaxDay=1.0 白天反射最大值
SpecularMaxNight=1.0 黑夜反射最大值
SpecularMultiplierDay=5.0 昼间金属高光
SpecularMultiplierNight=5.0 夜间金属高光
GlossinessMinDay=0.0 白天光泽最小值
GlossinessMinNight=0.0 黑夜光泽最小值
GlossinessMaxDay=1.0 白天光泽最大值
GlossinessMaxNight=1.0 黑夜光泽最大值
GlossinessMultiplierDay=5.0 白天反射值
GlossinessMultiplierNight=5.0 夜晚反射值
ReflectionSourceSpecular=1.0 镜面反射源,最大值1
ReflectionSourceTFactor=1.0 反射物体 最大值1
ReflectionAmount=3.0 反射效果
ReflectionFrennelFactor=6.0 Frennel反射系数
GlassReflectionAmount=1.0 玻璃反射效果
GlassFresnelFactor=2.0 玻璃Fresnel系数
IBLAmount=0.3 IBL值
& [SSAO_SSIL]
UseIndirectLighting= (true/false) 使用间接照明
SamplingQuality=(-1&2) 采样质量0.高,1.中2.低,-1超低
SamplingPrecision=(-1&2)采样精度 0高 1中 2低 -1超低
SamplingRange=0.10&3 采样范围
FadeFogRangeDay=1.0 白天在雾中的消退距离
FadeFogRangeNight=1.0 夜间在雾中的消退距离
SizeScale=1.0 比例大小SSAO效果扩展范围,值越大AO产生的阴影在物体上影响的范围就越大。与上面采样半径相挂钩。值越小会使树木上越AO闪烁。
SourceTexturesScale=0.5 原始比例大小SSAO效果扩展范围、相对贴图分辨率的AO扩展。是用来产生在SSAO阴影地图的大小。较低的值导致更快的SSAO渲染,导致更好的质量更高的数字。 同上即可
FilterQuality=(-1&2) 过滤质量0高 1中 2低 -1超低 指定所使用的算法在应用在SSAO阴影地图到最终图像的质量。
AOAmount=2.0 AO数量,在黑暗的环境里阴影会更加黑暗,越大阴影越明显
ILAmount=3.0 IL间接照明,产生的亮度叠加,与AO叠加相对性的互补
AOIntensity=1.5 AO强度,太高会不清晰
AOMixingType=1 AO混合类型
EnableComplexFilter= (true/false) 开启杂质过滤
EnableDenoiser= (true/false) & 开启除噪干扰
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游戏名称:侠盗猎车手:圣安地列斯(GTASA)
游戏制作:Rockstar
游戏发行:Rockstar
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