用望远镜捉鬼敢死队游戏下载的游戏叫什么

刚看完奇幻夜~里面有个捉鬼游戏“天师捉鬼”可有人知道?_恐怖吧_百度贴吧
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刚看完奇幻夜~里面有个捉鬼游戏“天师捉鬼”可有人知道?
奇幻夜很好看 也还刺激有实际意义 真的是鬼片极品!!特别喜欢每小集后的结束语~内容恐怖有点小黄
哇啦哇啦,可愛的佳君又...
从2004年初掌切尔西,...
一楼给男神和一心想要弃...
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据说那个没人敢玩~!游戏规则有人想知道挑战一下游戏吗?
此贴勿沉!!吧友们给力接下去!
其实我觉得那片剧情有点奇怪,他们最后怎么被鬼勾走的,那个细宝怎么了?
糊楼主桑熊脸
千万别玩,,
我随手一打就是漂亮的十五个字啊!
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保存至快速回贴敢玩天师捉鬼的游戏吗?类似捉迷藏。。。据说是邪门的游戏。。。_笔仙吧_百度贴吧
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敢玩天师捉鬼的游戏吗?类似捉迷藏。。。据说是邪门的游戏。。。收藏
游戏规则:1:找一处阴暗的地方(学校优先)。2:每人拿100块出来。3:四人以上,一个当天师,一个当鬼,其他当人(每人拿一张身份纸,拿到身份纸之后全部分散,自己找一个位置,不要被人看到,知道了身份之后,游戏就正式开始)。4:每个回合时间规定15分钟,时间到或结束全部到起点集合和结算。5:当天师捉到的不是鬼,被捉的就要出声说出“投降了,我是人”,那么天师就会收他做小弟,这些小弟就要一个个搭住肩头跟在天师后面。6:到了回合结束的时候,没被天师收做小弟的人,就可以拿回自己的100块。7:人和鬼都要躲着,不要被天师捉到,天师直接捉到鬼,钱全部归天师。有人敢尝试吗?据说玩的人一周内必死。。。。
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那人要怎么赚钱?
我玩过(在游戏里…)
那捉到鬼呢?这个游戏规则里面没鬼什么事啊....这和鬼有什么关系
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捉鬼游戏详细规则及其流程
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&&这是一个适合7到15人参与的,非常自由及欢乐的捉鬼之旅
与传统杀人游戏乃至狼人杀不同,捉鬼的每盘游戏都充满新奇,每个人都是能够决定比赛走势关键人物,每个人的发言都会至关重要并妙趣横生,就连每盘游戏执法的裁判,也会充满参与度同时又毫不繁杂,参与这个游戏的自由度非常大,创意、记忆、换位思考、随机应变、语言组织和表达能力在这里都将得到充分地发挥,而这个游戏最重要的,还是那无与伦比的乐趣。
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你可能喜欢捉鬼(聚会游戏)【真实的捉鬼游戏】-百科知识-词汇网
捉鬼(聚会游戏)
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捉鬼(聚会游戏)游戏分为两个阵营,人类阵营、鬼阵营。在游戏中每个回合通过发言和各种手段,进行有效的推理投票,某方阵营胜利则游戏结束.
玩点吧团队
集会游戏《捉鬼》《捉鬼》是1个非常有趣,风行全国的比拼语言表述能力、知识面与想象力的 游戏。是多人集会聚餐时的首选欢乐游戏。目前已有捉鬼1.0、捉鬼2.0、捉鬼3.0等3个版本的游戏规则正在流行。
这款游戏自2010年起逐步传播开来,原创者未知。 玩点吧团队从2010年7月起开始研究这款游戏,并在频繁的测试进程中不断完善和改进了这款游戏的规则,使这款游戏的人鬼胜率更加公道,让游戏更加简单、严谨和有乐趣。游戏中的“人”和“鬼”的称谓只是为了辨别两个不同的游戏身份,并没有特殊的含义。
游戏分为两个阵营,人类阵营、鬼阵营。在游戏中每一个回合通过发言和各种手段,进行有效的推理投票,某方阵营成功则游戏结束。
人类阵营:在游戏中,即为拿到真实词语的1方。身份为人的玩家手中掌握有1个词语。例如:苹果。鬼阵营:在游戏中,即为未拿到真实词语的1方。身份为鬼的玩家手中只能拿到词语的种别和字数信息,例如:生物=2。胜负条件:人类阵营:通过投票使所有的鬼出局,且鬼没有猜到人类的词。鬼阵营:通过投票令人类出局,且场上存活的人类数量和鬼数量相等,或猜出人类的词。
人类阵营:在游戏中,为拿到A词语的人数较多的1方。身份为人的玩家手中掌握有1个词语。例如:苹果。鬼阵营:在游戏中,为拿到B词语的人数较少的1方。身份为鬼的玩家手中掌握有另外一个词语。例如:梨子。胜负条件:人类阵营:通过两轮指认使所有的鬼出局。鬼阵营:在两轮指认中保护自己不被指认出局。两轮指认后有鬼存活则判鬼赢。
人类阵营:在游戏中,为拿到真实词语的1方。其中人类阵营中有1个身份为魂的玩家,他拿到的也是真实词语,但跟其他人类的词语有关联但不同。例如:人类拿到的词是苹果,魂拿到的词是梨子。鬼阵营:在游戏中,为未拿到真实词语的1方。身份为鬼的玩家手中手中只能拿到词语的字数信息,例如:2。胜负条件:人类阵营:通过投票使所有的鬼出局,且鬼没有猜到人类的词。鬼阵营:通过投票令人类出局,且场上存活的人类数量和鬼数量相等,或猜出人类的词。
人类阵营:在游戏中,为拿到真实词语的1方。其中人类阵营中有1个身份为魂的玩家,他拿到的也是真实词语,但跟其他人类的词语有关联但不同。例如:人类拿到的词是苹果,魂拿到的词是梨子。鬼阵营:在游戏中,为未拿到真实词语的1方。身份为鬼的玩家手中没有任何信息。胜负条件:人类阵营:通过投票使所有的鬼出局,且鬼没有猜到人类的词。鬼阵营:通过投票令人类出局,且死去的人类总数等于鬼数量,或死去的人和魂的总数等于鬼数量+1时,鬼直接获胜。或鬼猜到人类的词也直接获胜。
人类阵营:在游戏中,为拿到真实词语的1方。其中人类阵营中有1个身份为魂的玩家,他拿到的也是真实词语,但跟其他人类的词语有关联但不同。例如:人类拿到的词是苹果,魂拿到的词是梨子。鬼阵营:在游戏中,为未拿到真实词语的1方。身份为鬼的玩家手中没有任何信息。胜负条件:人类阵营:通过投票使所有的鬼出局,且鬼没有猜到人类的词。鬼阵营:通过投票令人类出局,且死去的人类总数等于鬼数量,或死去的人和魂的总数等于鬼数量+1时,鬼直接获胜。或鬼猜到人类的词也直接获胜。附加条件:当有鬼被投票出局时,可以选择猜词或不猜词。即当鬼高票出局后,人/魂不知道其身份。
捉鬼游戏流程
1、游戏人数建议:捉鬼可以由4⑴4名玩家1起游戏(不包括出题的法官),根据 玩点吧团队的实测,捉鬼在9、10、12、13名玩家时胜率最公道,游戏最有乐趣。2、人和鬼的配置:为了使鬼的数量绝对处于“少数”,玩点吧规则规定游戏中人的数量要比鬼的数量多出1倍以上,故不同玩家数量的人和鬼的配置以下: 玩家总人数此时“人”的数量此时“鬼”的数量431541642752862963107311831284139414104注:其实原则上少于3人或多于14人,游戏仍然可以进行,但是 玩点吧团队认为:少于3人则游戏非常无趣,很快就结束了;多于14人则玩家太多,据测试,玩家的发言很难被逐一记住,致使游戏很难进行。3、游戏流程(以9名玩家为例):(1)出题:由法官先准备9张纸条(纸条数=玩家数),根据第2点表格中的游戏“人”数和“鬼”数配置,在其中6张纸条上每张写上同1个词A(例如:苹果),在另外3张纸条上每张写上这个词A所代表事物的品类和词A的字数(如果A是“苹果”的话,这里应写 食品=2。至于为什么写“食品=2”而不写“水果=2”,在第4点“出题原则”中会说明清楚)。(2)分配:由法官随机将写好的纸条分配给在场玩家,或由法官将写好的纸条散在桌上,让玩家随机拿取(为了保证纸条上的内容不被看到,建议纸条对折两次)。(3)定位:1、法官宣布: 天黑了,请所有玩家闭眼;2、法官宣布: “鬼”请睁眼。此时拿到写有“词A的品类=?”(如拿到“食品=2”)纸条的玩家需睁眼,肯定自己的“鬼同伴”;3、法官宣布: “鬼”请指定第1个发言的玩家。此时,3个“鬼”需统1意见,共同指出1位玩家X(可以是“人”也能够是“鬼”),天亮后将由这个玩家第1个发言。注:整局游戏将以逆时针方向轮番发言。4、法官宣布: “鬼”请闭眼。此时“鬼”应当闭上眼睛。5、法官宣布: 天亮了,请所有玩家睁眼。此时,所有玩家睁眼。6、法官宣布: 本轮从X玩家开始发言。(4)发言:由第1位发言的玩家开始描写手中的词A,描写的方式不受限制,玩家可随便发言,但不可描写只有特定几人知道的信息(比如1对男女朋友,其中1个对另外1个说:这个词跟昨天我们吃的晚餐有关)。每位玩家发完言后就说“过”,然后轮到下1位玩家发言。注1:玩家也能够决定不描写,直接说“过”。注2:为保证游戏的公平和对每位玩家的尊重,1位玩家在发言时,其他玩家不可发言或做动作。(5)投票:1、第1轮所有玩家发言结束后,法官宣布开始投票;2、法官从第1个发言的玩家开始叫号或叫名字,标准用语为 “怀疑XX(X号)是鬼的请举手”;3、叫到某位玩家时,如果有玩家认为这位玩家是“鬼”,则可以举手投票,票数最高的玩家被公决出局,不能再发言。注1:每位玩家只能投1次票,所以请把票投给自己最想投出局的玩家。注2:玩家有权不投票。注3:每位玩家投票时需要第1时间举手,不能跟票(是不是跟票由法官判决,1般来讲明显是随着其他人投票的或投票特别慢的视为跟票)。注4:每轮投票都要从当轮第1位发言的玩家开始,投到当轮最后1位发言的玩家。如果投到中途所有玩家就都已投过票了,法官可以提早结束本轮投票。注5:每当有1位玩家被公决出局后,从该玩家右侧1位玩家开始进入下1轮的发言。注6:已被公决出局的玩家不能参与投票。4、 如果出现N人同票数的情况,则进入PK环节(称为这些玩家“上了PK台”)。 此时称为 第1次PK,PK台上的玩家,依照该局的发言顺序顺次发言,为自己辩解。所有PK台上的玩家发完言后,所有在场玩家再投1次票,这时候只能投PK台上的玩家。票数最高者,被公决出局。如果再次出现平票,即进入 第2次PK(此次在PK台上的玩家数可能与第1次相同,也有可能变少,如:第1次PK是3位玩家同票,PK发言完投票后,其中1位有2票,另外2位都是3票,则取得3票的2位玩家进入第2次PK)。此时,除第2次平票的玩家外,所有玩家依照本轮的发言顺序,再次进行发言(1般是说明自己偏向于投哪位玩家)。发言结束后,进行本轮的最后1次投票,这时候只能投第2次在PK台上的玩家。票数最高者,被公决出局。如果 第3次出现平票,则判“鬼”成功,游戏结束。注1:上了PK台的玩家也能够投票。(6)胜负:发言和 投票 两个环节将循环往复直到以下两种情况出现。1、 投完票后,剩下的“人”和“鬼”数量1样。 此时法官将判“鬼”获胜。2、 在没有出现第1种结果的情况下,“鬼”被全部公决出局。此时,进入 猜词环节。猜词环节的流程为:1> “鬼”共同讨论5分钟(此时“人”应保持相对安静,给“鬼”合适讨论的环境)。2> 如果本局游戏被公决出局的玩家中有N个“人”,则“鬼”可以问法官N个问题,“鬼”所提出的问题必须是1个“是不是”问题,答案只能是“是”或“否”(如:“是否是金属制品?”;而“是铁做的还是木头做的”则属于无效问题)。3> 在以上两个流程结束后,“鬼”可以猜“人”手中是甚么词,猜词的次数与鬼的数量有关,例如有X个鬼,则鬼有5-X个猜词机会,最少1次。 如果猜中,则“鬼”获胜,如果没有猜中,则“人”获胜(例如9人局,“鬼”可以说出3个词,其中1个正确则算“鬼”猜中)。4、出题原则:(1)不要出游戏中的玩家可能没法理解的辞汇(例如玩家中有非本地人时,以方言出题)。(2)建议出题以名词为主( 玩点吧团队测试过以形容词和动词出题,结果由于品类不好辨别,致使“鬼”特别难玩,也能够请各位玩家试试看)。(3)建议玩家刚开始游戏时,名词的品类只用“食品”、“用品”、“生物”、“人物”4种(其中,“人物”可以是人的真名,也能够是人尽皆知的称号,例如“ 小龙女”),这4种在玩点吧团队的测试中争辩最少。固然,根据玩家群体知识体系的不同,也能够用“电影”、“动漫人物”等品类划分。(4)建议出题时不出“组合词”或“某物的部件”,前者如“ 蛋炒饭”,后者如“鸡头”、“牛尾”。根据 玩点吧团队的测试,这类题目“鬼”的胜率极低。固然,以上原则的2、3、4点都可能根据后期规则的完善而改变,也请玩家们多向玩点吧团队提意见和建议。5、玩点吧游戏评测:(1)捉鬼1.0版整体而言是1款非常出色的现实社交游戏。首先其入手简单,门坎低,容易被大多数玩家接受;其次文娱性很强,经玩点吧推行实践,大多数玩家对此游戏都比较容易玩上瘾;再次,此游戏互动性很强,即便是第1次见面的人,通过1次游戏也能很快熟习,是1款名不虚传的“社交”游戏。(2)捉鬼1.0版合适在比较安静的环境下进行,这样可以保证发言被清楚地接收到。建议游戏地点:桌游吧的包房、饭店的包间。(3)捉鬼1.0版与杀人游戏相比,有很多优点。第1,全进程只需要闭眼1次,这样使游戏保持不中断(而且特别合适在饭桌上边吃边玩有木有);第2,做“鬼”的压力比做“杀手”的压力小,游戏起来相对不会这么压抑;第3,对抗性不像杀人这么强,所以游戏起来相对不会这么容易争执。(4)捉鬼1.0版有1个很大的优点是可以同享大家的知识。在玩家中,有善于历史的、有善于时政的、有善于金融的、有善于动漫游戏的,他们在发言时自然会偏向于使用自己熟习的领域中的知识进行描写,每次游戏结束后的沟通进程中,玩家纷纭回顾自己的发言,说明自己的发言思路,无形中将自己熟习的知识分享给其他玩家。从这1点上来看,捉鬼1.0版是1款非常健康和积极向上的社交游戏。(5)捉鬼1.0版还有1个优点是可以提升大家的理解能力和“被理解”能力。理解能力即更深入地去理解其他人讲话隐含的意义,“被理解”能力即采取不同的发言描写方式让自己被理解,或与其他玩家换位思考来改变自己的发言描写方式。如果我们是在上古卷轴的世界里的话,相信玩捉鬼1.0版是提升“口才”技能的绝佳方式。(6)固然,捉鬼1.0版也存在很多缺点。例如由于这款游戏的基本构成元素是玩家的发言,而不同玩家的知识面、口才不尽相同,所以常常会致使有的玩家全局很苏醒,但有的玩家全局都很晕,这1点1来要求法官在出题时斟酌全部玩家的知识构成,2来玩家可以通过量次游戏提升游戏技能后得到改良;又如出题的范围目前仍然有局限性,前面已提到了 玩点吧建议的出题辞性和名词的品类建议,由于其他的词性和品类在实测中常常致使1边倒或争执较多的状态,这1点玩点吧希望在更多的测试后找到解决办法。6、备注:玩点吧根据捉鬼1.0版面杀规则进1步制定了适用于网页论坛进行的 版杀规则(即为在论坛上通过发帖进行游戏),根据论坛的特点对游戏流程进行了适当的修改和调剂,详见 玩点吧捉鬼1.0版杀规则。
1、游戏人数建议:捉鬼2.0版建议由6⑴6名玩家1起游戏(不包括出题的判官),根据 玩点吧团队的实测,捉鬼2.0版可以合适6⑴6间任何人数进行游戏,这1点比1.0版的人数要求门坎低。2、人和鬼的配置:为了使鬼的数量绝对处于“少数”,玩点吧规则规定2.0版本中人的数量要比鬼的数量的两倍更多,故不同玩家数量的人和鬼的配置以下: 玩家总人数此时“人”的数量此时“鬼”的数量642752862972107311831293131031410415114161153、游戏流程(以9名玩家为例):(1)出题:由判官先准备9张纸条(纸条数=玩家数),根据第2点表格中的游戏“人”数和“鬼”数配置,在其中7张纸条上每张写上同1个词A(例如:苹果),在另外2张纸条上每张写上另外一个与A有相干性的同词性词B(同词性即同为名词、动词或形容词,例如B为“梨子”)。这里必须明确的1点是,在捉鬼2.0版本中,“人”和“鬼”在拿到词的时候是不知道自己是人是鬼的。(2)分配:由判官随机将写好的纸条分配给在场玩家,或由判官将写好的纸条散在桌上,让玩家随机拿取(为了保证纸条上的内容不被看到,建议纸条对折两次)。(3)定位:首位发言的玩家由判官随机决定,至于怎样决定,面杀的时候就看判官的心情啦~(4)描写:游戏的第1轮为描写轮,由第1位发言的玩家开始描写手中的词,描写的方式不受限制,玩家可随便发言,但不可描写只有特定几人知道的信息(比如1对男女朋友,其中1个对另外1个说:这个词跟昨天我们吃的晚餐有关)。每位玩家发完言后就说“过”,然后轮到下1位玩家发言。注1:玩家也能够决定不描写,直接说“过”。注2:为保证游戏的公平和对每位玩家的尊重,1位玩家在发言时,其他玩家不可发言或做动作。(5)发问:游戏的第2轮为发问轮,由第1位发言的玩家开始对另外1名由其指定的玩家进行发问,发问只能问选择题。被指定的玩家必须回答。例如1号位玩家问3号位玩家1个问题,选项是ABC,则3号位玩家可以选择ABC中的任何1个选项,或选择“以上都不是”或“以上都是”。注1:每一个玩家在发问轮必须发问。注2:之前问过的问题不能再问。(6)指认:1、描写轮和发问轮结束后,进入指认轮;2、判官倒计时说“3、2、1,开始!”希望指认的玩家第1时间举手,由判官决定选出最快举手的玩家。3、例如选出的玩家为A,则A需指认其他玩家中的1个(例如是B)。A指认后,由判官查看A和B的词,此时有4种可能:1)人指认人:前者出局;2)人指认鬼:后者出局;3)鬼指认人:前者出局;4)鬼指认鬼:后者出局即鬼如果被指即出局,人如果被指则指人的玩家出局。出局的玩家将不被公布身份。4、1次指认结束后,判官会再次启动1次指认(重复步骤2和3)。如此反复直到游戏成功条件出现。(7)胜负:若X次指认后,鬼没有全部出局,则算作鬼赢。X=鬼的数量+1(4、5人进行游戏时,X=2),否则算作人赢。特别说明:在面杀中,如果人多,可以斟酌在第1轮指认后增加1轮反向发问轮,让游戏更有乐趣。4、出题原则:(1)不要出游戏中的玩家可能没法理解的辞汇(例如玩家中有非本地人时,以方言出题)。(2)出题时,两个词不能相互包括,例如 家具 和 桌子就是不应当出的题。(3)所出的两个词词性要相同,即同为动词、名词或形容词。(4)所出的两个词不能是完全同义的词,不能是同1个词的两种提法,例如 孙悟空 和 孙行者 就是不应当出的题。5、玩点吧游戏评测:(1)捉鬼2.0版与1.01样,入手简单,门坎低,容易被大多数玩家接受,文娱性也很强玩起来非常欢乐。(2)由于人和鬼拿到词以后都不知道自己的身份,所以玩起来常常很晕,会出现各种混乱的局面,致使游戏常常闹笑话,很能调理气氛。(3)捉鬼2.0版合适在比较安静的环境下进行,这样可以保证发言被清楚地接收到。建议游戏地点:桌游吧的包房、饭店的包间。(4)捉鬼2.0版仍然有很多合适在饭桌上游戏的优点。第1,全进程不需要闭眼,使游戏保持不中断;第2,由于提早不知道身份,所以没有太大压力;第3,对抗性不强,游戏起来相对不会这么容易争执。(5)捉鬼2.0版与1.0版1样,可以同享大家的知识。与捉鬼1.0版是1款非常健康和积极向上的社交游戏。(6)固然,捉鬼2.0版也有很多缺点。例如由于不知道自己是人是鬼,所以很多玩家发言非常混乱,致使判断困难;例如举手环节判官判断谁是第1个举手的有时候有难度有争议等。这些问题有些是玩家经验致使的,也有问题是规则不够完善致使的。对不完善的规则,我们将延续改进将其改进,也希望大家多提意见和建议~6、备注:玩点吧根据捉鬼2.0版面杀规则进1步制定了适用于网页论坛进行的 版杀规则(即为在论坛上通过发帖进行游戏),根据论坛的特点对游戏流程进行了适当的修改和调剂,详见玩点吧捉鬼2.0版杀规则。
1、游戏人数建议捉鬼可以由4⑴4名玩家1起游戏(不包括出题的法官),根据 玩点吧团队的实测,捉鬼在9、10、12、13名玩家时胜率最公道,游戏最有乐趣。2、新身份:魂3.0版比1.0和2.0都多了1种身份,即“魂”。“魂”就是目前民间游戏中所谓的“白痴”或“傻瓜”,由于白痴和傻瓜和人有堆叠的地方,所以玩点吧为这个身份定名为“魂”。“魂”的成功条件与 “人”1样。在3.0中,“鬼”最后猜到“人”和“魂”的词,都算“鬼”赢。3、人、魂、鬼的配置为了使鬼的数量绝对处于“少数”, 玩点吧规则规定3.0版本中 人+魂 的数量要比 鬼 的数量的两倍更多,故不同玩家数量的人、魂、鬼的配置以下: 玩家总人数此时“人”的数量此时“魂”的数量此时“鬼”的数量42115311631274128512951310613117131271413814149144、游戏流程(以9名玩家为例)(1)出题:由判官先准备9张纸条(纸条数=玩家数),根据第3点表格中的游戏“人”、“魂”和“鬼”玩家数配置,在其中5张纸条上每张写上同1个词A(例如:苹果),在另外1张纸条上写上另外一个有关联但不同的词B(例如:梨子),在另外3张纸条上每张写上1个数字C,C是A的字数(例如:A是苹果,那末C=2)。特别说明:“人”和“魂”在拿到自己的词时,不知晓自己是“人”还是“魂”。(2)分配:由判官随机将写好的纸条分配给在场玩家,或由判官将写好的纸条散在桌上,让玩家随机拿取(为了保证纸条上的内容不被看到,建议纸条对折两次)。(3)定位:1、法官宣布:天黑了,请所有玩家闭眼;2、法官宣布:“鬼”请睁眼。此时拿到只有1个数字(如拿到“2”)纸条的玩家需睁眼,肯定自己的“鬼同伴”;3、法官宣布:“鬼”请指定第1个发言的玩家。此时,3个“鬼”需统1意见,共同指出1位玩家X(也能够是“鬼”),天亮后将由这个玩家第1个发言。注:整局游戏将以逆时针方向轮番发言。4、法官宣布:“鬼”请闭眼。此时“鬼”应当闭上眼睛。5、法官宣布:天亮了,请所有玩家睁眼。此时,所有玩家睁眼。6、法官宣布:本轮从X玩家开始发言。(4)发言:由第1位发言的玩家开始描写手中的词,描写的方式不受限制,玩家可随便发言,但不可描写只有特定几人知道的信息(比如1对男女朋友,其中1个对另外1个说:这个词跟昨天我们吃的晚餐有关)。每位玩家发完言后就说“过”,然后轮到下1位玩家发言。特别说明:3.0中,第1轮发言两次,即所有玩家依照逆时针顺序发言两次,第1次不能点评,第2次可以。注1:玩家也能够决定不描写,直接说“过”。注2:为保证游戏的公平和对每位玩家的尊重,1位玩家在发言时,其他玩家不可发言或做动作。(5)投票:1、第1轮所有玩家发言两次结束后,法官宣布开始投票;2、法官从第1个发言的玩家开始叫号或叫名字,标准用语为“怀疑XX(X号)是鬼的请举手”;3、叫到某位玩家时,如果有玩家认为这位玩家是“鬼”,则可以举手投票,票数最高的玩家被公决出局,不能再发言。注1:每位玩家只能投1次票,所以请把票投给自己最想投出局的玩家。注2:玩家有权不投票。注3:每位玩家投票时需要第1时间举手,不能跟票(是不是跟票由法官判决,1般来讲明显是随着其他人投票的或投票特别慢的视为跟票)。注4:每轮投票都要从当轮第1位发言的玩家开始,投到当轮最后1位发言的玩家。如果投到中途所有玩家就都已投过票了,法官可以提早结束本轮投票。注5:每当有1位玩家被公决出局后,从该玩家右侧1位玩家开始进入下1轮的发言。注6:已被公决出局的玩家不能参与投票。4、如果出现N人同票数的情况,则进入PK环节(称为这些玩家“上了PK台”)。 此时称为第1次PK,PK台上的玩家,依照该局的发言顺序顺次发言,为自己辩解。所有PK台上的玩家发完言后,所有在场玩家再投1次票,这时候只能投PK台上的玩家。票数最高者,被公决出局。如果再次出现平票,即进入第2次PK(此次在PK台上的玩家数可能与第1次相同,也有可能变少,如:第1次PK是3位玩家同票,PK发言完投票后,其中1位有2票,另外2位都是3票,则取得3票的2位玩家进入第2次PK)。此时,除第2次平票的玩家外,所有玩家依照本轮的发言顺序,再次进行发言(1般是说明自己偏向于投哪位玩家)。发言结束后,进行本轮的最后1次投票,这时候只能投第2次在PK台上的玩家。票数最高者,被公决出局。如果第3次出现平票,则判“鬼”成功,游戏结束。注1:上了PK台的玩家也能够投票。(6)胜负:发言和 投票 两个环节将循环往复直到以下两种情况出现。1、投完票后,剩下的“人”+“魂”的数量和“鬼”数量1样。 此时法官将判“鬼”获胜。2、如果 在没有出现第1种结果的情况下,“鬼”被全部公决出局。此时,进入 猜词环节。 猜词环节的流程为:1> “鬼”共同讨论5分钟(此时“人”和“魂”应保持相对安静,给“鬼”合适讨论的环境)。2> 如果本局游戏被公决出局的玩家中有N个“人”和“魂”,则“鬼”可以问法官N个问题,“鬼”所提出的问题必须是1个“是不是”问题,答案只能是“是”或“否”(如:“是否是金属制品?”;而“是铁做的还是木头做的”则属于无效问题)。3>在以上两个流程结束后,“鬼”可以猜“人”或“魂”手中是甚么词,猜词的次数与鬼的数量有关,例如有X个“鬼”,则“鬼”有5-X个猜词机会,最少1次。如果猜中,则“鬼”获胜,如果没有猜中,则“人”和“魂”获胜(例如9人局,“鬼”可以说出2个词,其中1个是“人”或“魂”的词则算“鬼”猜中)。5、出题原则:(1)不要出游戏中的玩家可能没法理解的辞汇(例如玩家中有非本地人时,以方言出题)。(2)“人”和“魂”的两个词不能相互包括,例如 家具 和 桌子就是不应当出的题。(3)“人”和“魂”的两个词词性要相同,即同为动词、名词或形容词,字数可以不同。(4)所出的两个词不能是完全同义的词,不能是同1个词的两种提法,例如 孙悟空 和 孙行者 就是不应当出的题。6、备注:玩点吧根据捉鬼2.0版面杀规则进1步制定了适用于网页论坛进行的 版杀规则(即为在论坛上通过发帖进行游戏),根据论坛的特点对游戏流程进行了适当的修改和调剂,详见玩点吧捉鬼2.0版杀规则。
捉鬼游戏辅助工具
关注微信公众帐号“抓鬼助手” 或“捉鬼助手”。输入“1”,可自动出题。输入“蓝天 白云”,可指定词条。输入“2 2”,指定人和鬼的数目。(也可已输入3个数字,指定人,傻子,鬼的数目)法官取得游戏编号,告知其他人,其他人输入游戏编号,得到随机分配的角色。开始游戏。
基于微信公共账号的捉鬼利用
目前已有程序员开发了基于微信公共平台的捉鬼公共帐号利用。当玩家通过微信关注该公共帐号以后,就能够与朋友1起使用微信完成游戏,完全不再使用纸和笔。目前该利用的功能还在不断完善中,不过已实现了自动取词、查看状态等功能。该版本利用可以实现捉鬼2.0的具体需求。关注方法:只需要在微信中添加朋友里面选择“查找公共帐号”;输入“子勰”(zixie)并关注便可。微信捉鬼游戏利用--系统命令写在前面:所有的命令多个参数时中间均使用空格隔开。1.游戏昵称:1).游戏昵称的命令关键字为“n”,也能够用“name”,“nc”,“nicheng”,“昵称”等(不辨别大小写)。   2).为了更好的在游戏中辨认角色,所有玩家进入游戏后首先需要回复“n 你的名字”。 例如:如“1 子勰”为自己在游戏中起名。重复回复便可改名。2.开始游戏:1).开始游戏的命令关键字为“s”,也能够用“start”,“ks”,“kaishi”,“开始”等(不辨别大小写)。2).“s 人的数目 鬼的数目”:例如“s 7 3”开始1局7人3鬼的游戏!3).“s 人的数目 人的辞汇 鬼的数目 鬼的辞汇”: 例如“s 7 长江 3 黄河”开始1局7人(辞汇为长江)3鬼(辞汇为黄河)的游戏!4).当游戏人数介于5⑵0人之间时,还可以直接回复“参与人数” 例如:“10”开始1局10人参与的游戏!3.参与游戏:1).参与游戏分为获得词条和查看情势。两个命令关键字均为当前游戏的房间号。2).当裁判开始1局游戏后,得到游戏房间号。参与者回复便可获得词条。3).当游戏开始后,参与者与裁判回复词条可以看到场上的情势,当玩家被杀死或游戏结束以后,玩家可以看到和裁判1致的信息。4.踢人出局:1).踢人出局的命令关键字为“k”,也能够用“kill”,“sr”,“sharen”,“杀人”等(不辨别大小写)。2).“k 房间号 玩家序号”:例如“k 183 1”将踢183房间玩家列表的第1个玩家出局!3).“k 房间号 玩家昵称”:例如“k 183 子勰”将踢183房间玩家昵称为子勰的玩家出局!5.结束游戏:1).结束游戏的命令关键字为“o”,也能够用“over”,“js”,“jieshu”,“结束”等(不辨别大小写)。2).“o 房间号”:例如“o 183”将结束183房间游戏,所有玩家都可以查看角色情况!
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