梦三国名字空格2怎么有名字有血条没有人影啊

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6月18日《梦三国2》全大区更新日志
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  亲爱的仙术师:  经过了蓬莱劫.陷阵的历练,不知各位是否对这个神州大陆有了更多期待?相信大家已经发现,本次版本更新带来了更多新的内容,比如调整后的结婚系统新增了离婚功能,或许会让很多有需要的仙术师们斩断情丝而得解脱。  如果你追求的是更强力的装备、更犀利的输出,那你便不得不关注全新推出的炼化系统和优化后的合成系统了,隐藏的稀有技能、淬神进阶系列武器,让你的霸业王者之路更加畅快!新增的IN霸英雄和IN霸道具,又将给你带来怎样爽快刺激的国风竞技?另外,万众瞩目的萌张角活动,将在这个版本继续开放。其他详细内容请见日志正文。第五章节-谋定天下  本次更新后,各位期待已久的第五章节——谋定天下中的两个地图将正式投放,同时开放谋定天下成就和功勋系统。  白狼山之战  开放五章常规副本地图——白狼山之战。   官渡一战,袁绍败亡,其子袁熙、袁尚投奔乌桓。曹操领兵千里追击,欲攻破乌桓并消灭袁氏余党,以防后患。曹军虽兵力不及乌桓众多,但曹操听取郭嘉建议,从天时地利人和三方面着手奇袭白狼山,更有绝密计划万无一失,一场生死之战即将展开!  挑战乌桓王  开放五章挑战BOSS地图——挑战乌桓王   乌桓大军兵败白狼山,退守柳城的乌桓军无法抵御来势凶猛的魔族大军,不肯轻易投降的乌桓王蹋顿在柳城外设立乌桓斗技场与诸位魔君将领一较高下,击败乌桓王蹋顿,将乌桓族的力量纳入魔族麾下吧!系统  结婚系统调整  1. 不再限制只有男性玩家可以求婚,女性玩家也可以向心仪之人求婚了  2. 结婚后可以更改自己的性别  3. 结婚称号改为“XXX的伴侣”  离婚  悲欢离合总是情,在这个神州大陆上总有些东西不能强求,如果不合适,那便在还留有美好回忆和满腔不舍的时候离开吧。  现在,已婚的仙术师们可以通过离婚来解除婚姻关系,离婚分为协议离婚和强制离婚2种,大家可根据自己的情况自行选择。但是我们还是希望梦三有情人能白头偕老,只愿大家能珍惜眼前人,莫忘初心。  现在结婚后可以通过离婚来解除婚姻关系,离婚分为协议离婚和强制离婚2种  协议离婚:需要双方同意后结束婚姻关系  1. 在个人资料配偶栏位置点击【姻缘】按钮  2. 点击配偶头像处的【缘尽】按钮  3. 选择【协议离婚】后对方收到离婚提示  4. 对方同意离婚后双方解除婚姻关系  注意:协议离婚时,双方都需要处于在线状态  强制离婚:通过使用【离婚协议】,无需对方同意即可解除婚姻关系  1. 使用道具【离婚协议】或在【缘尽】界面选择【强制离婚】  2. 确定【强制离婚】后双方解除婚姻关系  炼化系统  新增炼化系统,本次更新后,仙术师们可以通过炼化来增强装备属性提高自身能力了!  炼化系统使用条件  1. 需要达到11级才能使用炼化系统  2. 只有紫色以上品质的装备才能炼化  3. 目前可炼化物品包括:项链、戒指、衣服、护手、腰带、鞋子、武器、坐骑、翅膀。  炼化系统使用流程及消耗  1.
背包里面如果可以炼化的装备,左键点击即可发现炼化选项,点击即可进入炼化界面;仙术师们也可以通过依次点击商城背包—装备强化—炼化来进入炼化系统。  2. 在炼化界面的右上角,左键点击选中需要炼化的物品,然后点击开始炼化就能炼化出强大的属性了!  3. 点击就这个了按钮就能取出本次炼化结果;如果对炼化结果不满意,可以点击继续炼化;但是之前的炼化结果就没有了,材料不会退回哦。  4. 如果本次炼化的结果没有之前炼化的属性好,想要保留之前的炼化属性,点击放弃炼化即可退出炼化界面,装备上原有的炼化属性不会改变。  5. 炼化会消耗梦之精元,部分高级道具的炼化需要消耗炼化精元。  6.
细心的玩家一定能发现炼化界面里有普通炼化和高级炼化的选择框,只有橙色以上品质的道具才能使用高级炼化;高级炼化可以大大提高炼化出高级技能、属性的概率哦,当然所需消耗也会相应提升。  炼化系统特点  1. 某些装备可以通过炼化得到质的飞跃,比如九尾狐仙和鬼帝*风神翼,炼化可将九尾炼化为神九尾,鬼帝炼化为神鬼帝  2. 同类道具,品质越高则可炼化的属性越多,金色和暗金装备还将能炼化出稀有技能  3. 相同品质的同类道具,神兵越高,能够炼化出的属性越好;但是能够炼化出技能的概率以及技能的属性是一样的  4. 玩家可以根据自身装备及喜好,可以自由搭配选择各部位装备的炼化属性,把角色打造成可靠的肉盾,暴力的输出,以及强大的法师!  其他  1. 炼化属性和技能计算神兵,能够带入关卡和战场地图  2. 精炼不能强化炼化属性,玩家可以通过炼化出更强化的属性替换掉之前的炼化属性  3. 炼化数值平衡性进行了调整,和测试区相比现在有更加丰富的属性提供炼化  4. 在物品合成的时候,炼化属性能够继承;详情请看合成优化:属性继承  合成系统优化  现在装备上可能会有两类附加属性:镶嵌卡和炼化属性。为了保障玩家的利益,在装备合成时,系统会帮助或提示玩家选择继承哪件装备的附加属性,具体规则如下:  1. 只有一件装备有附加属性  当只有一件装备有附加属性时,会直接继承该装备的附加属性  2. 多件装备有附加属性  当有多件装备作为材料合成一件装备,而且每件装备都有附加属性,此时系统会弹出一个属性继承选择框,玩家需要从有附加属性的装备中选择一件,最终结果会继承该装备的附加属性。  道具属性调整  1. 调整了轩辕白龙的道具属性,将原有轩辕*神力技能改为轩辕重生技能。  2. 开放宠物栏位。本次更新后,最多可携带5只宠物,只显示主宠物,并可以获得其他四只宠物的能力;但不可同时携带2只相同宠物。  合成  1. 开放淬神进阶系列武器。  2. 7月份将开放冰雪系列暗金进阶,敬请期待。  3. 开放暗金材料相互转化功能,使用合成系统每个材料有2个配方,可以相互转化。  4. 开放乌桓王单手武器邪狼牙的合成;开放白狼山宠物狂怒雪狼的合成。  5. 新增死神和幽魂镰两柄武器的合成,可用拘魂水晶合成。  功勋系统  新增三个功勋奖励:  1. 仙术王者:100名英雄好感度达到1500  奖励:【称号】仙术王者-全属性+10 主属性+10  2. 仙术尊者:100名英雄好感度达到3000  奖励:【称号】仙术尊者-全属性+25 主属性+25  3. 仙术圣者:100名英雄好感度达到5000  奖励:【称号】仙术圣者-全属性+50 主属性+50  每周福利更新  关闭五一福利,开启暑期狂欢;仙术师们可以在暑期狂欢礼包中获取更多的梦之精元和炼化精元!  每日悬赏  此次更新后,每日悬赏将调整为由玩家自己手动选择竞技/关卡。  客户端优化  1. 添加活动地图开启提示  当活动地图开启时,城镇切换地图按钮会显示地图开始提示,在房间中的玩家,切换地图按钮也会有开启提示,方便玩家参与活动地图。  2. 上下线提示优化  不再显示好友下线提示;同一好友在五分钟内只显示一条上线提示  3. 选人界面优化  玩家选人准备后,头像添加灰态处理。  4. 玩家列表和房间列表优化  玩家退出游戏时会记录玩家列表和房间列表的打开关闭状态,下次登录时,读取退出前的状态,默认打开或关闭玩家列表和房间列表。  5. 收到鲜花时添加红点提示  当玩家收到鲜花时,在鲜花记录按钮上添加红点提示。  6. 挑战100层房间UI显示优化  挑战100层房间改为5人房间,层数选择界面添加缩放按钮。  7. 竞技匹配房间添加平均战斗力显示  竞技匹配房间上方添加平均战斗力显示,当鼠标移到战斗力UI上时,可显示房间中所有人的战斗力信息。  8. 结算界面个人信息行添加滚动效果  竞技比赛弹出结算界面时,自己的结算数据添加数字跳动显示效果。  系统活动界面调整  1. 增加首次充值活动,首次充值将有特殊页面和奖励。  2. 珍宝界面将与充值活动界面整合,玩家可以通过城镇的系统活动按钮打开充值界面的分页找到珍宝活动界面。原珍宝活动图标功能也将继续保留。  排行榜界面调整  1. 经过修整的战力成长榜将重新开放。  2. 新增战场榜:大乱斗巅峰榜和钩钩巅峰榜。排名大乱斗和钩钩大作战的巅峰场胜场数。  同时新增2个功勋:乱斗战神—大乱斗巅峰榜上榜;钩钩大师—钩钩巅峰榜上榜。  两个功勋分布对应新增称号:乱斗战神;钩钩大师。竞技场    我们鼓励玩家对英雄平衡性调整发起讨论,因此我们将英雄平衡性调整单独放出,请点击下方按钮查看。副本&战场    副本掉落调整  1. 三章挑战boss地图掉落的拘魂水晶和拘魂水晶碎片不再绑定。  2. 进入白狼山之战,有概率获得宠物白狼以及宠物狂怒雪狼的碎片。  3. 挑战乌恒王则有概率获取蹋顿武器邪狼牙的碎片。  蓬莱劫*陷阵/蓬莱劫*试炼  1. 优化了无天转换阶段设定,现在无天转向后不会朝向已经面向过的方向。  2. 解决了木元素的藤蔓缠住玩家后有极小几率无法解除缠绕的BUG。  3. 削弱了无天召唤玩家分身的分身属性。  4. 调整了木元素以及木元素小怪的砸地技能,使其动作更为流畅。  5. 小幅降低了木元素强化其余元素的难度  6. 蓬莱劫.试炼中,提升玩家属性的BUFF由全属性+1800调整为全属性+2500  巨人大战  1. 进攻方面:在基地周围增加了第五条进攻路线;  2. 数值:优化了小兵的属性增长曲线,使其更具有挑战性;  3. 功勋:新增大量相关功勋;  4. 在无限刷兵阶段后,新增了挑战四天王的阶段,战胜后挑战终极  5. 新增了大量道具;  6. 在基地四周添加了八座可以购买升级的防御塔;  7. 商人:在奥串意识阶段,新增两位神器商人与大量神器;  8. 减少了奥串无尽阶段的怪物数量,避免机器卡顿;  9. 终极boss奥串强化:取消了挑战奥串时随从的小兵。BUG修复  1. 修复了吕轲无视小兵跟英雄阻挡的BUG  感谢反馈玩家:轻狂少年ō  2. 修复了英雄展示中剑尘*吕轲使用F技能的时候点还原会游戏崩溃的BUG  感谢反馈玩家:臣服于我吧!  3. 修复了钩钩大战中吕轲出门有6级钩子的BUG  感谢反馈玩家:画心°  4. 修复了孙桓变身布小蛮结束后E技能还存在的BUG  感谢反馈玩家:〞影月,  5. 修复了冰甲破隐后不显示名字跟血条的BUG  感谢反馈玩家:花花公子,  6. 修复了7级VIP显示6级的幸运值的BUG  感谢反馈玩家:蝎子、  7. 修复了VIP8寄售栏加成的20个栏位没有加成效果的BUG  感谢反馈玩家:底价甩货,私聊制定  8. 修复了颜良打严白虎没触发大招就死了的BUG  感谢反馈玩家:冷萌主°  9. 修复了挑战BOSS可以调出传奇难度的BUG  感谢反馈玩家:长乐。  10. 修复了初战黄巾攻略错误的BUG  感谢反馈玩家:护卫大人    11.修复龙影刀升级后伤害有误的问题  12.修复由于城镇掉线玩家在比赛中购买精炼宝石失败的问题
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电魂网络旗下竞技大作《梦三国2》将于3月26日开启全民竞爆公测,继1月的首次封测和2月的IN霸封测后,这款备受期待的作品终于要与玩家们正式见面了。作为国风竞技第一网游《梦三国》的正统续作,《梦三国2》的此次公测受到了业界和玩家们的广泛关注。
今天,我们有幸采访到《梦三国2》的执行制作人于佳先生,让他来聊一聊即将到来的《梦三国2》以及这款寄托了诸多期待的大作背后的故事。
姓名:于佳
公司:电魂网络
职业:执行制作人
参与作品:《梦三国》《梦三国2》等
个人经历:
曾在中国移动任职,负责“动感地带”项目运营;后任电魂“梦”系列网游产品总监,主要负责《梦三国》《梦三国2》等竞技网游产品。
以用户需求为根本,画面玩法全面升级
与《梦三国》相比,《梦三国2》不仅在画面以及模型方面做了大幅度改进,在操作、打击感等方面也做了大量细节调整,使得操作上更加简洁,对新手更加友好。在电魂自研引擎E-Soul的助力下,各种画面细节都非常精致。
整个开发运营团队一直遵循着电魂网络创始人之一“余晓亮”提出的不断创新追求卓越的开发理念,一切为了用户的需求而改变,日以继夜的加班加点打磨《梦三国2》品质,旨在献给广大三国MOBA玩家一款出色的国风MOBA游戏。
“8000万用户”+“6年开发运营经验”构筑最强核心竞争力
电魂网络在2009年是国内第一批在MOBA领域拓荒的团队,经过六年的风雨走出了自己的步伐和节奏,同时也累计了8000万的三国MOBA用户基础,这是《梦三国2》爆发的能量储备。而在《梦三国》上线的这六年中,电魂磨合出一支非常优秀的开发运营团队,积累了巨量的MOBA产品开发运营经验。现阶段论对三国MOBA用户的理解,电魂坚信他们团队是首屈一指的。
发扬原有赛事体系,推动赛事项目规范化大众化
《梦三国2》将会延续和发扬《梦三国》的赛事体系,电魂未来的战略目标就是将《梦三国2》的赛事项目规范化与大众化。今后的赛事将会分为职业联赛和业余联赛两部分,业余联赛选手可以通过优异的成绩,晋级到职业联赛当中。
职业赛方面,星赛季会作为保留项目继续存在,以后或许也会有更加完善和系统的赛事项目推出。业余赛方面,电魂计划举办更多的校园赛事和网吧赛事,将《梦三国2》的赛事大众化,也可以藉由此选拔更多的优质种子选手,投身到职业电竞的行业当中。
《梦三国》作为一款经典的竞技网游已经拥有着诸多的忠实玩家,选择推出《梦三国2》的主要原因是什么?
提升画质并在新图形引擎助力下推出众多原创竞技模式满足三国MOBA用户诉求。除了最直观的画面、模型的改进外,《梦三国2》在操作、打击感等方面也做了大量细节调整,使得操作上更加简洁,对新手更加友好。在电魂自研引擎E-Soul的助力下,树木的斑驳光影,河流的潺潺流淌,都会在地图中淋漓尽致的呈现在玩家眼底。为了献给广大三国MOBA玩家一款出色的国风MOBA游戏,我们日以继夜的加班加点打磨《梦三国2》品质。整个开发运营团队一直遵循着电魂网络创始人之一“余晓亮”提出的不断创新追求卓越的开发理念,一切为了用户的需求而改变。
更加值得一提的是,在采用了新引擎后,困扰玩家的全图外挂等问题将从技术层面上被彻底解决,《梦三国2》将在根本上杜绝外挂。《梦三国》在国内网吧网游占有率上排名MOBA类第二,我们希望《梦三国2》能延续这一势头。
《梦三国2》是如何吸引老玩家入驻的?又将如何拓展新玩家呢?
我们为老玩家在《梦三国2》布置了相当的福利,而新玩家方面,无论是全新的国风画面还是多重玩法,相信都会对MOBA市场的空白区域造成一定的冲击。(其实我想说的是,《梦三国2》本身的游戏品质,我们就有自信做到这两点了。)
《梦三国2》3月26日公测,本次测试将会加入哪些全新内容?
公测相对于前两次内测主要是一个系统和画面上的改动,例如全新的城镇界面和登陆界面等等,值得一提的是,本次公测加入了一张全新的,从未对外曝光过的竞技地图“华容生死战”,大家可以期待一下。
现在的玩家越来越追求个性,比如英雄的不同造型或者皮肤等个性需求怎么在《梦三国2》的英雄上体现的?
经过我们调研分析及市场验证,MOBA用户群属性大致每过3、4年就会换代一次,目前用户是向年轻化的95后、00后群体发展。这些玩家他们更喜欢“潮流”、“炫酷”的事物。
所以《梦三国2》中每个英雄除了原来中国风模型外,还会有一些比较潮流的皮肤。如“绿巨人”文丑、手持激光青龙偃月刀的“钢铁侠”关羽等等,我们已经准备了非常多的素材。在保持中国风的大背景下,游戏会适当做一些改变。
市场上MOBA网游众多,竞争也日益激烈,您认为《梦三国2》的核心竞争力是什么?
核心竞争力有两点“8000万用户”+“6年开发运营经验”。电魂网络在2009年是国内第一批在MOBA领域拓荒的团队。并且经过6年的风雨坚定的走出了自己的步伐和节奏。这六年我们累计了8000万的三国MOBA用户基础,这是《梦三国2》爆发的能量储备。在《梦三国》上线的这六年中,我们磨合出一支非常优秀的开发运营团队,积累了巨量的MOBA产品开发运营经验。现阶段论对三国MOBA用户的理解,我们的团队是首屈一指的。
如今越来越多的国产游戏会选择去模仿西方的魔幻风格,而《梦三国2》却依然坚持走国风路线,其原因是什么?
《梦三国》如今已经走过了6年的岁月,在我们看来,《梦三国》之所以能在大量MOBA类游戏如雨后春笋般出现的2015年依然屹立不倒,主要有两个原因。首先是因为我们将“竞技”和“RPG”两种元素非常好的结合到了一起,多元化的游戏性,势必会吸引更多的玩家。其次就是《梦三国》的国风定义和三国背景,非常符合国人的审美,目前我们的竞品多为欧美游戏,在文化层面,《梦三国》在本土市场上,已经占尽了优势。
“三国”这一IP已经被游戏圈广为所用,市面上三国类游戏也是层出不穷,《梦三国2》在三国IP运用上有何独到之处?
目前市场上大部分三国题材确实处于一个泛滥的状态,但《梦三国2》不同的是它运用的世界观是一个架空的时代,我们在三国的基础上,重新演绎了三国的剧情,并且将之与三国历史进行融合。在今后,我们将会在梦三国IP上延伸出更多的产品,如《梦三国》漫画,动画,倘若市场反响好,《梦三国》或将制作电影版作品。
能谈谈《梦三国2》公测后的发展规划吗?
首先当然是优化好梦三国2的各项核心体验,持续打磨产品品质,其次扩展我们的竞技、直播、比赛体系,然后我们将会持续制作以“梦三国”IP为主题的移动端和PC端的MOBA游戏产品。
《梦三国2》在电竞赛事方面有着怎样的计划?在延续梦三国星赛季的同时,会开创全新赛事体系吗?
《梦三国2》将会延续和发扬《梦三国》的赛事体系,在今后的规划上,将《梦三国2》的赛事项目规范化与大众化,是我们的战略目标。今后的《梦三国2》赛事将会分为职业联赛和业余联赛两部分,业余联赛选手可以通过优异的成绩,晋级到职业联赛当中。
星赛季目前将会作为我们的保留项目继续存在,但是也不能保证今后会有更加完善和系统的赛事项目取代星赛季的形式。我们在未来的重点是打算举办更多的校园赛事和网吧赛事,将《梦三国2》的赛事大众化,让更多的大学生和非职业玩家接触到《梦三国2》,让赛事不再神秘,也可以藉由此选拔更多的优质种子选手,投身到职业电竞的行业当中。
虽然竞技类游戏的数量日益增多,但从整体来看,LOL、DOTA等国外游戏依然在国内竞技游戏市场上占有着不小的优势,您认为,在这种情况下国产竞技游戏该如何突围?
雨血制作人梁其伟先生有一句话我认为说的很好:“比起国外的那些大制作,国产游戏什么都缺,唯独创造力是平等的,你可以简陋,但若山寨,便一无所有了。”实话讲,《梦三国》在最初起步的时候,底子很薄,所以我们是跟着DOTA的路线在摸索自己的生存之道。工作室经过六年的经验积累,到了《梦三国2》我们已经总结出一套全新的产品开发运营理念,在今后《梦三国2》上线将继续保持独立自主的研发态度,坚持竞技游戏内容差异化,最重要的是多思考多尝试,中国人总归更加了解中国人,做出自己的特色来,这是我们的突围之道,我想也是国产游戏的突围之道。
责编:夙愿
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