wow战斗统计插件中的的20m等于多少?

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8.7休闲跑酷
《小狐狸》是一款童话风跑酷手游,玩家要帮助小狐狸寻找小王子。
8.5休闲跑酷
尽可能快地跑到最远的地方,躲避敌人的魔法射线,以免变成方块!
8.7模拟经营
戈登·拉姆齐要在游戏舞台登场?那就是由Glu打造的《地狱厨师》!
8.8角色扮演
游戏改编自电影《星球大战7》,并收录了电影中的剧情和角色。
8.8赛车竞速
游戏在画面上表现出了不错的水平,容易上手的操作也是优势之一。
8.9角色扮演
《忍者噩梦》是一款美少女与地城探索的有着大河剧风格的日式RPG。
8.9卡牌对战
Cygames新作《暗影之诗》延续了《巴哈姆特之怒》的华丽卡牌人设。
8.7休闲消除
邪恶的垃圾食品怪兽却企图入侵,带领加菲猫挺身而出努力战斗吧!
8.6战争策略
玩家参与这场海战的目的很简单,那就是打败那些掠夺资源的海盗!
8.7横版射击
各种怪物占领了世界,人类幸存者们要想尽办法重新控制这个星球!
鲁莽的哥哥不幸被恶魔所控制,拯救世界的任务落在了弟弟身上。
8.8角色扮演
由Com2uS代理的《光之后裔》继上架日韩等地区之后也开启了国服。
8.6体育竞技
Hothead Games继《爆裂橄榄球》之后推出了《爆裂足球》。
8.5休闲跑酷
在跑酷时遇到障碍?那就将足球踢出击碎一切,从而继续奔跑前进吧!
在日式和风的幻想世界中,与被称为荒神的异形怪物展开战斗吧!
暖暖环游世界
类型:MOBA
类型:动作射击
类型:休闲跑酷
类型:消除RPG
类型:沙盒游戏
类型:战争策略
类型:战争策略
类型:战争策略
类型:动作格斗
类型:休闲益智
类型:动作格斗
类型:动作射击
类型:战争策略
类型:回合制RPG
类型:卡牌策略
类型:ARPG
类型:动作射击
类型:换装养成
类型:ARPG
类型:MOBA
类型:回合RPG
类型:休闲消除
类型:动作卡牌
类型:MOBA
类型:ARPG
类型:经营养成
IGN的编辑在评测中表示,他自认
虽然这部DLC中的远港岛氛围阴郁
IGN认为《神秘海域4:盗贼末路》
《量子破碎》是一部有“文艺范”
这部DLC增加了一些庇护所的装饰
类型:FPS射击
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:FPS射击
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:FPS射击
类型:模拟经营
类型:角色扮演
类型:动作角色扮演
类型:角色扮演
类型:动作角色扮演
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:FPS射击
类型:FPS射击
类型:角色扮演
类型:策略
类型:角色扮演
类型:冒险
类型:FPS射击
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:竞技游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:竞技游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
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类型:竞技游戏
类型:竞技游戏
类型:网络游戏
类型:网络游戏
类型:竞技游戏
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谈战斗时操作的一些技巧 魔兽争霸III:冰封王座
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首先,战时操作分作6种(按难度排序)
6.FF-Focused&Fire-齐射
5.RT-Retreat&Tactic-拉兵
4.Danceing-舞蹈
3.HaR-Hit&&&Run-浮游射击
2.AB-Action&Block-卡位
1.BaK-Besiege&&&Kill-围杀
FF&-&随着玩家对兵种相克的理解越来越深刻,FF不再是所有部队集中攻击某个单位,而是有针对的性的,比如Huntress打中甲的敌人(如Raider),Archer打无甲单位(如Shaman),而对于以近战单位为主的Orc,只要贯彻兵种相克和以少打多就可以了,与敌人产生摩擦后尽量减少Grunt和Raider的移动.
RT&-&低水平的战斗中,总是贯彻FF+RT,不断重复这两个动作直到战斗结束,RT时要注意的就是是否有足够的空隙让这个单位通过,仅量让其以最快速度和最短路径撤离战场,如果敌人有较多的远程单位,RT动作要执行的比较早,如果敌人追击的单位比你逃跑的单位速度快,那最好就再拉一个单位进行AB操作,如果敌人拥有瞬杀魔法,减速魔法或定位技能,请时刻注意它们的mana和CD&time.
Danceing&-&结合FF和RT,只不过是把受到两个以上单位攻击的单位向后拉离敌人的射程再Shift&A回来的操作.
Hit&&&Run-&最典型的就是CF流的ZZ舞,由于ZZ属于高Damage,高CD时间,高动画回复时间的单位,所以用HaR能有效的提高CF的战斗力,适合追杀,还有一种HaR,是用于躲避攻城武器的攻击.
AB&-&出色的卡位可以用来围杀,掩护单位撤退和狙杀逃跑的敌人.
卡位的方法一共有三种,根据使用率排名:
1.Z舞一般大家都习惯用在目标单位前方走Z步,这种方式是最容易的,由于其不容易丢掉目标,所以很适合掩护单位逃跑,如果大部队的移动速度和目标相同,用于追杀逃兵也是不错的选择,但用Z舞来围杀,就显的有些困难Z舞的稳定性好,但是在减慢目标移动速度上效果并不是很明显,并且无法让目标停下,也就是说需要围杀移动中的目标,达成的条件是你的大部队的移动速度要〉=目标,不过就算围住了,也会浪费大量时间.
3.S组滞就是让一个单位走在目标前面,按一下S键再走一下,这种方法可以大辅减慢目标速度,并能让目标一顿一顿的,如果在1秒内连续按2下S再往前挪动15~20M左右,(重复3~4次)就能让目标在原地滞留很久,因此这个操作很适合围杀,缺点是很容易丢失目标,并且一次长时间的组滞可以让会变线的敌人逃之夭夭(也就是说如果你的用来S的单位的移动速度=〈目标,那就只有一次机会,错过了就等于漏掉了)只要在使用连续的S前部队足够靠近,那么围杀会变的很容易
2.旋转式是最难的一种AB操作,用长条形的单位(比如DK),在目标前面转圈(一定要贴着目标),旋转速度要相当快,这个办法消耗的操作相当大,不过综合效果也是最明显的.它可以一直缠着敌人,只要足够熟练就不会轻易丢失目标,并且减慢的速度比Z舞明显
BaK&-&围杀是最酷的操作技巧,也是效果最明显的,如果敌人的英雄被围住两次以上,他的心理压力就会非常大,而围杀敌人落单的单位或是在敌人逃跑时围杀,是蚕食敌人的最好办法
围杀方法,按使用率排行
2.右键牢笼
1.M项圈围杀最实用的办法是用M键围杀,但是这种围杀只适合目标是静止时,如果目标在移动,那么用M将是相当困难的,首先先让你的部队有一半越过目标,然后按下M键再点击目标,在移动的那0.几秒内处理细节,比如弥补漏洞
2.右键牢笼用右键围杀实在是件BT的事,由于近战单位的射程为100,用右键点击目标总是会留出漏洞,用右键围住敌人只有3种可能:1.目标被减速或定位了,2.目标站在原地等你围住,3.你是超级BT的高手
3.H屏障用H键围人似乎是件无稽的事,其实不然,H屏障适合用于围杀移动中的敌人,配合卡位,单选单位一定能够到目标的四个角落(注意惯性运动,要偏向目标运动方向,具体的距离大概是选取单位和目标距离/(选取单位的移动速度-目标移动速度))然后Shift按H键,这个技巧相当难掌握,但是十分有效,也可以在形成包围阵型后按下H把敌人围杀一个大圈里
用AB配合围杀是十分有用的事
注意两者的结合,你会发现围杀是很轻松的事
/article/10866
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