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放开那三国快速提高战斗力攻略 少走弯路提高战斗力方法分享
画面精美,剧情幽默,卡牌收集不费力,回合对战有新意。...
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2013最精美搞笑呆萌三国卡牌手游《放开那三国》绚丽来袭!...
&&&& &&放开那三国是一款当下非常好玩的Q版三国卡牌,其画面精美,剧情幽默,卡牌收集不费力,回合对战有新意,所以一经推出就受到广大玩家的追捧。放开那三国怎么快速提高战斗力呢?今天小编就为各位玩家介绍一下放开那三国快速提高战斗力攻略,教你少走弯路提高战斗力方法!希望大家喜欢!&&&& &&放开那三国快速提高战斗力攻略:& & &&&阵容羁绊:首先阵容的羁绊得尽量开最多,能开出五人羁绊的,不要放过。其次,武将等级和进阶也非常重要。特别是进阶,比如蜀国的马超和张飞,加6和加7完全不一样。有些新手不知道把马超张飞优先加7,出现一种情况,自己战力比对手高,但是因为马超不行被对手加7的马超给打击的,最后失败了。&&&& &&装备问题:还有,就是装备问题,有一部分人,把装备等级升的不错,这很好。但是,也不要忘了把装备洗炼尽量满啊。比如武器,强化160级,攻击洗炼满可以多加几百,不洗攻击都少那么多。还有洗炼也要讲究方法,刚刚开始用银币和洗炼石5次一组洗,等到生命洗快满了或者满了,其他属性不好洗的时候,换银币和洗炼石一次一组洗,这样效果比较好。& & &&&战魂问题:有些人,战魂搞的都不对,这里说一下。武将是物理类型的技能,需要带加物理攻击的战魂,比如蓝色的武痴。法术的技能带法术的攻击,比如紫色的足智多谋。元素型,比如火烧战魂,只有有4火烧技能的人带了才有用,陆逊就是其中之一,带紫色怒焰滔天,碉堡了。剧毒新星,有放毒技能的人才可以带,比如贾诩,带剧毒,战魂等级升高了,一层毒掉很多血。& & &&&战魂升级:在装备140级以后,基本保证,战魂10级,160级以后,战魂20级,以此类推,这样升级战魂。银币可以从打树,资源矿,夺宝,军团副本,军团任务大厅做任务,擂台,还有跨服助威等几个方面获得。其中,耐力丹,很重要,耐力丹夺宝可以拿很多银币奥。对屌丝而言,军团的时装,不要换!30000贡献换的时装加不了多少战力,还不如把贡献换成耐力丹或者其他一些很需要的东西,毕竟耐力丹用了,得很多银币,强化装备和升级战魂是很好的选择,如果你只是平民,还有主角的武器也不要换奥,10万贡献,可以换多少耐力丹,多少银币啊,一件紫武器,加的战力,肯定没有那么多银币升级战魂和其他装备加的多!另外,如果你是蜀国玩家,前期没有必要急着换紫项链,比武场优先换关羽,关羽的进阶非常重要,加6以后的关羽可是很不错的奥,无论是推图,推塔,还是比武,竞技场,都很有用。&&&& &&觉醒:最高级的百分比加成的觉醒比加数值的提升多。比如,狂怒和侵攻,同样是加攻击,狂怒8%和侵攻几百多的差别太大了。当然,如果在前期洗到侵攻几乎快接近满级了,而狂怒只有3到4%加成,这时,选择侵攻较好,其他类型的觉醒也这样考虑。&&&& &&宠物:这个战力也加不少奥。只要你坚持玩一个半月以上,打龙,相信你人品不是太黑的话,差不多有龙了。有龙了,应该等消费活动洗最好,当然如果你金币很多,随时可以洗。主要优先洗超级利爪和超级活力,洗到以后锁定他们,其他的看人品了,尽量洗好点。在这里,说下注意的地方,龙的等级太低,不好洗奥,可以把其他宠物升级20以后给龙吃,高于60以上,洗比较好。& & &&&谈寻龙探宝:主要目标是拿宝箱,里面有很多材料,积分也不少。在行走途中,优先吃行动力。打对手的那个橙色的不要打,如果你战力较高,可以试试紫色的,蓝色的和绿色的好打,积分最高都是30分。& & &&&探宝:优先吃行动力,打架,蓝色,绿色最好的,然后就是答题了28分轻松拿到,什么都不费。奇遇,最好不要吃,特别是体力多的时候,多数是减体力的。回复,这个看情况,分才10分,血量比较少的情况下可以吃。另外,自己走过的格子,是灰色的,可以在上面走不费体力的奥,我玩了几天才发现。&&&& & 以上就是放开那三国快速提高战斗力攻略,大家都学会了吗?想要了解更多放开那三国攻略敬请关注7K小编后续为小伙伴们带来的放开那三国精彩内容。
《放开那三国》游戏下载分类:战争策略
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& 放开那三国前期怎么玩 前期发展攻略
放开那三国前期怎么玩 前期发展攻略
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来源:优游网 发布:cat
今天小编为大家带来的是放开那三国前期攻略;
1、放开那三国刷号:对于大RMB战士来说,请忽略,这主要是为非R或小R而定的。刷号是利用每个账号的首抽&神将&这一选项必得5星紫将(必须是用280金币抽才行,那个登上一小时的免费抽是不行的),一般情况下,首抽抽到资质13如郭嘉、马超等魏蜀整容核心武将时,就可以确定这个号了。但刷了很久都刷不到13资质的,当遇到一些12资质是你确定玩的阵容的必备武将时,也可以考虑了,毕竟时间就是金钱。
(个人体会,刷号是一件很累人的事,我尝试过刷10个号,从开始刷到280金为止,平均每个号需要14分钟,这还不计这游戏常见的卡屏、闪退等现象,总耗费了我差不多三小时,从开服到下午2点也就4小时左右,因此,我认为10个号已经是差不多确定你要玩的号了,再多就会输在起跑线咯。)
2、放开那三国如何快速升级,两种打法,1是一步步把星打完再打下一个图,2是一路打过去到打不过再回头打之前未打的星。因为刷图失败是不消耗体力的,所以两种方法获得的经验量和金币量是相同的,但后者的经验提升速度是比前者要快哦,而前者则是金币来得较快。这两只看个人需求了,RMB战士首先后者,前者主要是非R们刷多些金币买武将去(其实前期蓝将也足够过图)。一般来说一天下来把体力、耐力用完(只买首个体力丹并把体力丹吃完),也能升个23、24级左右吧,当然了,对于RMB战士来说就更加不止了。(30级之前以收集星为主,把主角升为紫色为目标,就不要重复刷已通过的图了)
3、放开那三国前期耐力使用:耐力开始的上限是20(这是自然恢复的上限),而每升一级就增长20点耐力,是不受上限影响的,当你把开始的150体力用完也能升到14级以上,而耐力也有100几十多了(具体多少忘了)这时候就要尽快把耐力用完了,让它可以自然恢复。耐力建议用于竞技场,毕竟前期刷多点声望换去进阶丹。
4、放开那三国夺宝和竞技场:玩个好几个区的我发现,前期通过竞技场或夺宝,必定能刷出一套绿色冰凌套装,这算是福利了,同时前期在竞技场刷出蓝色碎片的几率远高于夺宝和高级后刷。前期以刷竞技场为主,刷到书或马蓝色碎片(特别是有2个同一类的碎片)就考虑夺宝去,当然你的战斗力要跟得上才好,不然抢到了也会跟别人抢回去,另外当你只有一个碎片时,别人是抢不到你这个碎片的。
(注意:竞技场开始建议一个个地打上去(打前面提升排名,打后面不会提升,但赢了都是20声望和开牌奖励),保障必定能赢,输了声望只有10同时没有奖励,到了晚上竞技统计奖励前10分钟你在吃几个耐力丹爆发一下吧,非R建议刷到300名左右,太前的话就会发现前后都是难啃的骨头,难以刷声望。)
5、放开那三国武将强化、炼化、重生:强化很简单,但有一点必须注意,就是武将等级由于不能超过主角等级,当一个9级武将只能升到10级时,经验只需要100,但你却放了200的经验物品进去点击升级,那你就浪费了100点经验了,因此要注意别浪费资源。炼化和重生是一个很人性化系统,这里就不多说了,因为游戏了有说明,因此,前期你可以安心把过渡武将升级和进阶吧(注意进阶了的武将炼化前要重生以下),同样绿色装备也尽情的升级吧,反正可以炼化返回所有消耗(白色装备不能炼化,这个大家需要注意看游戏的说明)。
6、放开那三国神秘商店:前期会刷到好多神秘刷新令,请存起来,用于你以后有7500以上的炼魂玉再使用。神秘商店的12资质武将需要3000炼魂玉(碎片100玉),13资质武将7500(一般只会以碎片出现),个人认为12资质武将除非是你的阵容必备武将,否则请把玉只用于换取13资质武将碎片和进阶丹。
7、放开那三国军团贡献:军团每天贡献20金,只赚不赔,公认的。(注意每天只能贡献一次,20金=400贡献,但充200金=2000贡献,因此那些要求首次贡献要求200金的工会,呵呵,大家斟酌)。我为大家做一次数据帝吧,以贡献20J=400贡,以&J&为单位。
耐力丹&&军团300贡=15J(不随购买数递增);商城10J&15J&20J(购买个数递增);
白银钥匙&&军团100贡=5J;商城10J;
进阶丹(10个)&&军团200贡=10J;竞技兑换100声望=10耐力(全赢)=1耐力丹=300贡=15J;
结论:军团贡献用于购买进阶丹、白银钥匙和拜关公最优;
(另外为非R补充:商城每天建议购买1个体力丹和1个耐力丹)
8、比武和试练塔:比武明白人都懂得,每星期六结算前十来分钟把排名刷上去吧,为了关公武魂奋斗吧。试练塔每天三次,值得注意的是,如果你今天的最后一次没打完,即没有用完所有机会,那么这一次是会留到明天,不会自动帮你刷新到第一层的,这样你明天就会只有两次试炼机会,所以每天的试练塔一定要打完,并把所以机会用完(那通过金币增加的机会除外)。
9、名将亲密度:为了尽快提高耐力上限,建议先把每个武将的关系提到5级之后,再升你的主力武将,因为一个 关系10级武将还不如五个关系5级的礼品消耗。
10、占星:占星务必满星,10天后你会得到1个紫色项链 2个蓝色项链 10个绿色项链 10W将魂 35W银币以及600金币 而你花费的仅仅是左右的金币,但前提是你存有足够的金币;
以上就是小编为大家带来的放开那三国前期攻略;
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放开那三国限时神将实力排行一览
不是所有神将都暴力
放开那三国限时神将实力排行一览
不是所有神将都暴力
时间: 10:11:00
编辑:wangdan
限时神将已经推出了一轮又一轮了,不少同学觉得只要是限时神将必然很好,其实不然,限时神将力也有比较坑的武将,下面小编为大家带来限时神将实力排行。
张辽。对于用过张辽的朋友来说,很多人都觉得不是很给力。张辽在设计上的确存在着问题。比如技能方面。降敌一点技能。就算你是先手也不能推迟别人放怒。我们来看一下放三怒气上升是怎么设计的。每个回合加两点。放怒本回合不加。也放没有加怒技能的存在每三个回合放一次。也就是张辽要推迟别人放技能的机会是九分之一。因为巴别设计怒气的时是以二为进取点。之前孔明为队友加一点怒气也是等于鸡肋。不能多触发技能多放。可能巴别也发现其中不合理。当然如果改为加二那样就太变态了。所以也直接放弃另外换一种伤害。虽然张辽技能不给力但是天赋还是很不错的。。加四就有无懈。那是绝对的魔免技能。小乔的抗暴和他比起简直弱到暴。加六金汤也不错。有了这两个天赋张辽好像是为了对抗马超而生的。如果马超的攻击力四万。目前来说已经顶天了。对方防御一万。马超暴击第一下可以打出30-35万的伤害。但对于张辽来说也就10-13万之间如果出现格档就十万都上不了的伤害。而接下来面对的赵云补刀也要不了他的命。也就是张辽加六和赵云加七是对立的。如果触发两人都触发,如果没有两人都没有。无论如何对方都无法打出最大伤害。有了这个两个天赋张辽排第十。
孙策。很蛋疼的神将连一项魔免都没有。对比于拥有四项魔免的吕布来说不甚蛋疼。不过对于孙策来说他的天赋却很给力。加三加四加六加七。特别是加四和加七,不过加四有着太多的运气存在。死的是时候会让群狼变虎的节奏。当然也会出现白死的现象。而加七对于孙策这种高输出的人来说是逆天的。恐怕比奶马还给力。当然能配上加怒武将搭配更好。不过一个连魔免都没有的神将输出应该不是很稳定。他可能更适合闯剧本。所以排第九。
关羽拥有两项魔免的武将。不过在放三关羽还不是很给力。能力一流。羁绊一流,天赋比较一般。专属武圣跟吕布无双赵云龙胆好像不是一个档次。而诛杀让关羽赶上了只有欺软才能活得更久。而且有着很大运气关系。不是绝对实用跟孙策没法比。也会浪费。如果可以为其他人也加血那会是更一种状态。感觉巴别有一种贬低关羽的感觉。设计出来就是欺软,自私。所以我觉得关羽应该改动一下更合理。历史上关羽虽然骄傲,但为人公道对下属体恤。不怕强权不欺负弱小。虽然是我喜欢的武将但也只能排第八了。
于吉好像不是武将,被孙策砍头的作为神将他还是有多个魔免。能力就不多说了。不过加七还是个蛋疼的天赋。按描述于吉老道长必须站到最后一位才能触发二分之一的几率。我们都知道放完怒后怒气为零。接下来这个回合为零。所以切后排的于吉只能让别人先出手。才能多触发一回合。站到前排就只能四分之一触发加七的机会。又是一个不合理的设定。有点坑爹的感觉。太过单调了永远只能站最后一位。否则战斗力会打折。而且面对子龙加七等于白板。但各方面能力还不弱排第七了。
左慈神棍一个。跟于吉有点像。不过加七更实用一点。所以排在于吉前面。不是核心也没什么软肋就不多介绍。
司马懿。可能排得有点低了但前五是比较难选择。所以有所牺牲了。拥有专属天赋看破。太实用了。而且针对所有人。就连周泰被打了都不敢还手,有点像霸王条款。而且无法格档就无法减伤。可以说是刀刀切到肉了。这让司马懿有着更高的地位。而且技能附加两种效果。好像就他一位吧。而且拥有吸血压制两种互补天赋。堪称完美。是个越战越勇的狠角色。没人能和他打持久战。诸葛亮就是一个例子。拖死在五丈原了。这是一个设计比较有意思的人物。能和历史沾点边。当然让把他排第五并不是说他比其他四位弱。因为各有各的优点我们接着说。
吕布。好像是唯一一位普通攻击全体伤害的人拥有最高攻击的人。加上马匹攻击加成超一百六。唯一拥有四个魔免的人。巴别挺偏爱他的。天赋加七后,让他可以让群雄拥有和其他三国对抗的资本。总伤害打出几十万比比皆是。而且加七不受限制,只要暴击无论是普通攻击还是技能都能加成。是群攻让终伤这个附加隐藏战斗力的软件,在奉先手里发挥的淋漓尽致。在他在经常出现低战力屠杀高战力。让人很不理解。我明明战斗力比别人高那么多,为什么?为什么?有种蛋碎的感觉。没有为什么人加高暴击而且是三倍伤害。你是两倍。群攻加终伤无懈可击。没什么想不通的。群雄的顶梁柱排第四了。
诸葛亮。有人觉得诸葛亮不行。没什么不行的。拥有三项免疫,两项专属放三就他一个人了。之间不给力,更新后吊炸天了。观星奇术,也是互补天赋。而且更新后奇术也成了霸王条款。只要躲开攻击对手全体自残。当孔明冼了双闪避觉醒后。可能会有一种气死人的感觉。(周喻就是榜样)。你有时候输的不是实力,而是被对手的规则给限制死的。当然我不知洗了双闪避的诸葛有多逆天。但是每次闪避扣对手全体百分之七十五攻击伤害。无视你防御,无视你躲闪。无视你是否无敌状态。就相当多一个技能伤害。当然你可能会叫谁来完爆他。是人总是有缺点的。当然如果诸葛的闪避总量值超过百分之二十就绝对逆天。性价比不亚于任何人。帮诸葛洗出双闪避的朋友,让他在前排成为炮灰。让敌人在郁闷中丧生。所以排名第三。
周瑜+7的天赋只对普通攻击有效,且不说对手的普通攻击是否能打到周瑜的问题,你的周瑜都+7了,你的对手怎么都+5了吧,这样起码第一回合对手应该是全技能攻击,不可能有普攻,千万别说降怒的问题,吴国阵容只有甘宁能降对位的怒气,其他时候你就安静的看着对面发大招吧。
这也是为什么我会说甘宁才是吴国的核心武将,因为甘宁是帮助吴国在开局阶段积攒优势的不二人选。无论周瑜是否满阶,对于开局阶段战局的左右并不大,满阶周瑜的价值在于从2回合开始后,通过灼烧加成提高伤害,让周瑜在残局时胜任清场的任务。
赵云是不是非常像我们的张飞?!张飞是伤害随着掉血比例增加,而赵云更简单,只要血比你少,就能增加70%伤害!这就决定了如果赵云没有+7,比起原来赵云的天赋来说,上场的意义就更不大了!原来的天赋至少+6的时候赵云有12%闪避,存活能力强,伤害能力中规中矩,如果没有+7顶多就是不能连续怒气攻击;而最终版的天赋里,赵云没有闪避,生存能力降低,输出还是一样中规中矩,比起原来还能击杀回怒2点会更加有力一点,最重要的提升伤害手段就在+7。所以最终版的赵云更加需要玩家能够+7,如果不+7,就更加不能体现赵云的优势。我想这就是策划的意图吧&&让更多RMB玩家更多地充钱抽赵云,一定要加到7为止。
放开那三国开服表
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洞察一切03-18
神出鬼没03-15
忠臣孝子03-12
怀才自负01-27
雷动山河12-31
狼顾之鬼12-10
乱臣贼子11-28
百兽朝阳11-25
连绵不绝11-10
虎狼兄弟11-07}

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